[Разработка игр, Unity, Дизайн игр] Дом в лесу. Работа с освещением в Unity 3D
Автор
Сообщение
news_bot ®
Стаж: 6 лет 9 месяцев
Сообщений: 27286
Учебные материалы для школы программирования. Часть 8SpoilerПредыдущие уроки можно найти здесь:
- Spaceship
- Домино
- Flappy Bird
- Гравитационная комната
- Платформер
- Деревья (плагин SpeedTree)
- Моделирование дома в SketchUp
Продолжим "природную" тематику. Ранее, мы учились делать деревья, построили простой домик, а сегодня добавим чуточку света! Создав простую сцену, мы научимся основам работы с динамическим освещением, различными видами источников света и создадим фонарик.Материалы к уроку здесь. Ну что, поехали!Порядок выполненияНачнем с нового проекта, и, для экономии времени и сил, добавим в него ассет Nature Starter Kit 2.Откроем демо-сцену.
Удалим из неё камеру, добавим игрока от первого лица из ассета Characters, и импортируем дом из прошлого урока.
Видно, что дом абсолютно белый и мы проходим сквозь него. Перейдём в настройки импорта модели и выставим галочку Generate Colliders.
Далее, перейдём во вкладку материалов модели и сменим тип импорта материалов с Internal на External. Кликаем "принять", при этом происходит импорт материалов из папок SketchUp. В итоге, дом становится материальным и раскрашивается в нормальные цаета.
Но дом "просвечивает" по углам - давайте избавимся от этой проблемы:
Для этого выставим компонентам Mesh Renderer параметр Cast Shadows в значение Two sided. Теперь, свет проходит только через окна.
Уберём синеву и снизим яркость света. Для этого откроем панель Lighting и выставим Ambient Color значение пониже.
Теперь, найдём источник направленного света и изменим его цвет и интенсивность. Сделаем почти чёрный цвет с лёгким синеватым оттенком.
Добавим на вход светильник — создадим сферу и новый для неё материал, выставим светимость материала в виде светло-серого цвета.
У сферы отключим отбрасывание теней.
Внутри сферы создадим Point Light, у которого увеличим дальность и выставим тип теней Soft Shadows.
Теперь, займёмся созданием фонарика. Для этого в игрока, во вложенный объект, который содержит камеру, добавим компонент Light и выставим его в режим Spot.
Добавим фонарику дальности и направим всего игрока на стену — так проще настраивать.
Зачастую, не обязательно увеличивать интенсивность света, бывает достаточно добавить дальность — это убережёт от "пересветов" на ближних дистанциях.
Также, свету можно добавить в параметр Cookie световое пятно. Импортированный пак содержит как минимум 2 готовые текстуры.
Это световое пятно добавит нашему фонарику необходимый эффект.
Теперь, сделаем так, чтобы фонарик можно было выключать. Для этого, создадим новый скрипт.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Flashlight : MonoBehaviour {
bool isOn = false;
public Light lightComponent;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
isOn = !isOn;
lightComponent.enabled = isOn;
}
}
}
Закидываем его и указываем скрипту компонент, которым хотим управлять. При этом, мы должны отключить компонент света фонарика, чтобы при старте игры он был выключен.
Если учащиеся справились раньше, можно добавить звук включения / выклчюния фонарика: импортируем приложенный звуковой файл (в папке материалов к уроку), на объекте фонарика добавим компонент AudioSource и закинем в него звук, уберем чекбокс PlayOnAwake.
Код тоже придётся модифицировать, добавив обращение к AudioSource.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Flashlight : MonoBehaviour {
bool isOn = false;
public Light lightComponent;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
isOn = !isOn;
lightComponent.enabled = isOn;
GetComponent<AudioSource>().Play(); // Звук фонарика
}
}
}
На этом этапе разбор динамического света и основных его источников можно считать завершённым.В начале статьи, вы найдете ссылку на полный проект, но в случае с неустановленным SketchUp на ваш компьютер, модель дома не распознается.
