[Разработка под iOS, Интерфейсы] Почему мы не обновляли приложение ВКонтакте для iPad пять лет, а теперь обновили
Автор
Сообщение
news_bot ®
Стаж: 6 лет 9 месяцев
Сообщений: 27286
Да, сегодня 1 апреля. Нет, это не шутка. Про iPad тоже не шутка.С этого дня (и навсегда) iOS-приложение ВКонтакте станет универсальным — все обновления будут доступны одновременно на iPhone и iPad.Я Матвей Правосудов, старший продуктовый дизайнер ВКонтакте. Расскажу про дизайн универсального приложения: от концептов и возникших проблем до принятых решений и итогового результата. Бонусом — советы (на случай, если вы окажетесь в похожей ситуации) и публичные макеты в Figma для всех желающих.ПредысторияПоследние несколько лет у нас было два приложения в App Store: ВКонтакте (для iPhone) и «ВКонтакте для iPad».
Скриншоты отдельного приложения для iPadВ 2015 году каждую крупную фичу мы проектировали отдельно под iOS (для iPhone), Android, веб, m.vk.com и iPad. Мы делали независимую и сильно отличающуюся версию для планшетов, хотя аудитория iPad была (и остаётся) значительно меньше, чем на других платформах.Со временем количество новых функций и продуктов (а значит, и обновлений) росло. Адаптировать их для каждой платформы становилось всё сложнее. Мы сфокусировались на версии с самой большой аудиторией — мобильном приложении ВКонтакте: по количеству пользователей оно обогнало не только iPad, но и vk.com с m.vk.com. Прежний подход с отдельной версией для планшетов оказался неэффективным — и стало ясно, что нужно новое решение.Прийти к нему помогла наша единая дизайн-система. Мы уже некоторое время работаем над ней, чтобы ускорять разработку и делать процессы проще. Например, уже рассказывали про работу с цветами в тёмной теме и делились библиотеками компонентов, которыми каждый день пользуемся сами. Универсальное приложение для iPhone и iPad — логичный следующий шаг.
Новый процесс проектированияЧтобы не затягивать запуски и не разрабатывать при каждом обновлении варианты под разные устройства, мы решили сделать приложение для iPhone и iPad универсальным. Это позволяет за один подход адаптировать его почти полностью к разным размерам экранов. А в будущих фичах адаптивность заведётся почти самостоятельно.И мы попробовали несколько идей.
Один из первых смелых концептов. Две колонки, новая шапка, плеер внутри таббара. Одним словом — шикМакет смелый и эффективно использует пространство экрана, но нам не подошёл. Он подразумевает дополнительную разработку под iPad — а мы как раз хотели от неё отказаться, чтобы не замедлять запуск новых фич. Поэтому потребовались ограничения для дизайнерских решений. Конечно, мы обожаем крутые концепты, но в этой задаче нужна простая система навигации и сетки. И она должна хорошо работать как на iPhone, так и на iPad.
Поэтому что мы сделали дальше? Взяли приложение для iPhone и растянули.
Более спокойный концептЭта идея сработала. С ней разработчикам не приходится заново верстать каждый экран — достаточно настроить правила адаптации ключевых экранов к широкому размеру.Закапываясь в ограничениях, легко сделать быстрое в разработке, но неудобное приложение. Чтобы не попасть в эту ловушку, мы нашли баланс: глобальные компоненты адаптируем, но локально пользуемся преимуществами iPad.
— А чем отличается iPad от ноутбука или телефона, кроме размера экрана?
В первую очередь контекстом использования. Сидеть за ноутбуком удобно, когда ты не находишься в движении и есть стол, где можно расположить устройство. В твоём распоряжении клавиатура для ввода, а ещё тачпад или мышь. В такой комфортной рабочей обстановке, за компьютером, пользователи могут распространять фокус внимания на несколько окон и состояний. Сами приложения могут быть сложнее, если это уместно.Мобильный телефон — маленький. Нет дополнительных устройств ввода, только пальцы. Благодаря этим и другим ограничениям получилось компактное устройство, которым удобно пользоваться на ходу, в автобусе, тренажёрном зале. Но в таких условиях люди не могут охватить вниманием сразу несколько окон. Поэтому мобильные приложения открываются на полный экран, а каждая страница заточена под конкретную задачу.Планшет — что-то среднее между ноутбуком и телефоном. По умолчанию без клавиатуры и мышки, но с большим экраном. Планшетом можно пользоваться на ходу, но уже не так удобно. При этом дизайнеры ожидают, что владельцы устройств справятся с несколькими фокусами внимания или приложениями. Поэтому появились разделения на колонки, Split View, Slide Over и другие возможности.При проектировании навигации в новом приложении мы учли основные особенности условий, в которых используется iPad. Пока не поддерживаем технологии многозадачности iPadOS в полную силу, но займёмся этим в будущем.
