Neverwinter Nights 3 In 1.v 1.66.8069 (1C) (RUS) [Repack] [июне 2002 | 3 декабря 2003]
Автор
Сообщение
mamay666.08 ®
Стаж: 15 лет
Сообщений: 401
Откуда: UK
Neverwinter Nights.v 1.66.8069
Дата выхода: июне 2002 Дата выхода в России: 16 марта 2007 Жанр: RPG (Hack-and-slash) / 3D / 3rd Personn Мультиплеер: (4) LAN, Internet Разработчик: BioWare Corporation Издатель: Atari Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Тип издания: Repack (Лицензии) Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Работоспособность: Полная Сайты игры: http://games.1c.ru/neverwinter/
Системные требования: Операционная система: XP,Vista,7 Процессор: 450 / 800 МГц Оперативной памяти: 512 Мб Свободного места на жестком диске: для установки 6200 Мб после 4317 Мб Видеокарта: 16 / 32 Мб
Краткое описание: Neverwinter Nights – это уникальная ролевая игра, предлагающая сотни и тысячи часов приключений. Игроков ждет захватывающее приключение по мирам Forgotten Realms: яркая графика, потрясающая анимация персонажей и музыкальное сопровождение от Джереми Соула. К вашим услугам – сюжетная кампания, рассчитанная на 60 часов одиночного прохождения и многочисленные Интернет-сервера для поединков с другими искателями приключений. Более того, при помощи мощного редактора ресурсов, поставляемого с игрой, вы сможете создавать собственные миры, населять их уникальными персонажами, писать для них диалоги и объединять все это в неповторимое приключение.
--v 1.18--
* Исправлен вылет при фильтре серверов в окне выбора серверов. * Повышена стабильность клиентской и серверной частей. * Исправлена ошибка с перетаскиванием важных предметов непосредственно в инвентарь. * Убраны сообщения о присоединении и отключении игрока. * Нажатие клавиши "Enter" в процессе набора текста в чате теперь не обрывает сообщение. * Добавлена кнопка "Обновить" на странице "Локальная сеть" * Исправлен ряд ошибок с записями в дневнике. * Исправлен ряд звуковых ошибок. * Внесены исправления в закладки интерфейса выделенного сервера. * Исправлена ошибка с повторением имен игроков в списке выделенного сервера. * Исправлена ошибка, возникавшая при нажатии кнопки "Загрузить" в отсутствие дополнительных модулей. --v 1.19--
* Различные существа снова могут пользоваться заклинаниями и похожими способностями. * Барды более не будут становиться некорректными персонажами при смене модуля после повышения уровня и изменения заклинаний. * Клиент чата теперь игнорирует все несуществующие команды ('/') * Исправлена ошибка 'Bad Strref' в подключении к GameSpy. * Добавлена сортировка списка Community Names при просмотре серверов. * Добавлена поддержка Neverwinter Nights для отладочных библиотек DirectX. * Добавлено окно чата техподдержки при просмотре серверов. * Исправлена ошибка с сохраненными персонажами и переключением между одиночной и сетевой игрой. --v 1.20--
* Изменен код во избежание изменения модулей редактора файлами, не относящимися к игре. --v 1.21--
* Предметы, расположенные в ячейках инвентаря существ теперь УДАЛЯЮТСЯ при проверке игрока ELC и ILR. Если в модуле эти ячейки используются для создания свойств расы, то нужные предметы должны быть добавлены после подключения к модулю. * Стоимость "сюжетных" предметов теперь будет вычисляться корректно при проверках ELC. * Ускорено перечисление персонажей при использовании выделенного сервера. * Исправлена ошибка с незагружающимися сохраненными играми при сохранении в неподходящий момент. * Исправлен ряд ошибок с "призрачностью" предметов. * Исправлена ошибка с фракциями, при которой, когда DM "вселяется" в существо, его фракция становится враждебной. * Файлы .2DA загружаются теперь в Hak Pak надлежащем порядке. * Исправлен ряд ошибок общего характера. --v 1.22--
* Исправлено исчезновение Мозгоеда в ряде сохраненных игр различных версий. * Исправлена ошибка, из-за которой умения не отображались на экране персонажа. * Изменено сообщение об ошибке 'не удалось загрузить модуль'; тперь учитывается вероятность того, что модуль был создан при помощи более новой версии редактора/ресурсов. * Исправлена ошибка с цветом текста в чате сервера игры. * Исправлена ошибка присоединения к серверу без загруженного модуля, ранее вызывавшая вылет в определенных ситуациях. * Исправлена ошибка, из-за которой при наборе пароля для подключения к игровому серверу отображался сам текст вместо символов "звездочка". * Исправлена ошибка в режиме игры "одна партия", из-за которой новый игрок присоединялся к партии враждебного существа, находящегося под контролем DM в момент присоединения. * Исправлен вылет сервера при сохранении во время загрузки модуля, если при автоматическом сохранении (или сохранении вручную) была включена настройка "Перезарядка, если пусто" или происходило переключение модулей. * Исправлен вылет сервера при вызове скрипта 'ExportAllCharacters()', когда игрок находится на экране выбора персонажей. * Исправлен неверный подсчет для различных типов урона в ОС Linux, возникавший из-за различий в вычислениях с плавающей точкой. * Исправлены 4 утечки памяти * Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать несколько заклинаний в одной ячейке. * Добавлена возможность ручного сохранения в закладки выделенного сервера. * Исправлена ошибка с вылетом сервера при перемещении игрока между зонами. * Исправлена ошибка на странице настроек звука. * Добавлено подробное описание ошибки для неудачной проверки персонажа клиентом. * Опция "Больше заклинаний" не должна появляться в круговом меню, если других заклинаний нет. Из-за этой ошибки не появлялись заклинания 7-9 уровней. * Ускорена передача списка персонажей от сервера к клиенту.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Исправлена ошибка загрузки 2DA-файлов при наличии Hak Pak в модуле. * Добавлена возможность отключить "карты среды" для существ и предметов. Количество вылетов на видеокартах ATI должно сократиться. * Исправлена ошибка из-за которой при удалении скриптов не полностью удалялись ссылки на эти скрипты. * Исправлена ошибка вылета игры при изменении размеров области, при которых начальное положение становилось недоступным. * При попытке найти несуществующее начальное положение выводится соответствующее сообщение. * Ограничение: При изменении настроек диалога в редакторе диалогов могут быть изменены ТОЛЬКО непосредственно настройки диалога. * Добавлена проверка корректности "журналов" в диалоговых файлах при загрузке диалога в редактор. * К диалогам добавлен новый скрипт EndConversation, пытающийся вернуть существо на его прежний маршрут передвижения. * Изменен текст подсказки для опции 'Без вечной смерти'. * Если выбрано одно существо, щелчок правой кнопкой вызывает меню для добавления точки маршрута. * Отображается маршрут премещения для выбранного существа.
-Редактор Hak Pak-
* Исправлена ошибка, из-за которой при замене ресурсов Hak Pak становился некорректным. * Убрана возможность добавления mp3-файлов в Hak Pak, поскольку формат mp3 изначально не поддерживается игрой. --v 1.23--
* Убрана проверка диска SecureROM. * Оптимизирован код сетевой игры для игроков, использующих модемы и имеющих высокую задержку. * В редактор добавлены новые мастера. Подробности ниже. * Улучшена общая стабильность игры. * Добавлена настройка "Suppress Base Servervault" для избежания перечисления персонажей в корне "серверного хранилища": nwplayer.ini [Server Options] Suppress Base Servervault=0
* Установите "1", если вы не хотите отображения файлов персонажй в корне серверного хранилища. * Добавлен код корректной обработки неверных данных сохраненной игры. * Исправлена ошибка с некорректными символами в серверном хранилище. * исправлен ряд ошибок клиента DM, связанных с фракциями, вселением и вылетами. * Добавлена команда "dm_spawnitem". * В чат сетевой игры добавлен фильтр ненормативной лексики. * Исправлена ошибка скриптов, при которой двери или объекты "запирают" сами себя. * Исправлена команда GetFacing() в NWscript; теперь она возвращает корректное значение. * Исправлено "прохождение" существо через двери и стены. * Исправлена проблема перемещения DM в зону, большая часть центра которой имеет возвышение или не имеет карты проходимости. * Исправлена ошибка, из-за которой новые персонажи начинали с пустой "быстрой панелью", вместо набора действий по умолчанию. * Исправлен ряд ошибок панели кнопок, в том числе наложение текста и проблемы с заменой. * Исправлена ошибка бонусов класса защиты против различных характеров существ. * Добавлена команда /ignore в чат сетевой игры: /ignore <chatname> /unignore <chatname>
* Поскольку имена в чате могут меняться от сессии к сессии, список игнорируемых имен не сохраняется. * Исправлены сообщения при изменении характера * Исправлена ошибка отображения урона от оружия на экране персонажа с учетом различных бонусов. * Добавлены функции доступа к режимам скрытности/обнаружения // Возвращает режим скрытности выбранного существа // - oCreature // * Возвращает константу STEALTH_MODE_* int GetStealthMode(object oCreature);
// Возвражает режим обнаружения выбранного существа // - oCreature // * Возвращает константу DETECT_MODE_* int GetDetectMode(object oCreature);
* Исправлен вылет при критической неудаче установки ловушки, вызывающей срабатывание ловушки. * Исправлена ошибка, вызывавший вылет клиента DM при использовании команды GoTo, требовавшей перемещения между областями. * DM более не имеет возможности вселяться в трупы. * Исправлен вылет сервера при попытке вселиться в существо, перемещающееся в Лимбо. * Добавлена проверка версии модуля/игры для учеты будущих обновлений.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Добавлен "мастер" для всплывающего текста; доступен в меню по правому щелчку для размещаемых объектов. * Добавлена "Мастер создания магазина"; доступен в меню по правому щелчку для существ, дверей и размещаемых объектов. * При загрузке внешности существ редактор теперь использует столбец 'Label' ('Заголовок') в файле appearances.2da в отсутствие 'StrRef'. * Исправлена ошибка периодического сохранения ссылок на удаленные скрипты в файлах диалогов. * Добавлено сочетание клавиш Shift-Del для вырезания текста в буфер обмена в редакторе скриптов. * Исправлена ошибка периодического сохранения ссылок на удаленные скрипты для размещаемых объектов и дверей. * Добавлена проверка версии модуля/игры для учеты будущих обновлений. --v 1.24--
* Добавлена поддержка шрифтов высокого разрешения. Настройка доступна в разделе "Дополнительные настройки видео" * События "onLocked" и "onUnLocked" для дверей и предметов теперь работают корректно. * Сообщения в чате между DM теперь могут быть отфильтрованы в окне чата. * Добавлена всплывающая подсказка для "Назначить команду" в панели клавиш. * Исправлена ошибка появления всплывающих элементов интерфейса поверх экрана загрузки. * Незначительные изменения области редактирования чата списка серверов. * При сохранении в подкаталог серверного хранилища servervault персонажа/игрока без имени, сохранение производится в каталог "lost+found" вместо корня servervault. * Исправлена ошибка генерации неверных идентификаторов текстур для видеокарт Matrox. * Добавлены иммунитеты для сюжетных объектов. * Исправлена утечка памяти в инвентаре. * Исправлены эффекты темноты против ультра-зрения и истинного зрения. * Исправлен вылет клиента DM при попытке открыть меню PvP в ряде ситуаций. * Исправлена проблема определения нагрузки персонажа при загрузке. * Исправлена проблема, при которой DM умирали из-за отключения "сюжетного" флага при работе скрипта. * Исправлен вылет выделенного сервера из-за 21-го игрока. * Исправлен вылет сервера, связанный с болезнями. * Исправлен вылет сервера при критической неудаче установки ловушки.
-Исправления скриптов-
* CreateItemOnObject() теперь работает на предметах-контейнерах. * исправлен вылет GetItemInInventory() при осмотре контейнеров. * Исправлена ошибка VectorToAngle(). * Исправлена странность в InsertString(), вызывавшая вылет. * DelayCommand() теперь вызывает задержку в один игровой день. * GetSpellId() теперь работает не только для существ.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Внесены коррективы в интерфейс редактора дневника.
-Редактор Hak Pak-
* Добавлена поддержка названий hak-файлов в качестве параметров командной строки в редакторе. --v 1.25--
* Добавлены кобольды и пантера Малара (в игру и демонстрационные модули) * добавлены размещаемые объекты "Потайная дверь в стене" и "Потайной люк" (в игру и демонстрационные модули) * Добавлена программа установки "Инсталлятора содержания Neverwinter Nights". Проверьте содержание директории "utils". * Добавлены списки друзей в меню "Браузер серверов" в игре и на веб-сайте сообщества Neverwinter Nights. * Благодаря этому, появилась возможность отслеживать подключение к игре игроков из вашего списка друзей, а также проверять, на каком сервере они в данный момент играют. * Список друзей на веб-сайте сообщества игры находится по следующему адресу: http://nwn.bioware.com/my_account/buddy_list.html * "Исходники" 2DA-файлов удалены из системы патчей, чтобы избежать ошибки при установке обновлений. Теперь они находятся в корне директории игры в файле "2dasource.zip". * Звуковая система обновлена до уровня "Miles 6.5" * Добавлена возможность выбирать цвет для сообщений в чате с помощью команды в файле nwnplayer.ini. Команда выглядит следующим образом: ЦВЕТ=Красный,Зеленый,Синий Где численные значения могут быть в рамках от 1 до 255. Ноль использовать нельзя. Цвета по умолчанию: [Chat Colors] TalkColor=240,240,240 ShoutColor=255,239,80 WhisperColor=128,128,128 TellColor=32,255,32 ServerColor=176,176,176 PartyColor=240,240,240 DMColor=16,223,255 Примеры цветов: [Colors] Color=255,1,1 // Красный Color=1,255,1 // Зеленый Color=1,1,255 // Синий Color=1,255,255 // Голубой Color=255,1,255 // Малиновый Color=255,255,1 // Желтый Color=255,255,255 // Белый А, например, оранжевый будет = 255,102,1
* Добавлены команды чата "/tk" and "/talk". * Добавлены консольные команды: getbannedlist banplayername [имя] banplayerip [ip] banplayercd [публичный регистрационный ключ] unbanplayername [имя] unbanplayerip [ip] unbanplayercd [публичный регистрационный ключ] * Все 2DA-файлы теперь корректно работают в Hak Pak. Честное слово. Мы проверяли. * Исправлены ошибки вычисления бонусов к классу защиты. * Исправлены ошибки вычисления спасброска. * Изменены модификаторы размера для разоружения. Теперь большее оружие получает положительный бонус. * Улучшена совместимость проверки компакт-диска. * Исправлена проблема с "сюжетной" туникой паладина в магазине Ольгерда в прологе. * Исправлена анимация начального состояния двери. * Исправлена проблема неверной привязки порталов к точке выхода. * Дополнительное здоровье от песен барда теперь корректно работает. * Списки заблокированных игроков теперь сохраняются в nwnplayer.ini при каждом изменении. * Урон от леворучного оружия теперь корректно работает для двулезвийного оружия. * Ускорено перечисление игроков в "серверном хранилище". * Заблокирована возможность установки ловушек на объектах, уже содержащих ловушки. * Исправлена проблема с недопустимыми символами, приводящими к некорректным именами файлов сохраненных игр. * Исправлена магазинная наценка при продаже; теперь она работает в игре в тех же рамках, что и в редакторе. * Ошибка при загрузке модуля теперь вызывает корректное сообщение вместо "Не достаточно места на диске" * Исправлена проблема с загрузкой модулей, содержащих запятые в имени файла модуля. * Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно снять предметы после изменения формы, сохранения, загрузки игры и возвращения в прежнюю форму. * Всегда производится проверка максимального уровня сложности для заклинаний. * Исправлена ошибка видео, связанная с воспроизведением формата Bink на ОС Windows XP для старых видеокарт ATI. * Ликвидирована угроза зависания сервера при выполнении команды перемещения всех игроков в точку. * Исправлена проблема с зависанием клиента, возникавшая при перемещении между областями у игроков, выгнанных из партии. * Исправлен вылет сервера, связанный с открытым приглашением в партию от игрока, вышедшего из игры.. * Исправлены две утечки памяти.
-Клиент DM-
* Исправлен ряд проблем сохраненных игр, возникающих, если DM вселяется в существа. * Теперь DM видит экран персонажа существа при изучении существа вместо обычного меню. * Панель партии DM теперь отображает имена персонажей вместо имен игроков. * По умолчанию DM доступны ВСЕ сообщения в чате партии, от ВСЕХ игроков. * Исправлена ошибка создаваемых DM порталов. * Исправлен ряд ошибок с отображением чата DM. * Исправлена проблема сохранения игры при вселении DM в существа. * Исправлен редкий вылет при переключении с портрета игрока в круговом меню с клиентом DM. * На DM более не влияет команда перемещения всех игроков в точку. * Исправлен вылет, появляющийся при попытке DM уменьшить уровень неигрового персонажа командой "Отобрать уровень".
-Исправления скриптов-
* Параметр sWaypointTag в ActivePortal() теперь чувствителен к регистру. * Изменен максимальный размер скомпилированных скриптов с 256K до 512K. * Добавлена скриптовая команда GetResRef(). * Добавлена команда DecrementRemainingFeatUses(): // Уменьшает на один количество применений навыка в день. // - oCreature: изменяемое существо // - nFeat: постоянная FEAT_* void DecrementRemainingFeatUses(object oCreature, int nFeat); * Добавлена DecrementRemainingSpellUses(). // Уменьшает на один количество применений заклинания в день. // - oCreature: изменяемое существо // - nSpell: постоянная SPELL_* void DecrementRemainingSpellUses(object oCreature, int nSpell); * Исправлена команда ActionPauseConversation(). * Исправлена команда CreateObject() (ранее имелись проблемы при отсутствии подходящего шаблона) * Исправлены команды GetFirstObjectInArea() и GetNextObjectInArea(). * GetStartLocation() теперь возвращает корректную область. * Исправлена команда GetHasSpell(), теперь она работает для чародеев и бардов. * GetName() теперь работает для модулей и областей (возвращает название на языке модуля). * Исправлен вылет при вызове модулем процедуры PlaySound(). * Исправлены и добавлены константы для освещения. * SetTileSourceLightColor() теперь нормально функционирует. * GetItemPossessor() теперь работает при измененной форме обладателя при загрузке сохраненной игры. * Поворот объектов теперь также влияет на ячейки прохода, также как и на SetFacing(). * AdjustAlignment() более не влияет на DM.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* В "ambientmusic.2da" и "ambientsound.2da" добавлен новый столбец - "DisplayName". Если столбец "Description"("Описание") содержит "****", то редактор будет использовать текст в "DisplayName" в качестве имени файла. * Исправлена ошибка, при котором анимация открывания двери/размещаемого объекта не отмечала изменения в области, и, как следствие, изменения не сохранялись. * Изменены заголовки диалоговых окон выбора ресурсов при экспорте ресурсов. * При отображении данных файла "placeables.2da" будет использоваться столбец "Label" ("Заголовок"), если "StrRef" содержит "****". * Исправлена ошибка с некорректными символами (напр,\ / : * ? . " < > |) в названии модуля, вызывавший ошибку в названиях сохраненных игр. * Исправлена ошибка, из-за которого не происходила перезагрузка baseitems.2da после загрузки модуля с Hak Pak или после изменения Hak Pak в модуле. * "Мастер существ", аналогично редактору существ, использует столбец "Label" в файле Appearance.2da если столбец "StrRef" пуст. * Исправлена ошибка отличия уровня сложности существа между планом и реальностью. * Исправлена ошибка редактора скриптов, вызывавшая сообщение об ошибке при частичном смещении окна редактора за рамки экрана и возвращении его. * Если при создании модуля и компилировании скриптов, возникает ошибка из-за отсутствия "void main()" или "int StartingConditional()", не возникает сообщения об ошибке. * Исправлена ошибка в диалоге создания модуля, из-за которой двойной щелчок по скрипту с ошибкой компиляции открывал окно редактора в "условном" режиме (Conditional), таким образом не давая возможности скомпилиривать скрипт "void main()" без ошибок. * Добавлена проверка корректности группы мозаичных элементов при загрузке области. * При загрузке объекта, в том случае, если свойство BodyBag имеет недопустимое значение, используется модель по умолчанию.
-Редактор Hak Pak-
* Убрана возможность добавления bik-видеофайлов. Видео в формате "Bink" и музыка в формате "BMU" должны находиться в каталогах "movies" и "music" соответственно. --v 1.26--
* исправлена ошибка расчета класса защиты, из-за которой заклинания и навыки отменяли бонусы вместо их применения. Обратите внимание: "Каменная шкура" и "Великая каменная шкура" не должны изменять КЗ. * Исправлен вылет при использовании "прямого подключения" на странице серверов в локальной сети. * Исправлен вылет чата в GameSpy. * Двойной щелчок в чате снова служит для отправления личного сообщения.. * Отключен бросок для поражения при использовании лечащих заклинаний. Бросок был нужен только для применения лечения для атаки нежити. * Изменен режим ввода текста в чате по умолчанию. * Исправлено обрезание текста в панели торговли. * Изменена история подключений; теперь сервера с одним IP, но разными портами, будут отображаться корректно. * Исправлена ошибка с непоявлением переведенного экрана сохраненных игр и модулей игры. * Исправлена ошибка с выбором нескольких игроков в списке. * Подсказки и советы, относящиеся к кампаниям, более не появляются в созданных пользователями модулях. * При подключении в качестве DM теперь корректно запрашивается соответствующий пароль. Ранее нужный текст отсутствовал. * Изменена сортировка по умолчанию для списка друзей - теперь используется сортировка по серверу, а не имени игрока. Таким образом все отключенные сервера группируются вместе для удобства. * Исправлена ошибка подключения к серверу при загрузке сохраненной игры, приводящая к неверному отображению описания персонажа.
-Исправления скриптов-
* Исправлена команда DecrementRemainingFeatUses() - требуется наличие как минимум одного использования навыка. --v 1.27--
* В ресурсы игры добавлены крыса и свирепая крыса. * Добавлена поддержка бликов на воде для видеокарт ATI Radeon. * Добавлена возможность записывать журнал чата в файл "logs\nwclientLog1.txt". Для этого в файле nwnplayer.ini используется команда: [Game Options] ClientChatLogging=0
* В систему дневников добавлена поддержка маркеров. * Добавлено оповещение о неудачных попытках повышения уровня в текстовое окно. * Исправления в официальной кампании: Глава 1 - исправлена дверь-силовое поле в складе в Гнезде Нищих. Глава 1 - исправлена проблема с пустыми записями в дневнике. Глава 2E - исправлена ошибка с Башней Хозяина. Уже испорченные сохраненные игры можно исправить при помощи следующей инструкции - http://nwn.bioware.com/support/known.html#1.25 Глава 3 - исправлена проблема с пустыми записями в дневнике. Глава 3 - теперь двери-силовые поля в Руинах Расы Созидателей закрыты.
* Теперь монахи получают штраф за ношение щита, подобно штрафу за доспехи. * Исправлена ошибка сохранения персонажа, когда после загрузки персонаж терял доступ к инвентарю и был неспособен действовать. * Исправлена ошибка проверки заклинаний волшебника. Почему-то использовался модификатор харизмы вместо интеллекта. * Исправлена ошибка для известного вылета "Снятая униформа Кровавого Моряка после ранения стрелой". Не самая простая проблема, скажу я вам. * частично исправлена ошибка, из-за которой сторонники игрока могли стать враждебными после выхода и повторного присоединения к сетевой игре. Теперь все равно они покидают группу, несмотря на то что остаются на панели группы. однако всегда можно поговорить с ними и заставить присоединиться повторно. Ищется полное решение проблемы. * Исправлено понижение уровня персонажей смешанных классов. * Изменен бонус нокдауна таким образом, что большее существо получает преимущество, согласно руководству пользователя. * Улучшенный нокдаун теперь действительно считает атакующего на размер больше, в соответствии с руководством пользователя. * Исправлена ошибка вылета сервера при некорректных файлах персонажа. Некорректные персонажи попадут на сервер в виде призраков. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. Даже не надейтесь, что мы скажем, КАК именно мы это сделали.
-Исправления скриптов-
* Добавлен дополнительный параметр ClearAllActions(), позволяющий сбросить боевое состояние существа. * Добавлена команда EffectCutsceneDomination(). // Возвращает эффект управления существом. // Аналогично EffectDominated, но не подвержен сопротивлениям effect EffectCutsceneDominated();
* Добавлены команды GetDroppableFlag(), GetUseableFlag(), и GetStolenFlag(). // Возвращает значение "истина", если предмет может быть выброшен. // - oItem: проверяемый предмет int GetDroppableFlag(object oItem); // Возвращает значение "истина", если размещаемый предмет может быть использован int GetUseableFlag(object oObject=OBJECT_SELF); // Возвращает значение "истина", если предмет может быть украден // - oItem: проверяемый предмет int GetStolenFlag(object oItem);
* Исправлена ошибка компилятора скриптов, из-за которой при слишком большом количестве переменных в скрипте, компиляция не удавалась, и выводилось некорректное сообщение об ошибке. * Исправлен вылет при использовании команды GetIsDM() не на существо. * Исправлен вылет при использовании команды ActionUnequipItem() не существом. * Исправлен вылет при попытке удаления вещей измененного существа. * Исправлена ошибка в GetMaxHitpoints(), из-за которой, если здоровье на уровень персонажа игрока было меньше 1, то общее здоровье становилось равно 1. * GetHasFeat() теперь проверяет наивысший уровень навыка. * DecrementRemainingFeatUses() теперь применяется к наивысшему уровню навыка. * GetHasSpell() и DecrementRemainingSpellUses() теперь работают с мастерскими заклинаниями типа защиты от характера. * Игра теперь работает корректно, если первый элемент структуры является строкой или определяемой структурой.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Добавлен "Мастер сюжета": http://nwn.bioware.com/builders/plotwizard_intro.html http://nwn.bioware.com/builders/plotwizard_tutorial.html
-Редактор диалогов-
* Добавлена возможность отключать приближение камеры, вне зависимости от выбора игроков. * Добавлена проверка звуковых файлов в диалогах на наличие стереозвука и сообщение об ошибке в случае наличия. В диалогах могут использоваться только моно-файлы. * Добавлена анимация 'Нет анимации'. Говорящий продолжит использовать предыдущую анимацию, не прерывая ее, например, останется в сидячем положении, лежа и т.п. * Изменен интерфейс диалога 'Импорт/Экспорт'; теперь игрок может добавить в список экспорта несколько ресурсов разного типа. Как следствие, появляется возможность экспортировать различные типы ресурсов в один ERF-файл с помощью простой команды "File|Export", вместо использования "File|Open" для каждого типа ресурсов. * Добавлен диалог выбора маркеров, добавляющий "[" "]" вокруг маркеров подсветки. * Теперь вход в дверь типа "Силовое поле" виден.
-Редактор Hak Pak-
* Добавлен вариант 'Экспортировать все'. * Редактор Hak Pak теперь ограничивает имена файлов при сохранении до 16 символов. * При экспортировании теперь запрашивается путь к директории вместо путь для каждого файла.
-Neverwinter Nights Content Installer-
* Исправлена ошибка с исчезновением иконок при выходе в систему под Win9x. * Исправлено некорректное отображение панели меню под ОС Win9x. * текстовые файлы теперь открываются программой "Блокнот".
-Выделенный сервер Linux-
* Исправлены ошибки совместимости с RedHat 8, вызывавшие ранее вылет и высокую загрузку процессора. --v 1.28--
* В ресурсы игры добавлены гноллы. * Добавлена поддержка нескольких Hak Pak. * Добавлена консольная команда "unlockcamera 1". Это действие отменяет ограничение на угол и удаление, и позволяет использовать камеру на дистанциях 1 - 25 и под углом 1 - 89. * В систему дневников подавлены пользовательские символы. Честно, у нас получилось. * Добавлена поддержка дополнительных символов для размещаемых объектов. Если название объекта изменено, и символ добавлен до загрузки зоны, то доп. символ появится в названии. Например, "Тюремная камера" превратится в "Тюремную камеру Дяди Васи", если зона загрузится после того, как Дядя Вася будет схвачен. * Исправлено отключение изменения формы при сохранении/экспорте существ. * Добавлен новый код для драйверов ATI Catalyst 3.0/3.1. Пожалуйста, обновите драйверы ATI Catalyst 3.1, если не сделали этого ранее. * Изменено время смены дневной/ночной музыки до 10 секунд. * При изменении уровня добавлена проверка неизмененных силы, ловкости и конституции, в случае, если персонаж находится в измененной форме. Теперь при возвращении к прежней форме будут восстанавливаться корректные значения. * Исправлена проблема с использованием в сохраненной игре экспортированных персонажей с сторонниками/спутниками. * Исправлен скрипт для "Огненной стрелы", считавший себя раньше "Магическим снарядом". * Исправлен странный вылет при закрывании панели настроек клавишей по умолчанию (O). * Исправлена ошибка, вызывавшая вылет при генерации имени спутника. * Исправлена ошибка, из-за которой фильтры серверов "спрятать полные"/"спрятать пустые" работали ровно наоборот. * Исправлена ошибка, из-за которой не работал поиск тэгов длиннее 32 символов. * Исправлена ошибка, из-за которой, при нажатии "I", чтобы закрыть инвентарь, и открытом контейнере, контейнер оставался постоянно открытым. * Исправлен странная ошибка, из-за которой неигровые представители различных фракций ненавидели друг друга. * Исправлен вылет из-за использования "Ярости варвара" в некоторых местах. * Исправлено сообщение "Уменьшение повреждений поглощает # урона". Теперь для варваров и монахов отображается правильное значение. * Изменено употребление "FirstName" и "LastName" в разговорах таким образом, что при отсутствии одного будет использоваться другое. Обратите внимание, что если в диалоге употребляются оба имени, и лишь одно из них задано, то оно повторится два раза. Во избежание этого следует пользоваться <FullName>. * Если система GameSpy отключена, то избранное, история, список друзей и прямое соединение будут по-прежнему доступны в экране сетевой игры. * Исправлена проблема, из-за которой предметы застревали в инвентаре после их перемещения и последующей отмены цепочки действий. * Исправлена проблема, из-за которой предметы застревали в инвентаре при попытке переместить или выкинуть их в состоянии оглушения. * Исправлена проблема отмены запоминания заклинаний мультиклассовыми персонажами. * Исправлена проблема сбоя цепочки действий из-за большого их количества. * Исправлено обновление интерфейса после потери класса или уровня. * Исправлено возмещение очков умений при понижении в уровне. Ранее использовался уровень мультикласса вместо суммарного уровня персонажа. * Исправлена работа порталов с неуказанными точками маршрута. Теперь они работают. * Исправлена неверная запись в файле soundset.2da, из-за которой "Ужасные крысы" лишились звука. * Исправлено сохранение статуй горгулий после появления самой горгульи, а также улучшена анимация разрушения статуи. * Исправлен скрипт "Вопля Баньши". Теперь игра корректно проверяет иммунитет к смерти. * Добавлена проверка пароля для порталов. Теперь попытка телепортироваться на защищенный паролем сервер без указания пароля не удастся. * Исправлен вылет игры при использовании существ из Hak Pak при загрузке сохраненной игры с hak pak. * "Отношение для PVP" больше не сбрасывается при переходе между областями. Кнопки "Друг/враг" больше не изменяются на "друг". * Добавлено отключение цветов в игровом чате. * Исправлен вылет при сохранении после создания объекта с инвентарем, потом отключения инвентаря, удаления инвентаря при помощи скрипта и попытки сохранить объект. * Улучшена общая стабильность игры. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Исправлена проблема "застревания" контейнеров в открытом состоянии, когда неигровой персонаж начинает диалог. * Исправлены команды JumpToPoint и JumpToObject; теперь они не срабатывают при загрузке или проигрывании видеоролика.
-Клиент DM-
* При "вселении" в существо фракция DM меняется на фракцию данного существа. Т.о., контролируемое DM враждебное существо останется враждебным. * Добавлены проверки безопасности для ряда команд DM. * Частично исправлен вылет сервера для ситуации, когда DM контролирует призванное существо, которое отзывается. * Исправлен вылет из-за консольной команды "dm_setfaction <faction_name>". * Исправлены ошибки перемещения DM между областями (иногда при перемещении в панель группы становилась пустой). * Исправлены команды DM для перемещения (jump to/goto), добавлена дополнительная проверка, чтобы избежать вылетов.- Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре экрана персонажа здоровье отображалось как 1/1. * Исправлена проблема, в случае, если DM, "вселившийся" в существо, отмечал пункт на карте.
-Исправления скриптов-
* Добавлен параметр гладкого перемещения для команды SetCameraFacing(). // - nTransitionType: CAMERA_TRANSITION_TYPE_* вариант SNAP немедленно переместит камеру в новое положение, // в то время как другие варианты отличаются скоростью перемещения // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP = 0; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_CRAWL = 2; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_SLOW = 5; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW = 20; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM = 40; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_FAST = 70; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_FAST = 100;
* Добавлена команда CopyObject(). // Копирует указанный объект (oSource). // Допустимые объекты - предметы или существа. // Если копируется предмет, и существует его хозяин, то предмет попадает в соответствующий инвентарь. // Если копируется существо, оно возникнет в ближайшей точке. // Если указан новый тэг, то он будет присвоен новому объекту. object CopyObject(object oSource, location locLocation, object oOwner = OBJECT_INVALID, string sNewTag = ""); * RemoveFromParty() более не удаляет игрока из группы, если игра идет в режиме "Только одна группа". * Добавлена дополнительная проверка безопасности команд ActionGiveItem() и ActionTakeItem() - похоже, при определенных ситуациях происходил вылет. * Исправлена команда GetNearestCreature(); теперь если первый (или единственный) критерий - CREATURE_TYPE_IS_ALIVE, функция возвращает только корректные объекты. * Изменено срабатывание событий OnDisturb, если перемещаемый предмет - золото. * Исправлена команда GetIsResting() - раньше всегда возвращала "ложь", если не была вызвана при событием OnPlayerRest. * Команда AddHenchman() изменена таким образом, что игрок или DM не может быть присоединен в качестве сторонника в группу. * Исправлена проблема с SetMapPinEnabled(), из-за которой было невозможно отключение. Отметки пунктов на карте действительно отключались, но оставались на карте, поскольку та не обновлялась. * Исправлены команды GetHasSpell() и DecrementRemainingSpellUses(); теперь они корректно обрабатывают случайно срабатывающие заклинания. * Fixed the GetFirst/NextFactionMember() scripting command toggle. * Исправлен вылет из-за присваивания ActionStartConversation() области или модулю. * Исправлена ошибка при вызове функции GetAlignment() не на существо.
-Изменения серверной части-
* Добавлена функция "RotateServerLog=0/1" (файл nwnplayer.ini, в разделе [Server Options]). Если опция отключена, журнал сервера не будет перезаписываться. По умолчанию включено. * Добавлены записи в журнале для изменения списка заблокированных игроков и изменения уровня сложности. * Добавлены записи в журнале для попыток соединения. * Добавлены записи рег. ключа в журнале для сообщений "<Имя Игрока> (XXXXXXXX) присоединяется в качестве игрока". * Теперь списки заблокированных игроков загружаются из ini-файла каждый раз при его изменении; таким образом, если запущены сразу несколько серверов, они будут использовать общие списки.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Добавлена поддержка нескольких Hak Pak. * Оптимизирована скорость загрузки модуля. Теперь, однако, вы не сможете просто копировать схемы в директорию модуля вместо добавления схем в редакторе. * Добавлена возможность ручной перезагрузки палитр в схеме в контекстном меню. Если вы добавили палитры вне редактора, они не загрузятся из-за изменения программы. * Оптимизирована загрузка файлов схем после импортирования или создания нового сюжета и т.п. * В инвентаре добавлено предупреждение при попытке использовать недоступные предметы. Сообщение указывает недостающие навыки, и не будет информировать игрока о уже существующих проблемах с используемыми предметами.- Редактор теперь не должен открывать модули с несуществующим Hak Pak. * Редактор диалогов сохраняет символ "новая строка" как символ LF, а не CR+LF. В итоге исправлено появление "квадратиков" в тексте игры. (Обратите внимание: уже созданные диалоговые узлы, содержащие символы CR-LF, необходимо открыть для изменения соответствующих образом). * Добавлен двумерный вид для предметов в окне просмотра. * Вращение мышью теперь использует фиксированные углы поворота. * Увеличена точность (уменьшена скорость) вращения предметов при помощи соответствующих кнопок. * Исправлена ошибка неверного обновления положения источника звука. В ряде случаев, игровой объект, издающий звук, перемещался, а источник звука оставался в его изначальном положении. * Исправлена ошибка, возникавшая при обновлении полигона триггера/события после просмотра свойств схемы существа. * Теперь после обновления полигона триггера/события, рамка выбора корректно изменяется вместо сохранения старой формы. * Исправлена ошибка доступа при раскраске объекта из палитры, если активна другая палитра. * Исправлен мастер скриптов; теперь вместо CheckPartyHasItem() используется HasItem(), т.к. скрипт может изымать предметы только у активного игрока, а не у всей группы. * Исправлена ошибка деления на ноль, вызываемая скриптами проверки сложности "Мастера скриптов". * Рекурсивные обращения к файлу в скриптах более не вызывают два одинаковых сообщения об ошибке. * Исправлена ошибка при обработке файла скрипта с круговым обращением. Текст ошибки ранее появлялся вместо текста скрипта. Теперь он корректно занимает окно помощи. * Добавлено сообщение об ошибке, если при загрузке групп мозаичных элементов один или несколько файлов не числятся в группе. * Удаление события OnClick триггера сбросит положение курсора. * Палитры станут недоступными, если пользователь закроет текущую области, прикрепив "hak pak". * При экспорте ресурсов есть возможность выбрать, будут ли фракции принимать значения по умолчанию. * Исправлена ошибка, из-за которой тэги в диалоговом окне триггеров не отмечались при изменении, если текст содержал недопустимые символы. Также ошибка вызывала сбой сохранения изменений при вводе подобных символов.- Исправлена ошибка, из-за которой размещаемые объекты в редких случаях сохранялись как BTP вместо UTP. * "Мастер размещаемых объектов" теперь не сохраняет схемы, если это не требуется (например, при запуске через "Мастер сюжета"). * исправлена утечка памяти при закрывании диалога свойств объектов. * исправлена утечка памяти при добавлении узла схемы объектов в палитру схем. * При редактировании инвентаря схемы, диалог будет автоматически выбирать подходящие палитры схем при правом щелчке по предмету в инвентаре.