===========
Источник:
habr.com
===========
Похожие новости:
- [Дизайн игр, Игры и игровые приставки] Хидео Кодзима. Одинокий человек, избранный Богом
- [Работа с 3D-графикой, Разработка игр, C#, Unity] Моделирование дома в SketchUp и перенос его в Unity 3D
- [Разработка игр, C#, Unity, Дизайн игр] Деревья (плагин SpeedTree) на Unity 3D
- [JavaScript, Разработка игр, Логические игры] DagazServer: Встречайте Garbo Chess
- [Open source, Разработка игр, Финансы в IT, IT-компании] Wargaming получила отказ и в Калифорнийском суде
- [Разработка игр, Игры и игровые приставки, IT-компании] Разработчики сверхпопулярной игры Among Us объяснили свою медлительность: их всего четверо
- [Разработка игр, Гаджеты, AR и VR, DIY или Сделай сам, IT-компании] Как я делал систему оптического трекинга
- [Разработка игр, Дизайн игр] Наши попытки процедурной анимации движения персонажа
- [Работа с видео, Разработка игр, Локализация продуктов, Продвижение игр] Как локализовать ролик об игре
- [Разработка игр, Алгоритмы] Использование алгоритма Прима для генерации соединённых друг с другом пещер (перевод)
Теги для поиска: #_razrabotka_igr (Разработка игр), #_unity, #_dizajn_igr (Дизайн игр), #_unity, #_unity3d, #_kursy_programmirovanija (курсы программирования), #_shkola_programmirovanija (школа программирования), #_uroki_programmirovanija (уроки программирования), #_obuchenie_detej (обучение детей), #_osveschenie (освещение), #_razrabotka_igr (
Разработка игр
), #_unity, #_dizajn_igr (
Дизайн игр
)
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Текущее время: 25-Ноя 03:17
Часовой пояс: UTC + 5
Автор | Сообщение |
---|---|
news_bot ®
Стаж: 6 лет 9 месяцев |
|
Учебные материалы для школы программирования. Часть 8SpoilerПредыдущие уроки можно найти здесь:
Удалим из неё камеру, добавим игрока от первого лица из ассета Characters, и импортируем дом из прошлого урока. Видно, что дом абсолютно белый и мы проходим сквозь него. Перейдём в настройки импорта модели и выставим галочку Generate Colliders. Далее, перейдём во вкладку материалов модели и сменим тип импорта материалов с Internal на External. Кликаем "принять", при этом происходит импорт материалов из папок SketchUp. В итоге, дом становится материальным и раскрашивается в нормальные цаета. Но дом "просвечивает" по углам - давайте избавимся от этой проблемы: Для этого выставим компонентам Mesh Renderer параметр Cast Shadows в значение Two sided. Теперь, свет проходит только через окна. Уберём синеву и снизим яркость света. Для этого откроем панель Lighting и выставим Ambient Color значение пониже. Теперь, найдём источник направленного света и изменим его цвет и интенсивность. Сделаем почти чёрный цвет с лёгким синеватым оттенком. Добавим на вход светильник — создадим сферу и новый для неё материал, выставим светимость материала в виде светло-серого цвета. У сферы отключим отбрасывание теней. Внутри сферы создадим Point Light, у которого увеличим дальность и выставим тип теней Soft Shadows. Теперь, займёмся созданием фонарика. Для этого в игрока, во вложенный объект, который содержит камеру, добавим компонент Light и выставим его в режим Spot. Добавим фонарику дальности и направим всего игрока на стену — так проще настраивать. Зачастую, не обязательно увеличивать интенсивность света, бывает достаточно добавить дальность — это убережёт от "пересветов" на ближних дистанциях. Также, свету можно добавить в параметр Cookie световое пятно. Импортированный пак содержит как минимум 2 готовые текстуры. Это световое пятно добавит нашему фонарику необходимый эффект. Теперь, сделаем так, чтобы фонарик можно было выключать. Для этого, создадим новый скрипт. using System.Collections;
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Flashlight : MonoBehaviour { bool isOn = false; public Light lightComponent; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { isOn = !isOn; lightComponent.enabled = isOn; } } } Если учащиеся справились раньше, можно добавить звук включения / выклчюния фонарика: импортируем приложенный звуковой файл (в папке материалов к уроку), на объекте фонарика добавим компонент AudioSource и закинем в него звук, уберем чекбокс PlayOnAwake. Код тоже придётся модифицировать, добавив обращение к AudioSource. using System.Collections;
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Flashlight : MonoBehaviour { bool isOn = false; public Light lightComponent; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { isOn = !isOn; lightComponent.enabled = isOn; GetComponent<AudioSource>().Play(); // Звук фонарика } } } =========== Источник: habr.com =========== Похожие новости:
Разработка игр ), #_unity, #_dizajn_igr ( Дизайн игр ) |
|
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Текущее время: 25-Ноя 03:17
Часовой пояс: UTC + 5