Сколько фокусов внимания может сохранять пользователь на разных девайсахПосле проработки основных концептов и обсуждения с разработчиками мы приступили к важному этапу — проектированию системы адаптации.Универсальное приложениеПодготовкаНемного расскажу про инструменты и план работы. С прошлого года мы работаем в Figma, и пришло время по максимуму использовать главную функцию редактора — мультиплеер.Мы собрали почти всех дизайнеров и распределились по командам. Я стартовал сразу и готовил систему, а другие продуктовые дизайнеры подхватывали новые описанные компоненты и утаскивали в свои макеты. Каждый из нас отвечал за свой продукт: музыку, видео, мессенджер, клипы, сервисы, ленту новостей, истории, постинг, звонки, стикеры и подарки, сообщества, маркет, инфраструктуру. Когда макеты очередного продукта были готовы — мы перетаскивали их из черновиков на мастер-страницу команды. Разработчики тоже не отставали и оперативно применяли свежие макеты.Мы планировали использовать нативные iOS-компоненты. Поэтому для дизайна под iPad потребовались хорошие знания по работе модалок и навигации. Ещё нам пригодилось приложение Adaptivity (A). Оно платное, но помогло разобраться, какие стандартные размеры у модальных окон и таблиц и как они меняются при разных ориентациях устройства.На этом мы завершили подготовку.Адаптивность. Проектирование навигацииСамое верхнеуровневое проектирование любого продукта — это информационная архитектура и навигация. Структуру мы оставляли такой же, как на iPhone, а вот над навигацией пришлось подумать.Мы постоянно работаем над ней в приложении. Тестировали разные варианты, и один был с левым меню, в котором сконцентрированы наиболее часто используемые разделы. Его мы и решили взять за основу версии для iPad.
Новый дизайн ленты новостей и открытое боковое менюСначала разбили весь экран на две колонки: сайдбар с навигацией слева и основной контент справа. Идея навигации была в том, чтобы взять боковое меню из мобильной версии и добавить пункты таббара в самый верх. У пользователя остаётся в быстром доступе вся основная навигация, а ещё можно быстро переходить к второстепенным пунктам меню. Так рекомендует адаптировать приложения и Apple.
Первый вариант навигацииНо мы решили на всякий случай попробовать разные концепты — чтобы было из чего выбирать. Набросали три варианта навигации в приложении. Первый был предпочтительным: в ландшафтной ориентации всегда доступна навигация, достаточно площади для контента, а в портретной меню компактно схлопывается.
Затем мы замиксовали подходы и сделали в ландшафте всегда раскрытую навигацию, а в портрете выезжающее меню, как на iPhone (по умолчанию оно скрыто, чтобы не съедать ширину).
Финальный вариант был самым простым: таббар остаётся, а боковое меню открывается из шапки экрана.
Обсудили с разработчиками возможности и остановились на третьем варианте. Адаптация интерфейса к планшету и так довольно непростая и порождает много багов — а мы не хотели ещё больше усложнять коллегам работу. К тому же сайдбар замедлил бы вёрстку экрана мессенджера, где мы планировали использовать Split View. Но мы всё же держим в уме первый вариант навигации с сайдбаром — на будущее.Адаптивность. Каркас и глобальные компонентыЧтобы ускорить дизайн и разработку, мы использовали системный подход: выделили структуры экранов (каркасы) и большие компоненты, а затем описали для них правила адаптации к iPad. Дизайнеры придерживались стратегии правил — и разработчики один раз заводили, например, снекбар, и он правильно работал во всех случаях.Гайды. Глобальные правила и примеры компонентов мы вынесли на отдельную страницу в Figma — Guide. Дизайнеры брали оттуда готовые объекты, а разработчики ориентировались на примеры и реализовывали их в коде.
