Обсуждение мультсериалов Аватар: Легенда об Аанге и Аватар: Легенда о Корре
Автор
Сообщение
Black Evil Bear ®
Стаж: 14 лет
Сообщений: 233
Откуда: Уфа
Аватар: Легенда об Аанге
«Аватар: Последний маг воздуха» (англ. «Avatar: The Last Airbender»). Также известен под названием «Аватар: Легенда об Аанге» (англ. «Avatar: The Legend of Aang») — американский анимационный телесериал с элементами аниме. Три сезона были показаны в эфире каналов Nickelodeon и Nicktoons Network. Сериал создан и спродюсирован Майклом Данте Димартино (англ. Michael Dante DiMartino) и Брайаном Кониецко (англ. Bryan Konietzko), который являлся исполнительным продюсером вместе с Аароном Эхац (англ. Aaron Ehasz). Действие Аватара происходит в мире боевых искусств и покорения стихий, вдохновленном азиатской культурой. Сериал заимствует элементы восточноазиатской, южноазиатской и западной культуры, создавая смесь из обычно разделяемых категорий традиционных мультфильмов США.
Сюжет повествует о приключениях Аанга, основного протагониста сериала, и его друзей. Аанг должен спасти мир, победив Хозяина Огня и завершив разрушительную войну, развязанную Народом Огня, которая идёт уже сто лет. Премьера пилотной серии состоялась 21 февраля 2005 года, а 19 июля 2008 года сериал закончился большим двухчасовым телефильмом (58-61 серии). В данный момент сериал доступен для покупки на DVD, в сервисах iTunes Store и Xbox Live Marketplace, а также на сайте Nickelodeon. «Аватар» оказался одинаково успешен как у зрителей, так и критиков, собрав максимум в 5,6 миллиона зрителей за показ и получив высокие оценки среди всей линейки Nicktoons, даже вне рамок 6-11-летней аудитории на которую ориентировался. «Аватар» был номинирован и выиграл призы Annual Annie Awards (англ.), Genesis Awards (англ.), и среди прочих, основную премию «Эмми». Успех первых серий побудил Nickelodeon начать создание второго и третьего сезонов. 8 июля 2010 год состоялась премьера первого фильма художественной кинотрилогии The Last Airbender в России. Рекламные товары на основе сериала включают в себя подвижные фигурки (англ.), коллекционную карточную игру (англ.), три видеоигры на основе первого (англ.), второго (англ.) и третьего (англ.) сезонов, набивных зверей-игрушек от Paramount Parks (англ.) и два набора LEGO. В России сериал демонстрируется на каналах 2х2, MTV, Nickelodeon (СНГ).
Мультсериал состоит из трёх сезонов, именуемых Книгами. В каждой из книг Аватар Аанг постигает искусство управления одной из трёх неизвестных ему стихий: Магию Воды, Магию Земли, Магию Огня. В Книге Воды и Книге Земли по двадцать серий-глав. В Книге Огня двадцать одна серия.
Четыре народа:
Код:
Каждый из народов, населяющих Вселенную Аватара, имеет свой прототип в нашем мире. Всего четыре народа: воды, земли, огня и воздуха. Карта четырёх народов. Иероглифы наверху, ????, означают «герои делят [мир или страну или землю] на четыре». Иероглифы четырёх стран — это: ?? (Вода Миролюбивая), ?? (Земля Сильная), ?? (Огонь Жестокий), и ?? (Воздух Гармония). Надпись внизу, ????, говорит «поднебесная».
Племя Воды: Племя Воды — племя, разделённое на две части: племя Северного и племя Южного полюса. Образ этого племени списан с коренных народов Сибири и Канады. На Северном полюсе основан большой густонаселённый город, созданный из льда. В нём множество магических школ и он очень хорошо укреплён, благодаря чему смог выдержать атаки Народа Огня. В Северном Племени Воды женщинам запрещено использовать боевую магию, а позволено использовать лишь целительную магию.
Южное Племя менее многочисленно и гораздо сильнее пострадало от войны. Маги Огня забрали практически всех магов Воды, и на всём Южном полюсе лишь одна Катара осталась магом Воды. Большинство мужчин ушло на войну, оставив женщин и детей ждать их дома.
Царство Земли: Царство Земли — огромное царство, занимающее собой большую часть континента. Народ Земли отличается высокой стойкостью духа и выдержкой. Упрямый, как сама земля, он выдержал сто ужасных лет войны до пришествия Азулы. В каждом крупном городе Царства Земли есть свой царь. Народ Земли списан с древнего Китая.
Ба-Синг-Се (англ. Ba Sing Se) (неуязвимый город) — столица Царства Земли. Символ неприступности и надежды для всего Царства Земли. Огромный город, окружённый высокой стеной, за которой расположены поля и дома. В течение ста лет являлся самой главной целью кампании Народа Огня в Царстве Земли. Был почти завоёван генералом Айро (Драконом Запада), был полностью взят Азулой, но освобождён силами Ордена Белого Лотоса.
Омашу (англ. Omashu) — большой город в Царстве Земли. Назван в честь Ома и Шу, двух людей, которые любили друг друга, но были вынуждены расстаться из-за войны между их деревнями. Знаменит своей системой почты, по которой при помощи Магии Земли по всему городу доставляются товары и посылки. Царь Омашу Буми во время осады Омашу был взят в плен, но во время затмения освобождает себя и весь город самостоятельно.
Остров Киоши (англ. Kyoshi) — остров в Царстве Земли, созданный и отделённый от континента Аватаром Киоши после победы над Чином Завоевателем. Жители острова Киоши держатся независимо и соблюдают нейтралитет, однако все равно Азула заточает воинов Киоши в тюрьму. В бухте острова живёт гигантский морской змей Унаги.
Пустыня Ши Вонг (англ. Si Wong) — огромная пустыня, в которой похоронено множество ушедших цивилизаций. В пустыне обитают песочные племена (местные жители), наёмники, торговцы с чёрного рынка. В пустыне сокрыта библиотека Ван Ши Тонга.
Змеиный перевал (англ. The Serpent's Pass) — путь, ведущий в Ба-Синг-Се, узкая полоска земли, разделённая проливом, названная Змеиным перевалом «дорога смерти», охраняемая морским змеем.
Волшебное Болото — мистическое место, представляющее собой одно огромное дерево, разросшееся на всё болото. В нём живут болотные маги Воды.
Народ Огня: Народ Огня — народ, живущий на западном архипелаге. Передовая нация мира в экономической и военной сфере. Сто лет назад Хозяин Огня Созин развязал войну с целью расширения владений. Этот народ символизирует Японию времен самураев.
Столица Страны Огня — расположена в кратере потухшего вулкана. В ней находится дворец Лорда Огня. Подняться в столицу можно лишь по одной извилистой дороге, которая отлично охраняется.
Врата Азулона — морской пролив, огромные врата, охраняющие морской путь в Страну Огня. При тревоге проход закрывает пылающая сеть, препятствующая проходу кораблей.
Угольный остров — курортный остров, на котором отдыхает элита Народа Огня.
Остров Року — место, где прожил свои дни Аватар Року, на этом острове он же и погиб в неравной битве с вулканом.
Храм Року — храм, посвящённый Аватару Року. Предполагалось, что храм послужит в обучении следующего Аватара.
Кочевники Воздуха:
Кочевники Воздуха — народ странствующих монахов, отрекшихся от земных благ. Кочевники, у которых было четыре Храма, были полностью уничтожены во время прихода Кометы Созина сто лет назад. Выжить удалось лишь Аангу. Народ Воздуха взял свой образ от тибетских монахов.
Южный Храм Воздуха — в этом Храме Воздуха родился Аанг. Центр цивилизации племени Воздуха, в котором обучались маги и хранились реликвии народа.
Северный Храм Воздуха — Другой центр племени Воздуха. После уничтожения племени был заселён беженцами из Царства земли.
Западный Храм Воздуха — Храм Воздуха, «висящий» на скале. Отлично защищён. после затмения Аанг и вся команда прилетают в этот Храм на Аппе, здесь Зуко пробует обучить Аанга Магии Огня.
Восточный Храм Воздуха — родина Аппы. В этом Храме живёт Гуру Паттик. Аанг прилетает к нему, чтобы научиться контролировать состояние Аватара.
Аватар:
Аватар (англ. Avatar) в мультсериале «Аватар: Легенда об Аанге» — воплощение в человеке всех четырех стихий.
Цикл смены Аватара представляет собой следующий порядок:
1. Племя Воды, 2. Царство Земли, 3. Народ Огня, 4. Воздушные кочевники.
Во время событий, описанных в сериале, воплощением Аватара является Аанг (последний представитель магов Воздуха, безжалостно истребленных в начале войны людьми Огня). Аангу удалось выжить благодаря тому, что он, испугавшись своего предназначения, сбежал, но оказался заточенным в ледяной глыбе на сто лет. У каждого народа есть специальные мудрецы (старейшины), которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Сообщают об этом ему в канун его шестнадцатилетия после смерти предыдущего воплощения.
После этого Аватар должен на многие годы удалиться от своей обычной жизни и посвятить эти годы покорению всех стихий, кроме своей титульной, владение которой он развивал, будучи еще не посвященным в свою истинную сущность. Покорение стихий проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. Это необходимо для того, чтобы новый Аватар постигал все премудрости овладевания и покорения стихий в определенной последовательности, нарушение которой ведет к тяжелым последствиям как и для него самого, так и для окружающих. Например, Огонь идет всегда после Земли, что позволяет сохранить внутреннюю устойчивость перед необузданностью и мощью Огня. И хотя Аанг попытался при возможности изучить Магию Огня перед Магией Земли, это ему не удалось, что еще раз доказало обоснованность последовательности. Исключение делается только для Аватаров, воплощённых в магах Огня.
Роль Аватара:
* Заключается в первую очередь в сохранении баланса четырех наций. Он должен предотвращать войны между странами. Будучи сильнейшим магом своего времени и обладающим поистине уникальными способностями, Аватар справляется со своей задачей. И только коварство отдельных представителей народов вселенной Аватара способно помешать сохранению баланса в мире. * Также Аватар служит связующим звеном между миром людей и миром духов. Он способен во время медитации переходить в мир духов, общаться с ними, просить помощи, совета. Духи, как правило, не воспринимают конкретное воплощение Аватара, а относятся к нему, как к абстрактной сущности, где человеческое воплощение не играет принципиальной роли.
Состояние Аватара
Код:
Состояние Аватара — это защитный механизм, в котором пребывает нынешний Аватар и предназначен для того, чтобы передать навыки и знания предыдущих Аватаров. Свечение, исходящее от Аватара, является отражением мощной энергии всех его прошлых воплощений, сосредоточенных в одном теле. Вызвав дух Аватара, он становится наиболее сильным, но также и наиболее уязвимым. Если однажды Аватар будет убит в этом состоянии, то реинкарнационный круг будет разорван, и Аватар прекратит своё существование
— Аватар Року, Книга вторая: Земля, серия первая
Состояние Аватара — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен, покорение стихий происходит на подсознательном уровне. Также в этом состоянии Аватар способен вызывать в наш мир духов и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара.
Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения. Он должен отринуть свои обычные переживания, страхи, сомнения, эмоции, страсти — все, что каким-то образом влияет на его внутреннюю гармонию. Состояние Аватара является квинтэcсенцией идеи Аватара вообще, так как в это время в Аватаре объединяются знания и умения всех его прежних ипостасей. При переходе в состояние аватара выходить на первый план могут и прежние личности Аватара — как, например, в Аанга на краткое время вселялись Киоши и Року.
Главной слабостью Аватара является то, что, будучи максимально сильным в состоянии Аватара, он одновременно подвержен и самой главной опасности. Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведет к рождению нового Аватара согласно циклу. Поэтому переход в состояние Аватара всегда является очень сложным, а Аватар, овладевший им, должен всегда помнить про риск и свою ответственность перед миром.
Известные Аватары:
Аанг Аанг — юный маг Воздуха, нынешнее воплощение Аватара. Подслушав учителей, что ему предстоит непростая задача: остановить начинающуюся войну, он испугался, украл Аппу и убежал из Южного Храма Воздуха. Но как только он вылетел, начался шторм, и его накрыло огромной волной. Под водой сработал защитный механизм, Аанг вошел в состояние Аватара, и заморозил себя со своим бизоном. Сто лет провел в ледяной глыбе, поэтому, в начале, про войну знает мало. Его исчезновение дало возможность людям Огня вести войну. Народ Аанга был уничтожен в первые месяцы войны, поэтому все считали Аватара утерянным. Во время событий сериала предпринимает очень рискованное путешествие, в котором его сопровождают Катара и Сокка, в Книге Земли к ним присоединяется Тоф, а в Книге Огня — еще и принц Зуко. Целью путешествия является обучение стихиям Воды, Земли и Огня, свержение Хозяина Огня Озая и возвращение в мир баланса и гармонии. Его учителями становятся такие же молодые люди, как и он сам, что косвенно свидетельствует о зарождении нового мира, где не будет войны, и все снова будут жить в гармонии друг с другом.
Року Року (англ. Roku) — маг Огня, предыдущее воплощение Аватара. Лучший друг Созина и прадед Зуко по материнской линии. Созин бросил погибать его в жерле вулкана, когда Року отказался помогать ему в воплощении его завоевательских амбиций. Его животным-хранителем является дракон. Он появляется в виде духа и сопровождает Аанга на протяжении всего путешествия. Дает ему советы, помогает преодолеть сомнения и внутренние противоречия. Во время медитаций Аанга может являться другим людям. Как правило, Аанг этих переходов не помнит, что может свидетельствовать о том, что Року на время овладевает телом Аанга. Погиб от перенасыщения организма угарным газом из жерла вулкана, спасая жителей острова Року.
