[Разработка мобильных приложений, Изучение языков] Когда имеет смысл писать кроссплатформенные приложения: появление и исчезновение React Native в Lingualeo

Автор Сообщение
news_bot ®

Стаж: 6 лет 9 месяцев
Сообщений: 27286

Создавать темы news_bot ® написал(а)
15-Сен-2020 12:36


В приложениях Lingualeo сложился довольно редкий кейс. Их создали до того, как появились кроссплатформенные технологии, но через несколько лет туда добавили модули на React Native. Кроссплатформенные модули прожили в приложениях примерно четыре года: в ближайшем релизе мы их уберём.Мы попросили лидера мобильной разработки Артёма Рыжкина (phoenix_rav) рассказать о том, откуда в нативных приложениях Lingualeo появились модули на React Native, какие они вызывали проблемы и когда вообще имеет смысл делать кроссплатформенные приложения. Как в приложении Lingualeo появились кроссплатформенные элементы«Приложение Lingualeo появилось в русских сторах в 2012 году. Тогда ещё не было кроссплатформенных технологий, приложение для iOS написали на Objective-C, а для Android — на Java. Их поддерживали и развивали две отдельные команды. Со временем приоритеты в компании несколько раз менялись. После 2015 в Lingualeo сделали упор на веб: в мобильной команде осталось всего несколько разработчиков. В основном они поддерживали и актуализировали версии библиотек, и редко добавляли новое.Веб стал развиваться гораздо быстрее. Там появилась новая функциональность, которую не адаптировали для приложений, и они стали уступать по наполненности. В технологическом плане приложения тоже отстали, потому что за эти годы мобильная разработка шагнула вперёд. В 2016 году в Lingualeo родилась идея игровых тренировок — комплексов заданий, которые помогают пользователям учить язык. Часть была платная, часть — бесплатная. Всего их придумали шесть.
Три тренировки по чтению. На скриншотах тренировка, в которой прочитанный текст нужно заново собрать из фрагментов. В других тренировках пользователю нужно разделить текст пробелами на слова или вставить пропущенные слова.
Две аудиотренировки, где пользователь слушает текст или предложение и затем собирает его из фрагментов. Например, восстанавливает прослушанный текст из из слов с вариантами ответа.
Одна грамматическая тренировка. В ней пользователь видит предложение на родном языке и затем по словам собирает его на изучаемом языке.
В команде приняли решение делать игровые тренировки в приложениях на кроссплатформенном языке. Этим хотели добиться параллельности релизов, унифицированности команды, повышения скорости разработки.Для работы выбрали React Native. Помимо него рассматривали несколько других кроссплатформенных технологий, например, подключаемые библиотеки, игровые движки и Webview. Все варианты оценили по скорости, удобству и качеству разработки, и в итоге выбрали React Native.К тому же в тот момент веб переезжал на React. В Lingualeo была сильная веб-команда, и на это сделали ставку: решили, что разработчикам, знакомым с React, будет комфортнее и быстрее разобраться с React Native, чем с другой технологией. Шесть игровых тренировок сначала сделали на вебе, потом портировали в приложения.В итоге когда я пришёл в команду в 2018 году, то увидел интересную ситуацию. Как минимум я с таким раньше не сталкивался: в компании нативные приложения на iOS и Android, но в них есть шесть тренировок, написанных на стороннем фреймворке, — языке React Native. Получается, приложения по большей части нативные, но в чём-то — кроссплатформенные.Почему кроссплатформенные элементы в нативных приложениях — это проблема?Кроссплатформенный подход стал популярным в том числе потому, что предполагается, что с ним не нужно дублировать одинаковую логику на двух мобильных платформах. Вместо этого вы пишете единый код на одном из кроссплатформенных фреймворков. Но в нашем случае это было не совсем так: кроссплатформенные элементы только добавили сложностей и замедляли разработку. Вот с какими сложностями можно столкнуться:React Native не позволяет полностью отказаться от нативного кода, заменив его кроссплатформенным. Для некоторых функций, например, проигрывания музыки, обращения к сенсорам устройства или к локальному хранилищу придётся писать так называемые bridge-классы.Другой вариант — подключать сторонние node модули, реализующие необходимую функциональность. Но может сложиться ситуация, что библиотеку всё равно придётся доработать под нужды вашего приложения. К тому же команда, разработавшая модуль, со временем может перестать его поддерживать.У нас использовались bridge-классы — код на двух нативных языках: Java/Kotlin для Android и Objective-C/Swift для iOS. Мы написали их для обращения к медиаплееру, к аналитическим системам, локальному хранилищу и логике авторизации. Например, вот как bridge-класс запускает Intent Service в Android:
public class LLMergeBridgeModule extends ReactContextBaseJavaModule {
   protected static final String MODULENAME = "LLMergeBridgeModule";
   @Override
   public String getName() {
       return LLMergeBridgeModule.MODULENAME;
   }
   public LLMergeBridgeModule(ReactApplicationContext reactContext) {
       super(reactContext);
   }
   @ReactMethod
   public void merge() {
       ReactApplicationContext context = getReactApplicationContext();
       SyncService.startServiceForceSync(context);
   }
}
У разработчика также могут возникнуть проблемы, если на кроссплатформенном фреймворке необходимо реализовать кастомную логику обработки жизненного цикла экрана Activity в Android или ViewController в iOS. В нативных платформах со временем меняется логика работы: если в команде только разработчик на React Native, ему придётся следить ещё за двумя платформами. Когда выходят новые версии Android или iOS, нужно переписывать bridge-классы, тратить дополнительное время на поддержку. Разработчику нужно следить не только за развитием кроссплатформенного фреймворка, на котором он работает, но и за обновлениями обеих мобильных платформ.Сложно искать разработчиков: нужен дорогой универсальный специалист или несколько разработчиков разного профиля. Если вы хотите создать приложение на React Native, можно найти разработчика, который знает одновременно iOS, Android и React Native. Второй вариант — искать 2–3 разработчиков, каждый из которых разбирается хотя бы в одной платформе. Но тогда усложняется отладка приложения. Например, разработчик, который знает React Native и Android, будет постоянно обращаться за помощью к коллеге, который знает iOS. Это замедляет процесс. Если в приложении есть и нативные компоненты, и части на React Native, то может возникнуть дублирование логики. Нам пришлось дублировать общие элементы интерфейса и заново писать для React Native сетевой слой, который уже был в нативном приложении. Например, на момент внедрения React Native у нас уже было два проекта для локализации строк в системе переводов. Один работал для приложения на Android, другой — для iOS. Каждый из проектов учитывал особенности своей платформы.При подключении React Native нужно было завести третий проект, но тогда бы сложилась ситуация дублирования строк: одна и та же строка была бы заведена в 2 проекта сразу. Это бы потребовало дополнительного труда переводчиков. Поэтому мы решили использовать маппер для преобразования строк из iOS-проекта в формат для React Native. С августа 2019 все приложения Google Play должны обязательно поддерживать 64-битную архитектуру. Если для нативного приложения такая поддержка включалась парой строчек кода, то для React Native пришлось мигрировать на последнюю версию. Нативный разработчик несколько недель разбирался в коде, чтобы адаптировать его под новую версию.Из-за всех этих трудностей получилось так, что поддержка 6 тренировок — небольшой функциональности относительно наших Джунглей или Словарей — требовала несоразмерно много ресурсов. Мы решили избавиться от кроссплатформенной части и перейти на полностью нативные приложения. Как мы вернулись к полностью нативным приложениямСначала мы наняли для этой задачи аутсорсера. Мы предположили, что сторонняя команда справится быстрее, чем наши разработчики, потому что у нас было много текущих задач. Команда разработки продолжала заниматься приоритетными проектами, а аутсорсеры начали переписывать игровые тренировки с React Native на нативные языки. Первым взялись за версию для iOS. Работа шла дольше, чем мы предполагали. Аутсорс-команда отдавала нам сборку, которую нужно было проверить, поэтому у нас выросла нагрузка на QA. Мы проверяли сборку, давали комментарии, их брали в работу, но процесс шёл медленно. Миграция одной тренировки в среднем занимала 3 месяца от получения ТЗ до отправки в прод. Для ускорения процесса мы решили взяться за миграцию тренировок самостоятельно. Версии для iOS закончили аутсорсеры, а Android мы взяли сами. Начали с одной тренировки в экспериментальном режиме: получилось быстрее и дешевле, чем на аутсорсе.Первую тренировку мы перенесли за полтора месяца, вторую и третью — тоже. Дальше механики тренировок начали повторяться, поэтому последние три мы закрыли за месяц. Сейчас мы тестируем тренировки и включим их в следующий релиз.Дополнительный плюс от перехода на полностью нативные приложения оказался в том, что размер архива приложения уменьшился на 28 Мб. Также сократилось время сборки: раньше билд релиза Android-приложения на Mac mini занимал до 20 минут на холодном старте, а сейчас — 2.