-Мастер сюжета-
* Исправлена ошибка, добавляющая опыт каждый раз при взятии сюжетного предмета. Халява кончилась. * Исправлена часть StrRefs в сюжетных схемах. * Исправлена метка BadStrRef для меню 'Вставить маркер' при редактировании диалогов. * Исправлена ошибка сюжетов "NonPlotWizard" (созданных не мастером сюжета), из-за которой значение ResRef не присваивалось при сохранении. * Сюжеты типа "NonPlotWizard" (созданные не мастером сюжета) теперь могут быть удалены. * Разговор со злодеем не изменяет состояния сюжета, хотя и обновляет диалоговое состояние злодея. * Добавлена кнопка "Extra Scripting" (дополнительные скрипты) для диалогов, видимых в сюжетном узле одиночного высказывания. * исправлено отсутствие отметки в журнале, если запись не содержит строки, но содержит ссылку (stringref). * Изменен условный скрипт, отображающий диалоговый узел "Acceptance". Если существовало требование убить злодея, то это условие проверяется. * Добавлена возможность скриптования в сюжетные диалоговые узлы.
-Редактор Hak Pak-
* Добавлена опция File|Merge для объединения другого Hak Pak с открытым. Объединится лишь содержание файла, а не файлы 2DA. * Добавлен отчет об ошибке возможности "Build Hak from directory" (Создать Hak из директории) в редакторе, которая запускалась чрез командную строку формы "nwhak.exe <newhakfile.hak> <directory_to_create_from>"
-2DA-файлы, измененные с обновлением-
* appearance.2da * portraits.2da * soundset.2da --v 1.29--
* Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи телепортировались по экрану игрока. * Добавлена поддержка звуковых систем 5.1 и 7.1. * Исправлен предел для "Каменной шкуры", и теперь она поглощает верное количество урона, если урон с одного удара превышает допустимый максимум поглощения. * Активные свойства предметов должны быть доступны у предметов, купленных в магазине. Ошибка "не используется купленный предмет" должна исчезнуть. * Исправлено "застревание" объекта-контейнера в открытом режиме из-за выхода из игры при открытом контейнере. * Добавлено более информативное сообщение об отказе доступа с персонажу в серверном хранилище. * Исправлена проблема нападения неигровых персонажей на DM. * Персонажи игроков больше не будут воровать у DM. =P * Исправлена проблема неработающих свитков/зелий в случае, если в свойствах модуля начальный год/час выставлен в "0". * Длина тэгов теперь корректно ограничивается 32 символами. * Исправлена ошибка дублирования игровых комнат из-за нажатия кнопки "отмена" в панели прямого соединения. * Исправлен интерфейс списка фильтров, а также слегка изменено окно чата. * Исправлена иконка для "Освобождения от подчинения".
-Клиент DM-
* Исправлена ошибка, из-за которой в списке игроков у DM отображались не все игроки. * Исправлено превращение контролируемых DM существ в неагрессивных на не-PVP серверах.
-Исправления скриптов-
* Параметр скриптовой команды CopyObject() - "Тэг" - теперь стандартно ограничен 32 символами.
-Изменения серверной части-
* Исправлена настройка сервера "RotateServerLog". Теперь она не удаляет старые журналы, если при перезапуске сервера ротация журналов отключена.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Исправлена ошибка, из-за которой удаляемый ресурс заменялся записью "resref". --v 1.30--
* В ресурсы игры добавлены "Хобгоблин" и "Демон Преисподней". * Добавлены скрипты доступа к базе данных. * Несколько улучшен режим сетевой игры. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Улучшена общая стабильность игры. * Изменена панель соединения. Теперь, если при подключении к Gamespy, вы нажмете кнопку "Отмена", вы окажетесь в окне "История/Избранное/Друзья". * Исправлена ошибка неверного соответствия имен друзей нужному серверу в списке друзей. Также исправлена ошибка появления в списке несуществующего сервера с задержкой -1. * Исправлен вылет при следующей последовательности действий: загрузке модуля с hak pack, в котором присутствовало дополнительно созданное существо, выходе из игры, а затем повторной загрузке модуля.. * Исправлено неверное отражение бонуса к атаке на экране персонажа после загрузки игры из текущей игры, а не из меню. * Также экран персонажа теперь отображает базовый бонус к атаке. * Существа с "ограниченной" анимацией теперь могут использовать луки и арбалеты. * Исправлена загрузка сохраненных игр, если в папке с сохраненными играми отсутствует указание номера. * Частично исправлена ошибка с "контрзаклинанием", из-за которой персонаж шел к своей цели. * Исправлена ошибка с сохранением интерфейса обезвреживания/восстановления ловушки в случае, если персонаж умирает, выполняя это действие. * Скрипты дополнительных эффектов с областью действия теперь корректно загружаются в сохраненных играх. * Изменены сообщения о ловушках, которые нельзя обезвредить. Теперь при команде обезвредить или восстановить подобную ловушку, персонаж попытается это сделать, после чего вы увидите сообщение "Успех невозможен". * исправлены сообщения о ловушках; теперь сообщение о невозможности успеха не будет появляться в том случае, если на самом деле успех возможен. * Исправлены боевые сообщения отладчика применительно к уменьшению КЗ. * Изменены и теперь более понятны сообщения о иммунитетах к заклинаниям и спасбросках. * Исправлена ошибка, из-за которой на экране персонажа у полуросликов не отображался бонус "Благая цель". * Добавлено сообщение для случая, когда у сторонника заканчиваются боеприпасы. * Добавлено сообщение о изменении характера во всех случаях, когда это грозит потерей/получением возможности повышения уровня класса. * Теперь игра выводит сообщение о получении предмета даже в том случае, если этот предмет добавляется в группу таких же предметов в ячейке инвентаря. * Тела погибших теперь называются "Останки". * Описание тел погибших при осмотре теперь содержит название первоначального объекта. * Исправлена проблема, из-за которой не обновлялось количество использований аптечки/воровских инструментов на быстрой панели. * Сильно изменена система визуального отображение понижения уровня. Теперь в таком случае уровень будет отображаться в красном цвете; также красным цветом будут отмечены все спасброски и умения, изменившиеся при потере уровня. Также теперь будет изменяться максимальный уровень - т.е. будут учитываться понижения уровней от негативных заклинаний и т.п.. * Теперь будут выводиться сообщения о спасбросках существ, попадающих в область действия ваших заклинаний. * Уязвимость к урону, вызванная использованием предметов, теперь будет корректно пропадать при прекращении использования этих предметов. * Предметы, понижающие КЗ (например, со свойством "-5 КЗ"), теперь на самом деле будет верно влиять на КЗ. * Исправлена ошибка, из-за которой при прекращении использования предмета с несколькими эффектами, прекращалось действие не всех эффектов. * Исправлена ошибка, из-за которой при понижении уровня из инвентаря могли пропасть неиспользуемые предметы. * Теперь нельзя продавать используемые предметы, которые невозможно прекратить использовать. * Исправлена проблема, из-за которой бонусы к спасброскам не исчезали, если дающий их предмет переставал использоваться игроком. * Исправлена странная проблема некоторых дополнительных модулей, из-за которых при закрывании двери существо из другой части области могло телепортироваться в комнату. * Размещаемые ловушки и ловушки на дверях, отмеченные в редакторе как "невозможно обнаружить", теперь действительно будет невозможно обнаружить. * Сюжетные предметы теперь должны корректно попадать на "склад" пропавших вещей. * Сюжетные предметы теперь всегда будут отправляться в Подземный пруд, если обладающий ими игрок покидает сетевую игру. * Исправлена команда RemoveJournalQuestEntry; теперь она корректно определяет дату и время. * Исправлена ошибка, из-за которой у мультикласса клерик/следопыт неверно отображались в списке заклинания следопыта. * Теперь для разрешения 800X600 невозможно выбрать крупный шрифт. Также при переходе к этому разрешению крупный шрифт сменится средним, и возможность вернуться обратно к крупному будет отключена. * Отдых исправлен таким образом, что все сторонники также будут отдыхать при каждом использовании скрипта OnPlayerRest. * Исправлена система сохранения и загрузки заклинаний типа "AreaEffect". * Изменение формы больше не вызывает срабатывания скриптов onexit. * Исправлена возможность чтения заклинаний в измененной форме путем перетаскивания иконок заклинаний на быструю панель. * Игроки в измененной форме теперь могут пользоваться зельями. * Исправлена проблема невидимости оружия друида после возвращения в нормальную форму из формы животного. * исправлено "Господство". Теперь эффект не будет самоустраняться в случае, если сторонник атакован, а также хозяин не будет считаться подходящим врагом (из-за влияния репутации при расчете отношения существа). * К управлению сервером ("nwserver") добавлен индикатор "состояние сохранения". Индикатор будет отражать, было ли последнее сохранение успешным, а если нет, то по какой причине оно не удалось. * Исправлена ошибка с некорректным поведением увеличения/уменьшения сопротивления к заклинаниям. * Уровень жестокости по умолчанию (если в ini-файле не указано другое значение) будет средним. * Исправлена ошибка, из-за которой кнопка рекомендации в окне навыков при создании персонажа не делала абсолютно ничего. * Кнопка рекомендации при повышении класса выберет последний повышаемый класс (если его можно повысить еще на уровень); в противном случае будет выбран другой класс, как правило тот, в котором у игрока уже набран как минимум один уровень. * исправлен ряд ошибок с подчинением существ и пониманием животных. * Бессмертные существа имеют иммунитет ко всем эффектам, изменяющим состояние (сон, паралич, окаменение и т.п.). * Исправлена проблема, из-за которой мертвые появлялись в положении стоя и лишь потом падали на землю (теперь они появляются сразу лежа на земле). * Исправлена проблема появления существ с другой стороны двери, если они находились в переполненном помещении при загрухке сохраненной игры. * Исправлена ошибка, из-за которой после закрытия панели обмена становилась недоступна возможность изменить размер окна чата. * Минимальное количество звуковых каналов увеличено с 8 до 16. Теперь точно должна исчезнуть проблема невоспроизводящихся звуков боя в областях, перенасыщенных звуками окружающей среды. * Запирание и отпирание дверей (с ключом и без) исправлено, и теперь, имея нужный ключ, дверь наконец-то можно запереть. Гип-гип-ура! * Эффекты ядов и болезней более неприменимы к уже умершим. * Исправлена способность "Прицельный выстрел". Эффект будет наложен на цель только в случае нанесения урона (чего может не случиться, благодаря уменьшению повреждений). * Эффекты, снижающие умения, теперь должным образом суммируются. * Исправлена ошибка, из-за которой в определенные моменты игра переставала воспринимать щелчки мыши, и приходилось переключаться при помощи alt-tab на другой экран и затем снова обратно. * Исправлены заклинания защиты от характеров. * Исправлен иммунитет к заклинаниям, используемый существами определенного типа характера. * Исправлены бонусы к спасброскам, и теперь они корректно работают против заклинаний с областью действия, примененных существами определенного типа характера. * Теперь невидимость дает бонус +2 к первой атаке. * Оцепенение теперь лишает возможности атаковать и читать заклинания, но оставляет возможность передвигаться. * Исправлена проблема с источниками музыки, находящимися в разных папках. * Исправлена проблема с исчезновением иконки группы в сетевой игре при использовании персонажа из списка персонажей вместо загрузки сохраненной игры. * Исправлено исчезновение заклинаний из быстрой панели при повышении уровня. * Исправлено убирание предметов из быстрой панели. * Исправлено сопротивление/уменьшение урона. Уменьшение урона теперь рассчитывается должным образом (т.е. учитывает наибольшее значение уменьшения урона); помимо этого, сообщения отображают корректные цифры, соответствующие реальности. * Внесен ряд изменений в систему уменьшения повреждений. Сообщения об этом теперь также более информативны и понятны. * Исправлена проблема, из-за которой не работали внутриигровые горячие клавиши после ввода регистрационного ключа при запуске игры. * Потеря уровня исправлена и теперь действительно вызывает понижение умений. * Нокдаун вызывает действие ClearAllActions() * Исправлена ошибка, из-за которой при смене расы не изменялась суб-раса (нация). * Исправлена проблема с "застреванием" в диалоговом режиме и соответственной потерей возможности начать новый диалог с другим персонажем. * Сильно изменено взаимодействие эффектов тьмы с ультра- и истинным зрением. * DM теперь не подвержен воздействию тьмы. * Визуальный эффект "Ослепления" (затемнение экрана) не будет переноситься из одной игры в другую. * Внесены кое-какие исправления, и теперь сохраненные существа должны корректно загружать назначенные анимации. * Добавлена сортировка заклинаний в меню создания персонажа, окне повышения уровня и экране персонажа. * Исправлена ошибка чтения заклинаний (не всегда уменьшалось количество заклинаний в памяти). * Исправлена ошибка изучения предметов в сетевой игре. * "Компаньоны" следопыта теперь всегда того же уровня. Изначально они соответствуют уровню персонажа, а не начинают с шестого. * Исправлена ошибка с импортированными персонажами, из-за которой негативные эффекты не позволяли им изменять цепочку действий. * Исправлен вылет в случае, если при попытке изменить пароль на уровень жестокости и вводе старого пароля вводился ошибочный пароль. * Исправлен вылет, иногда возникавший в сетевых играх в случае, если сервер выходил из игры. * Исправлен вылет, происходивший иногда при нанесении урона персонажам в процессе имитации прочтения заклинания. * Исправлен редкий вылет, связанный с использованием заклинаний против выбранной цели. * исправлен вылет, связанный с получением предметов, которые могли объединиться с другими такими же предметами в инвентаре. * Исправлен вылет при копировании золота на "складе" игрока. * Исправлено зависание клиентского приложения при частичном затемнении экрана в случае автосохранения сервера в процессе перемещения меду областями.- исправлен вылет, связанный с использованием зелья и помещением его в "Панель быстрого доступа". * Исправлен редкий вылет с плавающим текстом и загрузкой игры.
-Клиент DM-
* DM теперь может открывать и изменять инвентари, принадлежащие в том числе и персонажам игроков. Можно добавлять и удирать предметы, а также заставлять персонажей их использовать. Очень удобно. * Персонажи DM теперь остаются неуязвимыми после загрузки сохраненной игры. * Исправлен вылет загрузки игры при уже запущенной игре в качестве DM, если сохраненная игра содержит сохраненного DM-персонажа. * Настройка сложности не должна теперь изменяться, если к игре присоединяется DM. Вместо этого настройка сложности у DM изменится соответственно сложности игры на текущем сервере. * Кроме того, если один DM изменяет сложность игры, остальные DM также увидят изменение. * Исправлена ошибка, из-за которой DM, вселившийся в неигрового персонажа, не мог читать заклинания. * Исправлен вылет при использовании команды Goto.
-Исправления скриптов-
* добавлены новые команды - подробности в справке редактора: int GetAppearanceType(объект oCreature); void SpawnScriptDebugger(); int GetModuleItemAcquiredStackSize(); object CopyItem(object oItem, object oTargetInventory=OBJECT_INVALID); void SetCampaignFloat(string sCampaignName, string sVarName, float flFloat, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void SetCampaignInt(string sCampaignName, string sVarName, int nInt, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void SetCampaignVector(string sCampaignName, string sVarName, vector vVector, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void SetCampaignLocation(string sCampaignName, string sVarName, location locLocation, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void SetCampaignString(string sCampaignName, string sVarName, string sString, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void DestroyCampaignDatabase(string sCampaignName); float GetCampaignFloat(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); int GetCampaignInt(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); vector GetCampaignVector(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); location GetCampaignLocation(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); string GetCampaignString(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void DeleteCampaignVariable(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); int StoreCampaignObject(string sCampaignName, string sVarName, object oObject, object oPlayer=OBJECT_INVALID); object RetrieveCampaignObject(string sCampaignName, string sVarName, location locLocation, object oOwner = OBJECT_INVALID, object oPlayer=OBJECT_INVALID); int GetItemStackSize(object oItem); void SetItemStackSize(object oItem, int nSize); int GetItemCharges(object oItem); void SetItemCharges(object oItem, int nCharges); int GetIsSkillSuccessful(object oTarget, int nSkill, int nDifficulty); effect EffectSpellFailure(int nPercent=100, int nSpellSchool=SPELL_SCHOOL_GENERAL); void SpeakStringByStrRef(int nStrRef, int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK); void SetCutsceneMode(object oCreature, int nInCutscene=TRUE); object GetLastPCToCancelCutscene(); float GetDialogSoundLength(int nStrRef); void FadeFromBlack(object oCreature, float fSpeed=FADE_SPEED_MEDIUM); void FadeToBlack(object oCreature, float fSpeed=FADE_SPEED_MEDIUM); void StopFade(object oCreature); void BlackScreen(object oCreature); int GetBaseAttackBonus(object oCreature); void SetImmortal(object oCreature, int bImmortal); void OpenInventory(object oCreature, object oPlayer); void StoreCameraFacing(); void RestoreCameraFacing(); int LevelUpHenchman(object oCreature, int nClass = CLASS_TYPE_INVALID, int bReadyAllSpells = FALSE); void SetDroppableFlag(object oItem, int bDroppable); int GetWeight(object oTarget=OBJECT_SELF); object GetModuleItemAcquiredBy(); int GetImmortal(object oTarget=OBJECT_SELF); string Get2DAString(string s2DA, string sColumn, int nRow); effect EffectEthereal(); int GetAILevel(object oTarget=OBJECT_SELF); void SetAILevel(object oTarget, int nAILevel); int GetIsPossessedFamiliar(object oCreature); void UnpossessFamiliar(object oCreature); void PlaySoundByStrRef(int nStrRef, int nRunAsAction = TRUE ); * В ActionStartConversation() добавлен параметр, отвечающий за остановки анимации приветствия. * Исправлена ошибка в скриптах, из-за которой в коде пропускалась строка оценки условия (в особенности, если она была вызвана без составного оператора внутри выражений "if", "while", "do/while" или "for") * Шаблон имени для "Copy item", являющийся частью "copy item". * Исправлена ошибка компиляции, приводящая к вылету компилятора/редактора, если точка с запятой была поставлена сразу после оператора "else". * Исправлен вылет, связанный с GetCasterLevel().
-Изменения серверной части-
* Исправлен вылет сервера в случае, если существо, являющееся целью заклинания, отправляется в Лимбо. * Частично улучшен сетевой режим игры. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Местами улучшена стабильность игры.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Добавлена новая система кэширования скриптов на сервере игры. Теперь можно кэшировать наиболее часто используемые скрипты для ускорения игрового процесса. Закладка "Скрипты, помещаемые в кэш" находится в разделе "Свойства модуля". * Добавлена возможность сохранять и загружать набор выбранных заклинаний с закладки "Заклинания" в разделе "Существа". Типа, это круто, или как? * На странице скриптов для различных типов объектов добавлены кнопки для сохранения и загрузки наборов назначений скриптов. Это, кстати, тоже нехило. * В закладку "Классы" раздела "Существа" добавлено меню автоматического повышения уровня, используемое для повышения уровня существ при помощи скриптов. * Изменено представление узла текущей области в "дереве" областей. Теперь вместо использования полужирного текста, используется цвет для ключевых слов редактора скриптов. Полужирный формат приводил к ряду проблем с размером шрифтов. * При удалении папки temp0 будут удаляться файлы с атрибутом "только чтение", а также файлы типов, неизвестных менеджеру ресурсов типов. Если удаление не удастся, будет выведено сообщение о соответствующей ошибке. * Диалоговому окну инвентаря добавлена поддержка двойного щелчка. Двойной щелчок по предмету отправит его в рюкзак, двойной щелчок по предмету в рюкзаке попытается использовать его, двойной щелчок по используемому предмету прекратит использование. * К панели прогресса компоновки модуля добавлена кнопка "Отмена". * Добавлено предупреждение о редактировании ресурса, относящегося к Hak Pak, а также добавлена настройка, позволяющая отключить это предупреждение. * Изменено создание временных директорий для новых модулей. Теперь директории будут называться "temp0" вместо просто "0". * Изменено обращение с временными директориями в папке модулей. Редактор теперь попытается удалить temp0 (не трогая другие номера). Пустая директория будет удалена автоматически, в случае непустой директории, не содержащей файла модуля будет отправлен запрос пользователю. Директория temp0 будет проверяться при каждой попытке создать новый модуль или открыть уже существующий. * В диалоге "Выбор ресурсов" добавлена поддержка для фильтров "x#_", при условии, что текущий фильтр начинается с "nw_" или "plc_". * При экспорте области при помощи меню File|Export пользователю будет отправлен запрос на сохранение изменений текущей области. Таким же образом уже работает экспорт при помощи контекстного меню "дерева" областей. * В диалоговом окне свойств предметов для доспехов добавлено поле "Класс защиты" в раздел "Внешний вид". Таким образом нагляднее становится связь между КЗ и внешним видом доспеха. * В окно свойств предмета добавлены "Штраф за доспехи", "Неудача магических заклятий" и "Максимальный бонус ловкости". * Исправлена ошибка диалогового окна предмета, из-за которой изменение количества "складываемых" предметов приводило к изменению общей стоимости согласно предыдущему значению вместо текущего. * Исправлена ошибка в окне магазина, из-за которой "Наценка при продаже" будет увеличиваться при попытке увеличения "Скидка при покупке" сверх максимума. Теперь наценка также будет оставаться прежней. * Диалоговое окно инвентаря магазинов теперь соответствует игре в вопросах цен покупки/продажи. Минимальная цена как покупки, так и продажи - 1 золотой. Исключение составляют лишь сюжетные предметы, цена которых всегда равно нулю. * Для статических размещаемых объектов теперь доступен единственный тип анимации - по умолчанию. Прочие типы анимации никогда и не поддерживались игрой. * Исправлена ошибка, возникавшая в случае, если свойства размещаемого объекта открывают объект, идентификатора портрета которого нет в файле portraits.2da. * Сложность взлома и закрывания замков теперь не учитывается, если присутствует ключ, необходимый для открывания/закрывания. * Исправлена мелкая ошибка, из-за которой обрезался текст описания триггеров в окне просмотра. * Окно просмотра теперь показывает всю информацию об атрибутах триггеров и магазинов. * Исправлена проблема не-англоязычных версий, из-за которой в дополнительных палитрах отображался английский текст даже в том случае, если схема узла палитры имела корректную ссылку (StrRef) на имя. Теперь при обновлении палитры подставится верная ссылка - в том случае, если ссылка для схемы существует И параметр locstring схемы не содержит текста. * Исправлена ошибка, из-за которой в случае, если редактор не мог открыть модуль, он выводил сообщение о недостающих hak pak, даже если все необходимые hak pak присутствуют. * Исправлена невозможность вырезать/копировать/вставлять в диалоговых окнах, появляющихся поверх главного окна редактора (например, в окне "Найти атрибуты"). * Исправлены нечитаемые символы в диалоговом окне создания магазина при предупреждении о враждебной фракции выбранного существа. * Добавлено обновление цветов существ и предметов после выбора цвета в окне свойств при отключенной настройке "карты среды". * Исправлена утечка памяти при прикреплении hak pak в диалоговом окне свойств модуля. * Исправлено некорректное сохранение ориентаций точек создания встреч при угле от 0 до 180 градусов. * Убрано появление кнопки ОК в диалоговых окнах, в которых ее не должно быть. * Исправлена ошибка, из-за которой при попытке удаления всех обращений к скрипту или диалогу в модуле удалялось лишь первое обращение в области, а все остальные объекты оставались без изменений. * Исправлено вращение некоторых типов предметов вокруг неправильных осей в окне просмотра. * Исправлены ошибки доступа и перезаписи памяти при следующей последовательности действий: Ctrl-C (копирование) атрибута, Ctrl-V, затем выбор другой палитры или схемы, затем выбор другого атрибута и Ctrl-C, Ctrl-V. * исправлена ошибка, из-за которой уменьшение размеров области не считалось изменением области и модуля.
-Редактор скриптов-
* Редактор скриптов более не обрабатывает файлы "#include files" внутри комментариев типа /* */ при генерации списка функций и переменных. * В редакторе сочетание Ctrl+F теперь предлагает начать поиск с начала, если искомое не было найдено (аналогично F3) * Окно редактора скриптов запоминает свое состояние (развернутое/обычное) * Исправлена ошибка, из-за которой не удавалась компиляция скриптов, содержащих условия, при команде "Сохранить все" и включенной авто-компиляции при сохранении. * Исправлена ошибка, из-за которой при экспорте периодически не компилировался условный скрипт.
-Редактор диалогов-
* Добавлена кнопка "Вставить символ". * Редактор теперь запоминает положение разделителей. * Добавлены горячие клавиши Ctrl+F, Ctrl-R и F3. * Исправлено окно "Тест диалога". В частности, в изначальном тестовом узле должен корректно отображаться длинный ответ, имеющий несколько строк текста. * Исправлен пункт контекстного меню "BadStrRef" в окне "Ввод диалога". Теперь там текст "Вставить символ". * Исправлена ошибка в редакторе диалогов: индикатор [ЗАВЕРШИТЬ ДИАЛОГ] в узле персонажа игрока (и связанных узлов) не исчезал после добавления узла неигрового персонажа после него (ссылки или настоящего).
-Редактор дневников-
* Сортировка записей в категории не повторяется, если не изменился идентификатор последней редактируемой записи. Это уменьшит частоту прокручивания структуры направо при переключении между узлами. * К полям ввода текста добавлены вертикальные полосы прокрутки.
-Мастер сюжета-
* Базовая страница мастера сюжета теперь отображает полные имена схем вместо ссылок. * Теперь при загрузке схемы сюжета, мастер не запрашивает подтверждения перезаписи текущего сюжета, если он был изменен. * Исправлена ошибка необновления окна прогресса при смене статуса строки или нескольких строк. * Исправлена ошибка, из-за которой все шаги сюжета отмечались красным при повторном открытии сюжета или узла. Теперь выполненные шаги корректно отмечаются зеленым. * Исправлено подтверждение перезаписи сюжета при загрузке схемы сюжета в мастер.
-Дополнительно-
* добавлен отладчик скриптов - utils\DebugServer.exe * ВЫ ДОЛЖНЫ ВКЛЮЧИТЬ НАСТРОЙКУ "Выдавать информацию для отладки во время компилирования скриптов" В НАСТРОЙКАХ РЕДАКТОРА * добавлен компилятор скриптов командной строки - utils\clcompile.exe * добавлена программа запаковки баз данных - utils\DataPack.exe
-2DA-файлы, измененные с обновлением-
* appearance.2da * baseitems.2da * classes.2da * feat.2da * iprp_spells.2da * itempropdef.2da * packages.2da * portraits.2da * soundset.2da * spells.2da * visualeffects.2da * weaponsounds.2da --v 1.31--
* В системе баз данных исправлена ссылка на переменные имени игрока. Исправление присутствовало уже в версии 1.30, но вызывало проблемы совместимости данных между SoU 1.30 и 1.31. Мы приносим извинения за испытанные неудобства. * Исправлен ряд проблем совместимости SoU и оригинальной игры. * SoU: Сторонники запоминают статус повышения уровня (для модуля, для персонажа игрока) * SoU: Глава 1 - Тимофаррар теперь разговаривает только с ближайшими персонажами, а не только с теми, кого он может видеть (так как видеть он может на таком расстоянии, на котором разговаривать несколько затруднительно). * SoU: Глава 1 - Изменено описание мяса на кухне Дрогана. * SoU: Глава 2 - Обновлены некоторые изменения баз данных в главе 1 * SoU: Интерлюдия - добавлены места отдыха перед боем с мумией * SoU: Интерлюдия - исправлена ошибка, из-за которой не создавалась копия персонажа игрока в заставке слаада. * SoU: Интерлюдия - исправлена передача данных о сторонниках из главы 1 * Обновлены некоторые портреты игроков. * Исправлена ошибка, из-за которой после смены модулей не загружались данные сторонников из базы данных. * Исправлена ошибка, из-за которой на 20 уровне у монахов пропадало свечение глаз. * Теоретически должна быть исправлена ошибка со "сменой тел". Если ошибка все еще встречается, убедительно просим проинформировать нас об этом по адресу nwbugs@bioware.com * Добавлена новая консольная команда - "setfogdistance x", где x - расстояние, на котором появляется туман. * исправлена команда ShowDMJoinedMessage в ini-файле насторек сервера. Теперь она точно работает. * Исправлена проблема с некорректным суммированием ModifyNumAttacks. * Отменен штраф при стрельбе в упор (в ближнем бою). * Исправлена система автоматического присоединения к GameSpy. * Навык "Отражение стрел" теперь требует хотя бы одну свободную руку. Ранее всегда требовала свободная левая, вне зависимости от того, держал ли персонаж что-нибудь в правой, или нет. * исправлено свойство предмета "Удар: ослепление", так что теперь оно снова работает. * Теперь, чтобы оглушающая атака сработала, она должна реально нанести урон. * Также, для того, чтобы убить противника атакой "Трепещущая ладонь", эта атака должна реально нанести урон. * Небольшое исправление теперь позволяет сторонникам из первоначальной кампании игры использовать неидентифицированные магические предметы при загрузке, чтобы соответствовать изменениям в дополнении SoU. * Свойство предмета "Удар: стук" теперь действительно использует соответствующую проверку сложности. * Исправлен расчет бонуса к атаке; раньше некоторые эффекты уменьшения урона ошибочно увеличивали бонус к атаке по неочевидной причине. * Исправлена ошибка, из-за которой возникала неудача при проверке концентрации для заклинаний в суб-круговом меню. * Исправлена ошибка неудачной проверки концентрации при чтении клериком заклинаний не-клерической сферы (например, при чтении клериков Сферы Воздуха заклинания "Цепь молний". * Исправлен экран информации при повышении уровня; теперь количество здоровья отображается корректно в случае, если из-за болезни конституция персонажа временно уменьшилась. * Если персонаж бессмертен и получает удар с эффектом смерти, после чего здоровье становится ниже 1, то теперь оно будет восстанавливаться до 1. * Чтобы пользоваться заклинаниями с кольца/амулета, то соответствующий предмет должен быть надет на персонажа. * Исправлено некорректное появление строки "Описание сервера" под заголовком "Описание модуля" на странице "Избранное/история". * Сопротивление магии от предметов теперь не суммируется с "врожденным" сопротивлением магии у монахов. * Исправлены проблемы с использованием режима защитных заклинаний. * Исправлена ошибка, из-за которой применяющий контрзаклинание был вынужден подойти к своей цели. * Проверка сложности для обнаружения ловушек использует теперь d20 вместо d10. * "Природное чувство" и "Незаметная поступь" исправлены и теперь функционируют в соответствующих условиях. * Исправлена ошибка переключения модулей и экрана выбора персонажа. * Исправлена работа клавиш управления от третьего лица при переключении в режим ролика. * Исправлено автосохранение портрета и информации персонажа в случае, если сохранение произошло в момент перехода между областями. * исправлена ошибка, возникавшая при двойном щелчке по кнопке в меню загрузки игры. * Исправлен вылет при нанесении большого количества повреждений не-существу. * Исправлена ошибка использования предметов на земле при помощи кругового меню. * Исправлена замена текстур. Видеоэффекты "каменной шкуры", "задубевшей кожи", "окаменения" и "тени" теперь корректно "суммируются", и отключение одного эффекта не должно отключать их все. * Исправлены полосы прокрутки описания сервера; теперь они корректно работают на страницах "История"/"Избранное"/"Локальная сеть" * Исправлена ошибка, из-за которой ловушки на размещаемых объектах, добавляемые при помощи скриптов, не учитывались в списке ловушек области и, как следствие, не могли быть обнаружены и обезврежены. * Исправлен ряд проверок ELC, которые работали не вполне верно. * Исправлена проблема несрабатывания поставленных игроком ловушек в случае, если враждебные существа открывали дверь с ловушкой. * Исправлены ошибки с контейнерами в инвентаре сторонников * Исправлена продажа вещей из контейнеров сторонников * Исправлен и теперь появляется на экране персонажа бонус синергии для установки и обезвреживания ловушек. * исправлен ряд ошибок отображения книги заклинаний. * Исправлен вылет при сохранении некорректных дополнительных портретных tga-файлов. * Исправлен вылет при смерти существа одновременно с тем, как DM изучает его инвентарь. * Исправлен вылет из-за быстрого перемещения ползунка настройки "Общее качество графики" при включенном сглаживании. * Исправлен редкий вылет при попытке положить золото в контейнер. * Исправлен вылет при отмене вселения в спутника в случае, если вселения не было. * Исправлен ряд утечек памяти * Исправлен вылет, возникавший периодически при просмотре информации о сервере в локальной сети. * Исправлен вылет при попытке поднять предмет в "пустой" области. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Улучшена общая стабильность игры.
-Клиент DM-
* Добавлена новая настройка кругового меню DM "Переместить игрока к DM". Также иконки "Изучить экран персонажа" и "Просмотр снаряжения" в соответствующее суб-круговое меню изучения, чтобы освободить место для новых возможностей. * Исправлена ошибка, из-за которой при сохранении игры DM, который также является "сервером" игры, не сохранялись портреты.
-Исправления скриптов-
* Добавлены 7 скриптовых команд. Дополнительная информация находится в редакторе. void ExportSingleCharacter(object oPlayer); void SetSubRace(object oCreature, string sSubRace); void SetDeity(object oCreature, string sDeity); int GetIsDMPossessed(object oCreature); int GetWeather(object oArea); int GetIsAreaNatural(object oArea); int GetIsAreaAboveGround(object oArea);
* Добавлена настройка пола в GetStringByStrRef() * Добавлена поддержка триггеров для команды GetLockKeyTag() * Объекты не должны использовать только личные диалоги, так что теперь команда BeginConversation может начинать диалоги между неигровыми персонажами. * Исправлена команда CreateObject и теперь она умеет создавать магазины. * Исправлена работа игровых таймеров, так что теперь команды SetCalendar и SetTime не взывают сбоев в их работе. * Исправлена команда EffectNegativeLevel; теперь она не вызывает ошибку скрипта. * Внесены небольшие исправления в действие команды ActionEquipMostDamagingMelee(). * Исправлен формат отладчика скриптов, ранее вызывавший ошибки в случае, если функция с параметрами и прототипом сопровождалась постоянной величиной. * Исправлена команда GetDamageRoll(), и теперь возвращает правильное максимальное значение урона от атаки без оружия. * Исправлены вылеты из-за скриптов области, применяющих заклинание с областью действия против места или объекта при помощи команды ApplyEffectAtLocation или ApplyEffectToObject.
-Изменения серверной части-
* Добавлена возможность сохранить резервную копию персонажа при экспортировании. nwnplayer.ini [Server Options] BackupSavedChars=1
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Ускорена загрузка ресурсов в Hak Pak. * Добавлена полоса прогресса при загрузке Hak Pak. * Добавлена возможность воспроизведения наборов звуков при щелчке по их названиям в списке окна выбора звуков. * Добавлено диалоговое окно для изменения настройки областей в контекстное меню для атрибутов объектов в "Редакторе областей". * Добавлен пункт контекстного меню просмотра области для вызова окна существ и размещаемых объектов. * Исправлено 6 утечек памяти. * При редактировании модуля, не требующего ВСЕХ установленных расширений, выводится предупреждение о том, что после сохранения модуля, тем не менее, все существующие расширения БУДУТ требоваться для его использования. * Редактор более не использует строку реестра для определения местоположения ресурсов игры. Теперь используется только папка, из которой редактор был запущен; таким образом в случае двух установленных версий игры, одна из которых содержит дополнение, а вторая нет, различные версии редактора смогут запускаться независимо друг от друга. * Окно "Помощь | О программе" теперь содержит список установленных дополнений. * Исправлено появление "BadStrRef" при наведении курсора на некоторые области диалоговых окон, унаследованных от общего окна "мастера". * Исправлено появление всплывающей подсказки "BadStrRef" при наведении курсора на список и итоговое изображение в "мастере модулей". * Диалоговое окно локаций теперь имеет соответственный заголовок. * Исправлена ошибка доступа при загрузке дополнительных палитр в случае, если схема содержит идентификатор узла, отсутствующий в дереве узлов данной схемы. * Еще более ускорена загрузка ресурсов в Hak Pak. * Редактор диалогов, редактор скриптов и редактор сюжета теперь предупреждают в случае сохранения измененного ресурса, уже содержащегося в Hak Pak или являющимся стандартным ресурсом игры. * Добавлена возможность отключения предупреждения об изменении стандартного ресурса (см. выше)
-Окно существ-
* Добавлена кнопка "Очистить список заклинаний" * Некоторые модели существ теперь проигрывают анимацию типа "пауза", вместо того, чтобы стоять неподвижно. * Меню "Редактировать" более не содержит пункта "Свойства объекта" в том случае, если выделено более одного объекта, поскольку вызываемое окно не поддерживает одновременного редактирование разных объектов. * Исправлена дурацкая ошибка с появлением строки "Рыцарский доспех +4" вместо "Компоновка модуля..." при компоновке модуля.