Киоши Киоши (англ. Kyoshi) — маг Земли. Про неё известно довольно мало. Она воспользовалась своими способностями, чтобы создать остров Киоши, жители которого пытаются сохранить нейтралитет по отношению к воюющим сторонам. Обладала ростом выше обычного и размер её ноги был больше чем у остальных аватаров. Об этом свидетельствует размер её одежды, хранящийся в храме Аватара на острове Киоши. О её смерти ничего не известно, из чего можно сделать вывод, что она умерла своей смертью. Аанг несколько раз обращается к ней, чтобы разрешить давнее противоречие одного из многочисленных племён Земли. Также Аанг спрашивает у неё совета относительно того, как он должен поступить с Озаем во время их финальной битвы. В качестве оружия использовала 2 веера.
Курук Курук — маг Северного Племени Воды. Всё, что о нём известно, это то, что он был немного мягкотелым. У него была девушка, но дух Коу, похититель лиц, украл её лицо. За это Курук хотел убить этого духа, но не смог.
Янг Чен Янг Чен — маг Воздуха. Появляется в серии «Старые учителя», чтобы дать совет Аангу, как поступить с Лордом Огня Озаем. Её изображения и статуи в позе Лотоса изобилуют в храмах Воздуха.
Лио-Сей Лио-Сей - маг огня. Девушка знала, что она аватар, но скрывала это от семьи. Когда монахи призвали ее на служение, она сбегает из дома. Всю оставшуюся жизнь изучает стихии, но без чьего-либо понукания. Умерла когда ей было всего тридцать лет. Так и не освоила магию воды. Очень трагичный персонаж. В сериале не появляется ни разу.
Магия во Вселенной Аватара:
Вселенная Аватара наполнена магией, духами, энергией. В каждом племени есть особые представители, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Существует четыре основных вида магии.
Магия Воды: Магия Воды. Является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Чтобы овладеть магией Воды, нужно понять идею Ци, идею жизненной энергии, которая присутствует в каждом живом существе. Она течёт, переливается. Именно управление этой энергией дает силу магам Воды. Их главным учителем является Луна. С ее помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги Воды сильнее обычного. А в полнолуние практически непобедимы. Этот стиль берет начало от стиля кунг-фу Тайцзицюань, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. При развитии этой магии возможно управление жизненной силой противника (кровью). Как подвид магии воды существует магия крови, она основана на том, что тело человека по большей части состоит из жидкости, и, благодаря этому, маг воды может управлять им как марионеткой. Интересен тот факт, что Магия Воды как таковая существует во многих легендах и мифах. Рассказы про магов воды есть во многих культурах, а взаимосвязь луны и воды по легендам и даёт некую силу внутри нас. Так как в нас есть вода, то можно предположить, что создатели легенд на это и полагались. Они думали, что это объединение и делает человека магом Воды.
Магия Воздуха: Магия Воздуха. Маг Воздуха умеет увернуться и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха неагрессивна, направлена на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего агрессивного стиля. Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Примечательно, что большинство движений напоминают раздел кунг-фу, стиль Багуачжан. Все маги Воздуха — безобидные монахи — были уничтожены армией Народа Огня, так как Лорд Огня Созин опасался новой реинкарнации Аватара — мага Воздуха.
Магия Земли: Магия Земли. Владеющие этой магией воины всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство народа Земли даже не носит обуви. Они способны выдержать любую атаку, имеют способность к терраформингу. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням (излюбленное оружие магов Земли) другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна земля, точнее они должные её ощущать. Лишив их этой возможности, например заковав в металл, мага Земли можно легко сокрушить. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умели управлять землёй и её изменением. Наблюдая за ними, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений Магии Земли, — хунгар. Достигая большого уровня в Магии Земли, можно овладеть Магией Металла. Маг земли, слепая 12-ти летняя девочка Тоф, познала эту магию. Больше в мультсериале о Магии Металла упоминаний нет. Как подвид Магии Земли существует Магия Песка. Её используют племена, живущие в пустыне. Обычный маг Земли не может управлять песком, так как тот слишком текуч, впрочем, во втором сезоне Тоф овладевает и этим видом магии.
Магия Огня: Магия Огня. Самая агрессивная, воинственная стихия. Движения, используемые для атак, очень схожи с движениями из разных разделов северношаолиньского кунг-фу. Маги Огня привыкли атаковать первыми. Энергия для управления огнем происходит от дыхания, от внутренней энергии.Огненный маг может управлять также и молнией при достаточном развитии этого навыка.Для мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями магов Огня были Драконы. Но сто лет назад Лорд Огня Созин завел традицию охоты на драконов для забавы. И так как драконы были истинными Магами Огня, тот, кто побеждал дракона в битве считался Легендарным Магом Огня и ему присваивался титул Дракон. И в конце концов осталось только два дракона, но об этом знает только Айро, аватар Аанг и принц Зуко и, возможно, несколько мудрецов, а также древнейшее и малочисленное племя Солнца. Драконы надежно спрятаны, чтобы сохранить их жизни. Особую силу и мощь им придает Солнце. Хозяин Огня Созин развязал войну, когда возле Земли пролетала комета (названная впоследствии кометой Созина), что придало магам Огня неимоверной силы, и их первый удар был так силен, что ни одно из племен ничего не смогло противопоставить. Теперь маги Огня снова ждут комету, чтобы завершить войну, сокрушив страну Земли. Единственной слабостью магов Огня является Солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности.
Управление элементами:
Каждый мастер может в совершенстве освоить свою магию, от простого перемещения, до нагрева и охлаждения своего элемента.
Магия Энергии Это вид магии существовал ещё до появления элементалистской магии и появления Аватара. О её техниках ничего неизвестно. Единственным нынешним человеком-магом Энергии стал Аанг (вероятно единственный Аватар покоривший 4 элемента и 1 Магию (потому что Энергия не элемент)). Этой магии научил его лев-черепаха в эпизоде «Старые Учителя». Аанг использовал её против Хозяина Огня Озая в последней серии сериала и забрал у него дар магии.
Сила и эффективность магии зависит от силы духа мага. Слабый духом может сам стать жертвой своих магических практик, если цель окажется более сильна духом. Управление энергией позволяет лишить практика элементалистской магии своих колдовских сил и жизненной энергии.
Код:
Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями; только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времен тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. Жди этот свет и он придет…
— Лев-черепаха
Магия Духов: Во вселенной Аватара существует также Магия Духов, свойственная только Духам. Она работает как в реальном мире, так и в мире Духов, где не действует никакая другая магия. В сериале склонность к этому виду магии проявляют мистические существа: дух Хей Бай (хранитель леса в царстве Земли); призрак, живущий на реке в Стране Огня (Цветная Леди); дух Коу, именуемый «похитителем лиц». В основном, Магия Духов сводится к управлению светом, она использует давление света или создает световые эффекты. Духи в мире Аватара могут использовать и другую магию, например, Ван Ши Тонг (огромная сова в библиотеке знаний) сказал, что владеет всеми видами Водной Магии, а Туи и Ла стали основателями Магии Воды, однако Магия Духов свойственна только духам и для людей недоступна. Поскольку Аватар является «мостом» между духами и людьми, он может пользоваться этой магией.
Главные Герои:
Аанг: Аанг (англ. Aang) — Аватар, маг Воздуха. Биологический возраст — 12 лет (фактически Аангу 112 лет, учитывая тот факт, что он сто лет пробыл в айсберге). Аанг пацифист и вегетарианец. Его народ монахов Воздуха («Воздушные Кочевники» англ. Air Nomads), был полностью уничтожен Народом Огня, а сам Аанг за сто лет до начала повествования попадает в сильный шторм и застывает в айсберге, и только по прошествии ста лет его находят и освобождают Катара и Сокка. Аанг оптимистичный, весёлый, ему также не чуждо понятие чести и долга. Он молодой, но очень сильный маг Воздуха. Последний представитель своего народа. Нынешнее воплощение Аватара. Испугавшись своего предназначения и ответственности, сбежал из храма, что привело его к заточению в ледяной глыбе на сто лет. Тайно влюблён в Катару, но не решается сказать ей об этом. Он постепенно овладевает Магией Воды и Земли. Во время вторжения, Аангу, Сокке и Тоф не удалось найти Хозяина Огня Озая, прятавшегося в бункере. После вторжения он решается изучить Магию Огня, его учителем становится Зуко. За несколько дней до возвращения кометы Созина Аанг таинственно исчезает. Он не может решить, что сделать с Лордом Огня Озаем, так как он не уверен, что убить его будет правильно. Он ищет совета у своих предыдущих воплощений, но найти решение ему помогает лев-черепаха, рассказавший про Магию Энергии (англ. energybending). При встрече с врагом Аанг входит в состояние Аватара и с помощью полученных знаний лишает Короля Феникса (англ. Phoenix King) его магических способностей. После окончания войны Аанг и Катара признаются друг другу в любви.
Катара: Катара (англ. Katara) — 14 лет, маг Воды Южного полюса. Представительница Южного Племени Воды. Очень сильный маг. Обладает (к концу третьего сезона сериала) всеми техниками магии воды, включая Магию Крови. Магия Крови использует жидкость в теле — кровь — чтобы контролировать людей и животных. Имеет дар целительства. Очень добрая девочка, рано потерявшая мать. Её мама соврала магам Огня, что она — последний маг Воды. Её убил Ян-ро. Катара хотела ему отомстить в 16 главе 3 книги. И после этого, наконец, начинает доверять Зуко. Отец отправился на войну. Присматривает за своим братом Соккой, который, хоть и старше, но ведет себя порой как маленький ребёнок. Катара в начале 1 книги отправилась вместе с Аангом и Соккой на Северный Полюс для изучения Магии Воды. Они с Аватаром решили учиться вместе. Катара становится учителем Аанга, передаёт ему знания Магии Воды, лучше узнает себя, свой народ, свою семью. В конце второго сезона вылечила Аанга водой из оазиса духов от смертельной раны, нанесённой Азулой. Она не хочет использовать Магию Крови, но тем не менее вынуждена была использовать её (эпизод «Южные захватчики»). В последних сериях вместе с Зуко побеждает Азулу на Агни Кай.
Сокка: Сокка (англ. Sokka) — 15 лет, старший брат Катары, воин Южного Племени Воды. Все мужчины племени ушли на войну с людьми Огня, но Сокку оставили единственным воином в своей деревне, чем был недоволен, думая, что его не взяли из-за недоверия к нему. В 3 книге его отец объясняет, что он оставил его за главного так как доверял ему. Сокка очень скучает по отцу и мечтает, чтобы тот гордился им. Но отец говорит, что он и так гордится сыном и что Сокка ничего ему доказывать не должен. На протяжении всего сериала Сокка учится сражаться и становится настоящим воином. Так, например, он учится боевому искусству на острове Киоши в первом сезоне, а в третьем учится владеть мечом, проявляет себя в роли лидера. Он отличается неимоверным самолюбием и любвеобильностью. В начале первого сезона встречается с Суюки, которая впоследствии становится его возлюбленной. В конце первого сезона Сокка влюбился в принцессу Воды по имени Юи, которая впоследствии ради гармонии в мире заменила, убитого адмиралом Джао, духа луны. Смелый и безрасcудный, что часто приводит к проблемам. Сокке предстоит непростой путь рядом с Аангом и Катарой, но он сделает все, чтобы достичь своей цели. С помощью Зуко освобождает своего отца и любимую девушку Суюки из плена в тюрьме Кипящая скала. Вместе с Тоф и Суюки останавливает флот Короля Феникса (Лорда Огня Озая). Сокка считает себя лидером «команды Аватар», как он сам её назвал, и душой компании. Он лучше всех умеет читать карту, составлять планы и воплощать их в жизнь, а также лучше всех умеет пошутить, разрядить обстановку.
Тоф Бей Фонг: Тоф Бей Фонг (англ. Toph Bei Fong) — 12 лет, сильнейший маг Земли, слепа от рождения. Способна управлять металлом (вначале неспособна, но по ходу развития сюжета осваивает эту технику магии). Во втором сезоне сбегает от родителей, чтобы обучать Аанга Магии Земли. Родители Тоф из рода «Летающего кабана», самой богатой семьи в Царстве Земли. С помощью своих способностей может улавливать вибрации земли, Тоф способна «видеть» окружающее, распознавать ложь и различать предметы и людей. Научилась магии, когда убежала от родителей в пещеру, где встретилась с кротобарсуками, которые и научили Тоф Магии Земли. Впервые заметила возможность использования Магии Металла, когда была поймана Ксин Фу и мастером Ю. Тоф шесть раз побеждала в турнире магов Земли «Дрожь земли». В шестой серии второго сезона «Слепой бандит» Тоф называет свой возраст — 12 лет. Проявляет интерес к Сокке. В 3 книге овладевает Магией Песка, что сделало её единственным магом Земли, владеющим всеми стилями. Её система обучения Аанга Магии Земли несомненно отличается от подхода Катары, он гораздо жёстче но всё же приносит плоды. Тоф научила Аанга обращаться с землёй наравне с сильнейшими магами Земли, но её ему конечно же не превзойти. Также в третьем сезоне сдружится с Зуко, потому как у неё та же ситуация в семье (родители не понимают Тоф).