Пример гайда по модальному окну для историй и мини-приложенийКаркасы экранов. Мы вывели несколько типовых структур страниц, которые чаще всего встречались в приложении.
- Материк. Залитый фон, одна длинная белая колонка с контентом. Подходит почти всем страницам.
- Широкий материк. Нужен для страниц, где много, например, фотографий или видео. Рука не поднималась ужимать яркий медиаконтент в узкую колонку материка, и мы разрешили быть ему широким.
- Острова. Несколько материков, которые живут на серой странице. Острова появляются в дизайне «ленточных» страниц: новостей, стены пользователя, закладок, лайков.
- Hero. А ещё у нас бывают страницы про одну сущность: автора клипов, маску, эффект, флешмоб. Или настроечные экраны, в которых не так много контента, но хочется акцентировать внимание на заголовке. Для этого мы просто растянули шапку с градиентом на всю ширину.
Основные каркасы
Совет: новый Auto Layout 2.0 от Figma заметно ускоряет адаптацию экранов для iPad. Особенно настройка фиксированной ширины у родительского контейнера и Fill у всех внутренних фреймов.
Модальные окна. Для модальных окон мы взяли системные размеры Form Sheet и Page Sheet и придерживались их. Модальная карточка приобрела ширину Form Sheet, а модальная страница обзавелась двумя ширинами: 416 и 640 точек.Частным случаем модального окна были выезжающие из шапки панели. Например, в новостной ленте можно переключиться между разными типами контента. В мобильной версии меню выезжало просто из шапки. А на iPad мы ограничили меню по ширине в 416 точек, скруглили уголки и навесили разделитель. Получился новый компонент — «галстук».Конечно, его можно было сделать в виде контекстного меню. Но это потребовало бы больше разработки, чем просто задать максимальную ширину и скруглить углы.
Пример «галстука»Основные разделыПрименив каркасы и принципы, мы получили дизайн корневых экранов на iPad:
- лента — типичные острова;
- сервисы — своеобразные, со своей вёрсткой;
- мессенджер — с представлением Master & Detail;
- клипы — на полный экран, но с сохранением пропорций видео.
А ещё на iPad в таббаре много свободного места, и мы добавили в меню музыку и уведомления. Теперь приложение ВКонтакте на iPad даже чуть более функциональное, чем на iPhone.
ЗаключениеМы избавились от старого подхода с двумя приложениями для iPhone и iPad — и сделали одно, универсальное. Больше нет причин откладывать поддержку планшета — все основные компоненты и так адаптированы под большой экран, а отдельные легко укладываются в описанные каркасы.Ещё один плюс — тёмная тема пришла и на iPad. Планшетом стало комфортно пользоваться ночью: экран не слепит и ничего не отвлекает от контента.
Fun fact: так как мы сделали универсальное приложение, пути назад нет. Без поддержки iPad в новых версиях Apple будет отклонять релизы, поэтому версия для планшета теперь всегда под контролем.Это только начало! Не все идеи вошли в итоговый интерфейс. Мы не хотели откладывать релиз только ради концептуальных и смелых решений — пользователи ждут. Но в будущем планируем использовать все возможности iPad и сделать важные функции ещё удобнее. Речь о Split View, более удобном музыкальном плеере, поддержке технологии Picture in Picture, контекстных меню и многом другом. А ещё в глубинах ВКонтакте остались экраны, до которых мы ещё не добрались. О них тоже позаботимся и адаптируем.Где скачать приложение?Всё просто: установите на iPad ВКонтакте из App Store или, если это приложение уже есть на вашем планшете, — обновите до последней версии. Мы пока не будем отключать прежнее, чтобы было время перейти.БлагодарностиНад приложением работала огромная команда. Спасибо менеджерам, разработчикам, тестировщикам, отделу маркетинга и исследований и всем-всем-всем.
БонусыСоветы дизайнерам, которые будут проектировать универсальное приложение
- Подождите 5 лет.
- Найдите iPad и воспользуйтесь приложениями. И системными, и сторонними. Так будет легче найти удачные приёмы и понять общие принципы.