-Диалог перехода между областями-
* Автоматический скрипт перехода между областями, создаваемый при редактировании события OnClick двери перехода или триггера отличался от nw_g0_transition. Он больше не будет.
-Палитра-
* Добавлен пункт меню "Найти текст", а также ссылка на "дерево" палитр. * В палитре местности теперь можно выбрать узел при помощи правого щелчка. * Пункт меню "Обновить палитру" теперь отмечает изменение модуля.
-Мастер сюжета-
* Добавлена поддержка отрицательного опыта для мастера сюжетных узлов.
-Редактор скриптов-
* Если при вызове окна поиска выделен фрагмент теста, этот текст автоматически окажется в строке поиска в новом окне.
-2DA-файлы, измененные с обновлением-
* iprp_spellcost.2da * spells.2da * Добавлены безопасные строки 2DA. Пожалуйста, ознакомьтесь с файлом Safe2DALines.txt --v 1.32--
* Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/сервера/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Повышена безопасность проверки диска. Будем надеяться, это избавит вас в дальнейшем от глупых предложений Windows вставить диск с игрой в ваш жесткий диск. * Исправлена неприятная ошибка с уменьшением частоты обновления кадров. В ряде случаев при использовании стрелкового оружия с дополнительными повреждениями (например, огнем), спустя какое-то время частота кадров уменьшалась до совершенно неприемлемой. * Изменена система ранений.
-Исправлен ряд ошибок отображения в списке серверов в сети Интернет-
* сервера с более старыми версиями больше не отображаются (раньше некоторые отображались) * сервера с более новыми версиями отображаются, но кнопка "Присоединиться" недоступна * Также присоединение недоступно, если сервер требует наличие отсутствующего у вас расширения * Страница описания отображает требование к версии WinXP в строке номера версии (например, "7041 + XP1 + XP2"). * Если строка выделена красным цветом, то требование не удовлетворено. --v 1.61--
* Добавлена поддержка дополнительных TLK-файлов в одиночной игре. Поддержка для сетевой игры будет в следующих обновлениях. * HotU: Решен ряд проблем с видеороликами. * HotU: Глава 2 - Исправлена проблема с Внутренними воротами недалеко от конца Главы 2 * HotU: Глава 2 - Исправлена ошибка диалога с Матроной Майрун * HotU: Глава 2 - Исправлена ошибка с приказами неигровым персонажам недалеко от конца Главы 2 * HotU: Глава 2 - Исправлена проблема с парой автосохранений недалеко от конца Главы 2 * HotU: Глава 3 - Исправлена ошибка с диалогами со сторонниками * HotU: Глава 3 - Исправлена ошибка с взаимодействием в группе * HotU: Глава 3 - Исправлена ошибка взаимодействия со Спящим * HotU: Глава 3 - Исправлена ошибка с вероятностью стать уязвимым во время ролика. * HotU: Глава 3 - Слегка изменена концовка. * Уменьшение повреждений у учеников дракона и варваров теперь суммируется с другими эффектами. * Добавлена консольная команда dm_visualeffect. Первый параметр целого типа для видеоэффектов (vfx #), второй - длительность в секундах (число с плавающей точкой, опционально). Может назначаться земле, дверям, существам и размещаемым объектам. * Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи пытались использовать предметы и не могли этого сделать из-за ограничений на расу, класс или характер, и в итоге стояли на месте с задумчивым видом. * Изменена "атака-смерч", так что теперь следующую атаку можно провести сразу после этой; также исправлено предупреждение о слишком большом количестве атак. * Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре пропадали все предметы при попытке открыть инвентарь при контейнере, открытом поверх уже открытого инвентаря. * Исправлена ошибка на странице локальной сети, из-за которой кнопка "Соединение" не обновлялась в случае, если к пустому списку добавлялся новый сервер. * Исправлен вылет в интерфейсе звуковых настроек в случае, если эффекты окружающей среды были включены, но аппаратное ускорение звука было отключено через DXDiag. * исправлен вылет при повышении уровня в случае наличия некорректного спутника. * Исправлен вылет при загрузке сохраненной игры, если игра была сохранена между моментом заявления события OnHitCastSpell и моментом его срабатывания. * Исправлен вылет из-за изучения объекта сразу перед переходом в другую область. * Исправлена ошибка ELC, которая была весьма заметная на эпических уровнях. * Исправлена ошибка бонуса уровня Бледного господина. * Исправлена пара относительно редких вылетов. * Исправлена ошибка сохранения/загрузки при использовании дополнительного файла таблицы реплик. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Улучшена общая стабильность игры.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
-Общие моменты-
* Исправлена ошибка, из-за которой, в окне настроек возникала ошибка превышения границ массива при обращении к ссылкам (StrRef) на соответствующие тексты. Также исправлена ошибка доступа при попытке открыть окно настроек. * Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии ctrl+вверх или ctrl+вниз down в списке окна свойств звука выбранный элемент перемещался на две позиции вверх или вниз вместо оной. * Слегка улучшена стабильность * Устранен ряд утечек памяти
-Дополнительно-
* Добавлена поддержка использования альтернативных файлов "tlk" в случае, если ссылка (StrRef) больше, чем 0x00ffffff, и установлен разряд 0x01000000. Верхние два шестнадцатеричных знака удаляются, и результат используется в качестве ссылки на альтернативный файл. * Закладка "дополнительное содержимое" окна свойств модуля содержит теперь настройки для указания дополнительного tlk-файла из доступных в поддиректории "tlk" * Добавлено окно конфликтов Hak pak, вызываемое со страницы "Дополнительное содержимое" окна свойств модуля. * Обновление дополнительных палитр теперь учитывает схемы из hak pak в дополнение к схемам модуля.
-Предметы-
* Добавлена поддержка мантий * Добавлено свойство предметов "проклят"/"Невозможно выбросить". * Создаваемые мастером предметов кнуты по умолчанию имеют свойство "Дополнительный навык: Обезоруживание (Кнут)" * Добавлена поддержка свойства предмета "Визуальный эффект". * Исправлена ошибка, из-за которой эффект стихийных повреждений не всегда перекрывал эффект повреждений от характера. * Исправлена обработка редактором видеоэффектов, связанных с характером; теперь любое количество повреждений "против зла" или "против добра" будет создавать видеоэффект. * Исправлена ошибка окна свойств предмета, из-за которой для части оружия, допускающей один изменяемый цвет, не было доступно ни одного цвета. * Золоту больше нельзя установить параметр "нельзя выбросить" в окне инвентаря существ. * При создании иконки для доспеха, определенные части доспеха скрыты соответственно настройкам в parts_robe.2da.
-Существа-
* Добавлена поддержка крыльев и хвостов. * Существам добавлены свойства Lootable (оставляет ли трофеи) и DecayTime (время исчезновения). * Мастер существ и окно существ теперь поддерживают уровни до 60 включительно. * Ввод в окне свойств существа уровня особой способности выше 15 изменяет значение на 15 вместо возвращения к предыдущему значению. * Максимальный уровень особой способности ограничен 15. * Исправлена ошибка в окне существ, из-за которой при посещении страницы классов не указанные классы считались первого уровня при подсчете общего уровня существа для расчета здоровья. * Исправлена ошибка сохранения существ с классом нулевого уровня. * При загрузке существ не загружаются классы с идентификатором = -1 и/или нулевым уровнем. * В окне свойств существа уровень не может принимать значение "0". * При загрузке названий пакетов в редакторе существ, в отсутствие ссылки используется название из 2da-файла.
-Мастер существ и мастер повышения уровня-
* Добавлен новая система расчетов для мастера существ, основанная на 2da/пакетах. * Добавлен мастер повышения уровня. Запустить его можно правым щелчком по атрибуту существа, или нажав соответствующую кнопку на закладке "Классы" окна свойств существа. * исправлена ошибка Мастера существ, из-за которой не инициализировался стартовый пакет. * Мастер существ теперь использует таблицы CLS_BFEAT_*.2da для определения дополнительных навыков вместо правил для каждого класса в коде программы для устранения проблемы отсутствия прописанных правил для некоторых сочетаний классов и уровней, что приводило к недополучению навыков.
-Области-
* Областям добавлено свойство "Небо". * Добавлено свойство области для определения расстояния тумана. * Добавлено использование неба по умолчанию из файла environment.2da при установке свойств области по умолчанию. * Увеличена высота диалогового окна мастера областей таким образом, что все в списке элементов помещаются на экране без прокрутки. * Исправлена ошибка покраски группы мозаичных элементов, из-за которой угловые элементы интерьера не становились недоступны, хотя должны были бы. * При покраске групповых элементов, те из них, которые не входят в группу, становятся недоступными (в центре) и могут пропустить проверку соответствия шаблону. * В результате становится возможным существование групп 3x3 и больше, содержащих пустые элементы. * При использовании контекстного меню, чтобы открыть окно инвентаря объекта при просмотре области, область теперь не считается измененной. * Исправлена ошибка окна настройки частей области, из-за которой не фиксировался факт изменения области. * Окну настройки частей области добавлена кнопка "Применить", * Исправлен вылет вследствие следующей последовательности действий: выбор предмета, копирование, вставление, правый щелчок, снова выбор предмета, копирование, вставление. * Исправлен вылет после копирования (Ctrl-C) объекта, выбора другого объекта в "дереве" и копирования (Ctrl-C) нового объекта.
-Магазины-
* Добавлены новые свойства магазинов: IdentifyPrice, MaxBuyPrice, StoreGold, OnStoreClosed, а также списки предметов типа baseitem: WillNotBuy и WillOnlyBuy. * Исправлен вылет в окне свойств магазина при нажатии стрелок вверх/вниз для наценки/скидки в случае, если поля содержали определенные введенные вручную значения, выходящие за пределы. * Исправлена ошибка, из-за которой сравнение равенства сделки не учитывало событие OnOpenStore (влияло на использование AddToPalette с атрибутами магазина)
-Модули-
* Исправлена ошибка доступа при установке даты/времени модуля или hak pak, если в системном времени установлен год 2038 и больше. * Добавлена возможность создавать резервную копию модуля при сохранении. * Исправлена ошибка, из-за которой раздел "Строки" в заголовке модуля не совпадал в точности с набором строк в описании CExoLocString в "Module.ifo". * Оптимизирован ввод/вывод данных файла ERF. Импортирование и экспортирование происходит быстрее и занимает меньше памяти. * Значительно ускорено сохранение дополнительных палитр существ благодаря отсутствию полной загрузки существ для определения уровня сложности и идентификатора фракции. Вместо этого из таблицы считываются только нужные столбцы. Однако, как следствие, уровень сложности существа не пересчитывается, что может вызвать ошибки в случае, если по какой-то причине верная сложность будет изменена на неверную.
-Окно компоновки модуля-
* Двойной щелчок по атрибуту в списке сообщений также позволит редактировать свойства атрибута, помимо фокусирования на нем. * Двойной щелчок по сообщению, относящемуся к дневнику, в списке сообщений теперь открывает редактор журнала. * В свойства модуля добавлены события OnPlayerEquipItem и OnPlayerUnEquipItem.
-Ресурсы игры-
* исправлена ошибка в окне выбора ресурсов, из-за которой появлялись несколько подсказок при достаточно быстром наборе текста (таким образом, между обновлениями окна были нажаты несколько клавиш). * Исправлена ошибка, из-за которой не отключались предупреждения о редактировании стандартного ресурса и ресурса из hak pak даже в том случае, если была включена настройка "Никогда не показывать это предупреждение". * При попытке добавить схему с категорией палитры, не включенной в текущую дополнительную палитру (возможно в случае старых модулей, созданных до добавления стандартных категорий палитр), происходит полная перезагрузка дополнительной палитры.
-Скрипты-
* В редакторе скриптов при обработке ссылок на скрипт определяемые пользователем постоянные выделяются теперь в списке полужирным шрифтом. Соответствующая постоянная должна быть типов "const int" (целая), "const float" (с плавающей точкой) или "const string" (строка), и иметь присвоенное значение. * Исправлена подсказка (ранее "BadStrRef") в строке состояния при наведении курсора на главную текстовую область редактора скриптов. * Добавлены пункты контекстного меню для перехода к окнам переменных и частей области в "дереве" содержимого модуля.
-Окно "Переменные"-
* Исправлена ошибка, из-за которой диалоговое окно "Переменные" не фиксировало изменение области при использовании с атрибутом. * Добавлен пункт меню для атрибутов встреч и триггеров. * Замена переменной теперь не отменяет ее выбор в списке переменных. Как следствие, ее можно еще раз заменить без повторного выбора. * При удалении переменной будет выбрана переменная, следующая за ней в списке и переместившаяся в выбранную строку. * Кнопка "Удалить" теперь не будет доступна в случае, если ни одной переменной не выбрано.
-Двери-
* Невидимые модели дверей из файла doortypes.2da (VisibleModel = 0) теперь отображаются в списке уникального внешнего вида дверей в диалоговом окне свойств двери вне зависимости от набора элементов, используемых данной областью. * Диалоговое окно дверей теперь проверяет столбцы TileSet0, TileSet1, TileSet3 в файле doortypes.2da, если столбец TileSet не соответствует текущему набору элементов области. Если один из дополнительных столбцов соответствует набору, то внешний вид двери становится доступным. * Мастер дверей теперь устанавливает OnDeath=x2_door_death для всех новых дверей.
-Размещаемые объекты-
* Добавлена поддержка карт среды для размещаемых объектов при помощи столбца "Отражение" в файле placeables.2da. **** обозначает отсутствие отражения. "По умолчанию" обозначает карту среды по умолчанию. Любое другое значение обозначает использование указанного tga-файла.
-Звук-
* Страница свойств области "Звук" теперь не отображает несуществующие музыкальные композиции. * Страница свойств области "Звук" теперь не отображает несуществующие звуки окружающей среды. * Исправлена ошибка, из-за которой списки звуков окружающей среды на странице "Звук" свойств области не использовали столбец DisplayName файла ambientsound.2da при отсутствии ссылки (StrRef) в столбце описания.
-Редактор диалогов-
* Исправлена ошибка, из-за которой функция "Text Dump" не восстанавливала первоначальную рабочую папку редактора после сохранения дампа. * Удалена настройка "закольцевания" для анимаций в диалоговом узле. Она никогда не работала корректно, кроме того, требовала создание двух одинаковых анимаций - "одинарной" и "закольцованной". * Добавлен пункт контекстного меню просмотра области для перехода к редактированию диалога или атрибута.
-Проверка орфографии-
* Удалена проверка орфографии MS Word
-Дневник-
* Исправлена ошибка, из-за которой изменения LocName и "Комментариев" в категории "Дневник" сбрасывались при правом щелчке по узлу в соответствующей категории.
-Фракции-
* Добавлены полосы прогресса для обновлений фракций при нажатии "ОК" в редакторе фракций.
-Мастер сюжета-
* Исправлена ошибка в мастере сюжета, из-за которой вверху скрипта "Module OnAcquireItem" добавлялись строки OnAcquireItem, если скрипт уже существовал но не содержал предыдущих изменений мастера сюжета. * Исправлена ошибка мастера узлов схемы, из-за которой узел, относящийся к группе отрицательного персонажа, всегда загружался с выбранным параметром "Стычка с отрицательным персонажем", даже если при сохранении был выбран пункт "Диалог".
-Клиент DM-
* Исправлено периодическое отображение здоровья в окне группы как 0/0. * DM теперь получает сообщения об атаках, уроне и смертях, словно он является членом группы. * Удалена возможность отправить в Лимбо существо, контролируемое DM. * Исправлен очередной вариант ошибки, из-за которой при нажатии DM кнопки "Отмена" в настройках игры уровень сложности сбрасывался на "легкий". * Исправлена ошибка, из-за которой нагрузка игрока не пересчитывалась в случае, если DM забирал используемый игроком предмет непосредственно из соответствующей ячейки.
-Исправления скриптов-
* Добавлен ряд скриптовых команд для HotU: GetCreatureStartingPackage() SetCameraHeigth() ForceRest() SetStolenFlag() GetIsCreatureDisarmable() GetItemPropertyParam1Value() GetItemPropertyParam1() GetItemPropertyCostTableValue() GetItemPropertyCostTable() GetIsInSubArea() EffectCutsceneImmobilize() - эффект используется для гномьего защитника в защитной позиции. Действие лишает персонажа возможности передвигаться, однако не имеет больше никаких отрицательных воздействий. Это действие нельзя отменить даже при помощи "Свободы передвижения".
* Теперь в случае, если функции CopyItem() или CopyAndModifyItem() не могут добавить предмет в инвентарь, он будет помещен на землю. * Исправлена команда CopyAndModifyItem(), ранее всегда создававшая предмет на земле перед ногами. * исправлен вылет в случае, если область пыталась вызвать команду ActionSpeakString() * StartNewModule() теперь не будет приводить к вылету при некорректном названии модуля.
-2DA-файлы, измененные с обновлением-
* практически все похоже - ознакомьтесь с файлом 2dasource.zip file или директорией "source" в папке установки NWN. --v 1.62--
* В ресурсы игры добавлена "Морская ведьма" * В ресурсы игры добавлено "Зимнее небо". * Дополнительные таблицы реплик доступны теперь и в сетевой игре. Однако если в директории "tkl" отсутствует требуемый модулем tlk-файл, то модуль не загрузится и выведет соответствующее сообщение об ошибке. Аналогичным образом работают Hak Pak. * Исправлены различные ошибки в следующих заклинаниях: "Обличье духа", "Улучшенная невидимость" и "Обвал". * Исправлена ошибка, из-за которой сообщения об ограничении покупки в магазине появлялись в неподходящее время. * HotU: исправлен вылет в официальной кампании, возникающий иногда после разговора с Боевым Герольдом в присутствии призванного спутника. * Изменена система сбора трофеев с тел погибших. Если единственным, что было у покойного, является золото, то оно появится непосредственно на теле (ранее казалось, что на теле не осталось предметов). Также если мертвое тело более не "содержит" полезных предметов, вы не сможете выбрать его в качестве цели. * Исправлена информация о модуле/сервере. Она ранее отображалась под некорректными заголовками на странице информации сервера. * Исправлено отображение и смена визуальных эффектов неба. * Смерть существ заставляет их терять невидимость. Найти и воскресить погибшего друга стало несколько проще. * Исправлена ошибка, ограничивавшая очки опыта за убийство существа максимальным уровнем сложности в 20. Теперь за убийство существ с уровнем сложности выше 20 полагается корректное значение опыта. * Исправлена ошибка, из-за которой персонаж терял способность двигаться после загрузки игры в том случае, если при сохранении он находился в защитной позиции. * Исправлен ряд ошибок связанный с учеником дракона и проверками ELC. * Исправлена проблема несрабатывания скриптов OnDeath для сторонников. * Навык "Погибель врагов" теперь наносит правильное количество повреждений. * Атаки прикосновения теперь учитывают бонус "Легендарного владения оружием" в случае наличия этого бонуса для атаки невооруженной рукой. * Бард/Бледный Господин эпического уровня сможет увидеть корректные эпические заклинания в круговом меню заклинаний после достижения Бледным господином 15 уровня. * Невидимость и похожие эффекты теперь снимаются со сторонника прежде, чем он покинет группу, во избежание его хаотического исчезновения/появления. * Исправлена ошибка, из-за которой повышение уровня могло не получиться в случае, если из-за потери уровня ранее персонаж потерял класс. * Добавлена небольшая задержка для звука "Инвентарь переполнен". Проблема, возникавшая в случае выбрасывания предмета при смене оружия, решилась сама. * Исправлена ошибка "застревания" размещаемых контейнеров в открытом состоянии. * Исправлен ряд ошибок с исчезновением предметов из инвентаря. * Исправлена ошибка появления сообщения о получении золота в случае, когда на самом деле персонаж терял золото. * Добавлены дополнительные "эмоции" в соответствующее меню (Читать, выпить зелье, медитировать, молиться, сесть на землю, упасть вперед, упасть назад). * Исправлено текстовое сообщение при использовании "Раскола" в защитной позиции. * Исправлен вылет на экране выбора персонажа, случавшийся, если в списке присутствовал персонаж с дополнительным классом, а загружаемый модуль не поддерживал этот класс. Теперь неподдерживаемые классы будут считаться "варварами". * Исправлена ошибка в системе встреч, из-за которой для персонажей выше 20-го уровня создавались монстры первого уровня. Изменение касается всех модулей, НЕ входящих в официальную кампанию. * Нажатие "OK" в меню настроек звука теперь корректно сохраняет "провайдер звука" (меню дополнительных настроек звука) в файл nwn.ini. * Исправлена ошибка отображения режимов скрытности/заклинаний в круговом меню сторонников. * Исправлен навык "Лучник Дзен"; теперь он используется для всех дистанционных атак, а не только для дистанционных атак прикосновения. * Исправлен ряд проблем с расчетом бонусов к атаке-прикосновению в ближнем бою. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Улучшена общая стабильность игры.
-Клиент DM-
* Добавлен запрос подтверждения способности DM "Перенести всех игроков в точку". * Создаваемые DM объекты теперь ориентируются в сторону DM вместо ориентации на восток по умолчанию. * DM теперь снова может атаковать.
-Исправления скриптов-
* Скриптовая команда GetFacing() теперь всегда возвращает угол, округленный до ближайшего градуса. Это решает проблему, когда значение отличалось более чем на 0,01 от нужного, что вызывало проблемы с решением ряда загадок в HotU. * Изменена команда GetIsImmune() для исправления ошибок, связанных с дающими иммунитет к ядам и болезни навыками, которыми обладают монахи, друиды, паладины и ученики красного дракона. * Исправлена команда GetHasSpell(), ранее возвращавшая некорректные значения для существ, обладающих способностями лечить/наносить раны. * Исправлена команда GetClassByPosition(), и теперь она работает с классами престижа и CLASS_TYPE_OOZE в HotU. * Исправлена команда CreateItemOnObject(). Теперь, если созданный предмет "складывается" с некоторым количеством таких же предметов, CreateItemOnObject() возвращает объединенную группу предметов вместо OBJECT_INVALID. Если группа превысила максимальное количество элементов, CreateItemOnObject() возвратит значение переполненной группы. Также теперь при создании нового свитка, копия которого уже есть в инвентаре, не будет возникать сообщения о неудаче написания свитка (в то время как свиток в действительности будет добавлен в инвентарь). * Исправлена ошибка с вызовом SetCutsceneMode(FALSE) и неснятием сюжетной отметки игрока. * Команда SurrenderToEnemies() теперь убирает эффекты ранений со сдающегося существа, таким образом давая возможность поговорить с ним. * Теперь пользователи могут сами указывать скорость перемещения камеры. * Исправлена команда CreateObject(), и теперь создаваемые объекты делаются по шаблонам и команда может использовать переменные шаблонов. * Скриптовая команда GetLastClosedBy() теперь работает с событием OnStoreClosed (для магазинов). Команда GetLastOpenedBy() также должна стать более стабильной при использовании в сетевой игре. * Скриптовая команда GetIsImmune() также учитывает теперь навыки "Крепкие кости" Бледного господина, "Ауру отваги" паладина и "Совершенную сущность" монаха. В итоге исправлен ряд проблем с сообщениями об иммунитете в случае, если на Бледного господина нападают студенистые кубы и им подобные.
-Изменения серверной части-
* Небольшая оптимизация для улучшения функционирования интерфейса выделенного сервера под Windows.
-Установщик доп. содержания-
* Добавлена поддержка добавления и установки дополнительных файлов ".tlk".
-2DA-файлы, измененные с обновлением-
* appearance.2da * iprp_aligngrp.2da * iprp_onhitspell.2da * polymorph.2da * portraits.2da * skyboxes.2da * soundset.2da * spells.2da * vfx_persistent.2da
--v 1.64--
* Оригинальная кампания: Исправлена ошибка, из-за которой Шервин не использовала свою "Песнь барда" (поведение Шервин в дополнении HotU не должно измениться). * Оригинальная кампания: Глава 2 - Эпизод в Бельведере в Башне Хозяина теперь всегда должен срабатывать, несмотря ни на что. * Оригинальная кампания: Глава 2 - Лентон теперь не настолько занят и может позволить себе поговорить с вами еще раз. * Оригинальная кампания: Пролог - Исправлена мелкая ошибка ,возникающая при открытии определенных сундуков в специфических обстоятельствах. * HotU: Глава 2 - Исправлена ошибка, вызывающая вылет игры, если при посещении Башни волшебника на горе Шаори были активны определенные заклинания. * HotU: Глава 2 - Исправлена ошибка работы телепорта в главном зале Зорвак'Мура, возникавшая при определенном сочетании условий. * HotU: Глава 3 - Исправлена редкая ошибка в области "Открытое поле боя". Существо-"босс" иногда появлялось некорректным образом, из-за чего возникали проблемы с его убийством. * HotU: Глава 3 - После окончания игры со всех предметов теперь снимается свойство проклятия (невозможности выбросить), прежде, чем будет доступен финальный экспорт персонажа. Благодаря этому, оказавшись в другом модуле, вы сможете выбросить предметы наподобие Реликвии Жнеца. * Если ваш персонаж уже не может избавиться от Реликвии (или подобного предмета), можно воспользоваться следующим методом. В одиночной игре наберите в строке ввода: ##DebugMode 1 ##runscript nw_itemreset ##DebugMode 0
* Этот скрипт позволит вам выбросить предмет, являющийся частью текущего модуля. Однако позже игра может застрять, поскольку модуль будет "считать", что этот предмет находится у вас. Обратите внимание на то, что следует избавляться лишь от предметов, не относящихся к текущему модулю. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Добавлена новая настройка в файл nwnplayer.ini : [Server Options] "Saving Throw Automatic Failure On 1=1". Если ее отключить (ВЫСТАВИТЬ 0), то бросок "1" НЕ БУДЕТ являться автоматической неудачей в том случае, если бонусов к броску достаточно для прохождения проверки. * Добавлена новая система "Sub Net Profiling", отслеживающая использование канала связи. Чтобы включить ее, добавьте в файле nwn.ini в разделе [Game Options] строку"Enable SubNet Profiling=1". После завершения игры/отключения сервера в корневой директории игры будет создан файл SubNetProfile.log. * Добавлена новая настройка раздела [Game Options] в файле nwnplayer.ini - "Максимальное использование памяти". С ее помощью можно установить размер памяти (в мегабайтах), отпущенный игре для кэширования ресурсов в памяти. Увеличение отведенной памяти до определенного момента будет повышать быстродействие, после чего прирост быстродействия станет практически незаметным. Точные размеры необходимой памяти зависят от различных факторов. * Исправлена ошибка, приводящая к вылету при определенных обстоятельствах из-за перехода игрока к видеоролику при наличии возможности поднять уровень персонажа. * Исправлена ошибка, из-за которой ПС "Заклинания большой тени (Паутина)" равнялась 127. Также должны исправиться значения ПС для других заклинаний кругового под-меню. * Исправлена проблема, из-за которой оборотни теряли свойства присоединенных предметов при сохранении игры на сервере в измененной форме или при изменении их одной формы в другую при помощи кругового меню. * Исправлена проблема, возникавшая иногда при возвращении к изначальной форме, которая приводила к тому, что персонаж продолжал жить как ни в чем не бывало даже когда его здоровье опускалось ниже 0. * Исправлена ошибка "застревания" навсегда некоторых видеоэффектов. наиболее часто отмечалась проблема с зеленой краской от гоблинов-лучников в официальной кампании HotU. * Исправлен ряд ошибок, из-за которых не заканчивалось действие визуальных эффектов. * Исправлен ряд ошибок, из-за которых ученик красного дракона не получал дополнительного броска здоровья с получением нового уровня. * Исправлена проблема, из-за персонажи становились некорректными, если в качестве мультикласса персонаж становился волшебником, не располагая при этом интеллектом даже для использования простейших заклинаний. * Сокрушительный критический удар теперь доступен при использовании луков. * Исправлена проблема, из-за которой навык "Несмертная мощь" Бледного господина не всегда добавлял нужное количество здоровья. * Исправлена проблема с отражением здоровья на экране получения уровня в случае, если игрок выбирал только навык "Стойкость". * Исправлены текстовые сообщения при развеивании заклинаний. Раньше не всегда корректно отображались названия заклинаний. * Исправлена проблема, из-за которой текст всплывающих подсказок в быстрой панели не всегда очищался, когда ячейки панели становились пустыми. * Экран выбора спутника теперь отображает верное значение здоровья спутника (вместо 0). * Игра теперь не выводит сообщение "Получен опыт:" в том случае, если полученный опыт равен нулю. * Предметы на трупах не будут исчезать сами прежде, чем игрок сможет обыскать тело и забрать предметы. * Исправлена проблема с отображением неверного сообщения при попытке загрузить модуль, которые требует дополнение, а данное дополнение не установлено. * Исправлена проблема с неверным вычислением уменьшения опыта для мультклассовых персонажей, выбравших вдобавок класс престижа. * Исправлена проблема, из-за которой дополнительные портреты персонажей отображались в панели как пустые белые окна, если персонажа, которому принадлежит портрет, нет в текущей области. * Исправлена проблема, из-за которой данные Атаки Смерча ошибочно отправлялись игрокам в других областях. * Исправлена проблема с пропажей информации о возрасте и божестве при редактировании существующего персонажа с помощью возможности "Редактировать персонажа". * EffectDispelMagicBest() теперь учитывает уровень создателя заклинания, являющегося целью, при определении успеха развеивания этого заклинания. * Исправлены свойства предмета "Иммунитет: тип урона - Позитивная энергия" и "Иммунитет: тип урона - Негативная энергия" * Исправлена ошибка, из-за которой персонаж становился некорректным в случае, если терял уровень, и с этим терял возможность пользоваться уже используемым предметом. Теперь использование автоматически прекращается, если для этого уровень персонажа становится недостаточным. * Исправлена ошибка, из-за которой при присоединении персонажа к группе отменялись небоевые действия (например, отдых). Также теперь не все боевые действия (атаки, заклинания) прерываются в таком случае. Однако некоторые все равно будут прерываться, равно как и все атаки/заклинания, направленные на других игроков. Это сделано специально и должно работать именно так. * Исправлена проблема с некорректным функционированием скриптов OnStoreClosed в сохраненных играх. * Исправлена пара проблем с исчезновением предмета из инвентаря при его открытии. Одна ошибка возникала при вызове любой панели (например, книги заклинаний) при открытом объекте-контейнере - из-за этого закрывалась панель инвентаря. Вторая ошибка возникала из-за вселения в спутника при открытом окне инвентаря. Будем надеяться, проблемы с пропадающими предметами прекратятся. * Исправлена проблема потери способности перемещаться при сохранении и загрузке игры в защитной позиции. * Исправлена проблема некорректного расчета оставшихся использований навыка некоторых классов престижа после загрузки сохраненной игры. * "Эпической огненной ловушке" теперь соответствует правильная иконка стандартной палитры. * Исправлен текст, касающийся спасбросков и свойства предметов "Удар", в частности, "Уничтожить расовую группу", "Уничтожить группу характера" и "Уничтожить характер". * Исправлена ошибка, из-за которой нажатие кнопки "Отмена" в меню настроек игры не восстанавливало исходное значение настройки "Hide Second Story Tiles". * Исправлен ряд ошибок с поворотом головы. Существа больше не поворачивают головы в сторону действий, невидимых игрокам. Также неигровые персонажи будут поворачиваться к игрокам после перемещения в новую область. * Исправлен вылет при вызове TriggerProjectileTrap() с указанным параметром SPELL_MELFS_ACID_ARROW, в то время как oOrigin является статичным размещаемым объектом. * Исправлена проблема воспроизведения звуков чтения заклинания на клиентской части, из-за того, что персонаж обладал навыком "Автоматическое безмолвие" - вне зависимости от уровня читаемого заклинания. * Исправлена проблема взаимодействия навыка "Автоматическая неподвижность" с некоторыми заклинаниями (например, "Заклинание тени"). * Исправлена проблема невозможности сесть в кресло, если ранее был уничтожен объект, сидящий в кресле. * Крылья ученика красного дракона теперь пропадают, как и должно быть, при понижении уровня. * Свитку "Облако замешательства" теперь соответствует корректное описание. * Добавлена новая настройка файла nwnplayer.ini: [Game Options] ClientEntireChatWindowLogging=1. Отключено по умолчанию, включение этой настройки приведет к сохранению в журнале всего текста в окне игрового чата (независимо от включенных фильтров тех или иных типов сообщений). * Исправлена мелкая ошибка панели прокрутки интерфейса. * Исправлена проблема, из-за которой дневная/ночная музыка переставала воспроизводиться при смене времени суток со дня на ночь или с ночи на день с помощью команды SetTime(). * Исправлена проблема, из-за которой "Незаметно закольцованные" звуковые эффекты преставали проигрываться после отключения из-за смены времени суток. * Исправлен ряд ошибок, связанных с выходом из сетевой игры при наличии спутника. * Устранен ряд утечек памяти. * Оптимизирована система кэширования игровых ресурсов. * Улучшена общая стабильность игры.
-Клиент DM-
* Добавлена возможность создания предметов непосредственно внутри размещаемых контейнеров (сундуков и т.п.). В интерфейсе создания выберите нужный предмет, затем выберите размещаемый объект. Предмет будет создан внутри данного объекта. * При перетаскивании элемента "Создать <что-нибудь>" из меню создания на быструю панель, будут добавлены полезные всплывающие подсказки для соответствующих кнопок на панели создания. (Обратите внимание, что подсказки не будут созданы для уже существующих кнопок). Также добавлены новые иконки для кнопок основных категорий (размещаемые объекты, предметы, триггеры и "встречи"). * Теперь DM может перемещать между инвентарями игроков (а также выбрасывать) предметы, которые невозможно выбросить в обычных условиях. * Также DM может в полной мере использовать предметы на своей быстрой панели, даже вселившись в существо (предметы при этом могут находиться в инвентаре DM, а не контролируемого существа. * DM теперь не способен принудительно заставить отдыхать другого DM. * DM также не способен телепортировать в области другого DM. * Исправлен ряд ошибок, возникающих при загрузке игр, сохраненных в тот момент, когда DM контролировал существо. Ошибки приводили к ряду неприятных ситуаций: DM мог застрять в контролируемом существе и потерять возможность отменить контроль, существо могло пропасть из игры, также мог случиться вылет сервера. * Отключена возможность изменять форму в процессе контроля существа. Подобное действие всегда вызывало непредсказуемые последствия. * Исправлено сообщение в случае, если DM пытается выдать игроку больше денег, чем тот способен нести. раньше в сообщении указывалось неверное количество золота. * Исправлена ошибка, из-за которой становилось невозможным перетаскивание предметов на быструю панель после того, как DM брал под контроль существо или отменял контроль. * Использование DM предмета в своем инвентаре больше не создает сообщений типа "DM использует <предмет>". Тем не менее, если существо "одержимо" DM, и тот использует предмет в инвентаре существа, игроки увидят сообщение "<существо> использует <предмет>". * Исправлена небольшая ошибка, из-за которой шаги DM можно было слышать еще несколько мгновений после его исчезновения.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Добавлена новая команда SetSkyBox(). Дополнительную информацию вы можете найти в редакторе. * Добавлены скриптовые команды GetPhenoType() и SetPhenoType(). * Добавлена команда SetFogColor(). * Скриптовая команда GetDamageDealtByType() теперь понимает DAMAGE_TYPE_SONIC * Разъяснена работа команды CreateItemOnObject(). * Исправлена команда GetCreatureHasTalent(). Раньше ее использование вызывало системную ошибку. * Исправлены команды EffectDispelMagicBest() и EffectDispelMagicAll(). Теперь они будут использовать параметр, передаваемый nCasterLevel. Также вам не придется указывать параметр самостоятельно; в этом случае команды будут использовать эффект развеяния в соответствии с уровнем существа, применяющего это действие. Также благодаря этому исправлению самоустранились ошибки в заклинаниях "Малое развеивание", "Развеять магию", "Великое развеянье" и "Разделение Морденкайнена". * Исправлены вылеты, возникавшие из-за скриптовых команд GetFactionBestAC() и GetFactionWorstAC(). * Исправлена скриптовая команда DecrementRemainingSpellUses(); теперь она работает для заклинаний "Сферы" клерика. * Исправлен вылет, связанный с вызовом RetrieveCampaignObject() при попытке изъятия золота, в то время как другое существо пыталось присвоить это золото. * Исправлена проблема, из-за которой команда ResistSpell() работала некорректно с заклинаниями "Сферы" клерика и суб-круговых заклинаний, комбинированных с эффектами поглощения заклинаний. * Исправлена проблема, из-за которой команда GetTransitionTarget() возвращала случайный идентификатор объекта в случае, если точка назначения не существовала. Теперь возвращаемое значение для этого случая будет OBJECT_INVALID. * Исправлена проблема, из-за которой GetObjectByTag() не возвращал значение OBJECT_INVALID при вводе пустой строки. * Исправлены команды ActionCastSpellAtObject() и ActionCastSpellAtLocation(), теперь они работают с заклинаниями суб-кругового типа. * Исправлена работа команды GetEffectCreator() с эффектами, созданными при помощи команд EffectSpellFailure(), EffectTurnResistanceIncrease() и EffectTurnResistanceDecrease(). * Исправлено значение постоянной ACTION_RANDOMWALK в файле nwscript.nss * Исправлена проблема при использовании "Мастера скриптов" в редакторе диалогов, в результате чего для некоторых классов престижа использовалась неверная постоянная. * Исправлен вылет из-за скриптовой команды GetReputation() при вводе объекта некорректного типа. * Исправлена команда GetRacialType(); теперь она возвращает RACIAL_TYPE_INVALID в случае, если указан неверный объект или объект, не являющийся существом. * Исправлены команды GetNearestObjectToLocation() и GetNearestCreatureToLocation() с тем, чтобы они более тщательно выбирали ближайший объект. * Исправлен вылет, связанный с переключением областей после попытки поместить коридор вверху группы.