Зуко: Зуко (англ. Zuko) — самый противоречивый персонаж сериала. Принц в изгнании, главнейшей целью которого являлись поиск и поимка Аватара. Считал, что за счёт этого сможет вернуть себе всё, что потерял. Он без устали тренируется, чтобы во всеоружии встретить Аанга. Мечтает о прощении отца, страдает от того, что рано потерял мать. Ему предстоит непростая задача: разобраться в себе, в людях, которые его окружают, в событиях, свидетелем которых он является. Он готов на всё ради достижения своих целей, но даже представить себе не может, что ждёт его на самом деле. Ему 16 лет(17 книга 2). Сын Хозяина Огня Озая и его жены Урсы, племянник генерала Айро, внук Хозяина Огня Азулона, правнук Хозяина Огня Созина и Аватара Року. Имеет большой шрам вокруг левого глаза, полученный во время огненной дуэли Агни Кай против отца. Зуко думал, что сразится с генералом, которого якобы оскорбил, но Озай рассмотрел это как неуважение к Лорду Огня. Считается, что он бессердечное и грубое существо, но это не так. Он изгнан из своей страны, живёт, пытаясь поймать Аватара, дабы восстановить утраченную честь. Путешествует вместе с дядей Айро, неимоверно любящим своего племянника. В конце 2 сезона присоединяется к своей сестре Азуле, предаёт дядю, который умоляет его сделать правильный выбор. Впоследствии Зуко очень сожалеет о содеянном. Во время затмения решается на серьёзный разговор с отцом. Именно в тот момент проявляет способность перенаправлять молнию, как его учил до того дядя. Принимает решение присоединиться к Аватару, чтобы свергнуть своего отца. Вместе с ним отправляется в древний храм Солнца, где воины Солнца направляют его к учителям Рен и Шо, последним драконам, дабы восстановить утраченное мастерство управления стихией. В 3 сезоне помогает Сокке вытащить отца из плена. Помогает Катаре найти человека, убившего её мать. Обучает Аанга Магии Огня, за несколько дней до возвращения кометы Созина раскрывает планы отца: он хочет предать огню всю территорию Царства Земли. В последних двух сериях сражается на Агни Кай с Азулой и практически побеждает (поразил Азулу, но та атаковала Катару с помощью молнии, Зуко прикрыл волшебницу Воды своим телом. В результате Катара связала Азулу цепью). Зуко становится Хозяином Огня.
Азула: Азула (англ. Azula) — Сестра Зуко. Названа в честь своего деда Азулона. Её имя переводится как «демон». Дочь Озая и своего народа. Мощь её мастерства владения Магией Огня может превзойти только её жажда власти, жажда славы. Она не знает жалости, не знает пощады. Она, как огненный вихрь, сметет любую преграду на своем пути. Не знает страха. Одержима желанием покорения всех народов. Безукоризненно выполняет свою миссию. Её боятся и враги, и друзья. Она не знает сомнений, переживаний. Она — идеальный воин. Ей 15 лет, в детстве постоянно издевалась над братом. Владеет высшей Магией Огня — молнией, а также способностью создавать синее пламя и летать. Жестокая, красивая, целеустремлённая, рассчётливая и определённо злая. Главный антагонист второго сезона. В «Книге Земли» начинает охотиться за Аватаром вместо брата, прихватив компанию из двух «элитных бойцов» — Мэй и Тай Ли. И в 20 серии 2-го сезона вместе с Зуко побеждает Аватара. В третьем сезоне вместе с Зуко возвращается домой. Знала о том, что Аватар мог выжить, поэтому предупредила отца о вторжении. Во время вторжения и затмения отвлекла Аанга, Сокку и Тоф от правильного пути, тем самым нарушив планы команды. Ещё несколько раз пытается убить брата, но безуспешно. Отец провозгласил её новым Хозяином Огня, но коронацию прервали Зуко и Катара. В конце сериала Зуко вызывает Азулу на Агни Кай, огненную дуэль, Азула побеждает подлым приёмом и пытается убить Катару, которая хитростью побеждает. После поражения Азула, судя по всему, теряет рассудок, впадая в бессильное бешенство.
Айро: Айро (англ. Iroh) — дядя Зуко и Азулы, сын Азулона, внук Созина, брат Хозяина Огня Озая. Если бы не смерть сына, Лутена, то Айро, скорее всего, взял бы Ба Синг Се. Если бы его брат, тогда еще принц Озай, не уговорил Хозяина Огня Азулона предать Айро, то он бы стал Хозяином Огня на правах первенца. Азулон больше любил Айро, поэтому даже сочувствовал ему, когда Лутен погиб в сражении. Один из сильнейших магов Огня, учился магии Огня у воинов Солнца. Глава Ордена Белого Лотоса. Айро — добрый маг Огня, который хочет остановить войну. Он, несмотря на всё, любит Зуко. Айро очень умный, мудрый и сильный. Был лучшим генералом армии Огня, так называемым «западным драконом». Прозвище получил, либо за то, что убил последнего дракона, либо за то, что умеет выпускать языки пламени изо рта. На самом деле он сказал об убийстве последнего дракона ради защиты оставшихся. Ушёл вместе с племянником. Во втором сезоне они прибывают в столицу Царства Земли — Ба Синг Се. Зуко заменяет ему потерянного на войне сына Лутена. Впоследствии племянник предаёт Айро и он оказывается в тюрьме Народа Огня за предательство. Там он тренирует свои силы без применения Магии Огня и с помощью них перед солнечным затмением сбегает из тюрьмы. В последних сериях созывает членов Ордена Белого Лотоса, чтобы освободить Ба Синг Се. Прощает Зуко в 19 главе 3 книги. Очень любит пить чай, и очень привередлив к нему. Открывает в Ба Синг Се чайную «Жасминовый Дракон». Научил Зуко приему, который открыл сам, наблюдая за магами воды, приему отвода молнии.
Озай: Озай — Хозяин Огня, второй сын Азулона, внук Созина. Очень сильный маг Огня, один из сильнейших во вселенной Аватара. Одержим идеей завершения войны. Ради своей цели способен пожертвовать чем угодно и кем угодно. Не остановится ни перед чем. Обладает колоссальной властью и влиянием. Его боятся, его уважают. Главный враг Аанга. Именно поединок с ним должен решить судьбу мира. Похоже, что основные черты характера унаследовала его дочь — Азула, в то время как старший сын Озая — Зуко, больше похож на мать. Именно он обжёг Зуко на Агни Кай. Озай — главный отрицательный персонаж сериала. Владеет способностью создавать молнию. В третьем сезоне провозглашается Королём Фениксом. В последней битве Аватар с помощью Магии Энергии отобрал у Озая владение Магией Огня.
Интересные факты * Учитель Аанга — монах Гьяцо — однофамилец ныне живущего Далай-ламы XIV (Тенцзин Гьяцо), защитника прав тибетцев, главы администрации Тибета в изгнании. * Туристические карты, продаваемые на территориях народа Земли, оперативные карты народа Земли в Совете Пяти, оперативная карта в замке Хозяина Огня, декоративные карты на стене в походном лагере и на базах народа Огня, тактическая карта в морском штабе народа Огня, туристические карты, продаваемые в Ба Синг Се в целом соответствуют друг другу, но очень сильно отличаются в деталях: в количестве и положении островов, проливов, удаленности материков друг от друга. На некоторых даже отсутствуют непосредственно прилегающие к Ба Синг Се заливы и моря. * Мир духов населен духами, внешне принимающими форму реальных земных существ, а реальный мир вселенной Аватара населен гибридными существами (утконосый медведь, птицеконь, существа, страдающие гигантизмом, уткочерепаха), которые не могли произойти путем естественной эволюции. Реальные живые существа (волк, утка, медведь) также присутствуют в реальном мире, но чаще встречаются в топонимике (залив Хамелеона, остров Кенгуру), ритуалах (облако, похожее на кролика), древних преданиях или присутствуют умозрительно (во время встречи с Бато дети Хакоды слышат вой одинокого волка). Живьем подобные существа встречаются крайне редко. * Все стили боёв в сериале базируются на Китайских военных искусствах. Основа каждой магии это реальный боевой стиль. В основе Магии Воздуха лежит стиль багуачжан, Магии Земли — хунгар, Магии Воды — тайцзицюань, Магии Огня — шаолинь цюань[20]. Единственное исключение — это Тоф, которая использует стиль Чу Гар. Чу Гар, это не отдельное боевое искусство, а один из четырёх подвидов стиля Южного Шаолиньского монастыря. Назван в честь семьи Чу. Сам стиль называется «Южный Богомол» и делится на четыре: Чоу Гар, Чу Гар, Джок Лум и Ти Аи. * В 2011-ом году выходит продолжение мультфильма — Аватар: Легенда о Корре. * Название подразделения тайной полиции в Ба Синг Се, скорее всего является отсылкой к реальному историческому лицу, китайскому генералу Дай Ли (28 мая 1897 — 17 марта 1946) — руководившему разведкой гоминьдана. * У каждого народа существуют разные подвиды магии. У Народа Воды — Магия Воды, Магия Растений и Крови. У Народа Земли — Магия Земли, Песка и Металла. У Народа Огня — Магия Огня и Молнии. У Воздушных Кочевников — Магия Воздуха и Звука. * Герои сериала не восприимчивы к температуре. Так например в первой серии Аанг совершенно не замерзает, хотя находится на северном полюсе (t=-20C) в легкой одежде магов воздуха. Или например герои совершенно спокойно стоят у вулкана, хотя как минимум они бы должны были бы вспотеть, или даже сгореть (t лавы вулкана равна 2000-3000С).
Аватар: Легенда о Корре Цитата:
По официальному заявлению Nickelodeon в 2011 году должна состояться премьера нового мультсериала Аватар: «Аватар: Легенда о Корре», действия которого будут происходить спустя 70 лет после событий в сериале «Аватар: Легенда об Аанге»
«Аватар: Легенда о Корре» (англ. «Avatar: The Legend of Korra») — американский анимационный телесериал, продолжение мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге». Сюжет повествует о приключениях Корры, следующего, после Аанга, аватара. Премьера сериала намечена на ноябрь 2011 года.
Сюжет: Действия разворачиваются спустя 70 лет после окончания столетней войны, закончившийся битвой между аватаром Аангом и Королём-фениксом Озаем. Корра, маг воды, уже овладевшая магией земли и огня, должна обучиться последнему элементу — магии воздуха. В этом ей сможет помочь только сын Аанга и Катары — Тензин. Корра живёт в Республиканском городе — месте, где вместе живут люди всех наций. Героям мультсериала предстоит борьба с преступностью и с готовящимся восстанием против магов.
Известные персонажи: * Корра — вспыльчивая самостоятельная девочка-подросток из Южного Племени Воды. В мультсериале она владеет магией воды, земли и огня. Для того чтобы стать аватаром, она должна обучиться магии воздуха. * Тензин — сын Аанга и Катары. Он обучает нового аватара Корру магии воздуха.
Аватар: Аватар (англ. Avatar) в мультсериалах «Аватар: Легенда об Аанге» и в мультсериале «Аватар: Легенда о Корре» — воплощение в человеке всех четырёх стихий.
Цикл смены Аватара представляет собой следующий порядок:
* Племя Воды, * Царство Земли, * Народ Огня, * Кочевники Воздуха.
Во время событий, описанных в сериале, воплощением Аватара является Корра. У каждого народа есть специальные мудрецы (старейшины), которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Сообщают об этом ему в канун его шестнадцатилетия после смерти предыдущего воплощения.
После этого Аватар должен на многие годы удалиться от своей обычной жизни и посвятить их покорению всех стихий, кроме своей титульной, владение которой он развивал, будучи ещё не посвящённым в свою истинную сущность. Покорение стихий проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. Это необходимо для того, чтобы новый Аватар постигал все премудрости овладения и покорения стихий в определённой последовательности, нарушение которой ведёт к тяжёлым последствиям как и для него самого, так и для окружающих.
Роль Аватара: * Заключается в первую очередь в сохранении баланса четырёх наций. Он должен предостерегать любые попытки какой бы то ни было нации к порабощению других или возвышению над ними. Будучи сильнейшим магом своего времени и обладающим поистине уникальными способностями, Аватар справляется со своей задачей. И только коварство отдельных представителей народов вселенной Аватара способно помешать сохранению баланса в мире. * Также Аватар служит связующим звеном между миром людей и миром духов. Он способен во время медитации переходить в мир духов, общаться с ними, просить помощи, совета. Духи, как правило, не воспринимают конкретное воплощение Аватара, а относятся к нему, как к конкретной сущности, где человеческое воплощение не играет принципиальной роли.
Состояние Аватара:
Код:
Состояние Аватара — это защитный механизм, в котором пребывает нынешний Аватар, и предназначен для того, чтобы передать навыки и знания предыдущих Аватаров. Свечение, исходящее от Аватара, является отражением мощной энергии всех его прошлых воплощений, сосредоточенных в одном теле. Вызвав дух Аватара, он становится наиболее сильным, но также и наиболее уязвимым. Если однажды Аватар будет убит в этом состоянии, то реинкарнационный круг будет разорван, и Аватар прекратит своё существование
— Аватар Року (мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге»)
Состояние Аватара — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен, покорение стихий происходит на подсознательном уровне. Также в этом состоянии Аватар способен вызывать в наш мир духов и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара.
Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения. Он должен отринуть свои обычные переживания, страхи, сомнения, эмоции, страсти — всё, что каким-то образом влияет на его внутреннюю гармонию. Состояние Аватара является квинтэcсенцией идеи Аватара вообще, так как в это время в Аватаре объединяются знания и умения всех его прежних ипостасей. При переходе в состояние аватара выходить на первый план могут и прежние личности Аватара — как, например, в Аанга на краткое время вселялись Киоши и Року.
Главной слабостью Аватара является то, что, будучи максимально сильным в состоянии Аватара, он одновременно подвержен и самой главной опасности. Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведет к рождению нового Аватара согласно циклу. Поэтому переход в состояние Аватара всегда является очень сложным, а Аватар, овладевший им, должен всегда помнить про риск и свою ответственность перед миром.
Известные Аватары:
Корра Корра — девочка-подросток из Южного Племени Воды, нынешнее воплощение Аватара. Всё, что о ней известно, это то, что она владеет магией воды, земли и огня. Для того, чтобы стать аватаром, она должна обучиться магии воздуха. Обучать её будет маг воздуха Тензин — сын Аанга и Катары.
Аанг: Аанг — маг Воздуха, предыдущее воплощение Аватара. Сто лет провёл в ледяной глыбе, в которую заточил себя во время шторма, поэтому про войну народа Огня ничего не знал. Народ Аанга был уничтожен в первые месяцы войны, поэтому все считали Аватара утерянным. Во время событий сериала «Аватар: Легенда об Аанге» предпринимает очень рискованное путешествие, в котором его сопровождают Катара и Сокка, в Книге Земли к ним присоединяется Тоф, а в Книге Огня — ещё и Зуко. Аанг при помощи своих друзей смог в тяжёлой схватке победить Короля-Феникса и прекратить войну. После этого стал встречаться с Катарой, которая в будущем стала его женой. У них появился сын Тензин.