- Подумайте о контексте и внимании. iPad — что-то среднее между ноутбуком и телефоном. Он не такой мобильный, поэтому пользователи могут фокусироваться на нескольких частях экрана.
- Выделите сетку и основные компоненты в отдельные правила, чтобы упростить разработку. Чем больше автоматических адаптаций, тем проще.
- Учитывайте рекомендации Apple. Посмотрите лекцию Designed for iPad и попробуйте применить советы из неё.
- Постройте эффективный процесс. Если у вас в команде несколько дизайнеров, распределите зоны ответственности. А ещё такая задача — самый подходящий момент, чтобы синхронизироваться с разработчиками после каждого макета, если вы ещё так не делаете.
Макеты для iPadТеория — это круто, но лучше закреплять всё на практике и примерах. Поэтому мы подготовили публичный Figma-файл в комьюнити @vk. Там больше 200 экранов!
Заглядывайте в макет, дублируйте его к себе и экспериментируйте! Прикольные концепты можно закинуть в VK Designers — лучшие опубликуем в сообществе. Не стесняйтесь <3
===========
Источник:
habr.com
===========
Похожие новости:
- [Настройка Linux, Open source, Системное администрирование, *nix] Почему стоит использовать exa вместо привычной консольной утилиты ls (перевод)
- Тестовый выпуск дистрибутива Rocky Linux, идущего на смену CentOS, отложен до конца апреля
- [Open source, *nix] FOSS News №63 – спецвыпуск о «внутренней кухне» дайджестов
- [Программирование, Разработка под Linux] Программа для создания desktop-файлов
- [Разработка под iOS, Разработка мобильных приложений, Разработка под Android, Flutter] Программа Mobius: Android, iOS и всё, что между ними
- [Интерфейсы, Конференции, Дизайн игр] 7 апреля состоится онлайн-саммит TBD PRO про продуктовый дизайн в геймдеве
- [Информационная безопасность, Разработка под iOS, Разработка под Android, Исследования и прогнозы в IT] Исследование: Android отправляет в Google в 20 раз больше данных, чем iOS — в Apple
- [Серверное администрирование, Хранение данных, Хранилища данных, Накопители] На каких серверах держится Архив Интернета?
- [Настройка Linux, Графические оболочки, GTK+, Разработка под Linux] В релиз вышел графический тулкит GTK 4.2
- [Разработка под iOS, Монетизация мобильных приложений, Законодательство в IT] Apple может пойти на мировую с российскими антимонопольщиками
Теги для поиска: #_razrabotka_pod_ios (Разработка под iOS), #_interfejsy (Интерфейсы), #_ipad, #_ui, #_ux, #_dizajn (дизайн), #_interfejs (интерфейс), #_blog_kompanii_vkontakte (
Блог компании ВКонтакте
), #_razrabotka_pod_ios (
Разработка под iOS
), #_interfejsy (
Интерфейсы
)
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Текущее время: 22-Ноя 13:51
Часовой пояс: UTC + 5
Автор | Сообщение |
---|---|
news_bot ®
Стаж: 6 лет 9 месяцев |
|
Да, сегодня 1 апреля. Нет, это не шутка. Про iPad тоже не шутка.С этого дня (и навсегда) iOS-приложение ВКонтакте станет универсальным — все обновления будут доступны одновременно на iPhone и iPad.Я Матвей Правосудов, старший продуктовый дизайнер ВКонтакте. Расскажу про дизайн универсального приложения: от концептов и возникших проблем до принятых решений и итогового результата. Бонусом — советы (на случай, если вы окажетесь в похожей ситуации) и публичные макеты в Figma для всех желающих.ПредысторияПоследние несколько лет у нас было два приложения в App Store: ВКонтакте (для iPhone) и «ВКонтакте для iPad». Скриншоты отдельного приложения для iPadВ 2015 году каждую крупную фичу мы проектировали отдельно под iOS (для iPhone), Android, веб, m.vk.com и iPad. Мы делали независимую и сильно отличающуюся версию для планшетов, хотя аудитория iPad была (и остаётся) значительно меньше, чем на других платформах.Со временем количество новых функций и продуктов (а значит, и обновлений) росло. Адаптировать их для каждой платформы становилось всё сложнее. Мы сфокусировались на версии с самой большой аудиторией — мобильном приложении ВКонтакте: по количеству пользователей оно обогнало не только iPad, но и vk.com с m.vk.com. Прежний подход с отдельной версией для планшетов оказался неэффективным — и стало ясно, что нужно новое решение.