-Исправления скриптов-
* Добавлена новая команда GetCutsceneMode(). Дополнительную информацию вы можете найти в редакторе. * Исправлена команда SetCalendar(). Дата принимала неверные значения при больших числах месяца/дня. * Исправлена проблема, из-за которой команда DestroyCampaignDatabase не работала корректно с базами данных, содержащими проблемы в названии. * Исправлен вылет из-за скриптовых команд TouchAttack*(), случавшийся, если команда вызывалась не существом, и целью являлось тоже не существо. * Исправлена атака оборотня "Шипы Мантикоры", и теперь она корректно определяется как агрессивное действие. * Эпической Форме горгульи теперь соответствуют нужные прикрепленные предметы. * Эпическая форма дракона для оборотня/друида теперь снабжена еще более эпической шкурой. * Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах сторонника нельзя было нанять снова после удаления его из группы при помощи кругового меню. В итоге сторонник отвечал, что "он здесь не один", в то время как на самом деле он не был никем нанят. * Гномьи защитники теперь могут выбрать навык "Бой двумя руками". * Исправлена небольшая проблема с заклинаниями, наносящими урон сразу нескольким противникам. * Исправлена ошибка изменения формы, из-за которой свойства используемого высокого щита пропадали в измененной форме. * Исправлена ошибка с расчетом стоимости изготовления. * Исправлена редкая ошибка, из-за которой эффект "Ранение" оставался даже после лечения в храме. * исправлена мелкая ошибка с атаками, вызывающими окаменение. * Способность "Ужасающий внешний вид" Морской ведьмы теперь является "сверхъестественным" эффектом. * Исправлены скрипты повышения уровня сторонников. Прежде на высоких уровнях сторонники использовали неверную схему повышения уровня. * Исправлена мелкая ошибка, возникающая из-за использования игроком заклинания возрождения на живых персонажей.. * Заклинание "Призрачный убийца" теперь корректнее учитывает наличие у существ иммунитета к заклинаниям, воздействующим на сознание (nw_s0_phankill.nss). * Заклинение "Жуткий хохот Таши" теперь корректнее учитывает наличие у существ иммунитета к заклинаниям, воздействующим на сознание (x0_s0_laugh.NSS). * Исправлена мелкая ошибка заклинания "Паутина". * Изменены навыки превращения ПО2 таким образом, что неигровые персонажи больше не могут ими пользоваться. * Исправлены опутывающие ловушки, и теперь они используют правильный тип спасброска. * Исправлена функция IPGetHasItemPropertyOnCharacter(), являющаяся частью файла x2_inc_itemprop.nss. * Исправлен бонус к урону способности "Божий гнев" для эпических уровней. * Исправлено изменение урона в зависимости от спасброска для заклинания "Солнечный луч". * Исправлены бонусы от "Песни барда" для бардов эпических уровней. * Исправлен расчет урона атак дыханием "Формы дракона" для персонажей эпических уровней. * Исправлена ошибка заклинания "Магическое одеяние", длительность действия которого отличалась от длительности визуального эффекта. * Друиды теперь могут корректно записывать свитки "Изменения формы". * Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно записать свиток с заклинанием "Выносливость". * Добавлен spell hook для заклинания "Выносливость" nw_s0_endurce.nss * Исправлена ошибка, из-за которой способность Стража Тьмы "Вызов демона" вызывала Врока 10-го уровня вместо положенного 9-го. * Исправлена способность Призрачного танцора "Ускользающая тень" - теперь она верно рассчитывает бонусы для персонажей 11-14 уровней. * Исправлено заклинание "Рок". Теперь для избежания его эффектов персонажу нужно пройти спасбросок ИЛИ успешно противостоять заклинанию, оба варианта одновременно не требуются. * Заклинание "Метеоритный дождь" теперь можно записать в свиток. * Проведена небольшая чистка в ряде модулей классов персонажей. * Исправлена проблема, из-за которой перепутались типы ледяной и брызгающей кислотой ловушек (IPRP_TRAPCOST.2DA). * Слегка оптимизированы фрагменты скриптов общего назначения. * Исправлена опечатка в файле tde01_edge.2da, из-за которой некорректно отображались элементы у краев дверей. * Увеличена сложность эпических ловушек, т.к. раньше она была явно недостаточно большой. * Исправлена ошибка системы анимации окружающей среды. (x0_i0_anims). * Исправлена ошибка неверного максимума урона заклинания "Цепь молний". * Исправлено заклинание "Зловонное облако", и теперь оно учитывает иммунитет к яду должным образом. * Исправлена проблема с атаками ядом. * исправлены "Дробящая Рука Бигби" и "Цепкая Рука Бигби". Иммунитет к параличу не должен давать защиту от этих заклинаний. * Исправлена категория размера для некоторых типов внешнего вида (Демон Преисподней, Гарпия, Костяной голем, Голем из плоти демонов). * Заклинание "Изгнание" теперь убивает существо вместо уничтожения его как объекта. Благодаря этому, событие OnDeath для этого существа срабатывает должным образом. * Исправлено максимальное значения урона от заклинания "Огонь тьмы". * Исправлено максимальное количество урона, излечиваемое заклинанием "Природный баланс" (NW_S0_NatureBal.NSS) * Исправлено количество урона, наносимое заклинанием "Умерщвление" (NW_S0_SlayLive.NSS) * Нежить более не имеет иммунитета против ослепления заклинанием "Ослепляющий луч" (x0_s0_sunburst.NSS) * Исправлена ошибка, из-за которой эффекты "Мантий" суммировались в то время, как не должны были этого делать. (NW_S0_SpMantle.NSS, NW_S0_LsSpMant.NSS, NW_S0_GrSpMant.NSS). * Исправлена проблема расчета урона для заклинания "Облако смерти" (nw_s0_cloudkilla.nss). * Исправлена схема расчета увеличения BAB для заклинания "Божественная сила"(nw_s0_divpower.nss). * Защита от заклинаний теперь работает правильно (nw_s0_prspells.nss). * Изменена длительность заклинания "Магическое оружие" в соответствии с игровым описанием (x2_s0_magcweap.nss). * EffectTurned() теперь создает эффект, являющийся по умолчанию сверхъестественным. Воспользуйтесь командой MagicalEffect(), чтобы сделать этот эффект снова магическим. * Исправлена проверка на захват для некоторых заклинаний Бигби (x0_s0_bigby3.nss, x0_s0_bigby5.nss). * Огненная буря теперь работает нормально при использовании вместе с метамагией (nw_s0_firestrm.nss). * Убран излишний код из скриптов onenter/onexit/onheartbeat для некоторых заклинаний с областью действия. (nw_s0_invsph*.nss, nw_s0_invpurgea.nss, nw_s0_GhoulTchA.nss, и nw_s0_SilenceB.nss). * Заклинания "Защита от Добра/Зла" теперь корректно сочетаются с навыком "Увеличить заклинание" (nw_s0_prgood.nss, nw_s0_previl.nss). * Убрана максимальная продолжительность заклинания "Луч слабости" (10 раундов), чтобы соответствовать игровому описанию заклинания (NW_S0_rayEnfeeb.nss). * Заклинание "Паника" теперь корректно сочетается с навыком "Увеличить заклинание" (nw_s0_scare.nss). * "Вызову молнии" теперь соответствует верная константа EventSpellCastAt() (nw_s0_calllghtn.nss). * Исправлена длительность заклинания "Снятие страха"; кроме того, теперь оно корректно сочетается с навыком "Увеличить заклинание" (nw_s0_rmvfear.nss). * Исправлена длительность заклинаний "Железные кишки", "Окаменевшие Кости" и "Тайная Грань" (X2_S0_Ironguts.NSS, x2_s0_stnbones.nss, x2_s0_keenedge.nss). * Исправлен расчет урона для заклинания "Пламенный Бич" с тем, чтобы соответствовать его описанию в игре (nw_s0_flmlash.nss).
-Дополнительно-
* В файл VisualEffects.2da добавлена новая команда, "OrientWithObject", которая будет ориентировать визуальный эффект соответственно объекту, к которому эффект прикреплен. Ранее эта функция использовалась только для цветных флагов, используемых в "Состязании чемпионов". Теперь же функция доступна для дополнительных созданных эффектов; для этого указанной выше команде необходимо присвоить значение "1". Также вам необходимо обновить файл VisualEffects.2da, добавив дополнительный столбец, если вы хотите использовать этот файл в hak pak. * Добавлена запись в visualeffects.2da, отвечающая за использование "мозаичной" магии (Ряд 511) * Soundset.2da теперь может быть корректно добавлен в hak pak. * Добавлена поддержка восьми новых дополнительных типов анимации. ANIMATION_LOOPING_CUSTOM3 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM4 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM5 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM6 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM7 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM8 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM9 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM10
* Обратите внимание: ни одно из существ в готовых игровых модулях не использует данные типы анимации; они предназначены только для создания дополнительных модулей. * Добавлены новые типы узлов пути f, g, h, i, j, k и l (строчная L) для поддержки пользовательских наборов элементов.
ТИП g ТИП h --------- --------- [ | | | ] [ | ] [ | | | ] [---+-+ ] [-+-+ +-] [----/+-] [ | | | ] [-+ | | ] [ | | | ] [ | | | ] --------- ---------
ТИП i ТИП j --------- --------- [---+---] [---+---] [ | ] [ ] [-+ | +-] [-+ +-] [ | ] [ ] [---+---] [---+---] --------- ---------
ТИП k ТИП f --------- --------- [ | | | ] [ | | | ] [-+ | | ] [ | | | ] [---+ +-] [-+ + +-] [-+ | | ] [ | | | ] [ | | | ] [ | | | ] --------- ---------
ТИП l --------- [ | | | ] [-+ | +-] [---+---] [-+ | +-] [ | | | ] ---------
* Увеличено число наборов мозаичных элементов, допустимое в рамках одного модуля - с 24 до 50.
-2DA-файлы, измененные с обновлением-
* appearance.2da * cls_feat_dwdef.2da * cls_feat_sorc.2da * des_crft_appear.2da * des_crft_scroll.2da * iprp_spellcost.2da * iprp_trapcost.2da * polymorph.2da * spells.2da * surfacemat.2da * visualeffects.2da --v 1.65--
* В ресурсы игры добавлено "Штормовое небо". * Исправлен вылет, происходящий при включенной настройке SubNetProfiling ("Enable SubNet Profiling=1" в файле nwn.ini). * Исправлена ошибка сохранений в серверном хранилище, возникающая у персонажей в измененной форме. * Исправлен вылет, связанный с вызовом команды GetHasSpell() на заклинания, имеющие естественный уровень 10 в файле spells.2da * Исправлен вылет при вызове команды SetSkyBox() в сетевой игре в ситуации, когда игрок находится все еще на экране выбора персонажа. * Слегка изменена система "атак удобной возможности". Теперь персонажи, находящиеся под воздействием невидимости (например, "Невидимость", "Святилище"), не смогут пользоваться этими атаками. * Другое изменение атак удобной возможности. Персонажи, использующие аптечку, не способны на подобные атаки. * "Круговой удар" теперь не должен пытаться достать цели вне досягаемости, из-за чего игрок мог быть пойман врасплох. * После "Атака Смерча" персонаж теперь не должен застревать в боевом режиме. Также после атаки произойдет попытка вернуться к прежней цели (что может быть невозможно по причине смерти цели). * Щиты урона (например, "Кислотные Ножны Местила" ) теперь срабатывают, как только атакующий наносит удар защищенному щитом существу, а не только в том случае, когда удар наносит урон. * Исправлена ошибка, из-за которой возникали сбои возрождения при сохранении и загрузке игры в определенных случаях. * Исправлена ошибка, из-за которой при использовании оружия не опознавался бесконечный боезапас, даже если он доступен. * Исправлена ошибка, из-за которой одноразовые ловушки неверно наносили урон. * Исправлен вылет, связанный с попыткой неигрового персонажа выбросить на землю контейнер. * Исправлена ошибка отключения "Истинного зрения" в случае, если персонаж имел несколько эффектов Истинного зрения, и один из них исчезал. * Исправлена ошибка с некорректным поведением "Ускорения" (дополнительные атаки и улучшенное чтение заклинаний) в случае, если персонаж имел несколько эффектов ускорения, и один из них исчезал. Точно так же исправлено действие "Замедления". * Исправлена ошибка влияния модификаторов размера на бонус к атаке при "Нокдауне". Размер должен влиять только на бросок для сопротивления нокдауну. * При развеивании эффектов заклинаний удачный результат теперь определяется с правильной зависимостью от уровня читающего. * Исправлена ошибка текста при удачном "Легендарном уклонении" от атак в ближнем бою. * Исправлена ошибка постоянного затемнения экрана при отмене вселения в спутника, находящегося в области действия "Тьмы". * Исправлен ряд ошибок заклинания "Тьма", из-за которых при сочетании тьмы с ультра-зрением/истинным зрением персонаж мог ослепнуть, когда улучшенное зрение отключалось. * Исправлено и снова работает свойство предмета "Удар: усыпление". * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой.
-Клиент DM-
* Всплывающая подсказка к ползунку настройки сложности DM теперь будет отображать текущую сложность. * Исправлен вылет, происходящий иногда при сворачивании игры. * Исправлена ошибка отдавания команд группам существ (например, приказ бежать). * Исправлена ошибка постоянного затемнения экрана DM в случае отмены вселения DM в существо, попавшее в область действия "Тьмы".
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Добавлены новые скриптовые команды GetSkyBox(), GetFogColor(), GetFogAmount() и SetFogAmount(). * Исправлена проблема с потерей переменных, связанных с предметами внутри контейнера. * Исправлена ошибка "List index out of bounds (0)" (Индекс списка превышает пределы), возникавшая при отсутствии звуков в списке звуков меню "Свойства звука". * Скриптовая команда GetName() теперь работает с магазинами. * Скриптовая команда GetItemPossessedBy() теперь работает с магазинами. * GetEffectType() теперь возвращает EFFECT_TYPE_ETHEREAL для эффекта заклинания "Величайшее святилище". Раньше ошибочно возвращалось значение EFFECT_TYPE_SANCTUARY). * Следующие скриптовые команды изменены и возвращают корректные значения (раньше они работали наоборот): GetAnimalCompanionName(), GetAnimalCompanionCreatureType(), GetFamiliarName(), GetFamiliarCreatureType(). При повторной компиляции всех скриптов, содержащих эти команды, вам придется обновить скрипты для возвращения к корректному функционированию. * Исправлена ошибка команды GetSpellSaveDC(), возвращающей ПС нового заклинания или навыка, использованного создателем заклинания с областью действия, вместо ПС непосредственно самого заклинания при вызове из скрипта действия заклинания. * Расширено действие команды EffectHeal(). Теперь она действует даже на двери и размещаемые объекты. * Исправлена пара проблем заклинания ResistSpell(): * Первая ошибка возникала при вызове команды из скрипта заклинания с областью действия после того, как тот же персонаж читал следующее заклинание; в итоге первое заклинание перестало действовать. * Вторая ошибка касалась неверного расчета проверки иммунитета к заклинанию, если объектом проверки в области действия являлся персонаж, прочитавший заклинание. -Исправления скриптов-
* Заклинания "Цепкая/Сокрушающая рука Бигби" теперь правильно воздействуют на существ с иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум (x0_s0_bigby3.nss, x0_s0_bigby5.nss). * Фатум теперь корректно обходится с существами, имеющими иммунитет к страху и заклинаниям, воздействующим на сознание. (nw_s0_weird.nss). * "Обличье Духа" друида теперь не может быть развеяно (nw_s2_elemshape.nss). * Исправлена ошибка, из-за которой некоторые существа не использовали особые способности (nw_i0_generic.nss). * Созданные жезлы теперь появляются с 1-20 зарядами вместо 1-10 (x2_inc_craft.nss). * Добавлена способность "Вонь троглодита" (spells.2da, VFX_Persistent.2DA, nw_s1_trogstink.nss и nw_s1_trogstinka.nss ). * Теперь против "Шаровой молнии" полагается спасбросок на рефлексы (x2_s0_balllghtng.nss). * "Stone Hold" теперь не отключает действующие заклинания читающего (x2_s0_stneholdc.nss). * "Божественный гнев" теперь нельзя развеять (x2_s2_divwrath.nss). * Ауры, защищающие от различных характеров, теперь можно корректно продлить (x0_i0_spells.nss). * "Ужасающую Ярость" теперь нельзя развеять (x2_i0_spells.nss, x2_s2_terrage_a.nss). * Исправлен ряд ошибок с затемнением скрипта OnEnter (nw_s0_darknessa.nss).
-Дополнительно-
* Число дополнительных фенотипов увеличено до 18. --v 1.66.8069--
* Официальная кампания: Глава 2E - усложнен скрипт OnDeath для Волерона. * HotU: Глава 2 - Исправлена ошибка, возникавшая в бою в "Окрестностях" ближе к конце второй главы. Если Боевой герольд не начнет диалог с вами автоматически, игра больше не будет "застревать", лишая вас возможности двигаться. Ошибка будет исправлена во всех сохраненных играх, сделанных ДО посещения Окрестностей. * Добавлен новый параметр командной строки для автоматической загрузки модуля в режиме одиночной игры. Действие загружает модуль и отображает экран выбора созданных по умолчанию персонажей. +LoadNewModule "название модуля в кавычках, если в названии содержатся пробелы" * Добавлен новый параметр командной строки для автоматического тестирования модуля в режиме одиночной игры. * Действие загружает модуль и запускает его, используя первого персонажа в списке сохраненных по молчанию. +TestNewModule "название модуля в кавычках, если в названии содержатся пробелы" * Добавлены 3 портрета и 3 музыкальных композиции для модулей "Kingmaker", "ShadowGuard" и "Witch's Wake 1" * Исправлена ошибка, снижающая скорость игры в начале второй главы SoU. * Исправлена ошибка, из-за которой несколько существ находились в одной точке. Теперь ошибка должна встречаться намного реже. * Эффект светящихся глаз монаха должен теперь наблюдаться у всех игровых рас. * Глаза нейтральные монахов обладают ультрамодным фиолетовым свечением. * Исправлено положение светящихся глаз у женщин для рас людей и полуэльфов * Исправлено положение шлемов для рас людей и полуэльфов * Добавлена серверная поддержка возможности отклонять подключения игроков в случае недоступности мастер-сервера. В файле nwnplayer.ini в разделе [Server Options] необходимо присвоить значение "1" опции "Master Server Authentication Required For Player Login=1". * Добавлена возможность включать и отключать настройку "Heartbeat logging" в файле журнала. Для этого в nwnplayer.ini в разделе [Game Options] установите "Heartbeat Logging=1" (для включения). * Добавлена новая настройка для файла nwnplayer.ini для утверждения заклинаний игроков. В разделе [Server Options] установите "Validate Spells=1". Внимание: если вы используете измененный файл spells.2da только на серверной части, стоит отключить эту опцию; в противном случае некоторые игроки не смогут воспользоваться определенными заклинаниями (этот факт будет отмечен в журнале) * Добавлена новая настройка для файла nwnplayer.ini в разделе [Server Options] - "Account validation required during Master Server down times=1". Если данная опция включена, сервер будет отслеживать регистрационные ключи. В случае если мастер-сервер когда-либо окажется недоступен, сервер сам сможет убедиться соответствии имен игроков регистрационным ключам, которые ранее использовались. * Исправлена ошибка, из-за которой иконка "Великое святилище" отображалась аналогично обычному "Святилищу". * Исправлена ошибка с иммунитетом к урону, возникавшая, когда суммарное значение превышало 100%. * Исправлена ошибка, из-за которой при начале игры не восстанавливалось значение доп. настройки видео "Включить анимацию текстур". * Исправлен расчет иммунитета к урону от оружия, использующего несколько типов урона (напр., алебарда - режущее/колющее). * Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на сознание, не защищает от "оглушающего кулака" монахов. * Когда игрок покидает область, эффекты ранений с существ в ней исчезают. * В области официальной кампании игры добавлено небо ("задники"). * Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях персонаж становился недопустимым, если получал уровень в момент временного зависания. * Настройка "Single Player Enforce Legal Characters" (Контроль допустимых персонажей) в файле nwnplayer.ini отключена. В одиночных играх ELC больше не работает. * Исправлена ошибка, из-за которой все сидящие на табурете (plc_x05.pwk) существа разворачивались на восток. * Исправлен ряд ошибок, из-за которых при определенных обстоятельствах предметы становились невидимыми в окне инвентаря. * Иммунитет к заклинаниям разума не дает защиты от "Смертельного удара" убийц. * Тайный/Смертельный удары теперь учитывают навык "Несмертное мастерство" Бледного господина. * Исправлены проблемы анимации "Атаки-смерча" при использовании некоторого двуручного оружия. * Исправлены проблемы анимации времени суток на мозаичных элементах. Раньше при переходе день->ночь и ночь->день (DayToNight/NightToDay) возникало мерцание и другие ошибки. * Исправлена ошибка, из-за которой дверь типа "Силовое поле" использовало базовый звук деревянной двери (placeableobjsnds.2da, genericdoors.2DA). * Исправлена ошибка копирования существа из hak pak при помощи скрипта, а затем сохранения/загрузки игры (вызывало некоторые странности раньше). * Добавлена поддержка "WeaponType 5" (Оглушающее и колющее) в файле BaseItems.2da. * Моргенштерны теперь используют новый тип оружия - "Оглушающее и колющее" (BaseItems.2da). * Следующее оружие стало третьего типа (WeaponType 3) - рубящее: длинный меч, меч-бастард, двуручный меч, катана и двойная секира. Это был сделано для соответствия правилам третьей редакции D&D. * Добавлен недостающий навык брони для гноллов. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. Даже не надейтесь, что мы скажем, ЧТО ЕЩЕ мы сделали.
-Клиент DM-
* DM может присоединяться к серверу для изменения настроек и прочего администрирования, даже если сервер заполнен. Однако при превышении максимума в 64 игрока производительность сервера может значительно снизиться, если один или несколько игроков не выйдут из игры. * Игра больше не показывает DM сообщения о перегрузке, поскольку DM может носить столько вещей, сколько ему вздумается.
-Neverwinter Nights Aurora Toolset-
* Добавлены две новых команды для скриптов предметов - GetPickpocketableFlag() и SetPickpocketableFlag(). * В меню редактора добавлена возможность "тест модуля", которая запускает игру для тестирования изменений в модуле. Произойдет автоматический запуск игры, загрузка модуля, выбор первого уже созданного персонажа и вход в игру. Горячая клавиша для тестирования модуля - F9. * Исправлена ошибка, из-за которой мозаичные элементы "Низкий/высокий дом" в наборе городских интерьеров казались копиями других "домашних" элементов (tinpalstd.itp). Фактически, теперь в редакторе появились новые элементы. * Исправлена ошибка, из-за которой модуль становился нефункциональным при ответах "Нет" на предупреждения при загрузке. * Исправлены комментарии к командам EffectSavingThrowIncrease и EffectSavingThrowDecrease (nwscript.nss). * Команда GetIsImmune() теперь возвращает верный результат, если указанное существо обладает навыком "Несмертное мастерство" Бледного господина. * Исправлена ошибка, возникавшая при вызове команды GetStandardFactionReputation() с параметром, являющимся некорректным объектом-существом. * Исправлена ошибка команды GetStandardFactionReputation(), возвращавшей значение -1 при использовании на фракцию защитников с указанным игровым персонажем в качестве объекта. * Исправлена ошибка команды SetFogColor(), возникавшая при попытке установить цвет солнечного тумана в постоянно темной области или лунного тумана в постоянно светлой. * Добавлены недостающие константы IP_CONST_FEAT_* в файл nwscript.nss * Исправлена приводящая к вылету редактора и потере данных проблема с диалоговым окном для копирования области/скрипта/диалога. * Исправлена ошибка компиляции скриптов, возникавшая при помещении оператора-переключателя в цикл "Do/While". Это исправление учитывается новым компилятором, находящимся в директории utils (clcompile.exe). * Исправлена ошибка команды GetCasterLevel() при вызове ее из скрипта навыка, получаемого на первом уровне (напр., Энергия Сферы Защиты для клерика). * Добавлены новые скриптовые команды для существ - GetFootstepType() и SetFootstepType(). * Исправлена ошибка, связанная с использованием команды CopyObject() на компаньоне игрока.
-Отладчик скриптов-
* Исправлена ошибка компилятора, из-за которой "Отладчик скриптов" (DebugServer.exe в директории utils) работал некорректно при входе/выходе в выражения выборки (case). Ознакомьтесь с командой SpawnScriptDebugger(), чтобы узнать больше об отладчике скриптов).
-Изменения серверной части-
* Добавлена серверная поддержка возможности отклонения попыток подключения в том случае, если мастер-сервер недоступен. Для этого в файле nwnplayer.ini в разделе [Server Options] следует присвоить '1' следующей настройке: "Master Server Authentication Required For Player Login=1" ("Требуется подтверждение мастер-сервера при подключении игрока") * Добавлена возможность включать/выключать периодические записи (Heartbeat logging) в журнал (по умолчанию отключено). Для включения в файле nwnplayer.ini в разделе [Game Options] следует присвоить '1' следующей настройке: "Heartbeat Logging=1". * Добавлена настройка в файле nwnplayer.ini для серверной проверки заклинаний игроков. В разделе [Server Options] следует установить "Validate Spells=1". Обратите внимание: если вы используете измененную версию файла spells.2da, используемую только серверной стороной, следует отключить эту настройку - в противном случае игроки не смогут пользоваться определенными заклинаниями (этот факт будет отмечен в журнале). * В файле nwnplayer.ini добавлена новая настройка раздела [Server Options] "Account validation required during Master Server down times=1" (Требуется подтверждение учетной записи при отключенном мастер-сервере). Если эта настройка включена, сервер будет отслеживать публичные регистрационные ключи каждого подключающегося игрока. И, если мастер-сервер окажется отключен по какой-либо причине (например, профилактические работы), сервер будет самостоятельно проверять соответствие имени игрока и ключу, использованному им при последнем подключении.
-Исправления скриптов-
* Снятие невидимости теперь корректно работает с невидимостью, являющейся результатом особых способностей, как, например, "Невидимость" убийцы (NW_S0_InvPurgeA.NSS). * Исправлена ошибка, из-за которой "Вопль Баньши" иногда требовал два спасброска вместо одного (nw_s0_wailbansh.nss). * "Взрыв" теперь правильно игнорирует иммунитет к магии смерти (nw_s0_implosion.nss). * Исправлено максимальное восстановление здоровья от заклинаний лечения (nw_i0_spells.nss). * Заклинания лечения теперь наносят нежити урон "DAMAGE_TYPE_POSITIVE" вместо "DAMAGE_TYPE_NEGATIVE" (nw_i0_spells.nss). * Призрачный Убийца теперь корректно учитывает иммунитет к страху и игнорирует иммунитет к магии смерти. (nw_s0_phankill.nss). * Фатум теперь верно игнорирует иммунитет к магии смерти (nw_s0_weird.nss). * Туман разума теперь корректно учитывает иммунитет к заклинаниям, воздействующим на сознание (nw_s0_mindfoga.nss). * Свойства предмета типа "Иммунитет: конкретное заклинание [Обращение в камень взглядом/касанием/дыханием]" теперь корректно работают против соответствующих эффектов обращения в камень. (x0_i0_spells.nss). * Исправлена ошибка, из-за которой скрипт эффекта от "Удушающего порошка" не учитывал иммунитет к ядам. ( x0_s3_chokehb.nss ). * Исправлена ошибка расчета урона от способности "Конус льда" (nw_s1_conecold.nss). * Скрипт "Шипы Мантикоры" оборотня теперь корректно работает в том случае, если он по ошибке назначен неигровому монстру-мантикоре. (x2_s1_gwspikes.nss). * Исправлен расчет удачного спасброска для "Луча негативной энергии" (nw_s0_negray.nss). * Исправлена увеличенная продолжительность "Божественного покровительства" (x0_s0_divfav.nss). * Изменены атаки "Дыхание молодого дракона", "Дыхание дракона" и "Обращение в камень взглядом", используемые некоторыми формами оборотней. Ранее, если вы использовали эти атаки против себя, атаки так же наносили повреждения существам к востоку от вас. Теперь же сектор поражения будет находиться непосредственно перед вашим персонажем. (x2_s2_edragbrth.nss, x2_s1_wyrmbreath.nss, x2_s1_petrgaze.nss). * Точно так же изменены непосредственно атаки дыхания дракона. (x2_s2_discbreath). * Изменена продолжительность "Маскировки"/"Групповой маскировки", чтобы эти заклинания более соответствовали правилам третьего издания (x0_i0_spells.nss, x0_s0_masscamo.nss). также изменены внутриигровые описания заклинаний.
-Дополнительно-
* К файлу feat.2da добавлен новый столбец "ReqAction" (все базовые навыки игры по умолчанию имеют значение "1"; при отсутствии столбца (например, в hak pak), параметру также присваивается "1"). Отключение этого обозначает, что соответствующий навык не требует действия от объекта и срабатывает моментально, игнорируя цепочку действий. Чтобы воспользоваться новыми возможностями, вы должны 1) Присвоить значение "0" для "ReqAction" нужного навыка в файле feat.2da 2) Иметь spellID (идентификатор), ассоциирующийся с навыком в feat.2da. 3) Иметь указанный в файле spells.2da "ImpactScript" для указанного ранее идентификатора. После этого "ImpactScript" включится сразу же при использовании навыка.
* Карты проходимости теперь работают на высотах до -30 (прежний нижний порог был -10). * Добавлена возможность изменять/увеличивать высоту селектора при размещении мозаичных элементов в файле наборов элементов. Чтобы воспользоваться ей, вы должны добавить новую настройку "SelectorHeight" в файл набора и указать требуемое значение с плавающей точкой. При неуказанном значении будет использоваться значение по умолчанию. * Добавлены новые типы узлов пути - m, n, o, и p для поддержки пользовательских наборов элементов.
ТИП m ТИП n --------- --------- [ | | | ] [ | | | ] [-+ | +-] [-+ + +-] [ + ] [ ] [-+ | +-] [-+ + +-] [ | | | ] [ | | | ] --------- ---------
ТИП o ТИП p --------- --------- [ | | | ] [ | | ] [-+ | | ] [-+ | ] [ + +-] [-+ +-] [-+ | | ] [-+ | ] [ | | | ] [ | | ] --------- ---------
-2DA-файлы, измененные с обновлением-
* ambientmusic.2da * cls_skill_blkgrd.2da * feat.2da * iprp_feats.2da * portraits.2da * swearfilter.2da * Инновационная РПГ от создателей ролевой серии Baldur’s Gate. * Используемая ролевая система - D&D 3 ed. * Сражения в реальном времени с возможностью включить паузу в любой момент боя. * Захватывающий нелинейный сюжет. * Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний. * В комплект игры входит мощный набор утилит для создания собственных приключений.
Neverwinter Nights.Shadows Of Undrentide
Дата выхода: июне 2002 Дата выхода в России: 16 марта 2007 Жанр: RPG (Hack-and-slash) / 3D / 3rd Personn Мультиплеер: (4) LAN, Internet Разработчик: BioWare Corporation Издатель: Atari Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Тип издания: Repack (Лицензии) Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Работоспособность:Полная Сайты игры: http://games.1c.ru/nan_shadows/
Системные требования: Операционная система: XP,Vista,7 Процессор: 450 / 800 МГц Оперативной памяти: 512 Мб Свободного места на жестком диске: для установки 6200 Мб после 4317 Мб Видеокарта: 16 / 32 Мб
Краткое описание: Первое дополнение к классической RPG на основе третьей редакции культовой ролевой системы Dungeons&Dragons содержит новую сюжетную кампанию, рассчитанную на двадцать часов прохождения. На этот раз игроку предстоит защищать не только родную деревню Хиллтоп, но и весь мир от секты Красных колдунов Тая, которые борются за власть, повторяя ошибки древних могущественных магов Андертида, разрушивших свою цивилизацию. Кроме того, в дополнение вошли некоторые новшества: пять престиж-классов, тридцать навыков и умений, пятнадцать уникальных монстров, пятьдесят заклинаний, а также три сета для создания собственных приключений. Внимание! Для игры требуется наличие на компьютере полной установленной версии игры Neverwinter Nights!
* Двадцать часов новых приключений во Вселенной Forgotten Realms; * Оригинальные классы персонажей, монстры, оружие, умения и заклинания; * Новые модули в игровом редакторе.
Neverwinter Nights.Hordes Of The Underdark
Дата выхода: 3 декабря 2003 Дата выхода в России: 30 января 2009 Жанр: Add-on / RPG / 3D / 3rd Person Мультиплеер: (4) LAN, Internet Разработчик: BioWare Corporation Издатель: Atari Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Тип издания: Repack (Лицензии) Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Работоспособность: Полная Сайты игры: http://games.1c.ru/nwn_hordes/
Системные требования: Операционная система: XP,Vista,7 Процессор: 450 / 800 МГц Оперативной памяти: 512 Мб Свободного места на жестком диске: для установки 6200 Мб после 4317 Мб Видеокарта: 16 / 32 Мб
Краткое описание: Второе официальное дополнение для Neverwinter Nights — уникальной ролевой игры, предлагающей многие и многие часы опасных приключений в подземном мире. Игрокам предстоит побывать в Андердарке и поучаствовать в кровавых распрях вероломных темных эльфов, отправиться в ледяной ад Кании и встретиться в бою с самим Мефистофелем.
* Новая сюжетная кампания, рассчитанная более чем на 20 часов прохождения. * Эпические приключения: максимальный уровень персонажа — 40. * 6 престиж-классов. * 50 новых навыков и умений — боевых и социальных, 40 новых заклинаний. * 16 невиданных ранее монстров. * 4 сета для создания собственных приключений. * Расширенные возможности редактора ресурсов. --За основу взята Лицензия от 1C--
Игра: * аудио качество 100% * видео качество 100% * эксклюзивный установщик * установка всего дополнительного Softa (DirectX, Visual C++SP1) * запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск * запуск набора инструментов через ярлык на десктопе или через меню пуск * запуск клиент мастера через ярлык на десктопе или через меню пуск * запуск конфигурации через ярлык на десктопе или через меню пуск * запуск обновления игры через ярлык на десктопе или через меню пуск * запуск сервера игры через ярлык на десктопе или через меню пуск * для игры Neverwinter Nights использовался ключ Q67F9-H4PJA-FEHDH-4QQTK-EUHYY-HX346-DPTFN * для игры Neverwinter Nights.Shadows Of Undrentide использовался ключ Q67UH-9XRML-TTLPW-YQH7V-UA3NE-4LPAU-R6A9R * для игры Neverwinter Nights.Hordes Of The Underdark использовался ключ BBWLB-FOQLC-3HB2L-UKRNM-Q9YXG-N842W-0Y7V3 * генераторы ключей в папке Key * для установки необходимо 512 Мб ОЗУ Патчи: * v 1.18 * v 1.19 * v 1.20 * v 1.21 * v 1.22 * v 1.23 * v 1.24 * v 1.25 * v 1.26 * v 1.27 * v 1.28 * v 1.29 * v 1.30 * v 1.31 * v 1.32 * v 1.61 * v 1.62 * v 1.64 * v 1.65 * v 1.66.8069 Удалено: * титры о разработчиках Автор Repacka: * Fenixx --Для того чтоб воспроизводились ролики на Windows 7 и Vista-- * В каталоге игры ищем nwn.ini и меняем "SafeMovie=0" на "SafeMovie=1".
© Оформление by mamay666.08
TemRa
Стаж: 15 лет
Сообщений: 4
Откуда: Нефтекамск
Слушай а че так мало весит??
mamay666.08 ®
Стаж: 15 лет
Сообщений: 401
Откуда: UK
TemRa репак потому что
TemRa
Стаж: 15 лет
Сообщений: 4
Откуда: Нефтекамск
понятно
Genghis
Стаж: 15 лет
Сообщений: 13
Тфу, блин. Думаю что за третья часть :)
GogaKas
Стаж: 14 лет
Сообщений: 1
Genghis писал(а):
Тфу, блин. Думаю что за третья часть :) Да, я тоже .Уже обрадовался что если 2 часть кул была то 3 вообще огого будет.Но тут не третья тут 3 первых .Скачаю наверное поиграю,нелинейная гама +создание своего персонажа.Это самые кульные РПГ
Mithrim
Стаж: 14 лет
Сообщений: 1
Откуда: ??
Третей не будет, зато будет онлайн, скоро.
-Лорд-ЭМА-
Стаж: 15 лет
Сообщений: 243
кто оригинал проходил?,я было в одном месте застрял иза этого забросил удалил недопрошел(
Genghis
Стаж: 15 лет
Сообщений: 13
Я только первую прошёл, правда лет шесть назад)
-Лорд-ЭМА-
Стаж: 15 лет
Сообщений: 243
ну мне её то и нада
Genghis
Стаж: 15 лет
Сообщений: 13
Что там? может вспомню
-Лорд-ЭМА-
Стаж: 15 лет
Сообщений: 243
в 4 главе вроде какда типа в прошлое попадаеш испытания големов свет звук дым
дым и звук сделал легко было а вот свет там муть какаето так и непонял как и удалил)
Genghis
Стаж: 15 лет
Сообщений: 13
Это третья глава. Там надо выбрать от чего будет уязвим голем и применять на него это заклинание.
om42
Стаж: 16 лет
Сообщений: 22
Откуда: Russia
по сюжету больше цепляет нежели чем dragon age ) ...