Року: Року (англ. Roku) — маг Огня, был аватаром до Аанга. Лучший друг Созина и прадед Зуко по материнской линии. Созин бросил погибать его в жерле вулкана, когда Року отказался помогать ему в воплощении его завоевательских амбиций. Его животным является дракон. Он появляется в виде духа и сопровождает Аанга на протяжении всего путешествия. Даёт ему советы, помогает преодолеть сомнения и внутренние противоречия. Во время медитаций Аанга может являться другим людям. Как правило, Аанг этих переходов не помнит, что может свидетельствовать о том, что Року на время овладевает телом Аанга. Погиб от перенасыщения организма угарным газом из жерла вулкана.
Киоши Киоши (англ. Kyoshi) — маг Земли. Про неё известно довольно мало. Она воспользовалась своими способностями, чтобы создать остров Киоши, жители которого пытаются сохранить нейтралитет по отношению к воюющим сторонам. Обладала ростом выше обычного. Об этом свидетельствует размер её одежды, хранящийся в храме Аватара на острове Киоши. О её смерти ничего не известно, из чего можно сделать вывод, что она умерла своей смертью. В сериале «Аватар: Легенда об Аанге» Аанг несколько раз обращается к ней, чтобы разрешить давнее противоречие одного из многочисленных племён Земли. Также Аанг спрашивает у неё совета относительно того, как он должен поступить с Озаем во время их финальной битвы.
Курук Курук — маг Северного Племени Воды. Всё, что о нём известно, это то, что он был немного мягкотелым. У него была девушка, но дух Коу, похититель лиц, украл её лицо.
Янг Ченг Янг Ченг — маг Воздуха. Появляется в серии «Комета Созина. Часть 2: Великие учителя», чтобы дать совет Аангу, как поступить с Королём-Фениксом Озаем. Её изображения и статуи огромного размера в позе Лотоса изобилуют в храмах Воздуха. Изобрела магию звука (подвид магии воздуха). Об этом свидетельствует её статуя при учении Гуру Патиком Аанга открытию чакры звука.
Магия во Вселенной Аватара: Вселенная Аватара наполнена магией, духами и энергией. В каждом племени есть особые представители, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Существует четыре основных вида магии.
Магия Воды: Магия Воды является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Главным учителем Магов Воды является Луна. С её помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги Воды сильнее обычного. А в полнолуние практически непобедимы. Этот стиль берёт начало от стиля кунг-фу Тайцзицюань, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. Интересен тот факт, что Магия Воды как таковая существует во многих легендах и мифах. Рассказы про магов воды есть во многих культурах, а взаимосвязь луны и воды по легендам и даёт некую силу внутри нас. Так как в нас есть вода, то можно предположить, что создатели легенд на это и полагались. Они думали, что это объединение и делает человека магом Воды.
Магия Воздуха: Маги Воздуха умеют увернуться и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха не агрессивна, направлена на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего агрессивного стиля. Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Примечательно, что большинство движений напоминают раздел кунг-фу, стиль Багуачжан. Большинство Магов Воздуха — это безобидные монахи, уничтоженные армией Народа Огня в начале войны. Аанга считали последним Магом Воздуха, но его сын, Тензин унаследовал способности своего отца.
Магия Земли: Воины, владеющие Магией Земли, всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство народа Земли даже не носит обуви. Они способны выдержать любую атаку, имеют способность к терраформингу. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна земля, точнее, они должные её ощущать. Лишив их этой возможности, например, заковав в металл, мага Земли можно легко сокрушить. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умели управлять землёй и её изменением. Наблюдая за ними, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений Магии Земли, — Хунгар. Достигая большого уровня в Магии Земли, можно овладеть Магией Металла. Как подвид Магии Земли существует Магия Песка. Её используют племена, живущие в пустыне. Обычному Магу Земли очень трудно управлять песком, так как тот слишком текуч.
Магия Огня: Магия Огня — самая агрессивная, воинственная стихия. Движения, используемые для атак, очень схожи с движениями из разных разделов северношаолиньское кунг-фу. Маги Огня привыкли атаковать первыми. Энергия для управления огнём происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для Мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями Магов Огня были Драконы. Но 170 лет назад Лорд Огня Созин завел традицию охоты на драконов для забавы. И так как драконы были истинными Магами Огня, тот, кто побеждал дракона в битве, считался Легендарным Магом Огня, и ему присваивался титул Дракон. Известно только о двух драконах, надёжно охраняемых племенем Солнца. Особую силу и мощь Магам Огня придаёт Солнце. 170 лет назад, когда над Землёй пролетала комета, придавшая Магам Огня неимоверную силу, Хозяин Огня Созин развязал войну, во время которой были уничтожены все Маги Воздуха, случайно спасся только Аватар Аанг. Комета, названная в честь Лорда Огня Созина, прилетает раз в столетие. Единственной слабостью магов Огня является солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности.
Магия Энергии: Это вид магии существовал ещё до появления элементалистской магии и появления Аватара. О её техниках ничего неизвестно. Единственным человеком-магом Энергии стал Аанг, отец Тензина. Аанг обучился Магии Энергии у Льва-черепахи и использовал её против Лорда Огня Озая, забрав у него способности Мага Огня. Победой Аанга закончилась столетняя война. Сила и эффективность магии зависит от силы духа мага. Маг, овладевший Магией Энергии, может лишить соперника магии.
Код:
Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями, только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времён тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. Жди этот свет, и он придёт…
— Лев-черепаха (мультфильм «Аватар: Легенда об Аанге»)
Магия Духов: Во вселенной Аватара существует также Магия Духов, свойственная только духам. Она работает как в реальном мире, так и в мире духов, где не действует никакая другая магия. В основном, магия сводится к управлению светом, использует давление света или создает световые эффекты. Духи во Вселенной Аватара могут использовать и другую магию, например, Бан Ши Тонгиз (из мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге») сообщал, что владеет всеми видами Водной Магии, а Туи и Ла стали основателями Магии Воды, однако Магия Духов свойственна только духам и для людей недоступна. Аватар, поскольку является «мостом» между духами и людьми, видимо, достаточно хорошо может ею пользоваться.
Интересные факты: * Вселенная Аватара населена гибридными существами (утконосый медведь, птицеконь, существа, страдающие гигантизмом, уткочерепаха), которые не могли произойти путём естественной эволюции. Реальные живые существа (волк, утка, медведь) также присутствуют в реальном мире, но чаще встречаются в топонимике (залив Хамелеона, остров Кенгуру), ритуалах (облако, похожее на кролика), древних преданиях или присутствуют умозрительно. Живьём подобные существа встречаются крайне редко. * Вселенная Аватара за 75 лет сильно изменилась. Это уже более современный, продвинутый мир. * В Республиканском Городе будут проживать люди всех наций.
Black Evil Bear ®
Стаж: 14 лет
Сообщений: 233
Откуда: Уфа
Интервью с создателями Аватара (Майкл Ди Мартино и Брайан Кониецко):
Как вам пришла идея создать спин-офф? Брайан: Когда Майк и я создали Аватара мы всегда знали, что у него будет конец, конец именно этой истории. Но по мере того как сериал начал набирать обороты и собрал зрителей по всему миру, мы поняли, что хотим мы того или нет, но в скором времени Никелодион позвонит и попросит новые серии. Когда так и произошло мы придумали идею с тем чтобы перескочить через какое-то время и рассказать историю о следующем Аватаре, Корре.
Если сейчас у нас новый Аватар, это значит Аанг уже умер. Если он умер где-то в 70, это разве не рановато для Аватаров? Брайан: Ну, надо понимать что Аанг был заморожен в гибернации сто лет, так что он слегка подисчерпал свой аватарский жизне-ресурс.
Новый Аватар - девушка. Почему вы решили поменять пол главного героя сериала? Майкл: Дело не столько в изменении ради изменения, потому что у нас и раньше была Аватар Киоши до Аанга. Мы сразу задали что Аватар может быть или мужчиной или женщиной, и просто захотели развить новые возможности, так как Киоши была популярным персонажем со множеством фанатов, и это казалось отличной возможностью не повторять то что мы уже сделали с Аангом, который конечно был замечательным героем, мы все его любили, просто мы хотели попробовать что-нибудь новое. И у нас было столько фанатов девушек, которые так сопереживали Катаре в первом сериале, мы решили что фанатам очень понравится если следующий Аватар будет женщиной. Брайан: Майк и я, мы тоже любим этих персонажей и встречали кучу парней фанатов которым девушки сериала нравились тоже. Мы просто не верим расхожему мнению что экшн-сериал с главным героем девушкой никогда ни у кого не получится. По-моему это ерунда.
Вы выпустили картинку как Корра смотрит на Республиканский Город, место действия большей части сериала. Расскажите что нибудь о нём. Брайан: Ну этой просто концепт арт, так что когда сериал начнётся в следующем году, он не будет выглядеть один в один также, но это общее направление. Первый сериал был скорее дорожным приключением, где в каждой серии было новое место действия. Это тоже одна из новинок: мы хотели "осесть" в одном большом и сложном месте. Мы вдохновлялись Шанхаем 20-30-х, Гонг-конгом и даже западными городами вроде Манхэттена или географически - Ванкувера, то есть городами которые расположены на полу-острове или острове с горами вокруг.
Появятся ли персонажи предыдущего сериала? Майкл: не буду ничего говорить, скажу только между старым и новым сериалами будет прямая связь.
Республиканский Город одолевает преступность. И есть восстание против магов. Новый сериал будет затрагивать более взрослые темы? Брайан: нам нравится баланс тем. Мы никогда не хотели делать слишком глупый мультик или чересчур налегать на драму. Мы работаем и с тем и с тем. Да, сериал будет описывать достаточно непростые вещи и он растёт. Но вместе с тем, мы не высчитываем подход к новой целевой аудитории. Даже первый сериал был про всемирную войну и касался очень серьёзных проблем.
Если Тензин - сын Аанга, то кто его мать? Майкл: (спрашивает у Брайана: мы может это сказать, так?) Это Катара. Тут без сюрпризов.
Что вы думаете о фильме "Повелитель стихий"? Брайан: Сейчас мы очень сосредоточены на новом сериале, с тем чтобы запустить его и не забивали себе головы этим.
Так вы не следили за скандалом вокруг подбора актёров к фильму? Брайан: Не мы ставили фильм. Мы просто рады что у нас есть возможно создать что-то новое в этой мифологии, то что нам нравится.
Хотели бы вы перенести анимационную версию "ATLA" на большой экран? Брайан: Конечно. Считаю, Майк и я были бы безумно рады делать полнометражную анимацию. Только с немного другой историей или если всё будет там исчерпано что-то новое в мире Аватара. Мы были бы очень рады
Ig-Rock
Стаж: 16 лет
Сообщений: 23
Откуда: CCCP
благодарю, интересная инфа, полезный мульт)
}{отт@бь)ч
Стаж: 15 лет
Сообщений: 42
Откуда: ™из I{yвшин@™
Супер, жду продолжения аватара=))
DinDan
Стаж: 14 лет
Сообщений: 14
Откуда: Орск
}{отт@бь)ч не вы один =)
Black Evil Bear ®
Стаж: 14 лет
Сообщений: 233
Откуда: Уфа
Список актёров, которые будут озвучивать персонажей: - Janet Varney as Korra - Kiernan Shipka as Jinora - Daniel Dae Kim as Hiroshi Sato - David Faustino as Mako - Seychelle Gabriel as Asami - Lance Hendrickson as Lieutenant - PJ Byrne as Bolin - JK Simmons as Tenzin
Премьера сериала состоится в 2012 году.
Максим Олегович
Стаж: 15 лет
Сообщений: 121
Вот это класс! 100 пудово фаны Аанга не оставят эту новость без внимания
DinDan
Стаж: 14 лет
Сообщений: 14
Откуда: Орск
Блииииин, я ждал в этом году. а они... ну ладно подождем еще годик
bajjramov
Стаж: 14 лет
Сообщений: 1
Откуда: уфа
а мне ещё зуко нравиться
erik_galin
Стаж: 15 лет
Сообщений: 32
Откуда: ? из UFANETA
кой где в гугле нашарил что в ноябре будут трансляция оффиц. верить?
DinDan
Стаж: 14 лет
Сообщений: 14
Откуда: Орск
erik_galin У меня тока локал... буду в это верить! подождем еще комментов...
Кариша
Стаж: 13 лет
Сообщений: 2
Откуда: ??
я не понимаю,племя воды живёт на севере,но откуда у них загар? о_О
DinDan
Стаж: 14 лет
Сообщений: 14
Откуда: Орск
Кариша Стиль мультфильма, не более...
Black Evil Bear ®
Стаж: 14 лет
Сообщений: 233
Откуда: Уфа
Кариша писал(а):
я не понимаю,племя воды живёт на севере,но откуда у них загар? о_О У них там солярий видимо есть ... xD
Аватар: Легенда о Корре Цитата:
«Аватар: Легенда о Корре» (Также «Последний маг воздуха: Легенда о Корре», англ. «The Last Airbender: The Legend of Korra») — американский анимационный телесериал, продолжение мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге». Действия будут проходить в той же вымышленной вселенной мира Аватар, но более развитой, с преобладанием стимпанка (паропанка). Мир находится под влиянием множества культурных и этнических элементов, находящиеся под сильным влиянием азиатских и инуитских культур. Eсть один человек, известный как Аватар, поддерживающий баланс между четырьмя народами и являющийся единственным человеком, который может обладать силой всех четырех элементов. Это Корра, следующее воплощение Аватара после Аанга из мультсериала Аватар: Легенда об Аанге Новые персонажи - Корра — вспыльчивая самостоятельная девочка-подросток из Южного Племени Воды. В мультсериале она владеет магией воды, земли и огня. Для того чтобы стать аватаром, она должна обучиться магии воздуха. Как и у Аанга, у Корры есть Полярный Медведь-Собака по имени Нага. Корра является полной противоположностью Аанга.