Прийти к нему помогла наша единая дизайн-система. Мы уже некоторое время работаем над ней, чтобы ускорять разработку и делать процессы проще. Например, уже рассказывали про работу с цветами в тёмной теме и делились библиотеками компонентов, которыми каждый день пользуемся сами. Универсальное приложение для iPhone и iPad — логичный следующий шаг. Новый процесс проектированияЧтобы не затягивать запуски и не разрабатывать при каждом обновлении варианты под разные устройства, мы решили сделать приложение для iPhone и iPad универсальным. Это позволяет за один подход адаптировать его почти полностью к разным размерам экранов. А в будущих фичах адаптивность заведётся почти самостоятельно.И мы попробовали несколько идей. Один из первых смелых концептов. Две колонки, новая шапка, плеер внутри таббара. Одним словом — шикМакет смелый и эффективно использует пространство экрана, но нам не подошёл. Он подразумевает дополнительную разработку под iPad — а мы как раз хотели от неё отказаться, чтобы не замедлять запуск новых фич. Поэтому потребовались ограничения для дизайнерских решений. Конечно, мы обожаем крутые концепты, но в этой задаче нужна простая система навигации и сетки. И она должна хорошо работать как на iPhone, так и на iPad. Поэтому что мы сделали дальше? Взяли приложение для iPhone и растянули.
Более спокойный концептЭта идея сработала. С ней разработчикам не приходится заново верстать каждый экран — достаточно настроить правила адаптации ключевых экранов к широкому размеру.Закапываясь в ограничениях, легко сделать быстрое в разработке, но неудобное приложение. Чтобы не попасть в эту ловушку, мы нашли баланс: глобальные компоненты адаптируем, но локально пользуемся преимуществами iPad. — А чем отличается iPad от ноутбука или телефона, кроме размера экрана?
Сколько фокусов внимания может сохранять пользователь на разных девайсахПосле проработки основных концептов и обсуждения с разработчиками мы приступили к важному этапу — проектированию системы адаптации.Универсальное приложениеПодготовкаНемного расскажу про инструменты и план работы. С прошлого года мы работаем в Figma, и пришло время по максимуму использовать главную функцию редактора — мультиплеер.Мы собрали почти всех дизайнеров и распределились по командам. Я стартовал сразу и готовил систему, а другие продуктовые дизайнеры подхватывали новые описанные компоненты и утаскивали в свои макеты. Каждый из нас отвечал за свой продукт: музыку, видео, мессенджер, клипы, сервисы, ленту новостей, истории, постинг, звонки, стикеры и подарки, сообщества, маркет, инфраструктуру. Когда макеты очередного продукта были готовы — мы перетаскивали их из черновиков на мастер-страницу команды. Разработчики тоже не отставали и оперативно применяли свежие макеты.Мы планировали использовать нативные iOS-компоненты. Поэтому для дизайна под iPad потребовались хорошие знания по работе модалок и навигации. Ещё нам пригодилось приложение Adaptivity (A). Оно платное, но помогло разобраться, какие стандартные размеры у модальных окон и таблиц и как они меняются при разных ориентациях устройства.На этом мы завершили подготовку.Адаптивность. Проектирование навигацииСамое верхнеуровневое проектирование любого продукта — это информационная архитектура и навигация. Структуру мы оставляли такой же, как на iPhone, а вот над навигацией пришлось подумать.Мы постоянно работаем над ней в приложении. Тестировали разные варианты, и один был с левым меню, в котором сконцентрированы наиболее часто используемые разделы. Его мы и решили взять за основу версии для iPad. Новый дизайн ленты новостей и открытое боковое менюСначала разбили весь экран на две колонки: сайдбар с навигацией слева и основной контент справа. Идея навигации была в том, чтобы взять боковое меню из мобильной версии и добавить пункты таббара в самый верх. У пользователя остаётся в быстром доступе вся основная навигация, а ещё можно быстро переходить к второстепенным пунктам меню. Так рекомендует адаптировать приложения