-Лорд-ЭМА-
Стаж: 15 лет
Сообщений: 243
угу раньше игры лучше делали, а щас ток графой намазывают) как свет пройти? колодцы там какие то,в одних камни береш, в другие вставляеш чет над ними светиться, еще цвета поначалу выбераеш?(ладом тож непомню уже давно это было) то шо уязвимость выбираеш эт то я понял двух то завалил) хордес оф андердарк кул) не 1 раз тогда прошел)
Genghis непомниш?
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Текущее время: 23-Ноя 13:12
Часовой пояс: UTC + 5
Автор | Сообщение |
---|---|
mamay666.08 ®
Стаж: 15 лет |
|
Neverwinter Nights.v 1.66.8069 Дата выхода: июне 2002 Дата выхода в России: 16 марта 2007 Жанр: RPG (Hack-and-slash) / 3D / 3rd Personn Мультиплеер: (4) LAN, Internet Разработчик: BioWare Corporation Издатель: Atari Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Тип издания: Repack (Лицензии) Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Работоспособность: Полная Сайты игры: http://games.1c.ru/neverwinter/ Системные требования: Операционная система: XP,Vista,7 Процессор: 450 / 800 МГц Оперативной памяти: 512 Мб Свободного места на жестком диске: для установки 6200 Мб после 4317 Мб Видеокарта: 16 / 32 Мб Краткое описание: Neverwinter Nights – это уникальная ролевая игра, предлагающая сотни и тысячи часов приключений. Игроков ждет захватывающее приключение по мирам Forgotten Realms: яркая графика, потрясающая анимация персонажей и музыкальное сопровождение от Джереми Соула. К вашим услугам – сюжетная кампания, рассчитанная на 60 часов одиночного прохождения и многочисленные Интернет-сервера для поединков с другими искателями приключений. Более того, при помощи мощного редактора ресурсов, поставляемого с игрой, вы сможете создавать собственные миры, населять их уникальными персонажами, писать для них диалоги и объединять все это в неповторимое приключение. --v 1.18-- * Исправлен вылет при фильтре серверов в окне выбора серверов. * Повышена стабильность клиентской и серверной частей. * Исправлена ошибка с перетаскиванием важных предметов непосредственно в инвентарь. * Убраны сообщения о присоединении и отключении игрока. * Нажатие клавиши "Enter" в процессе набора текста в чате теперь не обрывает сообщение. * Добавлена кнопка "Обновить" на странице "Локальная сеть" * Исправлен ряд ошибок с записями в дневнике. * Исправлен ряд звуковых ошибок. * Внесены исправления в закладки интерфейса выделенного сервера. * Исправлена ошибка с повторением имен игроков в списке выделенного сервера. * Исправлена ошибка, возникавшая при нажатии кнопки "Загрузить" в отсутствие дополнительных модулей. --v 1.19-- * Различные существа снова могут пользоваться заклинаниями и похожими способностями. * Барды более не будут становиться некорректными персонажами при смене модуля после повышения уровня и изменения заклинаний. * Клиент чата теперь игнорирует все несуществующие команды ('/') * Исправлена ошибка 'Bad Strref' в подключении к GameSpy. * Добавлена сортировка списка Community Names при просмотре серверов. * Добавлена поддержка Neverwinter Nights для отладочных библиотек DirectX. * Добавлено окно чата техподдержки при просмотре серверов. * Исправлена ошибка с сохраненными персонажами и переключением между одиночной и сетевой игрой. --v 1.20-- * Изменен код во избежание изменения модулей редактора файлами, не относящимися к игре. --v 1.21-- * Предметы, расположенные в ячейках инвентаря существ теперь УДАЛЯЮТСЯ при проверке игрока ELC и ILR. Если в модуле эти ячейки используются для создания свойств расы, то нужные предметы должны быть добавлены после подключения к модулю. * Стоимость "сюжетных" предметов теперь будет вычисляться корректно при проверках ELC. * Ускорено перечисление персонажей при использовании выделенного сервера. * Исправлена ошибка с незагружающимися сохраненными играми при сохранении в неподходящий момент. * Исправлен ряд ошибок с "призрачностью" предметов. * Исправлена ошибка с фракциями, при которой, когда DM "вселяется" в существо, его фракция становится враждебной. * Файлы .2DA загружаются теперь в Hak Pak надлежащем порядке. * Исправлен ряд ошибок общего характера. --v 1.22-- * Исправлено исчезновение Мозгоеда в ряде сохраненных игр различных версий. * Исправлена ошибка, из-за которой умения не отображались на экране персонажа. * Изменено сообщение об ошибке 'не удалось загрузить модуль'; тперь учитывается вероятность того, что модуль был создан при помощи более новой версии редактора/ресурсов. * Исправлена ошибка с цветом текста в чате сервера игры. * Исправлена ошибка присоединения к серверу без загруженного модуля, ранее вызывавшая вылет в определенных ситуациях. * Исправлена ошибка, из-за которой при наборе пароля для подключения к игровому серверу отображался сам текст вместо символов "звездочка". * Исправлена ошибка в режиме игры "одна партия", из-за которой новый игрок присоединялся к партии враждебного существа, находящегося под контролем DM в момент присоединения. * Исправлен вылет сервера при сохранении во время загрузки модуля, если при автоматическом сохранении (или сохранении вручную) была включена настройка "Перезарядка, если пусто" или происходило переключение модулей. * Исправлен вылет сервера при вызове скрипта 'ExportAllCharacters()', когда игрок находится на экране выбора персонажей. * Исправлен неверный подсчет для различных типов урона в ОС Linux, возникавший из-за различий в вычислениях с плавающей точкой. * Исправлены 4 утечки памяти * Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать несколько заклинаний в одной ячейке. * Добавлена возможность ручного сохранения в закладки выделенного сервера. * Исправлена ошибка с вылетом сервера при перемещении игрока между зонами. * Исправлена ошибка на странице настроек звука. * Добавлено подробное описание ошибки для неудачной проверки персонажа клиентом. * Опция "Больше заклинаний" не должна появляться в круговом меню, если других заклинаний нет. Из-за этой ошибки не появлялись заклинания 7-9 уровней. * Ускорена передача списка персонажей от сервера к клиенту. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Исправлена ошибка загрузки 2DA-файлов при наличии Hak Pak в модуле. * Добавлена возможность отключить "карты среды" для существ и предметов. Количество вылетов на видеокартах ATI должно сократиться. * Исправлена ошибка из-за которой при удалении скриптов не полностью удалялись ссылки на эти скрипты. * Исправлена ошибка вылета игры при изменении размеров области, при которых начальное положение становилось недоступным. * При попытке найти несуществующее начальное положение выводится соответствующее сообщение. * Ограничение: При изменении настроек диалога в редакторе диалогов могут быть изменены ТОЛЬКО непосредственно настройки диалога. * Добавлена проверка корректности "журналов" в диалоговых файлах при загрузке диалога в редактор. * К диалогам добавлен новый скрипт EndConversation, пытающийся вернуть существо на его прежний маршрут передвижения. * Изменен текст подсказки для опции 'Без вечной смерти'. * Если выбрано одно существо, щелчок правой кнопкой вызывает меню для добавления точки маршрута. * Отображается маршрут премещения для выбранного существа. -Редактор Hak Pak- * Исправлена ошибка, из-за которой при замене ресурсов Hak Pak становился некорректным. * Убрана возможность добавления mp3-файлов в Hak Pak, поскольку формат mp3 изначально не поддерживается игрой. --v 1.23-- * Убрана проверка диска SecureROM. * Оптимизирован код сетевой игры для игроков, использующих модемы и имеющих высокую задержку. * В редактор добавлены новые мастера. Подробности ниже. * Улучшена общая стабильность игры. * Добавлена настройка "Suppress Base Servervault" для избежания перечисления персонажей в корне "серверного хранилища": nwplayer.ini [Server Options] Suppress Base Servervault=0 * Установите "1", если вы не хотите отображения файлов персонажй в корне серверного хранилища. * Добавлен код корректной обработки неверных данных сохраненной игры. * Исправлена ошибка с некорректными символами в серверном хранилище. * исправлен ряд ошибок клиента DM, связанных с фракциями, вселением и вылетами. * Добавлена команда "dm_spawnitem". * В чат сетевой игры добавлен фильтр ненормативной лексики. * Исправлена ошибка скриптов, при которой двери или объекты "запирают" сами себя. * Исправлена команда GetFacing() в NWscript; теперь она возвращает корректное значение. * Исправлено "прохождение" существо через двери и стены. * Исправлена проблема перемещения DM в зону, большая часть центра которой имеет возвышение или не имеет карты проходимости. * Исправлена ошибка, из-за которой новые персонажи начинали с пустой "быстрой панелью", вместо набора действий по умолчанию. * Исправлен ряд ошибок панели кнопок, в том числе наложение текста и проблемы с заменой. * Исправлена ошибка бонусов класса защиты против различных характеров существ. * Добавлена команда /ignore в чат сетевой игры: /ignore <chatname> /unignore <chatname> * Поскольку имена в чате могут меняться от сессии к сессии, список игнорируемых имен не сохраняется. * Исправлены сообщения при изменении характера * Исправлена ошибка отображения урона от оружия на экране персонажа с учетом различных бонусов. * Добавлены функции доступа к режимам скрытности/обнаружения // Возвращает режим скрытности выбранного существа // - oCreature // * Возвращает константу STEALTH_MODE_* int GetStealthMode(object oCreature); // Возвражает режим обнаружения выбранного существа // - oCreature // * Возвращает константу DETECT_MODE_* int GetDetectMode(object oCreature); * Исправлен вылет при критической неудаче установки ловушки, вызывающей срабатывание ловушки. * Исправлена ошибка, вызывавший вылет клиента DM при использовании команды GoTo, требовавшей перемещения между областями. * DM более не имеет возможности вселяться в трупы. * Исправлен вылет сервера при попытке вселиться в существо, перемещающееся в Лимбо. * Добавлена проверка версии модуля/игры для учеты будущих обновлений. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Добавлен "мастер" для всплывающего текста; доступен в меню по правому щелчку для размещаемых объектов. * Добавлена "Мастер создания магазина"; доступен в меню по правому щелчку для существ, дверей и размещаемых объектов. * При загрузке внешности существ редактор теперь использует столбец 'Label' ('Заголовок') в файле appearances.2da в отсутствие 'StrRef'. * Исправлена ошибка периодического сохранения ссылок на удаленные скрипты в файлах диалогов. * Добавлено сочетание клавиш Shift-Del для вырезания текста в буфер обмена в редакторе скриптов. * Исправлена ошибка периодического сохранения ссылок на удаленные скрипты для размещаемых объектов и дверей. * Добавлена проверка версии модуля/игры для учеты будущих обновлений. --v 1.24-- * Добавлена поддержка шрифтов высокого разрешения. Настройка доступна в разделе "Дополнительные настройки видео" * События "onLocked" и "onUnLocked" для дверей и предметов теперь работают корректно. * Сообщения в чате между DM теперь могут быть отфильтрованы в окне чата. * Добавлена всплывающая подсказка для "Назначить команду" в панели клавиш. * Исправлена ошибка появления всплывающих элементов интерфейса поверх экрана загрузки. * Незначительные изменения области редактирования чата списка серверов. * При сохранении в подкаталог серверного хранилища servervault персонажа/игрока без имени, сохранение производится в каталог "lost+found" вместо корня servervault. * Исправлена ошибка генерации неверных идентификаторов текстур для видеокарт Matrox. * Добавлены иммунитеты для сюжетных объектов. * Исправлена утечка памяти в инвентаре. * Исправлены эффекты темноты против ультра-зрения и истинного зрения. * Исправлен вылет клиента DM при попытке открыть меню PvP в ряде ситуаций. * Исправлена проблема определения нагрузки персонажа при загрузке. * Исправлена проблема, при которой DM умирали из-за отключения "сюжетного" флага при работе скрипта. * Исправлен вылет выделенного сервера из-за 21-го игрока. * Исправлен вылет сервера, связанный с болезнями. * Исправлен вылет сервера при критической неудаче установки ловушки. -Исправления скриптов- * CreateItemOnObject() теперь работает на предметах-контейнерах. * исправлен вылет GetItemInInventory() при осмотре контейнеров. * Исправлена ошибка VectorToAngle(). * Исправлена странность в InsertString(), вызывавшая вылет. * DelayCommand() теперь вызывает задержку в один игровой день. * GetSpellId() теперь работает не только для существ. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Внесены коррективы в интерфейс редактора дневника. -Редактор Hak Pak- * Добавлена поддержка названий hak-файлов в качестве параметров командной строки в редакторе. --v 1.25-- * Добавлены кобольды и пантера Малара (в игру и демонстрационные модули) * добавлены размещаемые объекты "Потайная дверь в стене" и "Потайной люк" (в игру и демонстрационные модули) * Добавлена программа установки "Инсталлятора содержания Neverwinter Nights". Проверьте содержание директории "utils". * Добавлены списки друзей в меню "Браузер серверов" в игре и на веб-сайте сообщества Neverwinter Nights. * Благодаря этому, появилась возможность отслеживать подключение к игре игроков из вашего списка друзей, а также проверять, на каком сервере они в данный момент играют. * Список друзей на веб-сайте сообщества игры находится по следующему адресу: http://nwn.bioware.com/my_account/buddy_list.html * "Исходники" 2DA-файлов удалены из системы патчей, чтобы избежать ошибки при установке обновлений. Теперь они находятся в корне директории игры в файле "2dasource.zip". * Звуковая система обновлена до уровня "Miles 6.5" * Добавлена возможность выбирать цвет для сообщений в чате с помощью команды в файле nwnplayer.ini. Команда выглядит следующим образом: ЦВЕТ=Красный,Зеленый,Синий Где численные значения могут быть в рамках от 1 до 255. Ноль использовать нельзя. Цвета по умолчанию: [Chat Colors] TalkColor=240,240,240 ShoutColor=255,239,80 WhisperColor=128,128,128 TellColor=32,255,32 ServerColor=176,176,176 PartyColor=240,240,240 DMColor=16,223,255 Примеры цветов: [Colors] Color=255,1,1 // Красный Color=1,255,1 // Зеленый Color=1,1,255 // Синий Color=1,255,255 // Голубой Color=255,1,255 // Малиновый Color=255,255,1 // Желтый Color=255,255,255 // Белый А, например, оранжевый будет = 255,102,1 * Добавлены команды чата "/tk" and "/talk". * Добавлены консольные команды: getbannedlist banplayername [имя] banplayerip [ip] banplayercd [публичный регистрационный ключ] unbanplayername [имя] unbanplayerip [ip] unbanplayercd [публичный регистрационный ключ] * Все 2DA-файлы теперь корректно работают в Hak Pak. Честное слово. Мы проверяли. * Исправлены ошибки вычисления бонусов к классу защиты. * Исправлены ошибки вычисления спасброска. * Изменены модификаторы размера для разоружения. Теперь большее оружие получает положительный бонус. * Улучшена совместимость проверки компакт-диска. * Исправлена проблема с "сюжетной" туникой паладина в магазине Ольгерда в прологе. * Исправлена анимация начального состояния двери. * Исправлена проблема неверной привязки порталов к точке выхода. * Дополнительное здоровье от песен барда теперь корректно работает. * Списки заблокированных игроков теперь сохраняются в nwnplayer.ini при каждом изменении. * Урон от леворучного оружия теперь корректно работает для двулезвийного оружия. * Ускорено перечисление игроков в "серверном хранилище". * Заблокирована возможность установки ловушек на объектах, уже содержащих ловушки. * Исправлена проблема с недопустимыми символами, приводящими к некорректным именами файлов сохраненных игр. * Исправлена магазинная наценка при продаже; теперь она работает в игре в тех же рамках, что и в редакторе. * Ошибка при загрузке модуля теперь вызывает корректное сообщение вместо "Не достаточно места на диске" * Исправлена проблема с загрузкой модулей, содержащих запятые в имени файла модуля. * Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно снять предметы после изменения формы, сохранения, загрузки игры и возвращения в прежнюю форму. * Всегда производится проверка максимального уровня сложности для заклинаний. * Исправлена ошибка видео, связанная с воспроизведением формата Bink на ОС Windows XP для старых видеокарт ATI. * Ликвидирована угроза зависания сервера при выполнении команды перемещения всех игроков в точку. * Исправлена проблема с зависанием клиента, возникавшая при перемещении между областями у игроков, выгнанных из партии. * Исправлен вылет сервера, связанный с открытым приглашением в партию от игрока, вышедшего из игры.. * Исправлены две утечки памяти. -Клиент DM- * Исправлен ряд проблем сохраненных игр, возникающих, если DM вселяется в существа. * Теперь DM видит экран персонажа существа при изучении существа вместо обычного меню. * Панель партии DM теперь отображает имена персонажей вместо имен игроков. * По умолчанию DM доступны ВСЕ сообщения в чате партии, от ВСЕХ игроков. * Исправлена ошибка создаваемых DM порталов. * Исправлен ряд ошибок с отображением чата DM. * Исправлена проблема сохранения игры при вселении DM в существа. * Исправлен редкий вылет при переключении с портрета игрока в круговом меню с клиентом DM. * На DM более не влияет команда перемещения всех игроков в точку. * Исправлен вылет, появляющийся при попытке DM уменьшить уровень неигрового персонажа командой "Отобрать уровень". -Исправления скриптов- * Параметр sWaypointTag в ActivePortal() теперь чувствителен к регистру. * Изменен максимальный размер скомпилированных скриптов с 256K до 512K. * Добавлена скриптовая команда GetResRef(). * Добавлена команда DecrementRemainingFeatUses(): // Уменьшает на один количество применений навыка в день. // - oCreature: изменяемое существо // - nFeat: постоянная FEAT_* void DecrementRemainingFeatUses(object oCreature, int nFeat); * Добавлена DecrementRemainingSpellUses(). // Уменьшает на один количество применений заклинания в день. // - oCreature: изменяемое существо // - nSpell: постоянная SPELL_* void DecrementRemainingSpellUses(object oCreature, int nSpell); * Исправлена команда ActionPauseConversation(). * Исправлена команда CreateObject() (ранее имелись проблемы при отсутствии подходящего шаблона) * Исправлены команды GetFirstObjectInArea() и GetNextObjectInArea(). * GetStartLocation() теперь возвращает корректную область. * Исправлена команда GetHasSpell(), теперь она работает для чародеев и бардов. * GetName() теперь работает для модулей и областей (возвращает название на языке модуля). * Исправлен вылет при вызове модулем процедуры PlaySound(). * Исправлены и добавлены константы для освещения. * SetTileSourceLightColor() теперь нормально функционирует. * GetItemPossessor() теперь работает при измененной форме обладателя при загрузке сохраненной игры. * Поворот объектов теперь также влияет на ячейки прохода, также как и на SetFacing(). * AdjustAlignment() более не влияет на DM. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * В "ambientmusic.2da" и "ambientsound.2da" добавлен новый столбец - "DisplayName". Если столбец "Description"("Описание") содержит "****", то редактор будет использовать текст в "DisplayName" в качестве имени файла. * Исправлена ошибка, при котором анимация открывания двери/размещаемого объекта не отмечала изменения в области, и, как следствие, изменения не сохранялись. * Изменены заголовки диалоговых окон выбора ресурсов при экспорте ресурсов. * При отображении данных файла "placeables.2da" будет использоваться столбец "Label" ("Заголовок"), если "StrRef" содержит "****". * Исправлена ошибка с некорректными символами (напр,\ / : * ? . " < > |) в названии модуля, вызывавший ошибку в названиях сохраненных игр. * Исправлена ошибка, из-за которого не происходила перезагрузка baseitems.2da после загрузки модуля с Hak Pak или после изменения Hak Pak в модуле. * "Мастер существ", аналогично редактору существ, использует столбец "Label" в файле Appearance.2da если столбец "StrRef" пуст. * Исправлена ошибка отличия уровня сложности существа между планом и реальностью. * Исправлена ошибка редактора скриптов, вызывавшая сообщение об ошибке при частичном смещении окна редактора за рамки экрана и возвращении его. * Если при создании модуля и компилировании скриптов, возникает ошибка из-за отсутствия "void main()" или "int StartingConditional()", не возникает сообщения об ошибке. * Исправлена ошибка в диалоге создания модуля, из-за которой двойной щелчок по скрипту с ошибкой компиляции открывал окно редактора в "условном" режиме (Conditional), таким образом не давая возможности скомпилиривать скрипт "void main()" без ошибок. * Добавлена проверка корректности группы мозаичных элементов при загрузке области. * При загрузке объекта, в том случае, если свойство BodyBag имеет недопустимое значение, используется модель по умолчанию. -Редактор Hak Pak- * Убрана возможность добавления bik-видеофайлов. Видео в формате "Bink" и музыка в формате "BMU" должны находиться в каталогах "movies" и "music" соответственно. --v 1.26-- * исправлена ошибка расчета класса защиты, из-за которой заклинания и навыки отменяли бонусы вместо их применения. Обратите внимание: "Каменная шкура" и "Великая каменная шкура" не должны изменять КЗ. * Исправлен вылет при использовании "прямого подключения" на странице серверов в локальной сети. * Исправлен вылет чата в GameSpy. * Двойной щелчок в чате снова служит для отправления личного сообщения.. * Отключен бросок для поражения при использовании лечащих заклинаний. Бросок был нужен только для применения лечения для атаки нежити. * Изменен режим ввода текста в чате по умолчанию. * Исправлено обрезание текста в панели торговли. * Изменена история подключений; теперь сервера с одним IP, но разными портами, будут отображаться корректно. * Исправлена ошибка с непоявлением переведенного экрана сохраненных игр и модулей игры. * Исправлена ошибка с выбором нескольких игроков в списке. * Подсказки и советы, относящиеся к кампаниям, более не появляются в созданных пользователями модулях. * При подключении в качестве DM теперь корректно запрашивается соответствующий пароль. Ранее нужный текст отсутствовал. * Изменена сортировка по умолчанию для списка друзей - теперь используется сортировка по серверу, а не имени игрока. Таким образом все отключенные сервера группируются вместе для удобства. * Исправлена ошибка подключения к серверу при загрузке сохраненной игры, приводящая к неверному отображению описания персонажа. -Исправления скриптов- * Исправлена команда DecrementRemainingFeatUses() - требуется наличие как минимум одного использования навыка. --v 1.27-- * В ресурсы игры добавлены крыса и свирепая крыса. * Добавлена поддержка бликов на воде для видеокарт ATI Radeon. * Добавлена возможность записывать журнал чата в файл "logs\nwclientLog1.txt". Для этого в файле nwnplayer.ini используется команда: [Game Options] ClientChatLogging=0 * В систему дневников добавлена поддержка маркеров. * Добавлено оповещение о неудачных попытках повышения уровня в текстовое окно. * Исправления в официальной кампании: Глава 1 - исправлена дверь-силовое поле в складе в Гнезде Нищих. Глава 1 - исправлена проблема с пустыми записями в дневнике. Глава 2E - исправлена ошибка с Башней Хозяина. Уже испорченные сохраненные игры можно исправить при помощи следующей инструкции - http://nwn.bioware.com/support/known.html#1.25 Глава 3 - исправлена проблема с пустыми записями в дневнике. Глава 3 - теперь двери-силовые поля в Руинах Расы Созидателей закрыты. * Теперь монахи получают штраф за ношение щита, подобно штрафу за доспехи. * Исправлена ошибка сохранения персонажа, когда после загрузки персонаж терял доступ к инвентарю и был неспособен действовать. * Исправлена ошибка проверки заклинаний волшебника. Почему-то использовался модификатор харизмы вместо интеллекта. * Исправлена ошибка для известного вылета "Снятая униформа Кровавого Моряка после ранения стрелой". Не самая простая проблема, скажу я вам. * частично исправлена ошибка, из-за которой сторонники игрока могли стать враждебными после выхода и повторного присоединения к сетевой игре. Теперь все равно они покидают группу, несмотря на то что остаются на панели группы. однако всегда можно поговорить с ними и заставить присоединиться повторно. Ищется полное решение проблемы. * Исправлено понижение уровня персонажей смешанных классов. * Изменен бонус нокдауна таким образом, что большее существо получает преимущество, согласно руководству пользователя. * Улучшенный нокдаун теперь действительно считает атакующего на размер больше, в соответствии с руководством пользователя. * Исправлена ошибка вылета сервера при некорректных файлах персонажа. Некорректные персонажи попадут на сервер в виде призраков. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. Даже не надейтесь, что мы скажем, КАК именно мы это сделали. -Исправления скриптов- * Добавлен дополнительный параметр ClearAllActions(), позволяющий сбросить боевое состояние существа. * Добавлена команда EffectCutsceneDomination(). // Возвращает эффект управления существом. // Аналогично EffectDominated, но не подвержен сопротивлениям effect EffectCutsceneDominated(); * Добавлены команды GetDroppableFlag(), GetUseableFlag(), и GetStolenFlag(). // Возвращает значение "истина", если предмет может быть выброшен. // - oItem: проверяемый предмет int GetDroppableFlag(object oItem); // Возвращает значение "истина", если размещаемый предмет может быть использован int GetUseableFlag(object oObject=OBJECT_SELF); // Возвращает значение "истина", если предмет может быть украден // - oItem: проверяемый предмет int GetStolenFlag(object oItem); * Исправлена ошибка компилятора скриптов, из-за которой при слишком большом количестве переменных в скрипте, компиляция не удавалась, и выводилось некорректное сообщение об ошибке. * Исправлен вылет при использовании команды GetIsDM() не на существо. * Исправлен вылет при использовании команды ActionUnequipItem() не существом. * Исправлен вылет при попытке удаления вещей измененного существа. * Исправлена ошибка в GetMaxHitpoints(), из-за которой, если здоровье на уровень персонажа игрока было меньше 1, то общее здоровье становилось равно 1. * GetHasFeat() теперь проверяет наивысший уровень навыка. * DecrementRemainingFeatUses() теперь применяется к наивысшему уровню навыка. * GetHasSpell() и DecrementRemainingSpellUses() теперь работают с мастерскими заклинаниями типа защиты от характера. * Игра теперь работает корректно, если первый элемент структуры является строкой или определяемой структурой. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Добавлен "Мастер сюжета": http://nwn.bioware.com/builders/plotwizard_intro.html http://nwn.bioware.com/builders/plotwizard_tutorial.html -Редактор диалогов- * Добавлена возможность отключать приближение камеры, вне зависимости от выбора игроков. * Добавлена проверка звуковых файлов в диалогах на наличие стереозвука и сообщение об ошибке в случае наличия. В диалогах могут использоваться только моно-файлы. * Добавлена анимация 'Нет анимации'. Говорящий продолжит использовать предыдущую анимацию, не прерывая ее, например, останется в сидячем положении, лежа и т.п. * Изменен интерфейс диалога 'Импорт/Экспорт'; теперь игрок может добавить в список экспорта несколько ресурсов разного типа. Как следствие, появляется возможность экспортировать различные типы ресурсов в один ERF-файл с помощью простой команды "File|Export", вместо использования "File|Open" для каждого типа ресурсов. * Добавлен диалог выбора маркеров, добавляющий "[" "]" вокруг маркеров подсветки. * Теперь вход в дверь типа "Силовое поле" виден. -Редактор Hak Pak- * Добавлен вариант 'Экспортировать все'. * Редактор Hak Pak теперь ограничивает имена файлов при сохранении до 16 символов. * При экспортировании теперь запрашивается путь к директории вместо путь для каждого файла. -Neverwinter Nights Content Installer- * Исправлена ошибка с исчезновением иконок при выходе в систему под Win9x. * Исправлено некорректное отображение панели меню под ОС Win9x. * текстовые файлы теперь открываются программой "Блокнот". -Выделенный сервер Linux- * Исправлены ошибки совместимости с RedHat 8, вызывавшие ранее вылет и высокую загрузку процессора. --v 1.28-- * В ресурсы игры добавлены гноллы. * Добавлена поддержка нескольких Hak Pak. * Добавлена консольная команда "unlockcamera 1". Это действие отменяет ограничение на угол и удаление, и позволяет использовать камеру на дистанциях 1 - 25 и под углом 1 - 89. * В систему дневников подавлены пользовательские символы. Честно, у нас получилось. * Добавлена поддержка дополнительных символов для размещаемых объектов. Если название объекта изменено, и символ добавлен до загрузки зоны, то доп. символ появится в названии. Например, "Тюремная камера" превратится в "Тюремную камеру Дяди Васи", если зона загрузится после того, как Дядя Вася будет схвачен. * Исправлено отключение изменения формы при сохранении/экспорте существ. * Добавлен новый код для драйверов ATI Catalyst 3.0/3.1. Пожалуйста, обновите драйверы ATI Catalyst 3.1, если не сделали этого ранее. * Изменено время смены дневной/ночной музыки до 10 секунд. * При изменении уровня добавлена проверка неизмененных силы, ловкости и конституции, в случае, если персонаж находится в измененной форме. Теперь при возвращении к прежней форме будут восстанавливаться корректные значения. * Исправлена проблема с использованием в сохраненной игре экспортированных персонажей с сторонниками/спутниками. * Исправлен скрипт для "Огненной стрелы", считавший себя раньше "Магическим снарядом". * Исправлен странный вылет при закрывании панели настроек клавишей по умолчанию (O). * Исправлена ошибка, вызывавшая вылет при генерации имени спутника. * Исправлена ошибка, из-за которой фильтры серверов "спрятать полные"/"спрятать пустые" работали ровно наоборот. * Исправлена ошибка, из-за которой не работал поиск тэгов длиннее 32 символов. * Исправлена ошибка, из-за которой, при нажатии "I", чтобы закрыть инвентарь, и открытом контейнере, контейнер оставался постоянно открытым. * Исправлен странная ошибка, из-за которой неигровые представители различных фракций ненавидели друг друга. * Исправлен вылет из-за использования "Ярости варвара" в некоторых местах. * Исправлено сообщение "Уменьшение повреждений поглощает # урона". Теперь для варваров и монахов отображается правильное значение. * Изменено употребление "FirstName" и "LastName" в разговорах таким образом, что при отсутствии одного будет использоваться другое. Обратите внимание, что если в диалоге употребляются оба имени, и лишь одно из них задано, то оно повторится два раза. Во избежание этого следует пользоваться <FullName>. * Если система GameSpy отключена, то избранное, история, список друзей и прямое соединение будут по-прежнему доступны в экране сетевой игры. * Исправлена проблема, из-за которой предметы застревали в инвентаре после их перемещения и последующей отмены цепочки действий. * Исправлена проблема, из-за которой предметы застревали в инвентаре при попытке переместить или выкинуть их в состоянии оглушения. * Исправлена проблема отмены запоминания заклинаний мультиклассовыми персонажами. * Исправлена проблема сбоя цепочки действий из-за большого их количества. * Исправлено обновление интерфейса после потери класса или уровня. * Исправлено возмещение очков умений при понижении в уровне. Ранее использовался уровень мультикласса вместо суммарного уровня персонажа. * Исправлена работа порталов с неуказанными точками маршрута. Теперь они работают. * Исправлена неверная запись в файле soundset.2da, из-за которой "Ужасные крысы" лишились звука. * Исправлено сохранение статуй горгулий после появления самой горгульи, а также улучшена анимация разрушения статуи. * Исправлен скрипт "Вопля Баньши". Теперь игра корректно проверяет иммунитет к смерти. * Добавлена проверка пароля для порталов. Теперь попытка телепортироваться на защищенный паролем сервер без указания пароля не удастся. * Исправлен вылет игры при использовании существ из Hak Pak при загрузке сохраненной игры с hak pak. * "Отношение для PVP" больше не сбрасывается при переходе между областями. Кнопки "Друг/враг" больше не изменяются на "друг". * Добавлено отключение цветов в игровом чате. * Исправлен вылет при сохранении после создания объекта с инвентарем, потом отключения инвентаря, удаления инвентаря при помощи скрипта и попытки сохранить объект. * Улучшена общая стабильность игры. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Исправлена проблема "застревания" контейнеров в открытом состоянии, когда неигровой персонаж начинает диалог. * Исправлены команды JumpToPoint и JumpToObject; теперь они не срабатывают при загрузке или проигрывании видеоролика. -Клиент DM- * При "вселении" в существо фракция DM меняется на фракцию данного существа. Т.о., контролируемое DM враждебное существо останется враждебным. * Добавлены проверки безопасности для ряда команд DM. * Частично исправлен вылет сервера для ситуации, когда DM контролирует призванное существо, которое отзывается. * Исправлен вылет из-за консольной команды "dm_setfaction <faction_name>". * Исправлены ошибки перемещения DM между областями (иногда при перемещении в панель группы становилась пустой). * Исправлены команды DM для перемещения (jump to/goto), добавлена дополнительная проверка, чтобы избежать вылетов.- Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре экрана персонажа здоровье отображалось как 1/1. * Исправлена проблема, в случае, если DM, "вселившийся" в существо, отмечал пункт на карте. -Исправления скриптов- * Добавлен параметр гладкого перемещения для команды SetCameraFacing(). // - nTransitionType: CAMERA_TRANSITION_TYPE_* вариант SNAP немедленно переместит камеру в новое положение, // в то время как другие варианты отличаются скоростью перемещения // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP = 0; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_CRAWL = 2; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_SLOW = 5; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW = 20; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM = 40; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_FAST = 70; // int CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_FAST = 100; * Добавлена команда CopyObject(). // Копирует указанный объект (oSource). // Допустимые объекты - предметы или существа. // Если копируется предмет, и существует его хозяин, то предмет попадает в соответствующий инвентарь. // Если копируется существо, оно возникнет в ближайшей точке. // Если указан новый тэг, то он будет присвоен новому объекту. object CopyObject(object oSource, location locLocation, object oOwner = OBJECT_INVALID, string sNewTag = ""); * RemoveFromParty() более не удаляет игрока из группы, если игра идет в режиме "Только одна группа". * Добавлена дополнительная проверка безопасности команд ActionGiveItem() и ActionTakeItem() - похоже, при определенных ситуациях происходил вылет. * Исправлена команда GetNearestCreature(); теперь если первый (или единственный) критерий - CREATURE_TYPE_IS_ALIVE, функция возвращает только корректные объекты. * Изменено срабатывание событий OnDisturb, если перемещаемый предмет - золото. * Исправлена команда GetIsResting() - раньше всегда возвращала "ложь", если не была вызвана при событием OnPlayerRest. * Команда AddHenchman() изменена таким образом, что игрок или DM не может быть присоединен в качестве сторонника в группу. * Исправлена проблема с SetMapPinEnabled(), из-за которой было невозможно отключение. Отметки пунктов на карте действительно отключались, но оставались на карте, поскольку та не обновлялась. * Исправлены команды GetHasSpell() и DecrementRemainingSpellUses(); теперь они корректно обрабатывают случайно срабатывающие заклинания. * Fixed the GetFirst/NextFactionMember() scripting command toggle. * Исправлен вылет из-за присваивания ActionStartConversation() области или модулю. * Исправлена ошибка при вызове функции GetAlignment() не на существо. -Изменения серверной части- * Добавлена функция "RotateServerLog=0/1" (файл nwnplayer.ini, в разделе [Server Options]). Если опция отключена, журнал сервера не будет перезаписываться. По умолчанию включено. * Добавлены записи в журнале для изменения списка заблокированных игроков и изменения уровня сложности. * Добавлены записи в журнале для попыток соединения. * Добавлены записи рег. ключа в журнале для сообщений "<Имя Игрока> (XXXXXXXX) присоединяется в качестве игрока". * Теперь списки заблокированных игроков загружаются из ini-файла каждый раз при его изменении; таким образом, если запущены сразу несколько серверов, они будут использовать общие списки. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Добавлена поддержка нескольких Hak Pak. * Оптимизирована скорость загрузки модуля. Теперь, однако, вы не сможете просто копировать схемы в директорию модуля вместо добавления схем в редакторе. * Добавлена возможность ручной перезагрузки палитр в схеме в контекстном меню. Если вы добавили палитры вне редактора, они не загрузятся из-за изменения программы. * Оптимизирована загрузка файлов схем после импортирования или создания нового сюжета и т.п. * В инвентаре добавлено предупреждение при попытке использовать недоступные предметы. Сообщение указывает недостающие навыки, и не будет информировать игрока о уже существующих проблемах с используемыми предметами.- Редактор теперь не должен открывать модули с несуществующим Hak Pak. * Редактор диалогов сохраняет символ "новая строка" как символ LF, а не CR+LF. В итоге исправлено появление "квадратиков" в тексте игры. (Обратите внимание: уже созданные диалоговые узлы, содержащие символы CR-LF, необходимо открыть для изменения соответствующих образом). * Добавлен двумерный вид для предметов в окне просмотра. * Вращение мышью теперь использует фиксированные углы поворота. * Увеличена точность (уменьшена скорость) вращения предметов при помощи соответствующих кнопок. * Исправлена ошибка неверного обновления положения источника звука. В ряде случаев, игровой объект, издающий звук, перемещался, а источник звука оставался в его изначальном положении. * Исправлена ошибка, возникавшая при обновлении полигона триггера/события после просмотра свойств схемы существа. * Теперь после обновления полигона триггера/события, рамка выбора корректно изменяется вместо сохранения старой формы. * Исправлена ошибка доступа при раскраске объекта из палитры, если активна другая палитра. * Исправлен мастер скриптов; теперь вместо CheckPartyHasItem() используется HasItem(), т.