- Тензин — сын Аанга и Катары. Он будет обучать нового аватара Корру магии воздуха.
- Джинора — старшая дочь Тезнина. «Книжный Червь».
- Мако — маг огня, брат Болина. Состоит в команде с Коррой(аналог команды аватара Аанга)
- Болин — маг земли, брат Мако. Состоит в команде с Коррой
- Хироши Сато
- Асами
- Лейтенант
Цитата:
Вселенная Аватара за 75 лет сильно изменилась. Это уже более современный, продвинутый мир в стиле стимпанка. В Республиканском Городе будут проживать люди всех наций.
Legend_of_Korra_Trailer___HD_Version_Full_720p(1).flv
DinDan
Стаж: 14 лет
Сообщений: 14
Откуда: Орск
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Текущее время: 03-Дек 22:43
Часовой пояс: UTC + 5
Автор | Сообщение |
---|---|
Black Evil Bear ®
Стаж: 14 лет |
|
Аватар: Легенда об Аанге «Аватар: Последний маг воздуха» (англ. «Avatar: The Last Airbender»). Также известен под названием «Аватар: Легенда об Аанге» (англ. «Avatar: The Legend of Aang») — американский анимационный телесериал с элементами аниме. Три сезона были показаны в эфире каналов Nickelodeon и Nicktoons Network. Сериал создан и спродюсирован Майклом Данте Димартино (англ. Michael Dante DiMartino) и Брайаном Кониецко (англ. Bryan Konietzko), который являлся исполнительным продюсером вместе с Аароном Эхац (англ. Aaron Ehasz). Действие Аватара происходит в мире боевых искусств и покорения стихий, вдохновленном азиатской культурой. Сериал заимствует элементы восточноазиатской, южноазиатской и западной культуры, создавая смесь из обычно разделяемых категорий традиционных мультфильмов США. Сюжет повествует о приключениях Аанга, основного протагониста сериала, и его друзей. Аанг должен спасти мир, победив Хозяина Огня и завершив разрушительную войну, развязанную Народом Огня, которая идёт уже сто лет. Премьера пилотной серии состоялась 21 февраля 2005 года, а 19 июля 2008 года сериал закончился большим двухчасовым телефильмом (58-61 серии). В данный момент сериал доступен для покупки на DVD, в сервисах iTunes Store и Xbox Live Marketplace, а также на сайте Nickelodeon. «Аватар» оказался одинаково успешен как у зрителей, так и критиков, собрав максимум в 5,6 миллиона зрителей за показ и получив высокие оценки среди всей линейки Nicktoons, даже вне рамок 6-11-летней аудитории на которую ориентировался. «Аватар» был номинирован и выиграл призы Annual Annie Awards (англ.), Genesis Awards (англ.), и среди прочих, основную премию «Эмми». Успех первых серий побудил Nickelodeon начать создание второго и третьего сезонов. 8 июля 2010 год состоялась премьера первого фильма художественной кинотрилогии The Last Airbender в России. Рекламные товары на основе сериала включают в себя подвижные фигурки (англ.), коллекционную карточную игру (англ.), три видеоигры на основе первого (англ.), второго (англ.) и третьего (англ.) сезонов, набивных зверей-игрушек от Paramount Parks (англ.) и два набора LEGO. В России сериал демонстрируется на каналах 2х2, MTV, Nickelodeon (СНГ). Мультсериал состоит из трёх сезонов, именуемых Книгами. В каждой из книг Аватар Аанг постигает искусство управления одной из трёх неизвестных ему стихий: Магию Воды, Магию Земли, Магию Огня. В Книге Воды и Книге Земли по двадцать серий-глав. В Книге Огня двадцать одна серия. Четыре народа: Код: Каждый из народов, населяющих Вселенную Аватара, имеет свой прототип в нашем мире. Всего четыре народа: воды, земли, огня и воздуха. Карта четырёх народов. Иероглифы наверху, ????, означают «герои делят [мир или страну или землю] на четыре». Иероглифы четырёх стран — это: ?? (Вода Миролюбивая), ?? (Земля Сильная), ?? (Огонь Жестокий), и ?? (Воздух Гармония). Надпись внизу, ????, говорит «поднебесная». Племя Воды: Племя Воды — племя, разделённое на две части: племя Северного и племя Южного полюса. Образ этого племени списан с коренных народов Сибири и Канады. На Северном полюсе основан большой густонаселённый город, созданный из льда. В нём множество магических школ и он очень хорошо укреплён, благодаря чему смог выдержать атаки Народа Огня. В Северном Племени Воды женщинам запрещено использовать боевую магию, а позволено использовать лишь целительную магию. Южное Племя менее многочисленно и гораздо сильнее пострадало от войны. Маги Огня забрали практически всех магов Воды, и на всём Южном полюсе лишь одна Катара осталась магом Воды. Большинство мужчин ушло на войну, оставив женщин и детей ждать их дома. Царство Земли: Царство Земли — огромное царство, занимающее собой большую часть континента. Народ Земли отличается высокой стойкостью духа и выдержкой. Упрямый, как сама земля, он выдержал сто ужасных лет войны до пришествия Азулы. В каждом крупном городе Царства Земли есть свой царь. Народ Земли списан с древнего Китая. Ба-Синг-Се (англ. Ba Sing Se) (неуязвимый город) — столица Царства Земли. Символ неприступности и надежды для всего Царства Земли. Огромный город, окружённый высокой стеной, за которой расположены поля и дома. В течение ста лет являлся самой главной целью кампании Народа Огня в Царстве Земли. Был почти завоёван генералом Айро (Драконом Запада), был полностью взят Азулой, но освобождён силами Ордена Белого Лотоса. Омашу (англ. Omashu) — большой город в Царстве Земли. Назван в честь Ома и Шу, двух людей, которые любили друг друга, но были вынуждены расстаться из-за войны между их деревнями. Знаменит своей системой почты, по которой при помощи Магии Земли по всему городу доставляются товары и посылки. Царь Омашу Буми во время осады Омашу был взят в плен, но во время затмения освобождает себя и весь город самостоятельно. Остров Киоши (англ. Kyoshi) — остров в Царстве Земли, созданный и отделённый от континента Аватаром Киоши после победы над Чином Завоевателем. Жители острова Киоши держатся независимо и соблюдают нейтралитет, однако все равно Азула заточает воинов Киоши в тюрьму. В бухте острова живёт гигантский морской змей Унаги. Пустыня Ши Вонг (англ. Si Wong) — огромная пустыня, в которой похоронено множество ушедших цивилизаций. В пустыне обитают песочные племена (местные жители), наёмники, торговцы с чёрного рынка. В пустыне сокрыта библиотека Ван Ши Тонга. Змеиный перевал (англ. The Serpent's Pass) — путь, ведущий в Ба-Синг-Се, узкая полоска земли, разделённая проливом, названная Змеиным перевалом «дорога смерти», охраняемая морским змеем. Волшебное Болото — мистическое место, представляющее собой одно огромное дерево, разросшееся на всё болото. В нём живут болотные маги Воды. Народ Огня: Народ Огня — народ, живущий на западном архипелаге. Передовая нация мира в экономической и военной сфере. Сто лет назад Хозяин Огня Созин развязал войну с целью расширения владений. Этот народ символизирует Японию времен самураев. Столица Страны Огня — расположена в кратере потухшего вулкана. В ней находится дворец Лорда Огня. Подняться в столицу можно лишь по одной извилистой дороге, которая отлично охраняется. Врата Азулона — морской пролив, огромные врата, охраняющие морской путь в Страну Огня. При тревоге проход закрывает пылающая сеть, препятствующая проходу кораблей. Угольный остров — курортный остров, на котором отдыхает элита Народа Огня. Остров Року — место, где прожил свои дни Аватар Року, на этом острове он же и погиб в неравной битве с вулканом. Храм Року — храм, посвящённый Аватару Року. Предполагалось, что храм послужит в обучении следующего Аватара. Кочевники Воздуха: Кочевники Воздуха — народ странствующих монахов, отрекшихся от земных благ. Кочевники, у которых было четыре Храма, были полностью уничтожены во время прихода Кометы Созина сто лет назад. Выжить удалось лишь Аангу. Народ Воздуха взял свой образ от тибетских монахов. Южный Храм Воздуха — в этом Храме Воздуха родился Аанг. Центр цивилизации племени Воздуха, в котором обучались маги и хранились реликвии народа. Северный Храм Воздуха — Другой центр племени Воздуха. После уничтожения племени был заселён беженцами из Царства земли. Западный Храм Воздуха — Храм Воздуха, «висящий» на скале. Отлично защищён. после затмения Аанг и вся команда прилетают в этот Храм на Аппе, здесь Зуко пробует обучить Аанга Магии Огня. Восточный Храм Воздуха — родина Аппы. В этом Храме живёт Гуру Паттик. Аанг прилетает к нему, чтобы научиться контролировать состояние Аватара. Аватар: Аватар (англ. Avatar) в мультсериале «Аватар: Легенда об Аанге» — воплощение в человеке всех четырех стихий. Цикл смены Аватара представляет собой следующий порядок: 1. Племя Воды, 2. Царство Земли, 3. Народ Огня, 4. Воздушные кочевники. Во время событий, описанных в сериале, воплощением Аватара является Аанг (последний представитель магов Воздуха, безжалостно истребленных в начале войны людьми Огня). Аангу удалось выжить благодаря тому, что он, испугавшись своего предназначения, сбежал, но оказался заточенным в ледяной глыбе на сто лет. У каждого народа есть специальные мудрецы (старейшины), которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Сообщают об этом ему в канун его шестнадцатилетия после смерти предыдущего воплощения. После этого Аватар должен на многие годы удалиться от своей обычной жизни и посвятить эти годы покорению всех стихий, кроме своей титульной, владение которой он развивал, будучи еще не посвященным в свою истинную сущность. Покорение стихий проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. Это необходимо для того, чтобы новый Аватар постигал все премудрости овладевания и покорения стихий в определенной последовательности, нарушение которой ведет к тяжелым последствиям как и для него самого, так и для окружающих. Например, Огонь идет всегда после Земли, что позволяет сохранить внутреннюю устойчивость перед необузданностью и мощью Огня. И хотя Аанг попытался при возможности изучить Магию Огня перед Магией Земли, это ему не удалось, что еще раз доказало обоснованность последовательности. Исключение делается только для Аватаров, воплощённых в магах Огня. Роль Аватара: * Заключается в первую очередь в сохранении баланса четырех наций. Он должен предотвращать войны между странами. Будучи сильнейшим магом своего времени и обладающим поистине уникальными способностями, Аватар справляется со своей задачей. И только коварство отдельных представителей народов вселенной Аватара способно помешать сохранению баланса в мире. * Также Аватар служит связующим звеном между миром людей и миром духов. Он способен во время медитации переходить в мир духов, общаться с ними, просить помощи, совета. Духи, как правило, не воспринимают конкретное воплощение Аватара, а относятся к нему, как к абстрактной сущности, где человеческое воплощение не играет принципиальной роли. Состояние Аватара Код: Состояние Аватара — это защитный механизм, в котором пребывает нынешний Аватар и предназначен для того, чтобы передать навыки и знания предыдущих Аватаров. Свечение, исходящее от Аватара, является отражением мощной энергии всех его прошлых воплощений, сосредоточенных в одном теле. Вызвав дух Аватара, он становится наиболее сильным, но также и наиболее уязвимым. Если однажды Аватар будет убит в этом состоянии, то реинкарнационный круг будет разорван, и Аватар прекратит своё существование — Аватар Року, Книга вторая: Земля, серия первая Состояние Аватара — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен, покорение стихий происходит на подсознательном уровне. Также в этом состоянии Аватар способен вызывать в наш мир духов и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара. Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения. Он должен отринуть свои обычные переживания, страхи, сомнения, эмоции, страсти — все, что каким-то образом влияет на его внутреннюю гармонию. Состояние Аватара является квинтэcсенцией идеи Аватара вообще, так как в это время в Аватаре объединяются знания и умения всех его прежних ипостасей. При переходе в состояние аватара выходить на первый план могут и прежние личности Аватара — как, например, в Аанга на краткое время вселялись Киоши и Року. Главной слабостью Аватара является то, что, будучи максимально сильным в состоянии Аватара, он одновременно подвержен и самой главной опасности. Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведет к рождению нового Аватара согласно циклу. Поэтому переход в состояние Аватара всегда является очень сложным, а Аватар, овладевший им, должен всегда помнить про риск и свою ответственность перед миром. Известные Аватары: Аанг Аанг — юный маг Воздуха, нынешнее воплощение Аватара. Подслушав учителей, что ему предстоит непростая задача: остановить начинающуюся войну, он испугался, украл Аппу и убежал из Южного Храма Воздуха. Но как только он вылетел, начался шторм, и его накрыло огромной волной. Под водой сработал защитный механизм, Аанг вошел в состояние Аватара, и заморозил себя со своим бизоном. Сто лет провел в ледяной глыбе, поэтому, в начале, про войну знает мало. Его исчезновение дало возможность людям Огня вести войну. Народ Аанга был уничтожен в первые месяцы войны, поэтому все считали Аватара утерянным. Во время событий сериала предпринимает очень рискованное путешествие, в котором его сопровождают Катара и Сокка, в Книге Земли к ним присоединяется Тоф, а в Книге Огня — еще и принц Зуко. Целью путешествия является обучение стихиям Воды, Земли и Огня, свержение Хозяина Огня Озая и возвращение в мир баланса и гармонии. Его учителями становятся такие же молодые люди, как и он сам, что косвенно свидетельствует о зарождении нового мира, где не будет войны, и все снова будут жить в гармонии друг с другом. Року Року (англ. Roku) — маг Огня, предыдущее воплощение Аватара. Лучший друг Созина и прадед Зуко по материнской линии. Созин бросил погибать его в жерле вулкана, когда Року отказался помогать ему в воплощении его завоевательских амбиций. Его животным-хранителем является дракон. Он появляется в виде духа и сопровождает Аанга на протяжении всего путешествия. Дает ему советы, помогает преодолеть сомнения и внутренние противоречия. Во время медитаций Аанга может являться другим людям. Как правило, Аанг этих переходов не помнит, что может свидетельствовать о том, что Року на время овладевает телом Аанга. Погиб от перенасыщения организма угарным газом из жерла вулкана, спасая жителей острова Року. Киоши Киоши (англ. Kyoshi) — маг Земли. Про неё известно довольно мало. Она воспользовалась своими способностями, чтобы создать остров Киоши, жители которого пытаются сохранить нейтралитет по отношению к воюющим сторонам. Обладала ростом выше обычного и размер её ноги был больше чем у остальных аватаров. Об этом свидетельствует размер её одежды, хранящийся в храме Аватара на острове Киоши. О её смерти ничего не известно, из чего можно сделать вывод, что она умерла своей смертью. Аанг несколько раз обращается к ней, чтобы разрешить давнее противоречие одного из многочисленных племён Земли. Также Аанг спрашивает у неё совета относительно того, как он должен поступить с Озаем во время их финальной битвы. В качестве оружия использовала 2 веера. Курук Курук — маг Северного Племени Воды. Всё, что о нём известно, это то, что он был немного мягкотелым. У него была девушка, но дух Коу, похититель лиц, украл её лицо. За это Курук хотел убить этого духа, но не смог. Янг Чен Янг Чен — маг Воздуха. Появляется в серии «Старые учителя», чтобы дать совет Аангу, как поступить с Лордом Огня Озаем. Её изображения и статуи в позе Лотоса изобилуют в храмах Воздуха. Лио-Сей Лио-Сей - маг огня. Девушка знала, что она аватар, но скрывала это от семьи. Когда монахи призвали ее на служение, она сбегает из дома. Всю оставшуюся жизнь изучает стихии, но без чьего-либо понукания. Умерла когда ей было всего тридцать лет. Так и не освоила магию воды. Очень трагичный персонаж. В сериале не появляется ни разу. Магия во Вселенной Аватара: Вселенная Аватара наполнена магией, духами, энергией. В каждом племени есть особые представители, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Существует четыре основных вида магии. Магия Воды: Магия Воды. Является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Чтобы овладеть магией Воды, нужно понять идею Ци, идею жизненной энергии, которая присутствует в каждом живом существе. Она течёт, переливается. Именно управление этой энергией дает силу магам Воды. Их главным учителем является Луна. С ее помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги Воды сильнее обычного. А в полнолуние практически непобедимы. Этот стиль берет начало от стиля кунг-фу Тайцзицюань, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. При развитии этой магии возможно управление жизненной силой противника (кровью). Как подвид магии воды существует магия крови, она основана на том, что тело человека по большей части состоит из жидкости, и, благодаря этому, маг воды может управлять им как марионеткой. Интересен тот факт, что Магия Воды как таковая существует во многих легендах и мифах. Рассказы про магов воды есть во многих культурах, а взаимосвязь луны и воды по легендам и даёт некую силу внутри нас. Так как в нас есть вода, то можно предположить, что создатели легенд на это и полагались. Они думали, что это объединение и делает человека магом Воды. Магия Воздуха: Магия Воздуха. Маг Воздуха умеет увернуться и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха неагрессивна, направлена на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего агрессивного стиля. Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Примечательно, что большинство движений напоминают раздел кунг-фу, стиль Багуачжан. Все маги Воздуха — безобидные монахи — были уничтожены армией Народа Огня, так как Лорд Огня Созин опасался новой реинкарнации Аватара — мага Воздуха. Магия Земли: Магия Земли. Владеющие этой магией воины всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство народа Земли даже не носит обуви. Они способны выдержать любую атаку, имеют способность к терраформингу. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням (излюбленное оружие магов Земли) другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна земля, точнее они должные её ощущать. Лишив их этой возможности, например заковав в металл, мага Земли можно легко сокрушить. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умели управлять землёй и её изменением. Наблюдая за ними, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений Магии Земли, — хунгар. Достигая большого уровня в Магии Земли, можно овладеть Магией Металла. Маг земли, слепая 12-ти летняя девочка Тоф, познала эту магию. Больше в мультсериале о Магии Металла упоминаний нет. Как подвид Магии Земли существует Магия Песка. Её используют племена, живущие в пустыне. Обычный маг Земли не может управлять песком, так как тот слишком текуч, впрочем, во втором сезоне Тоф овладевает и этим видом магии. Магия Огня: Магия Огня. Самая агрессивная, воинственная стихия. Движения, используемые для атак, очень схожи с движениями из разных разделов северношаолиньского кунг-фу. Маги Огня привыкли атаковать первыми. Энергия для управления огнем происходит от дыхания, от внутренней энергии.Огненный маг может управлять также и молнией при достаточном развитии этого навыка.Для мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями магов Огня были Драконы. Но сто лет назад Лорд Огня Созин завел традицию охоты на драконов для забавы. И так как драконы были истинными Магами Огня, тот, кто побеждал дракона в битве считался Легендарным Магом Огня и ему присваивался титул Дракон. И в конце концов осталось только два дракона, но об этом знает только Айро, аватар Аанг и принц Зуко и, возможно, несколько мудрецов, а также древнейшее и малочисленное племя Солнца. Драконы надежно спрятаны, чтобы сохранить их жизни. Особую силу и мощь им придает Солнце. Хозяин Огня Созин развязал войну, когда возле Земли пролетала комета (названная впоследствии кометой Созина), что придало магам Огня неимоверной силы, и их первый удар был так силен, что ни одно из племен ничего не смогло противопоставить. Теперь маги Огня снова ждут комету, чтобы завершить войну, сокрушив страну Земли. Единственной слабостью магов Огня является Солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности. Управление элементами: Каждый мастер может в совершенстве освоить свою магию, от простого перемещения, до нагрева и охлаждения своего элемента. Магия Энергии Это вид магии существовал ещё до появления элементалистской магии и появления Аватара. О её техниках ничего неизвестно. Единственным нынешним человеком-магом Энергии стал Аанг (вероятно единственный Аватар покоривший 4 элемента и 1 Магию (потому что Энергия не элемент)). Этой магии научил его лев-черепаха в эпизоде «Старые Учителя». Аанг использовал её против Хозяина Огня Озая в последней серии сериала и забрал у него дар магии. Сила и эффективность магии зависит от силы духа мага. Слабый духом может сам стать жертвой своих магических практик, если цель окажется более сильна духом. Управление энергией позволяет лишить практика элементалистской магии своих колдовских сил и жизненной энергии. Код: Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями; только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времен тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. Жди этот свет и он придет… — Лев-черепаха Магия Духов: Во вселенной Аватара существует также Магия Духов, свойственная только Духам. Она работает как в реальном мире, так и в мире Духов, где не действует никакая другая магия. В сериале склонность к этому виду магии проявляют мистические существа: дух Хей Бай (хранитель леса в царстве Земли); призрак, живущий на реке в Стране Огня (Цветная Леди); дух Коу, именуемый «похитителем лиц». В основном, Магия Духов сводится к управлению светом, она использует давление света или создает световые эффекты. Духи в мире Аватара могут использовать и другую магию, например, Ван Ши Тонг (огромная сова в библиотеке знаний) сказал, что владеет всеми видами Водной Магии, а Туи и Ла стали основателями Магии Воды, однако Магия Духов свойственна только духам и для людей недоступна. Поскольку Аватар является «мостом» между духами и людьми, он может пользоваться этой магией. Главные Герои: Аанг: Аанг (англ. Aang) — Аватар, маг Воздуха. Биологический возраст — 12 лет (фактически Аангу 112 лет, учитывая тот факт, что он сто лет пробыл в айсберге). Аанг пацифист и вегетарианец. Его народ монахов Воздуха («Воздушные Кочевники» англ. Air Nomads), был полностью уничтожен Народом Огня, а сам Аанг за сто лет до начала повествования попадает в сильный шторм и застывает в айсберге, и только по прошествии ста лет его находят и освобождают Катара и Сокка. Аанг оптимистичный, весёлый, ему также не чуждо понятие чести и долга. Он молодой, но очень сильный маг Воздуха. Последний представитель своего народа. Нынешнее воплощение Аватара. Испугавшись своего предназначения и ответственности, сбежал из храма, что привело его к заточению в ледяной глыбе на сто лет. Тайно влюблён в Катару, но не решается сказать ей об этом. Он постепенно овладевает Магией Воды и Земли. Во время вторжения, Аангу, Сокке и Тоф не удалось найти Хозяина Огня Озая, прятавшегося в бункере. После вторжения он решается изучить Магию Огня, его учителем становится Зуко. За несколько дней до возвращения кометы Созина Аанг таинственно исчезает. Он не может решить, что сделать с Лордом Огня Озаем, так как он не уверен, что убить его будет правильно. Он ищет совета у своих предыдущих воплощений, но найти решение ему помогает лев-черепаха, рассказавший про Магию Энергии (англ. energybending). При встрече с врагом Аанг входит в состояние Аватара и с помощью полученных знаний лишает Короля Феникса (англ. Phoenix King) его магических способностей. После окончания войны Аанг и Катара признаются друг другу в любви. Катара: Катара (англ. Katara) — 14 лет, маг Воды Южного полюса. Представительница Южного Племени Воды. Очень сильный маг. Обладает (к концу третьего сезона сериала) всеми техниками магии воды, включая Магию Крови. Магия Крови использует жидкость в теле — кровь — чтобы контролировать людей и животных. Имеет дар целительства. Очень добрая девочка, рано потерявшая мать. Её мама соврала магам Огня, что она — последний маг Воды. Её убил Ян-ро. Катара хотела ему отомстить в 16 главе 3 книги. И после этого, наконец, начинает доверять Зуко. Отец отправился на войну. Присматривает за своим братом Соккой, который, хоть и старше, но ведет себя порой как маленький ребёнок. Катара в начале 1 книги отправилась вместе с Аангом и Соккой на Северный Полюс для изучения Магии Воды. Они с Аватаром решили учиться вместе. Катара становится учителем Аанга, передаёт ему знания Магии Воды, лучше узнает себя, свой народ, свою семью. В конце второго сезона вылечила Аанга водой из оазиса духов от смертельной раны, нанесённой Азулой. Она не хочет использовать Магию Крови, но тем не менее вынуждена была использовать её (эпизод «Южные захватчики»). В последних сериях вместе с Зуко побеждает Азулу на Агни Кай. Сокка: Сокка (англ. Sokka) — 15 лет, старший брат Катары, воин Южного Племени Воды. Все мужчины племени ушли на войну с людьми Огня, но Сокку оставили единственным воином в своей деревне, чем был недоволен, думая, что его не взяли из-за недоверия к нему. В 3 книге его отец объясняет, что он оставил его за главного так как доверял ему. Сокка очень скучает по отцу и мечтает, чтобы тот гордился им. Но отец говорит, что он и так гордится сыном и что Сокка ничего ему доказывать не должен. На протяжении всего сериала Сокка учится сражаться и становится настоящим воином. Так, например, он учится боевому искусству на острове Киоши в первом сезоне, а в третьем учится владеть мечом, проявляет себя в роли лидера. Он отличается неимоверным самолюбием и любвеобильностью. В начале первого сезона встречается с Суюки, которая впоследствии становится его возлюбленной. В конце первого сезона Сокка влюбился в принцессу Воды по имени Юи, которая впоследствии ради гармонии в мире заменила, убитого адмиралом Джао, духа луны. Смелый и безрасcудный, что часто приводит к проблемам. Сокке предстоит непростой путь рядом с Аангом и Катарой, но он сделает все, чтобы достичь своей цели. С помощью Зуко освобождает своего отца и любимую девушку Суюки из плена в тюрьме Кипящая скала. Вместе с Тоф и Суюки останавливает флот Короля Феникса (Лорда Огня Озая). Сокка считает себя лидером «команды Аватар», как он сам её назвал, и душой компании. Он лучше всех умеет читать карту, составлять планы и воплощать их в жизнь, а также лучше всех умеет пошутить, разрядить обстановку. Тоф Бей Фонг: Тоф Бей Фонг (англ. Toph Bei Fong) — 12 лет, сильнейший маг Земли, слепа от рождения. Способна управлять металлом (вначале неспособна, но по ходу развития сюжета осваивает эту технику магии). Во втором сезоне сбегает от родителей, чтобы обучать Аанга Магии Земли. Родители Тоф из рода «Летающего кабана», самой богатой семьи в Царстве Земли. С помощью своих способностей может улавливать вибрации земли, Тоф способна «видеть» окружающее, распознавать ложь и различать предметы и людей. Научилась магии, когда убежала от родителей в пещеру, где встретилась с кротобарсуками, которые и научили Тоф Магии Земли. Впервые заметила возможность использования Магии Металла, когда была поймана Ксин Фу и мастером Ю. Тоф шесть раз побеждала в турнире магов Земли «Дрожь земли». В шестой серии второго сезона «Слепой бандит» Тоф называет свой возраст — 12 лет. Проявляет интерес к Сокке. В 3 книге овладевает Магией Песка, что сделало её единственным магом Земли, владеющим всеми стилями. Её система обучения Аанга Магии Земли несомненно отличается от подхода Катары, он гораздо жёстче но всё же приносит плоды. Тоф научила Аанга обращаться с землёй наравне с сильнейшими магами Земли, но её ему конечно же не превзойти. Также в третьем сезоне сдружится с Зуко, потому как у неё та же ситуация в семье (родители не понимают Тоф). Зуко: Зуко (англ. Zuko) — самый противоречивый персонаж сериала. Принц в изгнании, главнейшей целью которого являлись поиск и поимка Аватара. Считал, что за счёт этого сможет вернуть себе всё, что потерял. Он без устали тренируется, чтобы во всеоружии встретить Аанга. Мечтает о прощении отца, страдает от того, что рано потерял мать. Ему предстоит непростая задача: разобраться в себе, в