Получается, что в Lingualeo сначала появились кроссплатформенные элементы, а затем мы переписали их в нативных языках. В нашем случае поддерживать кроссплатформенность было накладнее, чем вести полностью нативные приложения. В каких случаях выгодно делать кроссплатформенное приложение?React Native вполне подойдёт для многих проектов. Но, по нашему мнению, его выгоднее всего использовать, если ваша задача одновременно соответствует шести критериям: 1. Это простое приложение. Такое приложение не требует реализации сложной бизнес-логики и сложной UI-логики. Например, витрина интернет-магазина: приложение должно просто отобразить список товаров, дать возможность положить товар в корзину и оплатить покупку.2. Это приложение должно быть одинаковым на каждой платформе. Если ваше приложение выглядит и построено так, что не будет отличаться в зависимости от платформы, используйте React Native. В таком случае получится сэкономить деньги бизнеса и время разработчиков за счёт унификации кода.4. Это приложение не работает с медиафайлами, сенсорами и навигацией. React Native — удобная технология для мобильных приложений, которым не требуется работать с медиафайлами и множеством сенсоров смартфона. 5. Вам важно быстро запуститься и вносить изменения на лету. Кроссплатформенные технологии — отличный вариант для быстрого запуска. React Native будет выгодно использовать, например, стартапам. Скорее всего, кроссплатформенная разработка потребует меньше человеко-часов и предприниматель быстрее получит продукт. Его можно тестировать, показывать инвесторам и при необходимости менять код на лету без пересборки проекта, используя механизм code push.6. У вас пока нет нативных приложений. Добавление кроссплатформенности в нативные приложения приведёт к дублированию сетевого слоя, логики работы UI, локализации, также появятся проблемы с настройками проекта.Когда кроссплатформенные решения не выигрывают у нативных?Есть кейсы, когда React Native точно не будет выгоднее, чем нативное приложение. Вот несколько таких:В приложении нужны сложные механики с медиа-ресурсами. React Native не справится с проигрыванием медиа без bridge-классов. Если в приложении будут многоступенчатые механики, связанные, например, с воспроизведением музыки, то реализовывать это на React Native может быть сложнее, чем в нативных приложениях.В Lingualeo такие механики как раз есть в игровых тренировках. Например, в аудиотренировке текст сначала проигрывается до конца, затем разбивается на фрагменты. Пользователь может воспроизводить их и перетаскивать при помощи drag and drop.Приложение будет много обращаться к сенсорам. Чтобы обратиться, например, к GPS, Bluetooth, акселерометрам, датчику лица или микрофону, коду на React Native также нужны bridge-классы. В приложении будут встроенные покупки. Внутренние покупки — очень важная и чувствительная для пользователей фича в приложении. При её реализации лучше обращаться к нативным библиотекам Google и Apple, чтобы, например, чётко понимать, какие проблемы возникли на этапе покупки и верно обрабатывать состояния. Придётся внедрять в приложение нативный код, который будет обращаться к сторам, и для каждой платформы эти модули будут разными. Фичеринг приложения и следование гайдлайнам. Если вы хотите активно получать фичеринг от Google Play и Apple Store, то, скорее всего, от команды разработчиков потребуется внедрение новой функциональности, специфичной для каждой из двух платформ. Поддержка подобных фичей в React Native потребует времени со стороны разработчиков, а сторонний node module может появиться с заметным опозданием.ВыводыReact Native — мощная, удобная и во многом универсальная технология, но лучше всего она подойдёт для приложений, которые:
  • не имеют нативной кодовой базы: то есть, сразу создаются как кроссплатформенные;
  • основаны на простой логике: им не нужен доступ к медиафайлам и датчикам;
  • не имеют встроенных покупок, например, платного премиум-доступа или игровой валюты;
  • должны запуститься быстро и экономно: например, чтобы показать MVP инвесторам».

===========
Источник:
habr.com
===========

Похожие новости: Теги для поиска: #_razrabotka_mobilnyh_prilozhenij (Разработка мобильных приложений), #_izuchenie_jazykov (Изучение языков), #_razrabotka_mobilnyh_prilozhenij (разработка мобильных приложений), #_izuchenie_jazykov (изучение языков), #_anglijskij_jazyk_onlajn (английский язык онлайн), #_izuchenie_anglijskogo_jazyka (изучение английского языка), #_onlajn_servisy (онлайн сервисы), #_krossplatformennost (кроссплатформенность), #_nativnye_prilozhenija (нативные приложения), #_react_native, #_blog_kompanii_lingualeo (
Блог компании Lingualeo
)
, #_razrabotka_mobilnyh_prilozhenij (
Разработка мобильных приложений
)
, #_izuchenie_jazykov (
Изучение языков
)
Профиль  ЛС 
Показать сообщения:     

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы

Текущее время: 22-Ноя 22:57
Часовой пояс: UTC + 5