[Программирование, Работа с 3D-графикой, Компьютерное железо, Видеокарты, Настольные компьютеры] OpenGL на Apple M1

Автор Сообщение
news_bot ®

Стаж: 6 лет 2 месяца
Сообщений: 27286

Создавать темы news_bot ® написал(а)
14-Дек-2020 22:32

Apple ведёт активную борьбу с открытыми стандартами и некоторое время назад объявила OpenGL "устаревшим" на своей платформе macOS Mojave 10.14, двигая разработчиков в сторону проприетарного графического API Metal. Анонсы Mac mini на чипсете Apple M1 (ARM) и macOS 11 Big Sur были восприняты с тревогой за судьбу OpenGL на этой платформе, однако различные источники успокаивали - OpenGL всё ещё поддерживается macOS Big Sur.Оставался один вопрос - какую версию OpenGL может предложить графический процессор "новичка" Apple M1? Официальная документация Apple не обновлялась с 2017го года, и в ней, разумеется, нет упоминаний M1, а доступные на момент написания статьи не освещают данный момент.
Наконец, одним вопросом стало меньше! Как оказалось, macOS заявляет о поддержке OpenGL 4.1 для данного чипа, реализованного поверх Metal - то есть достигает верхней планки OpenGL, доступной на данной платформе для других GPUs, даже GeForce и Radeon.Для сравнения - сверху скриншот CAD Assistant, запущенного на M1 (Mac mini '2020), а снизу на Intel UHD Graphics 630 (Mac mini '2018). Скриншот демонстрирует работу трассировки путей (Path Tracing) на GPU реализованного открытым графическим движком Open CASCADE Technology. Path Tracing требует OpenGL 4+ и представляется собой достаточно сложную GLSL программу - так что это неплохой способ проверить работоспособность GPU и реализации OpenGL.
К сведению, самая распространённые реализации OpenGL на Windows давно поддерживают версию OpenGL 4.5 ('2014) и выше, спецификации которой вышли без малого шесть лет назад, тогда как OpenGL 4.1 ('2010) уже исполнилось 10 лет! Но удивляться "отсталости" Apple тут нет смысла - компания нигде не объявляла войну OpenGL, но план вытеснения его с платформы macOS прослеживался уже давно, даже до представления общественности проприетарного графического API Metal в 2014ом году - сначала для iOS, а затем и для macOS. И, к сожалению, в отличие от других платформ, производители видеокарт не могут обновить версию OpenGL независимо от Apple.Счётчик кадров в секунду в простой тестовой сцене со стеклянным шариком демонстрирует преимущество до двух раз M1 над Intel HD 630: 48 FPS против 25 FPS для маленького окошка и 14.8 FPS против 6.5 FPS для разрешения 1080p. Конечно, тут M1 выглядит достойно только по сравнению со слабым GPU процессора Intel i5 - цифры не идут ни в какое сравнение со 100+ FPS для 1080p на мобильных видеокартах среднего сегмента, таких как четырёхлетний GeForce 1060 GTX.Для простоты эксперимента, CAD Assistant запускался через Rosetta - программное решение Apple для запуска x86-64 приложений на ARM64 процессоре (коим является новый M1). Важность такого инструмента трудно недооценить, ведь на момент анонса 99.9% программного обеспечения, доступного для macOS, рассчитано на процессоры Intel.И тем удивительнее, как смело Apple играет своими мускулами, ведь Rosetta даже не предустановлена на macOS Big Sur! Приложения .app для Intel в Finder просто не запускаются на свежей системе, при этом система не показывает ни единого сообщения об ошибке. А вот запуск инсталлционного пакета .pkg сразу предложила установить Rosetta, после чего запуск старых приложений стал возможен.Проблема совместимости со старыми приложениями при появлении новых платформ была актуальна не один раз. IA-64 (64битная архитектура процессоров Intel Itanium) не поддерживала запуск x86 приложений, а вот x86_64 (или AMD64, 64-битная архитектура современных процессоров Intel и AMD) была изначально рассчитана на совместимость с существующими x86 платформами и приложениями. Более того, 64-битная версия Windows XP для процессоров AMD вышла только в 2005 году - то есть спустя два года после выпуска первых процессоров AMD Athlon 64 / Opteron с этой архитектурой. Благодаря обратной совместимости (в том числе реализации WoW64 для прозрачного запуска 32битных приложений на 64битной Windows), 32битные x86 приложения и операционные системы оставались популярными ещё долгие годы.Процессоры ARM физически не поддерживют инструкции x86 (как и наоборот), поэтому реализация запуска и эффективной работы приложений, написанных для другой архитектуры процессоров, представляет собой определённые сложности. Для Apple этот опыт был уже не первым в истории - первая версия Rosetta использовалась для запуска PowerPC приложений на процессорах Intel в 2006 году.Подобные решения можно было наблюдать и на других платформах, таких как Android - когда аутсайдер мобильного рынка Intel пытался конкурировать с ARM. Такие версии Android на процессорах Intel позволяли запускать приложения собранные для архитектуры ARM. По моему опыту, работала такая комбинация не очень стабильно - многие приложения падали и работали некорректно. Тем интереснее понаблюдать за работой приложений через Rosetta 2:
  • Видеоплеер sView заработал без видимых проблем, но наблюдаются падения приложения при изменении размера окна.
  • CAD Assistant запускается и в целом работает, однако вскоре возникают артефакты отображения текста через рендер QtQuick.
  • Telegram запустился и вроде бы работает.
  • Edge также заработал на паре сайтов.
  • Firefox запустился, но работает некорректно (зависает открытие сайтов, падения).
Не могу сказать, связаны ли наблюдаемые проблемы именно с Rosetta, или с самой системой macOS Big Sur, или даже с графическими драйверами Apple M1. В будущем с появлением нативных ARM приложений для macOS этот вопрос может прояснится.
Intel версия sView на macOS Big Sur (ARM)
Битый текст в Intel версии CAD Assistant на macOS Big Sur (ARM)Английская версия публикации может быть найдена по следующей ссылке.
===========
Источник:
habr.com
===========

Похожие новости: Теги для поиска: #_programmirovanie (Программирование), #_rabota_s_3dgrafikoj (Работа с 3D-графикой), #_kompjuternoe_zhelezo (Компьютерное железо), #_videokarty (Видеокарты), #_nastolnye_kompjutery (Настольные компьютеры), #_opengl, #_macos, #_apple, #_rosetta, #_programmirovanie (
Программирование
)
, #_rabota_s_3dgrafikoj (
Работа с 3D-графикой
)
, #_kompjuternoe_zhelezo (
Компьютерное железо
)
, #_videokarty (
Видеокарты
)
, #_nastolnye_kompjutery (
Настольные компьютеры
)
Профиль  ЛС 
Показать сообщения:     

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы

Текущее время: 03-Май 14:20
Часовой пояс: UTC + 5