людях, которые его окружают, в событиях, свидетелем которых он является. Он готов на всё ради достижения своих целей, но даже представить себе не может, что ждёт его на самом деле. Ему 16 лет(17 книга 2). Сын Хозяина Огня Озая и его жены Урсы, племянник генерала Айро, внук Хозяина Огня Азулона, правнук Хозяина Огня Созина и Аватара Року. Имеет большой шрам вокруг левого глаза, полученный во время огненной дуэли Агни Кай против отца. Зуко думал, что сразится с генералом, которого якобы оскорбил, но Озай рассмотрел это как неуважение к Лорду Огня. Считается, что он бессердечное и грубое существо, но это не так. Он изгнан из своей страны, живёт, пытаясь поймать Аватара, дабы восстановить утраченную честь. Путешествует вместе с дядей Айро, неимоверно любящим своего племянника. В конце 2 сезона присоединяется к своей сестре Азуле, предаёт дядю, который умоляет его сделать правильный выбор. Впоследствии Зуко очень сожалеет о содеянном. Во время затмения решается на серьёзный разговор с отцом. Именно в тот момент проявляет способность перенаправлять молнию, как его учил до того дядя. Принимает решение присоединиться к Аватару, чтобы свергнуть своего отца. Вместе с ним отправляется в древний храм Солнца, где воины Солнца направляют его к учителям Рен и Шо, последним драконам, дабы восстановить утраченное мастерство управления стихией. В 3 сезоне помогает Сокке вытащить отца из плена. Помогает Катаре найти человека, убившего её мать. Обучает Аанга Магии Огня, за несколько дней до возвращения кометы Созина раскрывает планы отца: он хочет предать огню всю территорию Царства Земли. В последних двух сериях сражается на Агни Кай с Азулой и практически побеждает (поразил Азулу, но та атаковала Катару с помощью молнии, Зуко прикрыл волшебницу Воды своим телом. В результате Катара связала Азулу цепью). Зуко становится Хозяином Огня. Азула: Азула (англ. Azula) — Сестра Зуко. Названа в честь своего деда Азулона. Её имя переводится как «демон». Дочь Озая и своего народа. Мощь её мастерства владения Магией Огня может превзойти только её жажда власти, жажда славы. Она не знает жалости, не знает пощады. Она, как огненный вихрь, сметет любую преграду на своем пути. Не знает страха. Одержима желанием покорения всех народов. Безукоризненно выполняет свою миссию. Её боятся и враги, и друзья. Она не знает сомнений, переживаний. Она — идеальный воин. Ей 15 лет, в детстве постоянно издевалась над братом. Владеет высшей Магией Огня — молнией, а также способностью создавать синее пламя и летать. Жестокая, красивая, целеустремлённая, рассчётливая и определённо злая. Главный антагонист второго сезона. В «Книге Земли» начинает охотиться за Аватаром вместо брата, прихватив компанию из двух «элитных бойцов» — Мэй и Тай Ли. И в 20 серии 2-го сезона вместе с Зуко побеждает Аватара. В третьем сезоне вместе с Зуко возвращается домой. Знала о том, что Аватар мог выжить, поэтому предупредила отца о вторжении. Во время вторжения и затмения отвлекла Аанга, Сокку и Тоф от правильного пути, тем самым нарушив планы команды. Ещё несколько раз пытается убить брата, но безуспешно. Отец провозгласил её новым Хозяином Огня, но коронацию прервали Зуко и Катара. В конце сериала Зуко вызывает Азулу на Агни Кай, огненную дуэль, Азула побеждает подлым приёмом и пытается убить Катару, которая хитростью побеждает. После поражения Азула, судя по всему, теряет рассудок, впадая в бессильное бешенство. Айро: Айро (англ. Iroh) — дядя Зуко и Азулы, сын Азулона, внук Созина, брат Хозяина Огня Озая. Если бы не смерть сына, Лутена, то Айро, скорее всего, взял бы Ба Синг Се. Если бы его брат, тогда еще принц Озай, не уговорил Хозяина Огня Азулона предать Айро, то он бы стал Хозяином Огня на правах первенца. Азулон больше любил Айро, поэтому даже сочувствовал ему, когда Лутен погиб в сражении. Один из сильнейших магов Огня, учился магии Огня у воинов Солнца. Глава Ордена Белого Лотоса. Айро — добрый маг Огня, который хочет остановить войну. Он, несмотря на всё, любит Зуко. Айро очень умный, мудрый и сильный. Был лучшим генералом армии Огня, так называемым «западным драконом». Прозвище получил, либо за то, что убил последнего дракона, либо за то, что умеет выпускать языки пламени изо рта. На самом деле он сказал об убийстве последнего дракона ради защиты оставшихся. Ушёл вместе с племянником. Во втором сезоне они прибывают в столицу Царства Земли — Ба Синг Се. Зуко заменяет ему потерянного на войне сына Лутена. Впоследствии племянник предаёт Айро и он оказывается в тюрьме Народа Огня за предательство. Там он тренирует свои силы без применения Магии Огня и с помощью них перед солнечным затмением сбегает из тюрьмы. В последних сериях созывает членов Ордена Белого Лотоса, чтобы освободить Ба Синг Се. Прощает Зуко в 19 главе 3 книги. Очень любит пить чай, и очень привередлив к нему. Открывает в Ба Синг Се чайную «Жасминовый Дракон». Научил Зуко приему, который открыл сам, наблюдая за магами воды, приему отвода молнии. Озай: Озай — Хозяин Огня, второй сын Азулона, внук Созина. Очень сильный маг Огня, один из сильнейших во вселенной Аватара. Одержим идеей завершения войны. Ради своей цели способен пожертвовать чем угодно и кем угодно. Не остановится ни перед чем. Обладает колоссальной властью и влиянием. Его боятся, его уважают. Главный враг Аанга. Именно поединок с ним должен решить судьбу мира. Похоже, что основные черты характера унаследовала его дочь — Азула, в то время как старший сын Озая — Зуко, больше похож на мать. Именно он обжёг Зуко на Агни Кай. Озай — главный отрицательный персонаж сериала. Владеет способностью создавать молнию. В третьем сезоне провозглашается Королём Фениксом. В последней битве Аватар с помощью Магии Энергии отобрал у Озая владение Магией Огня. Интересные факты * Учитель Аанга — монах Гьяцо — однофамилец ныне живущего Далай-ламы XIV (Тенцзин Гьяцо), защитника прав тибетцев, главы администрации Тибета в изгнании. * Туристические карты, продаваемые на территориях народа Земли, оперативные карты народа Земли в Совете Пяти, оперативная карта в замке Хозяина Огня, декоративные карты на стене в походном лагере и на базах народа Огня, тактическая карта в морском штабе народа Огня, туристические карты, продаваемые в Ба Синг Се в целом соответствуют друг другу, но очень сильно отличаются в деталях: в количестве и положении островов, проливов, удаленности материков друг от друга. На некоторых даже отсутствуют непосредственно прилегающие к Ба Синг Се заливы и моря. * Мир духов населен духами, внешне принимающими форму реальных земных существ, а реальный мир вселенной Аватара населен гибридными существами (утконосый медведь, птицеконь, существа, страдающие гигантизмом, уткочерепаха), которые не могли произойти путем естественной эволюции. Реальные живые существа (волк, утка, медведь) также присутствуют в реальном мире, но чаще встречаются в топонимике (залив Хамелеона, остров Кенгуру), ритуалах (облако, похожее на кролика), древних преданиях или присутствуют умозрительно (во время встречи с Бато дети Хакоды слышат вой одинокого волка). Живьем подобные существа встречаются крайне редко. * Все стили боёв в сериале базируются на Китайских военных искусствах. Основа каждой магии это реальный боевой стиль. В основе Магии Воздуха лежит стиль багуачжан, Магии Земли — хунгар, Магии Воды — тайцзицюань, Магии Огня — шаолинь цюань[20]. Единственное исключение — это Тоф, которая использует стиль Чу Гар. Чу Гар, это не отдельное боевое искусство, а один из четырёх подвидов стиля Южного Шаолиньского монастыря. Назван в честь семьи Чу. Сам стиль называется «Южный Богомол» и делится на четыре: Чоу Гар, Чу Гар, Джок Лум и Ти Аи. * В 2011-ом году выходит продолжение мультфильма — Аватар: Легенда о Корре. * Название подразделения тайной полиции в Ба Синг Се, скорее всего является отсылкой к реальному историческому лицу, китайскому генералу Дай Ли (28 мая 1897 — 17 марта 1946) — руководившему разведкой гоминьдана. * У каждого народа существуют разные подвиды магии. У Народа Воды — Магия Воды, Магия Растений и Крови. У Народа Земли — Магия Земли, Песка и Металла. У Народа Огня — Магия Огня и Молнии. У Воздушных Кочевников — Магия Воздуха и Звука. * Герои сериала не восприимчивы к температуре. Так например в первой серии Аанг совершенно не замерзает, хотя находится на северном полюсе (t=-20C) в легкой одежде магов воздуха. Или например герои совершенно спокойно стоят у вулкана, хотя как минимум они бы должны были бы вспотеть, или даже сгореть (t лавы вулкана равна 2000-3000С). Аватар: Легенда о Корре Цитата: По официальному заявлению Nickelodeon в 2011 году должна состояться премьера нового мультсериала Аватар: «Аватар: Легенда о Корре», действия которого будут происходить спустя 70 лет после событий в сериале «Аватар: Легенда об Аанге» «Аватар: Легенда о Корре» (англ. «Avatar: The Legend of Korra») — американский анимационный телесериал, продолжение мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге». Сюжет повествует о приключениях Корры, следующего, после Аанга, аватара. Премьера сериала намечена на ноябрь 2011 года. Сюжет: Действия разворачиваются спустя 70 лет после окончания столетней войны, закончившийся битвой между аватаром Аангом и Королём-фениксом Озаем. Корра, маг воды, уже овладевшая магией земли и огня, должна обучиться последнему элементу — магии воздуха. В этом ей сможет помочь только сын Аанга и Катары — Тензин. Корра живёт в Республиканском городе — месте, где вместе живут люди всех наций. Героям мультсериала предстоит борьба с преступностью и с готовящимся восстанием против магов. Известные персонажи: * Корра — вспыльчивая самостоятельная девочка-подросток из Южного Племени Воды. В мультсериале она владеет магией воды, земли и огня. Для того чтобы стать аватаром, она должна обучиться магии воздуха. * Тензин — сын Аанга и Катары. Он обучает нового аватара Корру магии воздуха. Аватар: Аватар (англ. Avatar) в мультсериалах «Аватар: Легенда об Аанге» и в мультсериале «Аватар: Легенда о Корре» — воплощение в человеке всех четырёх стихий. Цикл смены Аватара представляет собой следующий порядок: * Племя Воды, * Царство Земли, * Народ Огня, * Кочевники Воздуха. Во время событий, описанных в сериале, воплощением Аватара является Корра. У каждого народа есть специальные мудрецы (старейшины), которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Сообщают об этом ему в канун его шестнадцатилетия после смерти предыдущего воплощения. После этого Аватар должен на многие годы удалиться от своей обычной жизни и посвятить их покорению всех стихий, кроме своей титульной, владение которой он развивал, будучи ещё не посвящённым в свою истинную сущность. Покорение стихий проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. Это необходимо для того, чтобы новый Аватар постигал все премудрости овладения и покорения стихий в определённой последовательности, нарушение которой ведёт к тяжёлым последствиям как и для него самого, так и для окружающих. Роль Аватара: * Заключается в первую очередь в сохранении баланса четырёх наций. Он должен предостерегать любые попытки какой бы то ни было нации к порабощению других или возвышению над ними. Будучи сильнейшим магом своего времени и обладающим поистине уникальными способностями, Аватар справляется со своей задачей. И только коварство отдельных представителей народов вселенной Аватара способно помешать сохранению баланса в мире. * Также Аватар служит связующим звеном между миром людей и миром духов. Он способен во время медитации переходить в мир духов, общаться с ними, просить помощи, совета. Духи, как правило, не воспринимают конкретное воплощение Аватара, а относятся к нему, как к конкретной сущности, где человеческое воплощение не играет принципиальной роли. Состояние Аватара: Код: Состояние Аватара — это защитный механизм, в котором пребывает нынешний Аватар, и предназначен для того, чтобы передать навыки и знания предыдущих Аватаров. Свечение, исходящее от Аватара, является отражением мощной энергии всех его прошлых воплощений, сосредоточенных в одном теле. Вызвав дух Аватара, он становится наиболее сильным, но также и наиболее уязвимым. Если однажды Аватар будет убит в этом состоянии, то реинкарнационный круг будет разорван, и Аватар прекратит своё существование — Аватар Року (мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге») Состояние Аватара — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен, покорение стихий происходит на подсознательном уровне. Также в этом состоянии Аватар способен вызывать в наш мир духов и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара. Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения. Он должен отринуть свои обычные переживания, страхи, сомнения, эмоции, страсти — всё, что каким-то образом влияет на его внутреннюю гармонию. Состояние Аватара является квинтэcсенцией идеи Аватара вообще, так как в это время в Аватаре объединяются знания и умения всех его прежних ипостасей. При переходе в состояние аватара выходить на первый план могут и прежние личности Аватара — как, например, в Аанга на краткое время вселялись Киоши и Року. Главной слабостью Аватара является то, что, будучи максимально сильным в состоянии Аватара, он одновременно подвержен и самой главной опасности. Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведет к рождению нового Аватара согласно циклу. Поэтому переход в состояние Аватара всегда является очень сложным, а Аватар, овладевший им, должен всегда помнить про риск и свою ответственность перед миром. Известные Аватары: Корра Корра — девочка-подросток из Южного Племени Воды, нынешнее воплощение Аватара. Всё, что о ней известно, это то, что она владеет магией воды, земли и огня. Для того, чтобы стать аватаром, она должна обучиться магии воздуха. Обучать её будет маг воздуха Тензин — сын Аанга и Катары. Аанг: Аанг — маг Воздуха, предыдущее воплощение Аватара. Сто лет провёл в ледяной глыбе, в которую заточил себя во время шторма, поэтому про войну народа Огня ничего не знал. Народ Аанга был уничтожен в первые месяцы войны, поэтому все считали Аватара утерянным. Во время событий сериала «Аватар: Легенда об Аанге» предпринимает очень рискованное путешествие, в котором его сопровождают Катара и Сокка, в Книге Земли к ним присоединяется Тоф, а в Книге Огня — ещё и Зуко. Аанг при помощи своих друзей смог в тяжёлой схватке победить Короля-Феникса и прекратить войну. После этого стал встречаться с Катарой, которая в будущем стала его женой. У них появился сын Тензин. Року: Року (англ. Roku) — маг Огня, был аватаром до Аанга. Лучший друг Созина и прадед Зуко по материнской линии. Созин бросил погибать его в жерле вулкана, когда Року отказался помогать ему в воплощении его завоевательских амбиций. Его животным является дракон. Он появляется в виде духа и сопровождает Аанга на протяжении всего путешествия. Даёт ему советы, помогает преодолеть сомнения и внутренние противоречия. Во время медитаций Аанга может являться другим людям. Как правило, Аанг этих переходов не помнит, что может свидетельствовать о том, что Року на время овладевает телом Аанга. Погиб от перенасыщения организма угарным газом из жерла вулкана. Киоши Киоши (англ. Kyoshi) — маг Земли. Про неё известно довольно мало. Она воспользовалась своими способностями, чтобы создать остров Киоши, жители которого пытаются сохранить нейтралитет по отношению к воюющим сторонам. Обладала ростом выше обычного. Об этом свидетельствует размер её одежды, хранящийся в храме Аватара на острове Киоши. О её смерти ничего не известно, из чего можно сделать вывод, что она умерла своей смертью. В сериале «Аватар: Легенда об Аанге» Аанг несколько раз обращается к ней, чтобы разрешить давнее противоречие одного из многочисленных племён Земли. Также Аанг спрашивает у неё совета относительно того, как он должен поступить с Озаем во время их финальной битвы. Курук Курук — маг Северного Племени Воды. Всё, что о нём известно, это то, что он был немного мягкотелым. У него была девушка, но дух Коу, похититель лиц, украл её лицо. Янг Ченг Янг Ченг — маг Воздуха. Появляется в серии «Комета Созина. Часть 2: Великие учителя», чтобы дать совет Аангу, как поступить с Королём-Фениксом Озаем. Её изображения и статуи огромного размера в позе Лотоса изобилуют в храмах Воздуха. Изобрела магию звука (подвид магии воздуха). Об этом свидетельствует её статуя при учении Гуру Патиком Аанга открытию чакры звука. Магия во Вселенной Аватара: Вселенная Аватара наполнена магией, духами и энергией. В каждом племени есть особые представители, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Существует четыре основных вида магии. Магия Воды: Магия Воды является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Главным учителем Магов Воды является Луна. С её помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги Воды сильнее обычного. А в полнолуние практически непобедимы. Этот стиль берёт начало от стиля кунг-фу Тайцзицюань, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. Интересен тот факт, что Магия Воды как таковая существует во многих легендах и мифах. Рассказы про магов воды есть во многих культурах, а взаимосвязь луны и воды по легендам и даёт некую силу внутри нас. Так как в нас есть вода, то можно предположить, что создатели легенд на это и полагались. Они думали, что это объединение и делает человека магом Воды. Магия Воздуха: Маги Воздуха умеют увернуться и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха не агрессивна, направлена на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего агрессивного стиля. Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Примечательно, что большинство движений напоминают раздел кунг-фу, стиль Багуачжан. Большинство Магов Воздуха — это безобидные монахи, уничтоженные армией Народа Огня в начале войны. Аанга считали последним Магом Воздуха, но его сын, Тензин унаследовал способности своего отца. Магия Земли: Воины, владеющие Магией Земли, всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство народа Земли даже не носит обуви. Они способны выдержать любую атаку, имеют способность к терраформингу. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна земля, точнее, они должные её ощущать. Лишив их этой возможности, например, заковав в металл, мага Земли можно легко сокрушить. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умели управлять землёй и её изменением. Наблюдая за ними, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений Магии Земли, — Хунгар. Достигая большого уровня в Магии Земли, можно овладеть Магией Металла. Как подвид Магии Земли существует Магия Песка. Её используют племена, живущие в пустыне. Обычному Магу Земли очень трудно управлять песком, так как тот слишком текуч. Магия Огня: Магия Огня — самая агрессивная, воинственная стихия. Движения, используемые для атак, очень схожи с движениями из разных разделов северношаолиньское кунг-фу. Маги Огня привыкли атаковать первыми. Энергия для управления огнём происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для Мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями Магов Огня были Драконы. Но 170 лет назад Лорд Огня Созин завел традицию охоты на драконов для забавы. И так как драконы были истинными Магами Огня, тот, кто побеждал дракона в битве, считался Легендарным Магом Огня, и ему присваивался титул Дракон. Известно только о двух драконах, надёжно охраняемых племенем Солнца. Особую силу и мощь Магам Огня придаёт Солнце. 170 лет назад, когда над Землёй пролетала комета, придавшая Магам Огня неимоверную силу, Хозяин Огня Созин развязал войну, во время которой были уничтожены все Маги Воздуха, случайно спасся только Аватар Аанг. Комета, названная в честь Лорда Огня Созина, прилетает раз в столетие. Единственной слабостью магов Огня является солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности. Магия Энергии: Это вид магии существовал ещё до появления элементалистской магии и появления Аватара. О её техниках ничего неизвестно. Единственным человеком-магом Энергии стал Аанг, отец Тензина. Аанг обучился Магии Энергии у Льва-черепахи и использовал её против Лорда Огня Озая, забрав у него способности Мага Огня. Победой Аанга закончилась столетняя война. Сила и эффективность магии зависит от силы духа мага. Маг, овладевший Магией Энергии, может лишить соперника магии. Код: Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями, только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времён тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. Жди этот свет, и он придёт… — Лев-черепаха (мультфильм «Аватар: Легенда об Аанге») Магия Духов: Во вселенной Аватара существует также Магия Духов, свойственная только духам. Она работает как в реальном мире, так и в мире духов, где не действует никакая другая магия. В основном, магия сводится к управлению светом, использует давление света или создает световые эффекты. Духи во Вселенной Аватара могут использовать и другую магию, например, Бан Ши Тонгиз (из мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге») сообщал, что владеет всеми видами Водной Магии, а Туи и Ла стали основателями Магии Воды, однако Магия Духов свойственна только духам и для людей недоступна. Аватар, поскольку является «мостом» между духами и людьми, видимо, достаточно хорошо может ею пользоваться. Интересные факты: * Вселенная Аватара населена гибридными существами (утконосый медведь, птицеконь, существа, страдающие гигантизмом, уткочерепаха), которые не могли произойти путём естественной эволюции. Реальные живые существа (волк, утка, медведь) также присутствуют в реальном мире, но чаще встречаются в топонимике (залив Хамелеона, остров Кенгуру), ритуалах (облако, похожее на кролика), древних преданиях или присутствуют умозрительно. Живьём подобные существа встречаются крайне редко. * Вселенная Аватара за 75 лет сильно изменилась. Это уже более современный, продвинутый мир. * В Республиканском Городе будут проживать люди всех наций. |
|
Black Evil Bear ®
Стаж: 14 лет |
|
Интервью с создателями Аватара (Майкл Ди Мартино и Брайан Кониецко):
Как вам пришла идея создать спин-офф? Брайан: Когда Майк и я создали Аватара мы всегда знали, что у него будет конец, конец именно этой истории. Но по мере того как сериал начал набирать обороты и собрал зрителей по всему миру, мы поняли, что хотим мы того или нет, но в скором времени Никелодион позвонит и попросит новые серии. Когда так и произошло мы придумали идею с тем чтобы перескочить через какое-то время и рассказать историю о следующем Аватаре, Корре. Если сейчас у нас новый Аватар, это значит Аанг уже умер. Если он умер где-то в 70, это разве не рановато для Аватаров? Брайан: Ну, надо понимать что Аанг был заморожен в гибернации сто лет, так что он слегка подисчерпал свой аватарский жизне-ресурс. Новый Аватар - девушка. Почему вы решили поменять пол главного героя сериала? Майкл: Дело не столько в изменении ради изменения, потому что у нас и раньше была Аватар Киоши до Аанга. Мы сразу задали что Аватар может быть или мужчиной или женщиной, и просто захотели развить новые возможности, так как Киоши была популярным персонажем со множеством фанатов, и это казалось отличной возможностью не повторять то что мы уже сделали с Аангом, который конечно был замечательным героем, мы все его любили, просто мы хотели попробовать что-нибудь новое. И у нас было столько фанатов девушек, которые так сопереживали Катаре в первом сериале, мы решили что фанатам очень понравится если следующий Аватар будет женщиной. Брайан: Майк и я, мы тоже любим этих персонажей и встречали кучу парней фанатов которым девушки сериала нравились тоже. Мы просто не верим расхожему мнению что экшн-сериал с главным героем девушкой никогда ни у кого не получится. По-моему это ерунда. Вы выпустили картинку как Корра смотрит на Республиканский Город, место действия большей части сериала. Расскажите что нибудь о нём. Брайан: Ну этой просто концепт арт, так что когда сериал начнётся в следующем году, он не будет выглядеть один в один также, но это общее направление. Первый сериал был скорее дорожным приключением, где в каждой серии было новое место действия. Это тоже одна из новинок: мы хотели "осесть" в одном большом и сложном месте. Мы вдохновлялись Шанхаем 20-30-х, Гонг-конгом и даже западными городами вроде Манхэттена или географически - Ванкувера, то есть городами которые расположены на полу-острове или острове с горами вокруг. Появятся ли персонажи предыдущего сериала? Майкл: не буду ничего говорить, скажу только между старым и новым сериалами будет прямая связь. Республиканский Город одолевает преступность. И есть восстание против магов. Новый сериал будет затрагивать более взрослые темы? Брайан: нам нравится баланс тем. Мы никогда не хотели делать слишком глупый мультик или чересчур налегать на драму. Мы работаем и с тем и с тем. Да, сериал будет описывать достаточно непростые вещи и он растёт. Но вместе с тем, мы не высчитываем подход к новой целевой аудитории. Даже первый сериал был про всемирную войну и касался очень серьёзных проблем. Если Тензин - сын Аанга, то кто его мать? Майкл: (спрашивает у Брайана: мы может это сказать, так?) Это Катара. Тут без сюрпризов. Что вы думаете о фильме "Повелитель стихий"? Брайан: Сейчас мы очень сосредоточены на новом сериале, с тем чтобы запустить его и не забивали себе головы этим. Так вы не следили за скандалом вокруг подбора актёров к фильму? Брайан: Не мы ставили фильм. Мы просто рады что у нас есть возможно создать что-то новое в этой мифологии, то что нам нравится. Хотели бы вы перенести анимационную версию "ATLA" на большой экран? Брайан: Конечно. Считаю, Майк и я были бы безумно рады делать полнометражную анимацию. Только с немного другой историей или если всё будет там исчерпано что-то новое в мире Аватара. Мы были бы очень рады |
|
Ig-Rock
Стаж: 16 лет |
|
благодарю, интересная инфа, полезный мульт)
|
|
}{отт@бь)ч
Стаж: 15 лет |
|
Супер, жду продолжения аватара=))
|
|
DinDan
Стаж: 14 лет |
|
}{отт@бь)ч не вы один =)
|
|
Black Evil Bear ®
Стаж: 14 лет |
|
Список актёров, которые будут озвучивать персонажей: - Janet Varney as Korra - Kiernan Shipka as Jinora - Daniel Dae Kim as Hiroshi Sato - David Faustino as Mako - Seychelle Gabriel as Asami - Lance Hendrickson as Lieutenant - PJ Byrne as Bolin - JK Simmons as Tenzin Премьера сериала состоится в 2012 году. |
|
Максим Олегович
Стаж: 15 лет |
|
Вот это класс! 100 пудово фаны Аанга не оставят эту новость без внимания
|
|
DinDan
Стаж: 14 лет |
|
Блииииин, я ждал в этом году. а они... ну ладно подождем еще годик
|
|
bajjramov
Стаж: 14 лет |
|
а мне ещё зуко нравиться
|
|
erik_galin
Стаж: 15 лет |
|
кой где в гугле нашарил что в ноябре будут трансляция оффиц. верить?
|
|
DinDan
Стаж: 14 лет |
|
erik_galin У меня тока локал... буду в это верить! подождем еще комментов...
|
|
Кариша
Стаж: 13 лет |
|
я не понимаю,племя воды живёт на севере,но откуда у них загар? о_О
|
|
DinDan
Стаж: 14 лет |
|
Кариша Стиль мультфильма, не более...
|
|
Black Evil Bear ®
Стаж: 14 лет |
|
Кариша писал(а): я не понимаю,племя воды живёт на севере,но откуда у них загар? о_О Аватар: Легенда о Корре Цитата: «Аватар: Легенда о Корре» (Также «Последний маг воздуха: Легенда о Корре», англ. «The Last Airbender: The Legend of Korra») — американский анимационный телесериал, продолжение мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге». Действия будут проходить в той же вымышленной вселенной мира Аватар, но более развитой, с преобладанием стимпанка (паропанка). Мир находится под влиянием множества культурных и этнических элементов, находящиеся под сильным влиянием азиатских и инуитских культур. Eсть один человек, известный как Аватар, поддерживающий баланс между четырьмя народами и являющийся единственным человеком, который может обладать силой всех четырех элементов. Это Корра, следующее воплощение Аватара после Аанга из мультсериала Аватар: Легенда об Аанге
Цитата: Вселенная Аватара за 75 лет сильно изменилась. Это уже более современный, продвинутый мир в стиле стимпанка. В Республиканском Городе будут проживать люди всех наций. |
|
DinDan
Стаж: 14 лет |
|
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Текущее время: 03-Дек 22:43
Часовой пояс: UTC + 5