и Apple. Первый вариант навигацииНо мы решили на всякий случай попробовать разные концепты — чтобы было из чего выбирать. Набросали три варианта навигации в приложении. Первый был предпочтительным: в ландшафтной ориентации всегда доступна навигация, достаточно площади для контента, а в портретной меню компактно схлопывается. Затем мы замиксовали подходы и сделали в ландшафте всегда раскрытую навигацию, а в портрете выезжающее меню, как на iPhone (по умолчанию оно скрыто, чтобы не съедать ширину). Финальный вариант был самым простым: таббар остаётся, а боковое меню открывается из шапки экрана. Обсудили с разработчиками возможности и остановились на третьем варианте. Адаптация интерфейса к планшету и так довольно непростая и порождает много багов — а мы не хотели ещё больше усложнять коллегам работу. К тому же сайдбар замедлил бы вёрстку экрана мессенджера, где мы планировали использовать Split View. Но мы всё же держим в уме первый вариант навигации с сайдбаром — на будущее.Адаптивность. Каркас и глобальные компонентыЧтобы ускорить дизайн и разработку, мы использовали системный подход: выделили структуры экранов (каркасы) и большие компоненты, а затем описали для них правила адаптации к iPad. Дизайнеры придерживались стратегии правил — и разработчики один раз заводили, например, снекбар, и он правильно работал во всех случаях.Гайды. Глобальные правила и примеры компонентов мы вынесли на отдельную страницу в Figma — Guide. Дизайнеры брали оттуда готовые объекты, а разработчики ориентировались на примеры и реализовывали их в коде. Пример гайда по модальному окну для историй и мини-приложенийКаркасы экранов. Мы вывели несколько типовых структур страниц, которые чаще всего встречались в приложении.
Основные каркасы Совет: новый Auto Layout 2.0 от Figma заметно ускоряет адаптацию экранов для iPad. Особенно настройка фиксированной ширины у родительского контейнера и Fill у всех внутренних фреймов.
Пример «галстука»Основные разделыПрименив каркасы и принципы, мы получили дизайн корневых экранов на iPad:
ЗаключениеМы избавились от старого подхода с двумя приложениями для iPhone и iPad — и сделали одно, универсальное. Больше нет причин откладывать поддержку планшета — все основные компоненты и так адаптированы под большой экран, а отдельные легко укладываются в описанные каркасы.Ещё один плюс — тёмная тема пришла и на iPad. Планшетом стало комфортно пользоваться ночью: экран не слепит и ничего не отвлекает от контента. Fun fact: так как мы сделали универсальное приложение, пути назад нет. Без поддержки iPad в новых версиях Apple будет отклонять релизы, поэтому версия для планшета теперь всегда под контролем.Это только начало! Не все идеи вошли в итоговый интерфейс. Мы не хотели откладывать релиз только ради концептуальных и смелых решений — пользователи ждут. Но в будущем планируем использовать все возможности iPad и сделать важные функции ещё удобнее. Речь о Split View, более удобном музыкальном плеере, поддержке технологии Picture in Picture, контекстных меню и многом другом. А ещё в глубинах ВКонтакте остались экраны, до которых мы ещё не добрались. О них тоже позаботимся и адаптируем.Где скачать приложение?Всё просто: установите на iPad ВКонтакте из App Store или, если это приложение уже есть на вашем планшете, — обновите до последней версии. Мы пока не будем отключать прежнее, чтобы было время перейти.БлагодарностиНад приложением работала огромная команда. Спасибо менеджерам, разработчикам, тестировщикам, отделу маркетинга и исследований и всем-всем-всем. БонусыСоветы дизайнерам, которые будут проектировать универсальное приложение
Заглядывайте в макет, дублируйте его к себе и экспериментируйте! Прикольные концепты можно закинуть в VK Designers — лучшие опубликуем в сообществе. Не стесняйтесь <3 =========== Источник: habr.com =========== Похожие новости:
Блог компании ВКонтакте ), #_razrabotka_pod_ios ( Разработка под iOS ), #_interfejsy ( Интерфейсы ) |
|
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Текущее время: 22-Ноя 13:51
Часовой пояс: UTC + 5