к. скрипт может изымать предметы только у активного игрока, а не у всей группы. * Исправлена ошибка деления на ноль, вызываемая скриптами проверки сложности "Мастера скриптов". * Рекурсивные обращения к файлу в скриптах более не вызывают два одинаковых сообщения об ошибке. * Исправлена ошибка при обработке файла скрипта с круговым обращением. Текст ошибки ранее появлялся вместо текста скрипта. Теперь он корректно занимает окно помощи. * Добавлено сообщение об ошибке, если при загрузке групп мозаичных элементов один или несколько файлов не числятся в группе. * Удаление события OnClick триггера сбросит положение курсора. * Палитры станут недоступными, если пользователь закроет текущую области, прикрепив "hak pak". * При экспорте ресурсов есть возможность выбрать, будут ли фракции принимать значения по умолчанию. * Исправлена ошибка, из-за которой тэги в диалоговом окне триггеров не отмечались при изменении, если текст содержал недопустимые символы. Также ошибка вызывала сбой сохранения изменений при вводе подобных символов.- Исправлена ошибка, из-за которой размещаемые объекты в редких случаях сохранялись как BTP вместо UTP. * "Мастер размещаемых объектов" теперь не сохраняет схемы, если это не требуется (например, при запуске через "Мастер сюжета"). * исправлена утечка памяти при закрывании диалога свойств объектов. * исправлена утечка памяти при добавлении узла схемы объектов в палитру схем. * При редактировании инвентаря схемы, диалог будет автоматически выбирать подходящие палитры схем при правом щелчке по предмету в инвентаре. -Мастер сюжета- * Исправлена ошибка, добавляющая опыт каждый раз при взятии сюжетного предмета. Халява кончилась. * Исправлена часть StrRefs в сюжетных схемах. * Исправлена метка BadStrRef для меню 'Вставить маркер' при редактировании диалогов. * Исправлена ошибка сюжетов "NonPlotWizard" (созданных не мастером сюжета), из-за которой значение ResRef не присваивалось при сохранении. * Сюжеты типа "NonPlotWizard" (созданные не мастером сюжета) теперь могут быть удалены. * Разговор со злодеем не изменяет состояния сюжета, хотя и обновляет диалоговое состояние злодея. * Добавлена кнопка "Extra Scripting" (дополнительные скрипты) для диалогов, видимых в сюжетном узле одиночного высказывания. * исправлено отсутствие отметки в журнале, если запись не содержит строки, но содержит ссылку (stringref). * Изменен условный скрипт, отображающий диалоговый узел "Acceptance". Если существовало требование убить злодея, то это условие проверяется. * Добавлена возможность скриптования в сюжетные диалоговые узлы. -Редактор Hak Pak- * Добавлена опция File|Merge для объединения другого Hak Pak с открытым. Объединится лишь содержание файла, а не файлы 2DA. * Добавлен отчет об ошибке возможности "Build Hak from directory" (Создать Hak из директории) в редакторе, которая запускалась чрез командную строку формы "nwhak.exe <newhakfile.hak> <directory_to_create_from>" -2DA-файлы, измененные с обновлением- * appearance.2da * portraits.2da * soundset.2da --v 1.29-- * Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи телепортировались по экрану игрока. * Добавлена поддержка звуковых систем 5.1 и 7.1. * Исправлен предел для "Каменной шкуры", и теперь она поглощает верное количество урона, если урон с одного удара превышает допустимый максимум поглощения. * Активные свойства предметов должны быть доступны у предметов, купленных в магазине. Ошибка "не используется купленный предмет" должна исчезнуть. * Исправлено "застревание" объекта-контейнера в открытом режиме из-за выхода из игры при открытом контейнере. * Добавлено более информативное сообщение об отказе доступа с персонажу в серверном хранилище. * Исправлена проблема нападения неигровых персонажей на DM. * Персонажи игроков больше не будут воровать у DM. =P * Исправлена проблема неработающих свитков/зелий в случае, если в свойствах модуля начальный год/час выставлен в "0". * Длина тэгов теперь корректно ограничивается 32 символами. * Исправлена ошибка дублирования игровых комнат из-за нажатия кнопки "отмена" в панели прямого соединения. * Исправлен интерфейс списка фильтров, а также слегка изменено окно чата. * Исправлена иконка для "Освобождения от подчинения". -Клиент DM- * Исправлена ошибка, из-за которой в списке игроков у DM отображались не все игроки. * Исправлено превращение контролируемых DM существ в неагрессивных на не-PVP серверах. -Исправления скриптов- * Параметр скриптовой команды CopyObject() - "Тэг" - теперь стандартно ограничен 32 символами. -Изменения серверной части- * Исправлена настройка сервера "RotateServerLog". Теперь она не удаляет старые журналы, если при перезапуске сервера ротация журналов отключена. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Исправлена ошибка, из-за которой удаляемый ресурс заменялся записью "resref". --v 1.30-- * В ресурсы игры добавлены "Хобгоблин" и "Демон Преисподней". * Добавлены скрипты доступа к базе данных. * Несколько улучшен режим сетевой игры. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Улучшена общая стабильность игры. * Изменена панель соединения. Теперь, если при подключении к Gamespy, вы нажмете кнопку "Отмена", вы окажетесь в окне "История/Избранное/Друзья". * Исправлена ошибка неверного соответствия имен друзей нужному серверу в списке друзей. Также исправлена ошибка появления в списке несуществующего сервера с задержкой -1. * Исправлен вылет при следующей последовательности действий: загрузке модуля с hak pack, в котором присутствовало дополнительно созданное существо, выходе из игры, а затем повторной загрузке модуля.. * Исправлено неверное отражение бонуса к атаке на экране персонажа после загрузки игры из текущей игры, а не из меню. * Также экран персонажа теперь отображает базовый бонус к атаке. * Существа с "ограниченной" анимацией теперь могут использовать луки и арбалеты. * Исправлена загрузка сохраненных игр, если в папке с сохраненными играми отсутствует указание номера. * Частично исправлена ошибка с "контрзаклинанием", из-за которой персонаж шел к своей цели. * Исправлена ошибка с сохранением интерфейса обезвреживания/восстановления ловушки в случае, если персонаж умирает, выполняя это действие. * Скрипты дополнительных эффектов с областью действия теперь корректно загружаются в сохраненных играх. * Изменены сообщения о ловушках, которые нельзя обезвредить. Теперь при команде обезвредить или восстановить подобную ловушку, персонаж попытается это сделать, после чего вы увидите сообщение "Успех невозможен". * исправлены сообщения о ловушках; теперь сообщение о невозможности успеха не будет появляться в том случае, если на самом деле успех возможен. * Исправлены боевые сообщения отладчика применительно к уменьшению КЗ. * Изменены и теперь более понятны сообщения о иммунитетах к заклинаниям и спасбросках. * Исправлена ошибка, из-за которой на экране персонажа у полуросликов не отображался бонус "Благая цель". * Добавлено сообщение для случая, когда у сторонника заканчиваются боеприпасы. * Добавлено сообщение о изменении характера во всех случаях, когда это грозит потерей/получением возможности повышения уровня класса. * Теперь игра выводит сообщение о получении предмета даже в том случае, если этот предмет добавляется в группу таких же предметов в ячейке инвентаря. * Тела погибших теперь называются "Останки". * Описание тел погибших при осмотре теперь содержит название первоначального объекта. * Исправлена проблема, из-за которой не обновлялось количество использований аптечки/воровских инструментов на быстрой панели. * Сильно изменена система визуального отображение понижения уровня. Теперь в таком случае уровень будет отображаться в красном цвете; также красным цветом будут отмечены все спасброски и умения, изменившиеся при потере уровня. Также теперь будет изменяться максимальный уровень - т.е. будут учитываться понижения уровней от негативных заклинаний и т.п.. * Теперь будут выводиться сообщения о спасбросках существ, попадающих в область действия ваших заклинаний. * Уязвимость к урону, вызванная использованием предметов, теперь будет корректно пропадать при прекращении использования этих предметов. * Предметы, понижающие КЗ (например, со свойством "-5 КЗ"), теперь на самом деле будет верно влиять на КЗ. * Исправлена ошибка, из-за которой при прекращении использования предмета с несколькими эффектами, прекращалось действие не всех эффектов. * Исправлена ошибка, из-за которой при понижении уровня из инвентаря могли пропасть неиспользуемые предметы. * Теперь нельзя продавать используемые предметы, которые невозможно прекратить использовать. * Исправлена проблема, из-за которой бонусы к спасброскам не исчезали, если дающий их предмет переставал использоваться игроком. * Исправлена странная проблема некоторых дополнительных модулей, из-за которых при закрывании двери существо из другой части области могло телепортироваться в комнату. * Размещаемые ловушки и ловушки на дверях, отмеченные в редакторе как "невозможно обнаружить", теперь действительно будет невозможно обнаружить. * Сюжетные предметы теперь должны корректно попадать на "склад" пропавших вещей. * Сюжетные предметы теперь всегда будут отправляться в Подземный пруд, если обладающий ими игрок покидает сетевую игру. * Исправлена команда RemoveJournalQuestEntry; теперь она корректно определяет дату и время. * Исправлена ошибка, из-за которой у мультикласса клерик/следопыт неверно отображались в списке заклинания следопыта. * Теперь для разрешения 800X600 невозможно выбрать крупный шрифт. Также при переходе к этому разрешению крупный шрифт сменится средним, и возможность вернуться обратно к крупному будет отключена. * Отдых исправлен таким образом, что все сторонники также будут отдыхать при каждом использовании скрипта OnPlayerRest. * Исправлена система сохранения и загрузки заклинаний типа "AreaEffect". * Изменение формы больше не вызывает срабатывания скриптов onexit. * Исправлена возможность чтения заклинаний в измененной форме путем перетаскивания иконок заклинаний на быструю панель. * Игроки в измененной форме теперь могут пользоваться зельями. * Исправлена проблема невидимости оружия друида после возвращения в нормальную форму из формы животного. * исправлено "Господство". Теперь эффект не будет самоустраняться в случае, если сторонник атакован, а также хозяин не будет считаться подходящим врагом (из-за влияния репутации при расчете отношения существа). * К управлению сервером ("nwserver") добавлен индикатор "состояние сохранения". Индикатор будет отражать, было ли последнее сохранение успешным, а если нет, то по какой причине оно не удалось. * Исправлена ошибка с некорректным поведением увеличения/уменьшения сопротивления к заклинаниям. * Уровень жестокости по умолчанию (если в ini-файле не указано другое значение) будет средним. * Исправлена ошибка, из-за которой кнопка рекомендации в окне навыков при создании персонажа не делала абсолютно ничего. * Кнопка рекомендации при повышении класса выберет последний повышаемый класс (если его можно повысить еще на уровень); в противном случае будет выбран другой класс, как правило тот, в котором у игрока уже набран как минимум один уровень. * исправлен ряд ошибок с подчинением существ и пониманием животных. * Бессмертные существа имеют иммунитет ко всем эффектам, изменяющим состояние (сон, паралич, окаменение и т.п.). * Исправлена проблема, из-за которой мертвые появлялись в положении стоя и лишь потом падали на землю (теперь они появляются сразу лежа на земле). * Исправлена проблема появления существ с другой стороны двери, если они находились в переполненном помещении при загрухке сохраненной игры. * Исправлена ошибка, из-за которой после закрытия панели обмена становилась недоступна возможность изменить размер окна чата. * Минимальное количество звуковых каналов увеличено с 8 до 16. Теперь точно должна исчезнуть проблема невоспроизводящихся звуков боя в областях, перенасыщенных звуками окружающей среды. * Запирание и отпирание дверей (с ключом и без) исправлено, и теперь, имея нужный ключ, дверь наконец-то можно запереть. Гип-гип-ура! * Эффекты ядов и болезней более неприменимы к уже умершим. * Исправлена способность "Прицельный выстрел". Эффект будет наложен на цель только в случае нанесения урона (чего может не случиться, благодаря уменьшению повреждений). * Эффекты, снижающие умения, теперь должным образом суммируются. * Исправлена ошибка, из-за которой в определенные моменты игра переставала воспринимать щелчки мыши, и приходилось переключаться при помощи alt-tab на другой экран и затем снова обратно. * Исправлены заклинания защиты от характеров. * Исправлен иммунитет к заклинаниям, используемый существами определенного типа характера. * Исправлены бонусы к спасброскам, и теперь они корректно работают против заклинаний с областью действия, примененных существами определенного типа характера. * Теперь невидимость дает бонус +2 к первой атаке. * Оцепенение теперь лишает возможности атаковать и читать заклинания, но оставляет возможность передвигаться. * Исправлена проблема с источниками музыки, находящимися в разных папках. * Исправлена проблема с исчезновением иконки группы в сетевой игре при использовании персонажа из списка персонажей вместо загрузки сохраненной игры. * Исправлено исчезновение заклинаний из быстрой панели при повышении уровня. * Исправлено убирание предметов из быстрой панели. * Исправлено сопротивление/уменьшение урона. Уменьшение урона теперь рассчитывается должным образом (т.е. учитывает наибольшее значение уменьшения урона); помимо этого, сообщения отображают корректные цифры, соответствующие реальности. * Внесен ряд изменений в систему уменьшения повреждений. Сообщения об этом теперь также более информативны и понятны. * Исправлена проблема, из-за которой не работали внутриигровые горячие клавиши после ввода регистрационного ключа при запуске игры. * Потеря уровня исправлена и теперь действительно вызывает понижение умений. * Нокдаун вызывает действие ClearAllActions() * Исправлена ошибка, из-за которой при смене расы не изменялась суб-раса (нация). * Исправлена проблема с "застреванием" в диалоговом режиме и соответственной потерей возможности начать новый диалог с другим персонажем. * Сильно изменено взаимодействие эффектов тьмы с ультра- и истинным зрением. * DM теперь не подвержен воздействию тьмы. * Визуальный эффект "Ослепления" (затемнение экрана) не будет переноситься из одной игры в другую. * Внесены кое-какие исправления, и теперь сохраненные существа должны корректно загружать назначенные анимации. * Добавлена сортировка заклинаний в меню создания персонажа, окне повышения уровня и экране персонажа. * Исправлена ошибка чтения заклинаний (не всегда уменьшалось количество заклинаний в памяти). * Исправлена ошибка изучения предметов в сетевой игре. * "Компаньоны" следопыта теперь всегда того же уровня. Изначально они соответствуют уровню персонажа, а не начинают с шестого. * Исправлена ошибка с импортированными персонажами, из-за которой негативные эффекты не позволяли им изменять цепочку действий. * Исправлен вылет в случае, если при попытке изменить пароль на уровень жестокости и вводе старого пароля вводился ошибочный пароль. * Исправлен вылет, иногда возникавший в сетевых играх в случае, если сервер выходил из игры. * Исправлен вылет, происходивший иногда при нанесении урона персонажам в процессе имитации прочтения заклинания. * Исправлен редкий вылет, связанный с использованием заклинаний против выбранной цели. * исправлен вылет, связанный с получением предметов, которые могли объединиться с другими такими же предметами в инвентаре. * Исправлен вылет при копировании золота на "складе" игрока. * Исправлено зависание клиентского приложения при частичном затемнении экрана в случае автосохранения сервера в процессе перемещения меду областями.- исправлен вылет, связанный с использованием зелья и помещением его в "Панель быстрого доступа". * Исправлен редкий вылет с плавающим текстом и загрузкой игры. -Клиент DM- * DM теперь может открывать и изменять инвентари, принадлежащие в том числе и персонажам игроков. Можно добавлять и удирать предметы, а также заставлять персонажей их использовать. Очень удобно. * Персонажи DM теперь остаются неуязвимыми после загрузки сохраненной игры. * Исправлен вылет загрузки игры при уже запущенной игре в качестве DM, если сохраненная игра содержит сохраненного DM-персонажа. * Настройка сложности не должна теперь изменяться, если к игре присоединяется DM. Вместо этого настройка сложности у DM изменится соответственно сложности игры на текущем сервере. * Кроме того, если один DM изменяет сложность игры, остальные DM также увидят изменение. * Исправлена ошибка, из-за которой DM, вселившийся в неигрового персонажа, не мог читать заклинания. * Исправлен вылет при использовании команды Goto. -Исправления скриптов- * добавлены новые команды - подробности в справке редактора: int GetAppearanceType(объект oCreature); void SpawnScriptDebugger(); int GetModuleItemAcquiredStackSize(); object CopyItem(object oItem, object oTargetInventory=OBJECT_INVALID); void SetCampaignFloat(string sCampaignName, string sVarName, float flFloat, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void SetCampaignInt(string sCampaignName, string sVarName, int nInt, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void SetCampaignVector(string sCampaignName, string sVarName, vector vVector, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void SetCampaignLocation(string sCampaignName, string sVarName, location locLocation, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void SetCampaignString(string sCampaignName, string sVarName, string sString, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void DestroyCampaignDatabase(string sCampaignName); float GetCampaignFloat(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); int GetCampaignInt(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); vector GetCampaignVector(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); location GetCampaignLocation(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); string GetCampaignString(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); void DeleteCampaignVariable(string sCampaignName, string sVarName, object oPlayer=OBJECT_INVALID); int StoreCampaignObject(string sCampaignName, string sVarName, object oObject, object oPlayer=OBJECT_INVALID); object RetrieveCampaignObject(string sCampaignName, string sVarName, location locLocation, object oOwner = OBJECT_INVALID, object oPlayer=OBJECT_INVALID); int GetItemStackSize(object oItem); void SetItemStackSize(object oItem, int nSize); int GetItemCharges(object oItem); void SetItemCharges(object oItem, int nCharges); int GetIsSkillSuccessful(object oTarget, int nSkill, int nDifficulty); effect EffectSpellFailure(int nPercent=100, int nSpellSchool=SPELL_SCHOOL_GENERAL); void SpeakStringByStrRef(int nStrRef, int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK); void SetCutsceneMode(object oCreature, int nInCutscene=TRUE); object GetLastPCToCancelCutscene(); float GetDialogSoundLength(int nStrRef); void FadeFromBlack(object oCreature, float fSpeed=FADE_SPEED_MEDIUM); void FadeToBlack(object oCreature, float fSpeed=FADE_SPEED_MEDIUM); void StopFade(object oCreature); void BlackScreen(object oCreature); int GetBaseAttackBonus(object oCreature); void SetImmortal(object oCreature, int bImmortal); void OpenInventory(object oCreature, object oPlayer); void StoreCameraFacing(); void RestoreCameraFacing(); int LevelUpHenchman(object oCreature, int nClass = CLASS_TYPE_INVALID, int bReadyAllSpells = FALSE); void SetDroppableFlag(object oItem, int bDroppable); int GetWeight(object oTarget=OBJECT_SELF); object GetModuleItemAcquiredBy(); int GetImmortal(object oTarget=OBJECT_SELF); string Get2DAString(string s2DA, string sColumn, int nRow); effect EffectEthereal(); int GetAILevel(object oTarget=OBJECT_SELF); void SetAILevel(object oTarget, int nAILevel); int GetIsPossessedFamiliar(object oCreature); void UnpossessFamiliar(object oCreature); void PlaySoundByStrRef(int nStrRef, int nRunAsAction = TRUE ); * В ActionStartConversation() добавлен параметр, отвечающий за остановки анимации приветствия. * Исправлена ошибка в скриптах, из-за которой в коде пропускалась строка оценки условия (в особенности, если она была вызвана без составного оператора внутри выражений "if", "while", "do/while" или "for") * Шаблон имени для "Copy item", являющийся частью "copy item". * Исправлена ошибка компиляции, приводящая к вылету компилятора/редактора, если точка с запятой была поставлена сразу после оператора "else". * Исправлен вылет, связанный с GetCasterLevel(). -Изменения серверной части- * Исправлен вылет сервера в случае, если существо, являющееся целью заклинания, отправляется в Лимбо. * Частично улучшен сетевой режим игры. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Местами улучшена стабильность игры. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Добавлена новая система кэширования скриптов на сервере игры. Теперь можно кэшировать наиболее часто используемые скрипты для ускорения игрового процесса. Закладка "Скрипты, помещаемые в кэш" находится в разделе "Свойства модуля". * Добавлена возможность сохранять и загружать набор выбранных заклинаний с закладки "Заклинания" в разделе "Существа". Типа, это круто, или как? * На странице скриптов для различных типов объектов добавлены кнопки для сохранения и загрузки наборов назначений скриптов. Это, кстати, тоже нехило. * В закладку "Классы" раздела "Существа" добавлено меню автоматического повышения уровня, используемое для повышения уровня существ при помощи скриптов. * Изменено представление узла текущей области в "дереве" областей. Теперь вместо использования полужирного текста, используется цвет для ключевых слов редактора скриптов. Полужирный формат приводил к ряду проблем с размером шрифтов. * При удалении папки temp0 будут удаляться файлы с атрибутом "только чтение", а также файлы типов, неизвестных менеджеру ресурсов типов. Если удаление не удастся, будет выведено сообщение о соответствующей ошибке. * Диалоговому окну инвентаря добавлена поддержка двойного щелчка. Двойной щелчок по предмету отправит его в рюкзак, двойной щелчок по предмету в рюкзаке попытается использовать его, двойной щелчок по используемому предмету прекратит использование. * К панели прогресса компоновки модуля добавлена кнопка "Отмена". * Добавлено предупреждение о редактировании ресурса, относящегося к Hak Pak, а также добавлена настройка, позволяющая отключить это предупреждение. * Изменено создание временных директорий для новых модулей. Теперь директории будут называться "temp0" вместо просто "0". * Изменено обращение с временными директориями в папке модулей. Редактор теперь попытается удалить temp0 (не трогая другие номера). Пустая директория будет удалена автоматически, в случае непустой директории, не содержащей файла модуля будет отправлен запрос пользователю. Директория temp0 будет проверяться при каждой попытке создать новый модуль или открыть уже существующий. * В диалоге "Выбор ресурсов" добавлена поддержка для фильтров "x#_", при условии, что текущий фильтр начинается с "nw_" или "plc_". * При экспорте области при помощи меню File|Export пользователю будет отправлен запрос на сохранение изменений текущей области. Таким же образом уже работает экспорт при помощи контекстного меню "дерева" областей. * В диалоговом окне свойств предметов для доспехов добавлено поле "Класс защиты" в раздел "Внешний вид". Таким образом нагляднее становится связь между КЗ и внешним видом доспеха. * В окно свойств предмета добавлены "Штраф за доспехи", "Неудача магических заклятий" и "Максимальный бонус ловкости". * Исправлена ошибка диалогового окна предмета, из-за которой изменение количества "складываемых" предметов приводило к изменению общей стоимости согласно предыдущему значению вместо текущего. * Исправлена ошибка в окне магазина, из-за которой "Наценка при продаже" будет увеличиваться при попытке увеличения "Скидка при покупке" сверх максимума. Теперь наценка также будет оставаться прежней. * Диалоговое окно инвентаря магазинов теперь соответствует игре в вопросах цен покупки/продажи. Минимальная цена как покупки, так и продажи - 1 золотой. Исключение составляют лишь сюжетные предметы, цена которых всегда равно нулю. * Для статических размещаемых объектов теперь доступен единственный тип анимации - по умолчанию. Прочие типы анимации никогда и не поддерживались игрой. * Исправлена ошибка, возникавшая в случае, если свойства размещаемого объекта открывают объект, идентификатора портрета которого нет в файле portraits.2da. * Сложность взлома и закрывания замков теперь не учитывается, если присутствует ключ, необходимый для открывания/закрывания. * Исправлена мелкая ошибка, из-за которой обрезался текст описания триггеров в окне просмотра. * Окно просмотра теперь показывает всю информацию об атрибутах триггеров и магазинов. * Исправлена проблема не-англоязычных версий, из-за которой в дополнительных палитрах отображался английский текст даже в том случае, если схема узла палитры имела корректную ссылку (StrRef) на имя. Теперь при обновлении палитры подставится верная ссылка - в том случае, если ссылка для схемы существует И параметр locstring схемы не содержит текста. * Исправлена ошибка, из-за которой в случае, если редактор не мог открыть модуль, он выводил сообщение о недостающих hak pak, даже если все необходимые hak pak присутствуют. * Исправлена невозможность вырезать/копировать/вставлять в диалоговых окнах, появляющихся поверх главного окна редактора (например, в окне "Найти атрибуты"). * Исправлены нечитаемые символы в диалоговом окне создания магазина при предупреждении о враждебной фракции выбранного существа. * Добавлено обновление цветов существ и предметов после выбора цвета в окне свойств при отключенной настройке "карты среды". * Исправлена утечка памяти при прикреплении hak pak в диалоговом окне свойств модуля. * Исправлено некорректное сохранение ориентаций точек создания встреч при угле от 0 до 180 градусов. * Убрано появление кнопки ОК в диалоговых окнах, в которых ее не должно быть. * Исправлена ошибка, из-за которой при попытке удаления всех обращений к скрипту или диалогу в модуле удалялось лишь первое обращение в области, а все остальные объекты оставались без изменений. * Исправлено вращение некоторых типов предметов вокруг неправильных осей в окне просмотра. * Исправлены ошибки доступа и перезаписи памяти при следующей последовательности действий: Ctrl-C (копирование) атрибута, Ctrl-V, затем выбор другой палитры или схемы, затем выбор другого атрибута и Ctrl-C, Ctrl-V. * исправлена ошибка, из-за которой уменьшение размеров области не считалось изменением области и модуля. -Редактор скриптов- * Редактор скриптов более не обрабатывает файлы "#include files" внутри комментариев типа /* */ при генерации списка функций и переменных. * В редакторе сочетание Ctrl+F теперь предлагает начать поиск с начала, если искомое не было найдено (аналогично F3) * Окно редактора скриптов запоминает свое состояние (развернутое/обычное) * Исправлена ошибка, из-за которой не удавалась компиляция скриптов, содержащих условия, при команде "Сохранить все" и включенной авто-компиляции при сохранении. * Исправлена ошибка, из-за которой при экспорте периодически не компилировался условный скрипт. -Редактор диалогов- * Добавлена кнопка "Вставить символ". * Редактор теперь запоминает положение разделителей. * Добавлены горячие клавиши Ctrl+F, Ctrl-R и F3. * Исправлено окно "Тест диалога". В частности, в изначальном тестовом узле должен корректно отображаться длинный ответ, имеющий несколько строк текста. * Исправлен пункт контекстного меню "BadStrRef" в окне "Ввод диалога". Теперь там текст "Вставить символ". * Исправлена ошибка в редакторе диалогов: индикатор [ЗАВЕРШИТЬ ДИАЛОГ] в узле персонажа игрока (и связанных узлов) не исчезал после добавления узла неигрового персонажа после него (ссылки или настоящего). -Редактор дневников- * Сортировка записей в категории не повторяется, если не изменился идентификатор последней редактируемой записи. Это уменьшит частоту прокручивания структуры направо при переключении между узлами. * К полям ввода текста добавлены вертикальные полосы прокрутки. -Мастер сюжета- * Базовая страница мастера сюжета теперь отображает полные имена схем вместо ссылок. * Теперь при загрузке схемы сюжета, мастер не запрашивает подтверждения перезаписи текущего сюжета, если он был изменен. * Исправлена ошибка необновления окна прогресса при смене статуса строки или нескольких строк. * Исправлена ошибка, из-за которой все шаги сюжета отмечались красным при повторном открытии сюжета или узла. Теперь выполненные шаги корректно отмечаются зеленым. * Исправлено подтверждение перезаписи сюжета при загрузке схемы сюжета в мастер. -Дополнительно- * добавлен отладчик скриптов - utils\DebugServer.exe * ВЫ ДОЛЖНЫ ВКЛЮЧИТЬ НАСТРОЙКУ "Выдавать информацию для отладки во время компилирования скриптов" В НАСТРОЙКАХ РЕДАКТОРА * добавлен компилятор скриптов командной строки - utils\clcompile.exe * добавлена программа запаковки баз данных - utils\DataPack.exe -2DA-файлы, измененные с обновлением- * appearance.2da * baseitems.2da * classes.2da * feat.2da * iprp_spells.2da * itempropdef.2da * packages.2da * portraits.2da * soundset.2da * spells.2da * visualeffects.2da * weaponsounds.2da --v 1.31-- * В системе баз данных исправлена ссылка на переменные имени игрока. Исправление присутствовало уже в версии 1.30, но вызывало проблемы совместимости данных между SoU 1.30 и 1.31. Мы приносим извинения за испытанные неудобства. * Исправлен ряд проблем совместимости SoU и оригинальной игры. * SoU: Сторонники запоминают статус повышения уровня (для модуля, для персонажа игрока) * SoU: Глава 1 - Тимофаррар теперь разговаривает только с ближайшими персонажами, а не только с теми, кого он может видеть (так как видеть он может на таком расстоянии, на котором разговаривать несколько затруднительно). * SoU: Глава 1 - Изменено описание мяса на кухне Дрогана. * SoU: Глава 2 - Обновлены некоторые изменения баз данных в главе 1 * SoU: Интерлюдия - добавлены места отдыха перед боем с мумией * SoU: Интерлюдия - исправлена ошибка, из-за которой не создавалась копия персонажа игрока в заставке слаада. * SoU: Интерлюдия - исправлена передача данных о сторонниках из главы 1 * Обновлены некоторые портреты игроков. * Исправлена ошибка, из-за которой после смены модулей не загружались данные сторонников из базы данных. * Исправлена ошибка, из-за которой на 20 уровне у монахов пропадало свечение глаз. * Теоретически должна быть исправлена ошибка со "сменой тел". Если ошибка все еще встречается, убедительно просим проинформировать нас об этом по адресу nwbugs@bioware.com * Добавлена новая консольная команда - "setfogdistance x", где x - расстояние, на котором появляется туман. * исправлена команда ShowDMJoinedMessage в ini-файле насторек сервера. Теперь она точно работает. * Исправлена проблема с некорректным суммированием ModifyNumAttacks. * Отменен штраф при стрельбе в упор (в ближнем бою). * Исправлена система автоматического присоединения к GameSpy. * Навык "Отражение стрел" теперь требует хотя бы одну свободную руку. Ранее всегда требовала свободная левая, вне зависимости от того, держал ли персонаж что-нибудь в правой, или нет. * исправлено свойство предмета "Удар: ослепление", так что теперь оно снова работает. * Теперь, чтобы оглушающая атака сработала, она должна реально нанести урон. * Также, для того, чтобы убить противника атакой "Трепещущая ладонь", эта атака должна реально нанести урон. * Небольшое исправление теперь позволяет сторонникам из первоначальной кампании игры использовать неидентифицированные магические предметы при загрузке, чтобы соответствовать изменениям в дополнении SoU. * Свойство предмета "Удар: стук" теперь действительно использует соответствующую проверку сложности. * Исправлен расчет бонуса к атаке; раньше некоторые эффекты уменьшения урона ошибочно увеличивали бонус к атаке по неочевидной причине. * Исправлена ошибка, из-за которой возникала неудача при проверке концентрации для заклинаний в суб-круговом меню. * Исправлена ошибка неудачной проверки концентрации при чтении клериком заклинаний не-клерической сферы (например, при чтении клериков Сферы Воздуха заклинания "Цепь молний". * Исправлен экран информации при повышении уровня; теперь количество здоровья отображается корректно в случае, если из-за болезни конституция персонажа временно уменьшилась. * Если персонаж бессмертен и получает удар с эффектом смерти, после чего здоровье становится ниже 1, то теперь оно будет восстанавливаться до 1. * Чтобы пользоваться заклинаниями с кольца/амулета, то соответствующий предмет должен быть надет на персонажа. * Исправлено некорректное появление строки "Описание сервера" под заголовком "Описание модуля" на странице "Избранное/история". * Сопротивление магии от предметов теперь не суммируется с "врожденным" сопротивлением магии у монахов. * Исправлены проблемы с использованием режима защитных заклинаний. * Исправлена ошибка, из-за которой применяющий контрзаклинание был вынужден подойти к своей цели. * Проверка сложности для обнаружения ловушек использует теперь d20 вместо d10. * "Природное чувство" и "Незаметная поступь" исправлены и теперь функционируют в соответствующих условиях. * Исправлена ошибка переключения модулей и экрана выбора персонажа. * Исправлена работа клавиш управления от третьего лица при переключении в режим ролика. * Исправлено автосохранение портрета и информации персонажа в случае, если сохранение произошло в момент перехода между областями. * исправлена ошибка, возникавшая при двойном щелчке по кнопке в меню загрузки игры. * Исправлен вылет при нанесении большого количества повреждений не-существу. * Исправлена ошибка использования предметов на земле при помощи кругового меню. * Исправлена замена текстур. Видеоэффекты "каменной шкуры", "задубевшей кожи", "окаменения" и "тени" теперь корректно "суммируются", и отключение одного эффекта не должно отключать их все. * Исправлены полосы прокрутки описания сервера; теперь они корректно работают на страницах "История"/"Избранное"/"Локальная сеть" * Исправлена ошибка, из-за которой ловушки на размещаемых объектах, добавляемые при помощи скриптов, не учитывались в списке ловушек области и, как следствие, не могли быть обнаружены и обезврежены. * Исправлен ряд проверок ELC, которые работали не вполне верно. * Исправлена проблема несрабатывания поставленных игроком ловушек в случае, если враждебные существа открывали дверь с ловушкой. * Исправлены ошибки с контейнерами в инвентаре сторонников * Исправлена продажа вещей из контейнеров сторонников * Исправлен и теперь появляется на экране персонажа бонус синергии для установки и обезвреживания ловушек. * исправлен ряд ошибок отображения книги заклинаний. * Исправлен вылет при сохранении некорректных дополнительных портретных tga-файлов. * Исправлен вылет при смерти существа одновременно с тем, как DM изучает его инвентарь. * Исправлен вылет из-за быстрого перемещения ползунка настройки "Общее качество графики" при включенном сглаживании. * Исправлен редкий вылет при попытке положить золото в контейнер. * Исправлен вылет при отмене вселения в спутника в случае, если вселения не было. * Исправлен ряд утечек памяти * Исправлен вылет, возникавший периодически при просмотре информации о сервере в локальной сети. * Исправлен вылет при попытке поднять предмет в "пустой" области. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Улучшена общая стабильность игры. -Клиент DM- * Добавлена новая настройка кругового меню DM "Переместить игрока к DM". Также иконки "Изучить экран персонажа" и "Просмотр снаряжения" в соответствующее суб-круговое меню изучения, чтобы освободить место для новых возможностей. * Исправлена ошибка, из-за которой при сохранении игры DM, который также является "сервером" игры, не сохранялись портреты. -Исправления скриптов- * Добавлены 7 скриптовых команд. Дополнительная информация находится в редакторе. void ExportSingleCharacter(object oPlayer); void SetSubRace(object oCreature, string sSubRace); void SetDeity(object oCreature, string sDeity); int GetIsDMPossessed(object oCreature); int GetWeather(object oArea); int GetIsAreaNatural(object oArea); int GetIsAreaAboveGround(object oArea); * Добавлена настройка пола в GetStringByStrRef() * Добавлена поддержка триггеров для команды GetLockKeyTag() * Объекты не должны использовать только личные диалоги, так что теперь команда BeginConversation может начинать диалоги между неигровыми персонажами. * Исправлена команда CreateObject и теперь она умеет создавать магазины. * Исправлена работа игровых таймеров, так что теперь команды SetCalendar и SetTime не взывают сбоев в их работе. * Исправлена команда EffectNegativeLevel; теперь она не вызывает ошибку скрипта. * Внесены небольшие исправления в действие команды ActionEquipMostDamagingMelee(). * Исправлен формат отладчика скриптов, ранее вызывавший ошибки в случае, если функция с параметрами и прототипом сопровождалась постоянной величиной. * Исправлена команда GetDamageRoll(), и теперь возвращает правильное максимальное значение урона от атаки без оружия. * Исправлены вылеты из-за скриптов области, применяющих заклинание с областью действия против места или объекта при помощи команды ApplyEffectAtLocation или ApplyEffectToObject. -Изменения серверной части- * Добавлена возможность сохранить резервную копию персонажа при экспортировании. nwnplayer.ini [Server Options] BackupSavedChars=1 -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Ускорена загрузка ресурсов в Hak Pak. * Добавлена полоса прогресса при загрузке Hak Pak. * Добавлена возможность воспроизведения наборов звуков при щелчке по их названиям в списке окна выбора звуков. * Добавлено диалоговое окно для изменения настройки областей в контекстное меню для атрибутов объектов в "Редакторе областей". * Добавлен пункт контекстного меню просмотра области для вызова окна существ и размещаемых объектов. * Исправлено 6 утечек памяти. * При редактировании модуля, не требующего ВСЕХ установленных расширений, выводится предупреждение о том, что после сохранения модуля, тем не менее, все существующие расширения БУДУТ требоваться для его использования. * Редактор более не использует строку реестра для определения местоположения ресурсов игры. Теперь используется только папка, из которой редактор был запущен; таким образом в случае двух установленных версий игры, одна из которых содержит дополнение, а вторая нет, различные версии редактора смогут запускаться независимо друг от друга. * Окно "Помощь | О программе" теперь содержит список установленных дополнений. * Исправлено появление "BadStrRef" при наведении курсора на некоторые области диалоговых окон, унаследованных от общего окна "мастера". * Исправлено появление всплывающей подсказки "BadStrRef" при наведении курсора на список и итоговое изображение в "мастере модулей". * Диалоговое окно локаций теперь имеет соответственный заголовок. * Исправлена ошибка доступа при загрузке дополнительных палитр в случае, если схема содержит идентификатор узла, отсутствующий в дереве узлов данной схемы. * Еще более ускорена загрузка ресурсов в Hak Pak. * Редактор диалогов, редактор скриптов и редактор сюжета теперь предупреждают в случае сохранения измененного ресурса, уже содержащегося в Hak Pak или являющимся стандартным ресурсом игры. * Добавлена возможность отключения предупреждения об изменении стандартного ресурса (см. выше) -Окно существ- * Добавлена кнопка "Очистить список заклинаний" * Некоторые модели существ теперь проигрывают анимацию типа "пауза", вместо того, чтобы стоять неподвижно. * Меню "Редактировать" более не содержит пункта "Свойства объекта" в том случае, если выделено более одного объекта, поскольку вызываемое окно не поддерживает одновременного редактирование разных объектов. * Исправлена дурацкая ошибка с появлением строки "Рыцарский доспех +4" вместо "Компоновка модуля..." при компоновке модуля. -Диалог перехода между областями- * Автоматический скрипт перехода между областями, создаваемый при редактировании события OnClick двери перехода или триггера отличался от nw_g0_transition. Он больше не будет. -Палитра- * Добавлен пункт меню "Найти текст", а также ссылка на "дерево" палитр. * В палитре местности теперь можно выбрать узел при помощи правого щелчка. * Пункт меню "Обновить палитру" теперь отмечает изменение модуля. -Мастер сюжета- * Добавлена поддержка отрицательного опыта для мастера сюжетных узлов. -Редактор скриптов- * Если при вызове окна поиска выделен фрагмент теста, этот текст автоматически окажется в строке поиска в новом окне. -2DA-файлы, измененные с обновлением- * iprp_spellcost.2da * spells.2da * Добавлены безопасные строки 2DA. Пожалуйста, ознакомьтесь с файлом Safe2DALines.txt --v 1.32-- * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/сервера/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Повышена безопасность проверки диска. Будем надеяться, это избавит вас в дальнейшем от глупых предложений Windows вставить диск с игрой в ваш жесткий диск. * Исправлена неприятная ошибка с уменьшением частоты обновления кадров. В ряде случаев при использовании стрелкового оружия с дополнительными повреждениями (например, огнем), спустя какое-то время частота кадров уменьшалась до совершенно неприемлемой. * Изменена система ранений. -Исправлен ряд ошибок отображения в списке серверов в сети Интернет- * сервера с более старыми версиями больше не отображаются (раньше некоторые отображались) * сервера с более новыми версиями отображаются, но кнопка "Присоединиться" недоступна * Также присоединение недоступно, если сервер требует наличие отсутствующего у вас расширения * Страница описания отображает требование к версии WinXP в строке номера версии (например, "7041 + XP1 + XP2"). * Если строка выделена красным цветом, то требование не удовлетворено. --v 1.61-- * Добавлена поддержка дополнительных TLK-файлов в одиночной игре. Поддержка для сетевой игры будет в следующих обновлениях. * HotU: Решен ряд проблем с видеороликами. * HotU: Глава 2 - Исправлена проблема с Внутренними воротами недалеко от конца Главы 2 * HotU: Глава 2 - Исправлена ошибка диалога с Матроной Майрун * HotU: Глава 2 - Исправлена ошибка с приказами неигровым персонажам недалеко от конца Главы 2 * HotU: Глава 2 - Исправлена проблема с парой автосохранений недалеко от конца Главы 2 * HotU: Глава 3 - Исправлена ошибка с диалогами со сторонниками * HotU: Глава 3 - Исправлена ошибка с взаимодействием в группе * HotU: Глава 3 - Исправлена ошибка взаимодействия со Спящим * HotU: Глава 3 - Исправлена ошибка с вероятностью стать уязвимым во время ролика. * HotU: Глава 3 - Слегка изменена концовка. * Уменьшение повреждений у учеников дракона и варваров теперь суммируется с другими эффектами. * Добавлена консольная команда dm_visualeffect. Первый параметр целого типа для видеоэффектов (vfx #), второй - длительность в секундах (число с плавающей точкой, опционально). Может назначаться земле, дверям, существам и размещаемым объектам. * Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи пытались использовать предметы и не могли этого сделать из-за ограничений на расу, класс или характер, и в итоге стояли на месте с задумчивым видом. * Изменена "атака-смерч", так что теперь следующую атаку можно провести сразу после этой; также исправлено предупреждение о слишком большом количестве атак. * Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре пропадали все предметы при попытке открыть инвентарь при контейнере, открытом поверх уже открытого инвентаря. * Исправлена ошибка на странице локальной сети, из-за которой кнопка "Соединение" не обновлялась в случае, если к пустому списку добавлялся новый сервер. * Исправлен вылет в интерфейсе звуковых настроек в случае, если эффекты окружающей среды были включены, но аппаратное ускорение звука было отключено через DXDiag. * исправлен вылет при повышении уровня в случае наличия некорректного спутника. * Исправлен вылет при загрузке сохраненной игры, если игра была сохранена между моментом заявления события OnHitCastSpell и моментом его срабатывания. * Исправлен вылет из-за изучения объекта сразу перед переходом в другую область. * Исправлена ошибка ELC, которая была весьма заметная на эпических уровнях. * Исправлена ошибка бонуса уровня Бледного господина. * Исправлена пара относительно редких вылетов. * Исправлена ошибка сохранения/загрузки при использовании дополнительного файла таблицы реплик. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Улучшена общая стабильность игры. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- -Общие моменты- * Исправлена ошибка, из-за которой, в окне настроек возникала ошибка превышения границ массива при обращении к ссылкам (StrRef) на соответствующие тексты. Также исправлена ошибка доступа при попытке открыть окно настроек. * Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии ctrl+вверх или ctrl+вниз down в списке окна свойств звука выбранный элемент перемещался на две позиции вверх или вниз вместо оной. * Слегка улучшена стабильность * Устранен ряд утечек памяти -Дополнительно- * Добавлена поддержка использования альтернативных файлов "tlk" в случае, если ссылка (StrRef) больше, чем 0x00ffffff, и установлен разряд 0x01000000. Верхние два шестнадцатеричных знака удаляются, и результат используется в качестве ссылки на альтернативный файл. * Закладка "дополнительное содержимое" окна свойств модуля содержит теперь настройки для указания дополнительного tlk-файла из доступных в поддиректории "tlk" * Добавлено окно конфликтов Hak pak, вызываемое со страницы "Дополнительное содержимое" окна свойств модуля. * Обновление дополнительных палитр теперь учитывает схемы из hak pak в дополнение к схемам модуля. -Предметы- * Добавлена поддержка мантий * Добавлено свойство предметов "проклят"/"Невозможно выбросить". * Создаваемые мастером предметов кнуты по умолчанию имеют свойство "Дополнительный навык: Обезоруживание (Кнут)" * Добавлена поддержка свойства предмета "Визуальный эффект". * Исправлена ошибка, из-за которой эффект стихийных повреждений не всегда перекрывал эффект повреждений от характера. * Исправлена обработка редактором видеоэффектов, связанных с характером; теперь любое количество повреждений "против зла" или "против добра" будет создавать видеоэффект. * Исправлена ошибка окна свойств предмета, из-за которой для части оружия, допускающей один изменяемый цвет, не было доступно ни одного цвета. * Золоту больше нельзя установить параметр "нельзя выбросить" в окне инвентаря существ. * При создании иконки для доспеха, определенные части доспеха скрыты соответственно настройкам в parts_robe.2da. -Существа- * Добавлена поддержка крыльев и хвостов. * Существам добавлены свойства Lootable (оставляет ли трофеи) и DecayTime (время исчезновения). * Мастер существ и окно существ теперь поддерживают уровни до 60 включительно. * Ввод в окне свойств существа уровня особой способности выше 15 изменяет значение на 15 вместо возвращения к предыдущему значению. * Максимальный уровень особой способности ограничен 15. * Исправлена ошибка в окне существ, из-за которой при посещении страницы классов не указанные классы считались первого уровня при подсчете общего уровня существа для расчета здоровья. * Исправлена ошибка сохранения существ с классом нулевого уровня. * При загрузке существ не загружаются классы с идентификатором = -1 и/или нулевым уровнем. * В окне свойств существа уровень не может принимать значение "0". * При загрузке названий пакетов в редакторе существ, в отсутствие ссылки используется название из 2da-файла. -Мастер существ и мастер повышения уровня- * Добавлен новая система расчетов для мастера существ, основанная на 2da/пакетах. * Добавлен мастер повышения уровня. Запустить его можно правым щелчком по атрибуту существа, или нажав соответствующую кнопку на закладке "Классы" окна свойств существа. * исправлена ошибка Мастера существ, из-за которой не инициализировался стартовый пакет. * Мастер существ теперь использует таблицы CLS_BFEAT_*.2da для определения дополнительных навыков вместо правил для каждого класса в коде программы для устранения проблемы отсутствия прописанных правил для некоторых сочетаний классов и уровней, что приводило к недополучению навыков. -Области- * Областям добавлено свойство "Небо". * Добавлено свойство области для определения расстояния тумана. * Добавлено использование неба по умолчанию из файла environment.2da при установке свойств области по умолчанию. * Увеличена высота диалогового окна мастера областей таким образом, что все в списке элементов помещаются на экране без прокрутки. * Исправлена ошибка покраски группы мозаичных элементов, из-за которой угловые элементы интерьера не становились недоступны, хотя должны были бы. * При покраске групповых элементов, те из них, которые не входят в группу, становятся недоступными (в центре) и могут пропустить проверку соответствия шаблону. * В результате становится возможным существование групп 3x3 и больше, содержащих пустые элементы. * При использовании контекстного меню, чтобы открыть окно инвентаря объекта при просмотре области, область теперь не считается измененной. * Исправлена ошибка окна настройки частей области, из-за которой не фиксировался факт изменения области. * Окну настройки частей области добавлена кнопка "Применить", * Исправлен вылет вследствие следующей последовательности действий: выбор предмета, копирование, вставление, правый щелчок, снова выбор предмета, копирование, вставление. * Исправлен вылет после копирования (Ctrl-C) объекта, выбора другого объекта в "дереве" и копирования (Ctrl-C) нового объекта. -Магазины- * Добавлены новые свойства магазинов: IdentifyPrice, MaxBuyPrice, StoreGold, OnStoreClosed, а также списки предметов типа baseitem: WillNotBuy и WillOnlyBuy. * Исправлен вылет в окне свойств магазина при нажатии стрелок вверх/вниз для наценки/скидки в случае, если поля содержали определенные введенные вручную значения, выходящие за пределы. * Исправлена ошибка, из-за которой сравнение равенства сделки не учитывало событие OnOpenStore (влияло на использование AddToPalette с атрибутами магазина) -Модули- * Исправлена ошибка доступа при установке даты/времени модуля или hak pak, если в системном времени установлен год 2038 и больше. * Добавлена возможность создавать резервную копию модуля при сохранении. * Исправлена ошибка, из-за которой раздел "Строки" в заголовке модуля не совпадал в точности с набором строк в описании CExoLocString в "Module.ifo". * Оптимизирован ввод/вывод данных файла ERF. Импортирование и экспортирование происходит быстрее и занимает меньше памяти. * Значительно ускорено сохранение дополнительных палитр существ благодаря отсутствию полной загрузки существ для определения уровня сложности и идентификатора фракции. Вместо этого из таблицы считываются только нужные столбцы. Однако, как следствие, уровень сложности существа не пересчитывается, что может вызвать ошибки в случае, если по какой-то причине верная сложность будет изменена на неверную. -Окно компоновки модуля- * Двойной щелчок по атрибуту в списке сообщений также позволит редактировать свойства атрибута, помимо фокусирования на нем. * Двойной щелчок по сообщению, относящемуся к дневнику, в списке сообщений теперь открывает редактор журнала. * В свойства модуля добавлены события OnPlayerEquipItem и OnPlayerUnEquipItem. -Ресурсы игры- * исправлена ошибка в окне выбора ресурсов, из-за которой появлялись несколько подсказок при достаточно быстром наборе текста (таким образом, между обновлениями окна были нажаты несколько клавиш). * Исправлена ошибка, из-за которой не отключались предупреждения о редактировании стандартного ресурса и ресурса из hak pak даже в том случае, если была включена настройка "Никогда не показывать это предупреждение". * При попытке добавить схему с категорией палитры, не включенной в текущую дополнительную палитру (возможно в случае старых модулей, созданных до добавления стандартных категорий палитр), происходит полная перезагрузка дополнительной палитры. -Скрипты- * В редакторе скриптов при обработке ссылок на скрипт определяемые пользователем постоянные выделяются теперь в списке полужирным шрифтом. Соответствующая постоянная должна быть типов "const int" (целая), "const float" (с плавающей точкой) или "const string" (строка), и иметь присвоенное значение. * Исправлена подсказка (ранее "BadStrRef") в строке состояния при наведении курсора на главную текстовую область редактора скриптов. * Добавлены пункты контекстного меню для перехода к окнам переменных и частей области в "дереве" содержимого модуля. -Окно "Переменные"- * Исправлена ошибка, из-за которой диалоговое окно "Переменные" не фиксировало изменение области при использовании с атрибутом. * Добавлен пункт меню для атрибутов встреч и триггеров. * Замена переменной теперь не отменяет ее выбор в списке переменных. Как следствие, ее можно еще раз заменить без повторного выбора. * При удалении переменной будет выбрана переменная, следующая за ней в списке и переместившаяся в выбранную строку. * Кнопка "Удалить" теперь не будет доступна в случае, если ни одной переменной не выбрано. -Двери- * Невидимые модели дверей из файла doortypes.2da (VisibleModel = 0) теперь отображаются в списке уникального внешнего вида дверей в диалоговом окне свойств двери вне зависимости от набора элементов, используемых данной областью. * Диалоговое окно дверей теперь проверяет столбцы TileSet0, TileSet1, TileSet3 в файле doortypes.2da, если столбец TileSet не соответствует текущему набору элементов области. Если один из дополнительных столбцов соответствует набору, то внешний вид двери становится доступным. * Мастер дверей теперь устанавливает OnDeath=x2_door_death для всех новых дверей. -Размещаемые объекты- * Добавлена поддержка карт среды для размещаемых объектов при помощи столбца "Отражение" в файле placeables.2da. **** обозначает отсутствие отражения. "По умолчанию" обозначает карту среды по умолчанию. Любое другое значение обозначает использование указанного tga-файла. -Звук- * Страница свойств области "Звук" теперь не отображает несуществующие музыкальные композиции. * Страница свойств области "Звук" теперь не отображает несуществующие звуки окружающей среды. * Исправлена ошибка, из-за которой списки звуков окружающей среды на странице "Звук" свойств области не использовали столбец DisplayName файла ambientsound.2da при отсутствии ссылки (StrRef) в столбце описания. -Редактор диалогов- * Исправлена ошибка, из-за которой функция "Text Dump" не восстанавливала первоначальную рабочую папку редактора после сохранения дампа. * Удалена настройка "закольцевания" для анимаций в диалоговом узле. Она никогда не работала корректно, кроме того, требовала создание двух одинаковых анимаций - "одинарной" и "закольцованной". * Добавлен пункт контекстного меню просмотра области для перехода к редактированию диалога или атрибута. -Проверка орфографии- * Удалена проверка орфографии MS Word -Дневник- * Исправлена ошибка, из-за которой изменения LocName и "Комментариев" в категории "Дневник" сбрасывались при правом щелчке по узлу в соответствующей категории. -Фракции- * Добавлены полосы прогресса для обновлений фракций при нажатии "ОК" в редакторе фракций. -Мастер сюжета- * Исправлена ошибка в мастере сюжета, из-за которой вверху скрипта "Module OnAcquireItem" добавлялись строки OnAcquireItem, если скрипт уже существовал но не содержал предыдущих изменений мастера сюжета. * Исправлена ошибка мастера узлов схемы, из-за которой узел, относящийся к группе отрицательного персонажа, всегда загружался с выбранным параметром "Стычка с отрицательным персонажем", даже если при сохранении был выбран пункт "Диалог". -Клиент DM- * Исправлено периодическое отображение здоровья в окне группы как 0/0. * DM теперь получает сообщения об атаках, уроне и смертях, словно он является членом группы. * Удалена возможность отправить в Лимбо существо, контролируемое DM. * Исправлен очередной вариант ошибки, из-за которой при нажатии DM кнопки "Отмена" в настройках игры уровень сложности сбрасывался на "легкий". * Исправлена ошибка, из-за которой нагрузка игрока не пересчитывалась в случае, если DM забирал используемый игроком предмет непосредственно из соответствующей ячейки. -Исправления скриптов- * Добавлен ряд скриптовых команд для HotU: GetCreatureStartingPackage() SetCameraHeigth() ForceRest() SetStolenFlag() GetIsCreatureDisarmable() GetItemPropertyParam1Value() GetItemPropertyParam1() GetItemPropertyCostTableValue() GetItemPropertyCostTable() GetIsInSubArea() EffectCutsceneImmobilize() - эффект используется для гномьего защитника в защитной позиции. Действие лишает персонажа возможности передвигаться, однако не имеет больше никаких отрицательных воздействий. Это действие нельзя отменить даже при помощи "Свободы передвижения". * Теперь в случае, если функции CopyItem() или CopyAndModifyItem() не могут добавить предмет в инвентарь, он будет помещен на землю. * Исправлена команда CopyAndModifyItem(), ранее всегда создававшая предмет на земле перед ногами. * исправлен вылет в случае, если область пыталась вызвать команду ActionSpeakString() * StartNewModule() теперь не будет приводить к вылету при некорректном названии модуля. -2DA-файлы, измененные с обновлением- * практически все похоже - ознакомьтесь с файлом 2dasource.zip file или директорией "source" в папке установки NWN. --v 1.62-- * В ресурсы игры добавлена "Морская ведьма" * В ресурсы игры добавлено "Зимнее небо". * Дополнительные таблицы реплик доступны теперь и в сетевой игре. Однако если в директории "tkl" отсутствует требуемый модулем tlk-файл, то модуль не загрузится и выведет соответствующее сообщение об ошибке. Аналогичным образом работают Hak Pak. * Исправлены различные ошибки в следующих заклинаниях: "Обличье духа", "Улучшенная невидимость" и "Обвал". * Исправлена ошибка, из-за которой сообщения об ограничении покупки в магазине появлялись в неподходящее время. * HotU: исправлен вылет в официальной кампании, возникающий иногда после разговора с Боевым Герольдом в присутствии призванного спутника. * Изменена система сбора трофеев с тел погибших. Если единственным, что было у покойного, является золото, то оно появится непосредственно на теле (ранее казалось, что на теле не осталось предметов). Также если мертвое тело более не "содержит" полезных предметов, вы не сможете выбрать его в качестве цели. * Исправлена информация о модуле/сервере. Она ранее отображалась под некорректными заголовками на странице информации сервера. * Исправлено отображение и смена визуальных эффектов неба. * Смерть существ заставляет их терять невидимость. Найти и воскресить погибшего друга стало несколько проще. * Исправлена ошибка, ограничивавшая очки опыта за убийство существа максимальным уровнем сложности в 20. Теперь за убийство существ с уровнем сложности выше 20 полагается корректное значение опыта. * Исправлена ошибка, из-за которой персонаж терял способность двигаться после загрузки игры в том случае, если при сохранении он находился в защитной позиции. * Исправлен ряд ошибок связанный с учеником дракона и проверками ELC. * Исправлена проблема несрабатывания скриптов OnDeath для сторонников. * Навык "Погибель врагов" теперь наносит правильное количество повреждений. * Атаки прикосновения теперь учитывают бонус "Легендарного владения оружием" в случае наличия этого бонуса для атаки невооруженной рукой. * Бард/Бледный Господин эпического уровня сможет увидеть корректные эпические заклинания в круговом меню заклинаний после достижения Бледным господином 15 уровня. * Невидимость и похожие эффекты теперь снимаются со сторонника прежде, чем он покинет группу, во избежание его хаотического исчезновения/появления. * Исправлена ошибка, из-за которой повышение уровня могло не получиться в случае, если из-за потери уровня ранее персонаж потерял класс. * Добавлена небольшая задержка для звука "Инвентарь переполнен". Проблема, возникавшая в случае выбрасывания предмета при смене оружия, решилась сама. * Исправлена ошибка "застревания" размещаемых контейнеров в открытом состоянии. * Исправлен ряд ошибок с исчезновением предметов из инвентаря. * Исправлена ошибка появления сообщения о получении золота в случае, когда на самом деле персонаж терял золото. * Добавлены дополнительные "эмоции" в соответствующее меню (Читать, выпить зелье, медитировать, молиться, сесть на землю, упасть вперед, упасть назад). * Исправлено текстовое сообщение при использовании "Раскола" в защитной позиции. * Исправлен вылет на экране выбора персонажа, случавшийся, если в списке присутствовал персонаж с дополнительным классом, а загружаемый модуль не поддерживал этот класс. Теперь неподдерживаемые классы будут считаться "варварами". * Исправлена ошибка в системе встреч, из-за которой для персонажей выше 20-го уровня создавались монстры первого уровня. Изменение касается всех модулей, НЕ входящих в официальную кампанию. * Нажатие "OK" в меню настроек звука теперь корректно сохраняет "провайдер звука" (меню дополнительных настроек звука) в файл nwn.ini. * Исправлена ошибка отображения режимов скрытности/заклинаний в круговом меню сторонников. * Исправлен навык "Лучник Дзен"; теперь он используется для всех дистанционных атак, а не только для дистанционных атак прикосновения. * Исправлен ряд проблем с расчетом бонусов к атаке-прикосновению в ближнем бою. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Улучшена общая стабильность игры. -Клиент DM- * Добавлен запрос подтверждения способности DM "Перенести всех игроков в точку". * Создаваемые DM объекты теперь ориентируются в сторону DM вместо ориентации на восток по умолчанию. * DM теперь снова может атаковать. -Исправления скриптов- * Скриптовая команда GetFacing() теперь всегда возвращает угол, округленный до ближайшего градуса. Это решает проблему, когда значение отличалось более чем на 0,01 от нужного, что вызывало проблемы с решением ряда загадок в HotU. * Изменена команда GetIsImmune() для исправления ошибок, связанных с дающими иммунитет к ядам и болезни навыками, которыми обладают монахи, друиды, паладины и ученики красного дракона. * Исправлена команда GetHasSpell(), ранее возвращавшая некорректные значения для существ, обладающих способностями лечить/наносить раны. * Исправлена команда GetClassByPosition(), и теперь она работает с классами престижа и CLASS_TYPE_OOZE в HotU. * Исправлена команда CreateItemOnObject(). Теперь, если созданный предмет "складывается" с некоторым количеством таких же предметов, CreateItemOnObject() возвращает объединенную группу предметов вместо OBJECT_INVALID. Если группа превысила максимальное количество элементов, CreateItemOnObject() возвратит значение переполненной группы. Также теперь при создании нового свитка, копия которого уже есть в инвентаре, не будет возникать сообщения о неудаче написания свитка (в то время как свиток в действительности будет добавлен в инвентарь). * Исправлена ошибка с вызовом SetCutsceneMode(FALSE) и неснятием сюжетной отметки игрока. * Команда SurrenderToEnemies() теперь убирает эффекты ранений со сдающегося существа, таким образом давая возможность поговорить с ним. * Теперь пользователи могут сами указывать скорость перемещения камеры. * Исправлена команда CreateObject(), и теперь создаваемые объекты делаются по шаблонам и команда может использовать переменные шаблонов. * Скриптовая команда GetLastClosedBy() теперь работает с событием OnStoreClosed (для магазинов). Команда GetLastOpenedBy() также должна стать более стабильной при использовании в сетевой игре. * Скриптовая команда GetIsImmune() также учитывает теперь навыки "Крепкие кости" Бледного господина, "Ауру отваги" паладина и "Совершенную сущность" монаха. В итоге исправлен ряд проблем с сообщениями об иммунитете в случае, если на Бледного господина нападают студенистые кубы и им подобные. -Изменения серверной части- * Небольшая оптимизация для улучшения функционирования интерфейса выделенного сервера под Windows. -Установщик доп. содержания- * Добавлена поддержка добавления и установки дополнительных файлов ".tlk". -2DA-файлы, измененные с обновлением- * appearance.2da * iprp_aligngrp.2da * iprp_onhitspell.2da * polymorph.2da * portraits.2da * skyboxes.2da * soundset.2da * spells.2da * vfx_persistent.2da --v 1.64-- * Оригинальная кампания: Исправлена ошибка, из-за которой Шервин не использовала свою "Песнь барда" (поведение Шервин в дополнении HotU не должно измениться). * Оригинальная кампания: Глава 2 - Эпизод в Бельведере в Башне Хозяина теперь всегда должен срабатывать, несмотря ни на что. * Оригинальная кампания: Глава 2 - Лентон теперь не настолько занят и может позволить себе поговорить с вами еще раз. * Оригинальная кампания: Пролог - Исправлена мелкая ошибка ,возникающая при открытии определенных сундуков в специфических обстоятельствах. * HotU: Глава 2 - Исправлена ошибка, вызывающая вылет игры, если при посещении Башни волшебника на горе Шаори были активны определенные заклинания. * HotU: Глава 2 - Исправлена ошибка работы телепорта в главном зале Зорвак'Мура, возникавшая при определенном сочетании условий. * HotU: Глава 3 - Исправлена редкая ошибка в области "Открытое поле боя". Существо-"босс" иногда появлялось некорректным образом, из-за чего возникали проблемы с его убийством. * HotU: Глава 3 - После окончания игры со всех предметов теперь снимается свойство проклятия (невозможности выбросить), прежде, чем будет доступен финальный экспорт персонажа. Благодаря этому, оказавшись в другом модуле, вы сможете выбросить предметы наподобие Реликвии Жнеца. * Если ваш персонаж уже не может избавиться от Реликвии (или подобного предмета), можно воспользоваться следующим методом. В одиночной игре наберите в строке ввода: ##DebugMode 1 ##runscript nw_itemreset ##DebugMode 0 * Этот скрипт позволит вам выбросить предмет, являющийся частью текущего модуля. Однако позже игра может застрять, поскольку модуль будет "считать", что этот предмет находится у вас. Обратите внимание на то, что следует избавляться лишь от предметов, не относящихся к текущему модулю. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. * Добавлена новая настройка в файл nwnplayer.ini : [Server Options] "Saving Throw Automatic Failure On 1=1". Если ее отключить (ВЫСТАВИТЬ 0), то бросок "1" НЕ БУДЕТ являться автоматической неудачей в том случае, если бонусов к броску достаточно для прохождения проверки. * Добавлена новая система "Sub Net Profiling", отслеживающая использование канала связи. Чтобы включить ее, добавьте в файле nwn.ini в разделе [Game Options] строку"Enable SubNet Profiling=1". После завершения игры/отключения сервера в корневой директории игры будет создан файл SubNetProfile.log. * Добавлена новая настройка раздела [Game Options] в файле nwnplayer.ini - "Максимальное использование памяти". С ее помощью можно установить размер памяти (в мегабайтах), отпущенный игре для кэширования ресурсов в памяти. Увеличение отведенной памяти до определенного момента будет повышать быстродействие, после чего прирост быстродействия станет практически незаметным. Точные размеры необходимой памяти зависят от различных факторов. * Исправлена ошибка, приводящая к вылету при определенных обстоятельствах из-за перехода игрока к видеоролику при наличии возможности поднять уровень персонажа. * Исправлена ошибка, из-за которой ПС "Заклинания большой тени (Паутина)" равнялась 127. Также должны исправиться значения ПС для других заклинаний кругового под-меню. * Исправлена проблема, из-за которой оборотни теряли свойства присоединенных предметов при сохранении игры на сервере в измененной форме или при изменении их одной формы в другую при помощи кругового меню. * Исправлена проблема, возникавшая иногда при возвращении к изначальной форме, которая приводила к тому, что персонаж продолжал жить как ни в чем не бывало даже когда его здоровье опускалось ниже 0. * Исправлена ошибка "застревания" навсегда некоторых видеоэффектов. наиболее часто отмечалась проблема с зеленой краской от гоблинов-лучников в официальной кампании HotU. * Исправлен ряд ошибок, из-за которых не заканчивалось действие визуальных эффектов. * Исправлен ряд ошибок, из-за которых ученик красного дракона не получал дополнительного броска здоровья с получением нового уровня. * Исправлена проблема, из-за персонажи становились некорректными, если в качестве мультикласса персонаж становился волшебником, не располагая при этом интеллектом даже для использования простейших заклинаний. * Сокрушительный критический удар теперь доступен при использовании луков. * Исправлена проблема, из-за которой навык "Несмертная мощь" Бледного господина не всегда добавлял нужное количество здоровья. * Исправлена проблема с отражением здоровья на экране получения уровня в случае, если игрок выбирал только навык "Стойкость". * Исправлены текстовые сообщения при развеивании заклинаний. Раньше не всегда корректно отображались названия заклинаний. * Исправлена проблема, из-за которой текст всплывающих подсказок в быстрой панели не всегда очищался, когда ячейки панели становились пустыми. * Экран выбора спутника теперь отображает верное значение здоровья спутника (вместо 0). * Игра теперь не выводит сообщение "Получен опыт:" в том случае, если полученный опыт равен нулю. * Предметы на трупах не будут исчезать сами прежде, чем игрок сможет обыскать тело и забрать предметы. * Исправлена проблема с отображением неверного сообщения при попытке загрузить модуль, которые требует дополнение, а данное дополнение не установлено. * Исправлена проблема с неверным вычислением уменьшения опыта для мультклассовых персонажей, выбравших вдобавок класс престижа. * Исправлена проблема, из-за которой дополнительные портреты персонажей отображались в панели как пустые белые окна, если персонажа, которому принадлежит портрет, нет в текущей области. * Исправлена проблема, из-за которой данные Атаки Смерча ошибочно отправлялись игрокам в других областях. * Исправлена проблема с пропажей информации о возрасте и божестве при редактировании существующего персонажа с помощью возможности "Редактировать персонажа". * EffectDispelMagicBest() теперь учитывает уровень создателя заклинания, являющегося целью, при определении успеха развеивания этого заклинания. * Исправлены свойства предмета "Иммунитет: тип урона - Позитивная энергия" и "Иммунитет: тип урона - Негативная энергия" * Исправлена ошибка, из-за которой персонаж становился некорректным в случае, если терял уровень, и с этим терял возможность пользоваться уже используемым предметом. Теперь использование автоматически прекращается, если для этого уровень персонажа становится недостаточным. * Исправлена ошибка, из-за которой при присоединении персонажа к группе отменялись небоевые действия (например, отдых). Также теперь не все боевые действия (атаки, заклинания) прерываются в таком случае. Однако некоторые все равно будут прерываться, равно как и все атаки/заклинания, направленные на других игроков. Это сделано специально и должно работать именно так. * Исправлена проблема с некорректным функционированием скриптов OnStoreClosed в сохраненных играх. * Исправлена пара проблем с исчезновением предмета из инвентаря при его открытии. Одна ошибка возникала при вызове любой панели (например, книги заклинаний) при открытом объекте-контейнере - из-за этого закрывалась панель инвентаря. Вторая ошибка возникала из-за вселения в спутника при открытом окне инвентаря. Будем надеяться, проблемы с пропадающими предметами прекратятся. * Исправлена проблема потери способности перемещаться при сохранении и загрузке игры в защитной позиции. * Исправлена проблема некорректного расчета оставшихся использований навыка некоторых классов престижа после загрузки сохраненной игры. * "Эпической огненной ловушке" теперь соответствует правильная иконка стандартной палитры. * Исправлен текст, касающийся спасбросков и свойства предметов "Удар", в частности, "Уничтожить расовую группу", "Уничтожить группу характера" и "Уничтожить характер". * Исправлена ошибка, из-за которой нажатие кнопки "Отмена" в меню настроек игры не восстанавливало исходное значение настройки "Hide Second Story Tiles". * Исправлен ряд ошибок с поворотом головы. Существа больше не поворачивают головы в сторону действий, невидимых игрокам. Также неигровые персонажи будут поворачиваться к игрокам после перемещения в новую область. * Исправлен вылет при вызове TriggerProjectileTrap() с указанным параметром SPELL_MELFS_ACID_ARROW, в то время как oOrigin является статичным размещаемым объектом. * Исправлена проблема воспроизведения звуков чтения заклинания на клиентской части, из-за того, что персонаж обладал навыком "Автоматическое безмолвие" - вне зависимости от уровня читаемого заклинания. * Исправлена проблема взаимодействия навыка "Автоматическая неподвижность" с некоторыми заклинаниями (например, "Заклинание тени"). * Исправлена проблема невозможности сесть в кресло, если ранее был уничтожен объект, сидящий в кресле. * Крылья ученика красного дракона теперь пропадают, как и должно быть, при понижении уровня. * Свитку "Облако замешательства" теперь соответствует корректное описание. * Добавлена новая настройка файла nwnplayer.ini: [Game Options] ClientEntireChatWindowLogging=1. Отключено по умолчанию, включение этой настройки приведет к сохранению в журнале всего текста в окне игрового чата (независимо от включенных фильтров тех или иных типов сообщений). * Исправлена мелкая ошибка панели прокрутки интерфейса. * Исправлена проблема, из-за которой дневная/ночная музыка переставала воспроизводиться при смене времени суток со дня на ночь или с ночи на день с помощью команды SetTime(). * Исправлена проблема, из-за которой "Незаметно закольцованные" звуковые эффекты преставали проигрываться после отключения из-за смены времени суток. * Исправлен ряд ошибок, связанных с выходом из сетевой игры при наличии спутника. * Устранен ряд утечек памяти. * Оптимизирована система кэширования игровых ресурсов. * Улучшена общая стабильность игры. -Клиент DM- * Добавлена возможность создания предметов непосредственно внутри размещаемых контейнеров (сундуков и т.п.). В интерфейсе создания выберите нужный предмет, затем выберите размещаемый объект. Предмет будет создан внутри данного объекта. * При перетаскивании элемента "Создать <что-нибудь>" из меню создания на быструю панель, будут добавлены полезные всплывающие подсказки для соответствующих кнопок на панели создания. (Обратите внимание, что подсказки не будут созданы для уже существующих кнопок). Также добавлены новые иконки для кнопок основных категорий (размещаемые объекты, предметы, триггеры и "встречи"). * Теперь DM может перемещать между инвентарями игроков (а также выбрасывать) предметы, которые невозможно выбросить в обычных условиях. * Также DM может в полной мере использовать предметы на своей быстрой панели, даже вселившись в существо (предметы при этом могут находиться в инвентаре DM, а не контролируемого существа. * DM теперь не способен принудительно заставить отдыхать другого DM. * DM также не способен телепортировать в области другого DM. * Исправлен ряд ошибок, возникающих при загрузке игр, сохраненных в тот момент, когда DM контролировал существо. Ошибки приводили к ряду неприятных ситуаций: DM мог застрять в контролируемом существе и потерять возможность отменить контроль, существо могло пропасть из игры, также мог случиться вылет сервера. * Отключена возможность изменять форму в процессе контроля существа. Подобное действие всегда вызывало непредсказуемые последствия. * Исправлено сообщение в случае, если DM пытается выдать игроку больше денег, чем тот способен нести. раньше в сообщении указывалось неверное количество золота. * Исправлена ошибка, из-за которой становилось невозможным перетаскивание предметов на быструю панель после того, как DM брал под контроль существо или отменял контроль. * Использование DM предмета в своем инвентаре больше не создает сообщений типа "DM использует <предмет>". Тем не менее, если существо "одержимо" DM, и тот использует предмет в инвентаре существа, игроки увидят сообщение "<существо> использует <предмет>". * Исправлена небольшая ошибка, из-за которой шаги DM можно было слышать еще несколько мгновений после его исчезновения. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Добавлена новая команда SetSkyBox(). Дополнительную информацию вы можете найти в редакторе. * Добавлены скриптовые команды GetPhenoType() и SetPhenoType(). * Добавлена команда SetFogColor(). * Скриптовая команда GetDamageDealtByType() теперь понимает DAMAGE_TYPE_SONIC * Разъяснена работа команды CreateItemOnObject(). * Исправлена команда GetCreatureHasTalent(). Раньше ее использование вызывало системную ошибку. * Исправлены команды EffectDispelMagicBest() и EffectDispelMagicAll(). Теперь они будут использовать параметр, передаваемый nCasterLevel. Также вам не придется указывать параметр самостоятельно; в этом случае команды будут использовать эффект развеяния в соответствии с уровнем существа, применяющего это действие. Также благодаря этому исправлению самоустранились ошибки в заклинаниях "Малое развеивание", "Развеять магию", "Великое развеянье" и "Разделение Морденкайнена". * Исправлены вылеты, возникавшие из-за скриптовых команд GetFactionBestAC() и GetFactionWorstAC(). * Исправлена скриптовая команда DecrementRemainingSpellUses(); теперь она работает для заклинаний "Сферы" клерика. * Исправлен вылет, связанный с вызовом RetrieveCampaignObject() при попытке изъятия золота, в то время как другое существо пыталось присвоить это золото. * Исправлена проблема, из-за которой команда ResistSpell() работала некорректно с заклинаниями "Сферы" клерика и суб-круговых заклинаний, комбинированных с эффектами поглощения заклинаний. * Исправлена проблема, из-за которой команда GetTransitionTarget() возвращала случайный идентификатор объекта в случае, если точка назначения не существовала. Теперь возвращаемое значение для этого случая будет OBJECT_INVALID. * Исправлена проблема, из-за которой GetObjectByTag() не возвращал значение OBJECT_INVALID при вводе пустой строки. * Исправлены команды ActionCastSpellAtObject() и ActionCastSpellAtLocation(), теперь они работают с заклинаниями суб-кругового типа. * Исправлена работа команды GetEffectCreator() с эффектами, созданными при помощи команд EffectSpellFailure(), EffectTurnResistanceIncrease() и EffectTurnResistanceDecrease(). * Исправлено значение постоянной ACTION_RANDOMWALK в файле nwscript.nss * Исправлена проблема при использовании "Мастера скриптов" в редакторе диалогов, в результате чего для некоторых классов престижа использовалась неверная постоянная. * Исправлен вылет из-за скриптовой команды GetReputation() при вводе объекта некорректного типа. * Исправлена команда GetRacialType(); теперь она возвращает RACIAL_TYPE_INVALID в случае, если указан неверный объект или объект, не являющийся существом. * Исправлены команды GetNearestObjectToLocation() и GetNearestCreatureToLocation() с тем, чтобы они более тщательно выбирали ближайший объект. * Исправлен вылет, связанный с переключением областей после попытки поместить коридор вверху группы. -Исправления скриптов- * Добавлена новая команда GetCutsceneMode(). Дополнительную информацию вы можете найти в редакторе. * Исправлена команда SetCalendar(). Дата принимала неверные значения при больших числах месяца/дня. * Исправлена проблема, из-за которой команда DestroyCampaignDatabase не работала корректно с базами данных, содержащими проблемы в названии. * Исправлен вылет из-за скриптовых команд TouchAttack*(), случавшийся, если команда вызывалась не существом, и целью являлось тоже не существо. * Исправлена атака оборотня "Шипы Мантикоры", и теперь она корректно определяется как агрессивное действие. * Эпической Форме горгульи теперь соответствуют нужные прикрепленные предметы. * Эпическая форма дракона для оборотня/друида теперь снабжена еще более эпической шкурой. * Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах сторонника нельзя было нанять снова после удаления его из группы при помощи кругового меню. В итоге сторонник отвечал, что "он здесь не один", в то время как на самом деле он не был никем нанят. * Гномьи защитники теперь могут выбрать навык "Бой двумя руками". * Исправлена небольшая проблема с заклинаниями, наносящими урон сразу нескольким противникам. * Исправлена ошибка изменения формы, из-за которой свойства используемого высокого щита пропадали в измененной форме. * Исправлена ошибка с расчетом стоимости изготовления. * Исправлена редкая ошибка, из-за которой эффект "Ранение" оставался даже после лечения в храме. * исправлена мелкая ошибка с атаками, вызывающими окаменение. * Способность "Ужасающий внешний вид" Морской ведьмы теперь является "сверхъестественным" эффектом. * Исправлены скрипты повышения уровня сторонников. Прежде на высоких уровнях сторонники использовали неверную схему повышения уровня. * Исправлена мелкая ошибка, возникающая из-за использования игроком заклинания возрождения на живых персонажей.. * Заклинание "Призрачный убийца" теперь корректнее учитывает наличие у существ иммунитета к заклинаниям, воздействующим на сознание (nw_s0_phankill.nss). * Заклинение "Жуткий хохот Таши" теперь корректнее учитывает наличие у существ иммунитета к заклинаниям, воздействующим на сознание (x0_s0_laugh.NSS). * Исправлена мелкая ошибка заклинания "Паутина". * Изменены навыки превращения ПО2 таким образом, что неигровые персонажи больше не могут ими пользоваться. * Исправлены опутывающие ловушки, и теперь они используют правильный тип спасброска. * Исправлена функция IPGetHasItemPropertyOnCharacter(), являющаяся частью файла x2_inc_itemprop.nss. * Исправлен бонус к урону способности "Божий гнев" для эпических уровней. * Исправлено изменение урона в зависимости от спасброска для заклинания "Солнечный луч". * Исправлены бонусы от "Песни барда" для бардов эпических уровней. * Исправлен расчет урона атак дыханием "Формы дракона" для персонажей эпических уровней. * Исправлена ошибка заклинания "Магическое одеяние", длительность действия которого отличалась от длительности визуального эффекта. * Друиды теперь могут корректно записывать свитки "Изменения формы". * Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно записать свиток с заклинанием "Выносливость". * Добавлен spell hook для заклинания "Выносливость" nw_s0_endurce.nss * Исправлена ошибка, из-за которой способность Стража Тьмы "Вызов демона" вызывала Врока 10-го уровня вместо положенного 9-го. * Исправлена способность Призрачного танцора "Ускользающая тень" - теперь она верно рассчитывает бонусы для персонажей 11-14 уровней. * Исправлено заклинание "Рок". Теперь для избежания его эффектов персонажу нужно пройти спасбросок ИЛИ успешно противостоять заклинанию, оба варианта одновременно не требуются. * Заклинание "Метеоритный дождь" теперь можно записать в свиток. * Проведена небольшая чистка в ряде модулей классов персонажей. * Исправлена проблема, из-за которой перепутались типы ледяной и брызгающей кислотой ловушек (IPRP_TRAPCOST.2DA). * Слегка оптимизированы фрагменты скриптов общего назначения. * Исправлена опечатка в файле tde01_edge.2da, из-за которой некорректно отображались элементы у краев дверей. * Увеличена сложность эпических ловушек, т.к. раньше она была явно недостаточно большой. * Исправлена ошибка системы анимации окружающей среды. (x0_i0_anims). * Исправлена ошибка неверного максимума урона заклинания "Цепь молний". * Исправлено заклинание "Зловонное облако", и теперь оно учитывает иммунитет к яду должным образом. * Исправлена проблема с атаками ядом. * исправлены "Дробящая Рука Бигби" и "Цепкая Рука Бигби". Иммунитет к параличу не должен давать защиту от этих заклинаний. * Исправлена категория размера для некоторых типов внешнего вида (Демон Преисподней, Гарпия, Костяной голем, Голем из плоти демонов). * Заклинание "Изгнание" теперь убивает существо вместо уничтожения его как объекта. Благодаря этому, событие OnDeath для этого существа срабатывает должным образом. * Исправлено максимальное значения урона от заклинания "Огонь тьмы". * Исправлено максимальное количество урона, излечиваемое заклинанием "Природный баланс" (NW_S0_NatureBal.NSS) * Исправлено количество урона, наносимое заклинанием "Умерщвление" (NW_S0_SlayLive.NSS) * Нежить более не имеет иммунитета против ослепления заклинанием "Ослепляющий луч" (x0_s0_sunburst.NSS) * Исправлена ошибка, из-за которой эффекты "Мантий" суммировались в то время, как не должны были этого делать. (NW_S0_SpMantle.NSS, NW_S0_LsSpMant.NSS, NW_S0_GrSpMant.NSS). * Исправлена проблема расчета урона для заклинания "Облако смерти" (nw_s0_cloudkilla.nss). * Исправлена схема расчета увеличения BAB для заклинания "Божественная сила"(nw_s0_divpower.nss). * Защита от заклинаний теперь работает правильно (nw_s0_prspells.nss). * Изменена длительность заклинания "Магическое оружие" в соответствии с игровым описанием (x2_s0_magcweap.nss). * EffectTurned() теперь создает эффект, являющийся по умолчанию сверхъестественным. Воспользуйтесь командой MagicalEffect(), чтобы сделать этот эффект снова магическим. * Исправлена проверка на захват для некоторых заклинаний Бигби (x0_s0_bigby3.nss, x0_s0_bigby5.nss). * Огненная буря теперь работает нормально при использовании вместе с метамагией (nw_s0_firestrm.nss). * Убран излишний код из скриптов onenter/onexit/onheartbeat для некоторых заклинаний с областью действия. (nw_s0_invsph*.nss, nw_s0_invpurgea.nss, nw_s0_GhoulTchA.nss, и nw_s0_SilenceB.nss). * Заклинания "Защита от Добра/Зла" теперь корректно сочетаются с навыком "Увеличить заклинание" (nw_s0_prgood.nss, nw_s0_previl.nss). * Убрана максимальная продолжительность заклинания "Луч слабости" (10 раундов), чтобы соответствовать игровому описанию заклинания (NW_S0_rayEnfeeb.nss). * Заклинание "Паника" теперь корректно сочетается с навыком "Увеличить заклинание" (nw_s0_scare.nss). * "Вызову молнии" теперь соответствует верная константа EventSpellCastAt() (nw_s0_calllghtn.nss). * Исправлена длительность заклинания "Снятие страха"; кроме того, теперь оно корректно сочетается с навыком "Увеличить заклинание" (nw_s0_rmvfear.nss). * Исправлена длительность заклинаний "Железные кишки", "Окаменевшие Кости" и "Тайная Грань" (X2_S0_Ironguts.NSS, x2_s0_stnbones.nss, x2_s0_keenedge.nss). * Исправлен расчет урона для заклинания "Пламенный Бич" с тем, чтобы соответствовать его описанию в игре (nw_s0_flmlash.nss). -Дополнительно- * В файл VisualEffects.2da добавлена новая команда, "OrientWithObject", которая будет ориентировать визуальный эффект соответственно объекту, к которому эффект прикреплен. Ранее эта функция использовалась только для цветных флагов, используемых в "Состязании чемпионов". Теперь же функция доступна для дополнительных созданных эффектов; для этого указанной выше команде необходимо присвоить значение "1". Также вам необходимо обновить файл VisualEffects.2da, добавив дополнительный столбец, если вы хотите использовать этот файл в hak pak. * Добавлена запись в visualeffects.2da, отвечающая за использование "мозаичной" магии (Ряд 511) * Soundset.2da теперь может быть корректно добавлен в hak pak. * Добавлена поддержка восьми новых дополнительных типов анимации. ANIMATION_LOOPING_CUSTOM3 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM4 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM5 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM6 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM7 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM8 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM9 ANIMATION_LOOPING_CUSTOM10 * Обратите внимание: ни одно из существ в готовых игровых модулях не использует данные типы анимации; они предназначены только для создания дополнительных модулей. * Добавлены новые типы узлов пути f, g, h, i, j, k и l (строчная L) для поддержки пользовательских наборов элементов. ТИП g ТИП h --------- --------- [ | | | ] [ | ] [ | | | ] [---+-+ ] [-+-+ +-] [----/+-] [ | | | ] [-+ | | ] [ | | | ] [ | | | ] --------- --------- ТИП i ТИП j --------- --------- [---+---] [---+---] [ | ] [ ] [-+ | +-] [-+ +-] [ | ] [ ] [---+---] [---+---] --------- --------- ТИП k ТИП f --------- --------- [ | | | ] [ | | | ] [-+ | | ] [ | | | ] [---+ +-] [-+ + +-] [-+ | | ] [ | | | ] [ | | | ] [ | | | ] --------- --------- ТИП l --------- [ | | | ] [-+ | +-] [---+---] [-+ | +-] [ | | | ] --------- * Увеличено число наборов мозаичных элементов, допустимое в рамках одного модуля - с 24 до 50. -2DA-файлы, измененные с обновлением- * appearance.2da * cls_feat_dwdef.2da * cls_feat_sorc.2da * des_crft_appear.2da * des_crft_scroll.2da * iprp_spellcost.2da * iprp_trapcost.2da * polymorph.2da * spells.2da * surfacemat.2da * visualeffects.2da --v 1.65-- * В ресурсы игры добавлено "Штормовое небо". * Исправлен вылет, происходящий при включенной настройке SubNetProfiling ("Enable SubNet Profiling=1" в файле nwn.ini). * Исправлена ошибка сохранений в серверном хранилище, возникающая у персонажей в измененной форме. * Исправлен вылет, связанный с вызовом команды GetHasSpell() на заклинания, имеющие естественный уровень 10 в файле spells.2da * Исправлен вылет при вызове команды SetSkyBox() в сетевой игре в ситуации, когда игрок находится все еще на экране выбора персонажа. * Слегка изменена система "атак удобной возможности". Теперь персонажи, находящиеся под воздействием невидимости (например, "Невидимость", "Святилище"), не смогут пользоваться этими атаками. * Другое изменение атак удобной возможности. Персонажи, использующие аптечку, не способны на подобные атаки. * "Круговой удар" теперь не должен пытаться достать цели вне досягаемости, из-за чего игрок мог быть пойман врасплох. * После "Атака Смерча" персонаж теперь не должен застревать в боевом режиме. Также после атаки произойдет попытка вернуться к прежней цели (что может быть невозможно по причине смерти цели). * Щиты урона (например, "Кислотные Ножны Местила" ) теперь срабатывают, как только атакующий наносит удар защищенному щитом существу, а не только в том случае, когда удар наносит урон. * Исправлена ошибка, из-за которой возникали сбои возрождения при сохранении и загрузке игры в определенных случаях. * Исправлена ошибка, из-за которой при использовании оружия не опознавался бесконечный боезапас, даже если он доступен. * Исправлена ошибка, из-за которой одноразовые ловушки неверно наносили урон. * Исправлен вылет, связанный с попыткой неигрового персонажа выбросить на землю контейнер. * Исправлена ошибка отключения "Истинного зрения" в случае, если персонаж имел несколько эффектов Истинного зрения, и один из них исчезал. * Исправлена ошибка с некорректным поведением "Ускорения" (дополнительные атаки и улучшенное чтение заклинаний) в случае, если персонаж имел несколько эффектов ускорения, и один из них исчезал. Точно так же исправлено действие "Замедления". * Исправлена ошибка влияния модификаторов размера на бонус к атаке при "Нокдауне". Размер должен влиять только на бросок для сопротивления нокдауну. * При развеивании эффектов заклинаний удачный результат теперь определяется с правильной зависимостью от уровня читающего. * Исправлена ошибка текста при удачном "Легендарном уклонении" от атак в ближнем бою. * Исправлена ошибка постоянного затемнения экрана при отмене вселения в спутника, находящегося в области действия "Тьмы". * Исправлен ряд ошибок заклинания "Тьма", из-за которых при сочетании тьмы с ультра-зрением/истинным зрением персонаж мог ослепнуть, когда улучшенное зрение отключалось. * Исправлено и снова работает свойство предмета "Удар: усыпление". * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. По понятным причинам эта информация остается закрытой. -Клиент DM- * Всплывающая подсказка к ползунку настройки сложности DM теперь будет отображать текущую сложность. * Исправлен вылет, происходящий иногда при сворачивании игры. * Исправлена ошибка отдавания команд группам существ (например, приказ бежать). * Исправлена ошибка постоянного затемнения экрана DM в случае отмены вселения DM в существо, попавшее в область действия "Тьмы". -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Добавлены новые скриптовые команды GetSkyBox(), GetFogColor(), GetFogAmount() и SetFogAmount(). * Исправлена проблема с потерей переменных, связанных с предметами внутри контейнера. * Исправлена ошибка "List index out of bounds (0)" (Индекс списка превышает пределы), возникавшая при отсутствии звуков в списке звуков меню "Свойства звука". * Скриптовая команда GetName() теперь работает с магазинами. * Скриптовая команда GetItemPossessedBy() теперь работает с магазинами. * GetEffectType() теперь возвращает EFFECT_TYPE_ETHEREAL для эффекта заклинания "Величайшее святилище". Раньше ошибочно возвращалось значение EFFECT_TYPE_SANCTUARY). * Следующие скриптовые команды изменены и возвращают корректные значения (раньше они работали наоборот): GetAnimalCompanionName(), GetAnimalCompanionCreatureType(), GetFamiliarName(), GetFamiliarCreatureType(). При повторной компиляции всех скриптов, содержащих эти команды, вам придется обновить скрипты для возвращения к корректному функционированию. * Исправлена ошибка команды GetSpellSaveDC(), возвращающей ПС нового заклинания или навыка, использованного создателем заклинания с областью действия, вместо ПС непосредственно самого заклинания при вызове из скрипта действия заклинания. * Расширено действие команды EffectHeal(). Теперь она действует даже на двери и размещаемые объекты. * Исправлена пара проблем заклинания ResistSpell(): * Первая ошибка возникала при вызове команды из скрипта заклинания с областью действия после того, как тот же персонаж читал следующее заклинание; в итоге первое заклинание перестало действовать. * Вторая ошибка касалась неверного расчета проверки иммунитета к заклинанию, если объектом проверки в области действия являлся персонаж, прочитавший заклинание. -Исправления скриптов- * Заклинания "Цепкая/Сокрушающая рука Бигби" теперь правильно воздействуют на существ с иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум (x0_s0_bigby3.nss, x0_s0_bigby5.nss). * Фатум теперь корректно обходится с существами, имеющими иммунитет к страху и заклинаниям, воздействующим на сознание. (nw_s0_weird.nss). * "Обличье Духа" друида теперь не может быть развеяно (nw_s2_elemshape.nss). * Исправлена ошибка, из-за которой некоторые существа не использовали особые способности (nw_i0_generic.nss). * Созданные жезлы теперь появляются с 1-20 зарядами вместо 1-10 (x2_inc_craft.nss). * Добавлена способность "Вонь троглодита" (spells.2da, VFX_Persistent.2DA, nw_s1_trogstink.nss и nw_s1_trogstinka.nss ). * Теперь против "Шаровой молнии" полагается спасбросок на рефлексы (x2_s0_balllghtng.nss). * "Stone Hold" теперь не отключает действующие заклинания читающего (x2_s0_stneholdc.nss). * "Божественный гнев" теперь нельзя развеять (x2_s2_divwrath.nss). * Ауры, защищающие от различных характеров, теперь можно корректно продлить (x0_i0_spells.nss). * "Ужасающую Ярость" теперь нельзя развеять (x2_i0_spells.nss, x2_s2_terrage_a.nss). * Исправлен ряд ошибок с затемнением скрипта OnEnter (nw_s0_darknessa.nss). -Дополнительно- * Число дополнительных фенотипов увеличено до 18. --v 1.66.8069-- * Официальная кампания: Глава 2E - усложнен скрипт OnDeath для Волерона. * HotU: Глава 2 - Исправлена ошибка, возникавшая в бою в "Окрестностях" ближе к конце второй главы. Если Боевой герольд не начнет диалог с вами автоматически, игра больше не будет "застревать", лишая вас возможности двигаться. Ошибка будет исправлена во всех сохраненных играх, сделанных ДО посещения Окрестностей. * Добавлен новый параметр командной строки для автоматической загрузки модуля в режиме одиночной игры. Действие загружает модуль и отображает экран выбора созданных по умолчанию персонажей. +LoadNewModule "название модуля в кавычках, если в названии содержатся пробелы" * Добавлен новый параметр командной строки для автоматического тестирования модуля в режиме одиночной игры. * Действие загружает модуль и запускает его, используя первого персонажа в списке сохраненных по молчанию. +TestNewModule "название модуля в кавычках, если в названии содержатся пробелы" * Добавлены 3 портрета и 3 музыкальных композиции для модулей "Kingmaker", "ShadowGuard" и "Witch's Wake 1" * Исправлена ошибка, снижающая скорость игры в начале второй главы SoU. * Исправлена ошибка, из-за которой несколько существ находились в одной точке. Теперь ошибка должна встречаться намного реже. * Эффект светящихся глаз монаха должен теперь наблюдаться у всех игровых рас. * Глаза нейтральные монахов обладают ультрамодным фиолетовым свечением. * Исправлено положение светящихся глаз у женщин для рас людей и полуэльфов * Исправлено положение шлемов для рас людей и полуэльфов * Добавлена серверная поддержка возможности отклонять подключения игроков в случае недоступности мастер-сервера. В файле nwnplayer.ini в разделе [Server Options] необходимо присвоить значение "1" опции "Master Server Authentication Required For Player Login=1". * Добавлена возможность включать и отключать настройку "Heartbeat logging" в файле журнала. Для этого в nwnplayer.ini в разделе [Game Options] установите "Heartbeat Logging=1" (для включения). * Добавлена новая настройка для файла nwnplayer.ini для утверждения заклинаний игроков. В разделе [Server Options] установите "Validate Spells=1". Внимание: если вы используете измененный файл spells.2da только на серверной части, стоит отключить эту опцию; в противном случае некоторые игроки не смогут воспользоваться определенными заклинаниями (этот факт будет отмечен в журнале) * Добавлена новая настройка для файла nwnplayer.ini в разделе [Server Options] - "Account validation required during Master Server down times=1". Если данная опция включена, сервер будет отслеживать регистрационные ключи. В случае если мастер-сервер когда-либо окажется недоступен, сервер сам сможет убедиться соответствии имен игроков регистрационным ключам, которые ранее использовались. * Исправлена ошибка, из-за которой иконка "Великое святилище" отображалась аналогично обычному "Святилищу". * Исправлена ошибка с иммунитетом к урону, возникавшая, когда суммарное значение превышало 100%. * Исправлена ошибка, из-за которой при начале игры не восстанавливалось значение доп. настройки видео "Включить анимацию текстур". * Исправлен расчет иммунитета к урону от оружия, использующего несколько типов урона (напр., алебарда - режущее/колющее). * Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на сознание, не защищает от "оглушающего кулака" монахов. * Когда игрок покидает область, эффекты ранений с существ в ней исчезают. * В области официальной кампании игры добавлено небо ("задники"). * Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях персонаж становился недопустимым, если получал уровень в момент временного зависания. * Настройка "Single Player Enforce Legal Characters" (Контроль допустимых персонажей) в файле nwnplayer.ini отключена. В одиночных играх ELC больше не работает. * Исправлена ошибка, из-за которой все сидящие на табурете (plc_x05.pwk) существа разворачивались на восток. * Исправлен ряд ошибок, из-за которых при определенных обстоятельствах предметы становились невидимыми в окне инвентаря. * Иммунитет к заклинаниям разума не дает защиты от "Смертельного удара" убийц. * Тайный/Смертельный удары теперь учитывают навык "Несмертное мастерство" Бледного господина. * Исправлены проблемы анимации "Атаки-смерча" при использовании некоторого двуручного оружия. * Исправлены проблемы анимации времени суток на мозаичных элементах. Раньше при переходе день->ночь и ночь->день (DayToNight/NightToDay) возникало мерцание и другие ошибки. * Исправлена ошибка, из-за которой дверь типа "Силовое поле" использовало базовый звук деревянной двери (placeableobjsnds.2da, genericdoors.2DA). * Исправлена ошибка копирования существа из hak pak при помощи скрипта, а затем сохранения/загрузки игры (вызывало некоторые странности раньше). * Добавлена поддержка "WeaponType 5" (Оглушающее и колющее) в файле BaseItems.2da. * Моргенштерны теперь используют новый тип оружия - "Оглушающее и колющее" (BaseItems.2da). * Следующее оружие стало третьего типа (WeaponType 3) - рубящее: длинный меч, меч-бастард, двуручный меч, катана и двойная секира. Это был сделано для соответствия правилам третьей редакции D&D. * Добавлен недостающий навык брони для гноллов. * Кое-что исправили, чтобы избежать взлома персонажей/игры. Даже не надейтесь, что мы скажем, ЧТО ЕЩЕ мы сделали. -Клиент DM- * DM может присоединяться к серверу для изменения настроек и прочего администрирования, даже если сервер заполнен. Однако при превышении максимума в 64 игрока производительность сервера может значительно снизиться, если один или несколько игроков не выйдут из игры. * Игра больше не показывает DM сообщения о перегрузке, поскольку DM может носить столько вещей, сколько ему вздумается. -Neverwinter Nights Aurora Toolset- * Добавлены две новых команды для скриптов предметов - GetPickpocketableFlag() и SetPickpocketableFlag(). * В меню редактора добавлена возможность "тест модуля", которая запускает игру для тестирования изменений в модуле. Произойдет автоматический запуск игры, загрузка модуля, выбор первого уже созданного персонажа и вход в игру. Горячая клавиша для тестирования модуля - F9. * Исправлена ошибка, из-за которой мозаичные элементы "Низкий/высокий дом" в наборе городских интерьеров казались копиями других "домашних" элементов (tinpalstd.itp). Фактически, теперь в редакторе появились новые элементы. * Исправлена ошибка, из-за которой модуль становился нефункциональным при ответах "Нет" на предупреждения при загрузке. * Исправлены комментарии к командам EffectSavingThrowIncrease и EffectSavingThrowDecrease (nwscript.nss). * Команда GetIsImmune() теперь возвращает верный результат, если указанное существо обладает навыком "Несмертное мастерство" Бледного господина. * Исправлена ошибка, возникавшая при вызове команды GetStandardFactionReputation() с параметром, являющимся некорректным объектом-существом. * Исправлена ошибка команды GetStandardFactionReputation(), возвращавшей значение -1 при использовании на фракцию защитников с указанным игровым персонажем в качестве объекта. * Исправлена ошибка команды SetFogColor(), возникавшая при попытке установить цвет солнечного тумана в постоянно темной области или лунного тумана в постоянно светлой. * Добавлены недостающие константы IP_CONST_FEAT_* в файл nwscript.nss * Исправлена приводящая к вылету редактора и потере данных проблема с диалоговым окном для копирования области/скрипта/диалога. * Исправлена ошибка компиляции скриптов, возникавшая при помещении оператора-переключателя в цикл "Do/While". Это исправление учитывается новым компилятором, находящимся в директории utils (clcompile.exe). * Исправлена ошибка команды GetCasterLevel() при вызове ее из скрипта навыка, получаемого на первом уровне (напр., Энергия Сферы Защиты для клерика). * Добавлены новые скриптовые команды для существ - GetFootstepType() и SetFootstepType(). * Исправлена ошибка, связанная с использованием команды CopyObject() на компаньоне игрока. -Отладчик скриптов- * Исправлена ошибка компилятора, из-за которой "Отладчик скриптов" (DebugServer.exe в директории utils) работал некорректно при входе/выходе в выражения выборки (case). Ознакомьтесь с командой SpawnScriptDebugger(), чтобы узнать больше об отладчике скриптов). -Изменения серверной части- * Добавлена серверная поддержка возможности отклонения попыток подключения в том случае, если мастер-сервер недоступен. Для этого в файле nwnplayer.ini в разделе [Server Options] следует присвоить '1' следующей настройке: "Master Server Authentication Required For Player Login=1" ("Требуется подтверждение мастер-сервера при подключении игрока") * Добавлена возможность включать/выключать периодические записи (Heartbeat logging) в журнал (по умолчанию отключено). Для включения в файле nwnplayer.ini в разделе [Game Options] следует присвоить '1' следующей настройке: "Heartbeat Logging=1". * Добавлена настройка в файле nwnplayer.ini для серверной проверки заклинаний игроков. В разделе [Server Options] следует установить "Validate Spells=1". Обратите внимание: если вы используете измененную версию файла spells.2da, используемую только серверной стороной, следует отключить эту настройку - в противном случае игроки не смогут пользоваться определенными заклинаниями (этот факт будет отмечен в журнале). * В файле nwnplayer.ini добавлена новая настройка раздела [Server Options] "Account validation required during Master Server down times=1" (Требуется подтверждение учетной записи при отключенном мастер-сервере). Если эта настройка включена, сервер будет отслеживать публичные регистрационные ключи каждого подключающегося игрока. И, если мастер-сервер окажется отключен по какой-либо причине (например, профилактические работы), сервер будет самостоятельно проверять соответствие имени игрока и ключу, использованному им при последнем подключении. -Исправления скриптов- * Снятие невидимости теперь корректно работает с невидимостью, являющейся результатом особых способностей, как, например, "Невидимость" убийцы (NW_S0_InvPurgeA.NSS). * Исправлена ошибка, из-за которой "Вопль Баньши" иногда требовал два спасброска вместо одного (nw_s0_wailbansh.nss). * "Взрыв" теперь правильно игнорирует иммунитет к магии смерти (nw_s0_implosion.nss). * Исправлено максимальное восстановление здоровья от заклинаний лечения (nw_i0_spells.nss). * Заклинания лечения теперь наносят нежити урон "DAMAGE_TYPE_POSITIVE" вместо "DAMAGE_TYPE_NEGATIVE" (nw_i0_spells.nss). * Призрачный Убийца теперь корректно учитывает иммунитет к страху и игнорирует иммунитет к магии смерти. (nw_s0_phankill.nss). * Фатум теперь верно игнорирует иммунитет к магии смерти (nw_s0_weird.nss). * Туман разума теперь корректно учитывает иммунитет к заклинаниям, воздействующим на сознание (nw_s0_mindfoga.nss). * Свойства предмета типа "Иммунитет: конкретное заклинание [Обращение в камень взглядом/касанием/дыханием]" теперь корректно работают против соответствующих эффектов обращения в камень. (x0_i0_spells.nss). * Исправлена ошибка, из-за которой скрипт эффекта от "Удушающего порошка" не учитывал иммунитет к ядам. ( x0_s3_chokehb.nss ). * Исправлена ошибка расчета урона от способности "Конус льда" (nw_s1_conecold.nss). * Скрипт "Шипы Мантикоры" оборотня теперь корректно работает в том случае, если он по ошибке назначен неигровому монстру-мантикоре. (x2_s1_gwspikes.nss). * Исправлен расчет удачного спасброска для "Луча негативной энергии" (nw_s0_negray.nss). * Исправлена увеличенная продолжительность "Божественного покровительства" (x0_s0_divfav.nss). * Изменены атаки "Дыхание молодого дракона", "Дыхание дракона" и "Обращение в камень взглядом", используемые некоторыми формами оборотней. Ранее, если вы использовали эти атаки против себя, атаки так же наносили повреждения существам к востоку от вас. Теперь же сектор поражения будет находиться непосредственно перед вашим персонажем. (x2_s2_edragbrth.nss, x2_s1_wyrmbreath.nss, x2_s1_petrgaze.nss). * Точно так же изменены непосредственно атаки дыхания дракона. (x2_s2_discbreath). * Изменена продолжительность "Маскировки"/"Групповой маскировки", чтобы эти заклинания более соответствовали правилам третьего издания (x0_i0_spells.nss, x0_s0_masscamo.nss). также изменены внутриигровые описания заклинаний. -Дополнительно- * К файлу feat.2da добавлен новый столбец "ReqAction" (все базовые навыки игры по умолчанию имеют значение "1"; при отсутствии столбца (например, в hak pak), параметру также присваивается "1"). Отключение этого обозначает, что соответствующий навык не требует действия от объекта и срабатывает моментально, игнорируя цепочку действий. Чтобы воспользоваться новыми возможностями, вы должны 1) Присвоить значение "0" для "ReqAction" нужного навыка в файле feat.2da 2) Иметь spellID (идентификатор), ассоциирующийся с навыком в feat.2da. 3) Иметь указанный в файле spells.2da "ImpactScript" для указанного ранее идентификатора. После этого "ImpactScript" включится сразу же при использовании навыка. * Карты проходимости теперь работают на высотах до -30 (прежний нижний порог был -10). * Добавлена возможность изменять/увеличивать высоту селектора при размещении мозаичных элементов в файле наборов элементов. Чтобы воспользоваться ей, вы должны добавить новую настройку "SelectorHeight" в файл набора и указать требуемое значение с плавающей точкой. При неуказанном значении будет использоваться значение по умолчанию. * Добавлены новые типы узлов пути - m, n, o, и p для поддержки пользовательских наборов элементов. ТИП m ТИП n --------- --------- [ | | | ] [ | | | ] [-+ | +-] [-+ + +-] [ + ] [ ] [-+ | +-] [-+ + +-] [ | | | ] [ | | | ] --------- --------- ТИП o ТИП p --------- --------- [ | | | ] [ | | ] [-+ | | ] [-+ | ] [ + +-] [-+ +-] [-+ | | ] [-+ | ] [ | | | ] [ | | ] --------- --------- -2DA-файлы, измененные с обновлением- * ambientmusic.2da * cls_skill_blkgrd.2da * feat.2da * iprp_feats.2da * portraits.2da * swearfilter.2da * Инновационная РПГ от создателей ролевой серии Baldur’s Gate. * Используемая ролевая система - D&D 3 ed. * Сражения в реальном времени с возможностью включить паузу в любой момент боя. * Захватывающий нелинейный сюжет. * Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний. * В комплект игры входит мощный набор утилит для создания собственных приключений. Neverwinter Nights.Shadows Of Undrentide
Дата выхода: июне 2002 Дата выхода в России: 16 марта 2007 Жанр: RPG (Hack-and-slash) / 3D / 3rd Personn Мультиплеер: (4) LAN, Internet Разработчик: BioWare Corporation Издатель: Atari Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Тип издания: Repack (Лицензии) Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Работоспособность:Полная Сайты игры: http://games.1c.ru/nan_shadows/ Системные требования: Операционная система: XP,Vista,7 Процессор: 450 / 800 МГц Оперативной памяти: 512 Мб Свободного места на жестком диске: для установки 6200 Мб после 4317 Мб Видеокарта: 16 / 32 Мб Краткое описание: Первое дополнение к классической RPG на основе третьей редакции культовой ролевой системы Dungeons&Dragons содержит новую сюжетную кампанию, рассчитанную на двадцать часов прохождения. На этот раз игроку предстоит защищать не только родную деревню Хиллтоп, но и весь мир от секты Красных колдунов Тая, которые борются за власть, повторяя ошибки древних могущественных магов Андертида, разрушивших свою цивилизацию. Кроме того, в дополнение вошли некоторые новшества: пять престиж-классов, тридцать навыков и умений, пятнадцать уникальных монстров, пятьдесят заклинаний, а также три сета для создания собственных приключений. Внимание! Для игры требуется наличие на компьютере полной установленной версии игры Neverwinter Nights! * Двадцать часов новых приключений во Вселенной Forgotten Realms; * Оригинальные классы персонажей, монстры, оружие, умения и заклинания; * Новые модули в игровом редакторе. Neverwinter Nights.Hordes Of The Underdark
Дата выхода: 3 декабря 2003 Дата выхода в России: 30 января 2009 Жанр: Add-on / RPG / 3D / 3rd Person Мультиплеер: (4) LAN, Internet Разработчик: BioWare Corporation Издатель: Atari Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Тип издания: Repack (Лицензии) Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Работоспособность: Полная Сайты игры: http://games.1c.ru/nwn_hordes/ Системные требования: Операционная система: XP,Vista,7 Процессор: 450 / 800 МГц Оперативной памяти: 512 Мб Свободного места на жестком диске: для установки 6200 Мб после 4317 Мб Видеокарта: 16 / 32 Мб Краткое описание: Второе официальное дополнение для Neverwinter Nights — уникальной ролевой игры, предлагающей многие и многие часы опасных приключений в подземном мире. Игрокам предстоит побывать в Андердарке и поучаствовать в кровавых распрях вероломных темных эльфов, отправиться в ледяной ад Кании и встретиться в бою с самим Мефистофелем. * Новая сюжетная кампания, рассчитанная более чем на 20 часов прохождения. * Эпические приключения: максимальный уровень персонажа — 40. * 6 престиж-классов. * 50 новых навыков и умений — боевых и социальных, 40 новых заклинаний. * 16 невиданных ранее монстров. * 4 сета для создания собственных приключений. * Расширенные возможности редактора ресурсов. --За основу взята Лицензия от 1C-- Игра: * аудио качество 100% * видео качество 100% * эксклюзивный установщик * установка всего дополнительного Softa (DirectX, Visual C++SP1) * запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск * запуск набора инструментов через ярлык на десктопе или через меню пуск * запуск клиент мастера через ярлык на десктопе или через меню пуск * запуск конфигурации через ярлык на десктопе или через меню пуск * запуск обновления игры через ярлык на десктопе или через меню пуск * запуск сервера игры через ярлык на десктопе или через меню пуск * для игры Neverwinter Nights использовался ключ Q67F9-H4PJA-FEHDH-4QQTK-EUHYY-HX346-DPTFN * для игры Neverwinter Nights.Shadows Of Undrentide использовался ключ Q67UH-9XRML-TTLPW-YQH7V-UA3NE-4LPAU-R6A9R * для игры Neverwinter Nights.Hordes Of The Underdark использовался ключ BBWLB-FOQLC-3HB2L-UKRNM-Q9YXG-N842W-0Y7V3 * генераторы ключей в папке Key * для установки необходимо 512 Мб ОЗУ Патчи: * v 1.18 * v 1.19 * v 1.20 * v 1.21 * v 1.22 * v 1.23 * v 1.24 * v 1.25 * v 1.26 * v 1.27 * v 1.28 * v 1.29 * v 1.30 * v 1.31 * v 1.32 * v 1.61 * v 1.62 * v 1.64 * v 1.65 * v 1.66.8069 Удалено: * титры о разработчиках Автор Repacka: * Fenixx --Для того чтоб воспроизводились ролики на Windows 7 и Vista-- * В каталоге игры ищем nwn.ini и меняем "SafeMovie=0" на "SafeMovie=1". © Оформление by mamay666.08
|
|
TemRa
Стаж: 15 лет |
|
Слушай а че так мало весит??
|
|
mamay666.08 ®
Стаж: 15 лет |
|
TemRa репак потому что
|
|
TemRa
Стаж: 15 лет |
|
понятно
|
|
Genghis
Стаж: 15 лет |
|
Тфу, блин. Думаю что за третья часть :)
|
|
GogaKas
Стаж: 14 лет |
|
Genghis писал(а): Тфу, блин. Думаю что за третья часть :) |
|
Mithrim
Стаж: 14 лет |
|
Третей не будет, зато будет онлайн, скоро.
|
|
-Лорд-ЭМА-
Стаж: 15 лет |
|
кто оригинал проходил?,я было в одном месте застрял иза этого забросил удалил недопрошел(
|
|
Genghis
Стаж: 15 лет |
|
Я только первую прошёл, правда лет шесть назад)
|
|
-Лорд-ЭМА-
Стаж: 15 лет |
|
ну мне её то и нада
|
|
Genghis
Стаж: 15 лет |
|
Что там? может вспомню
|
|
-Лорд-ЭМА-
Стаж: 15 лет |
|
в 4 главе вроде какда типа в прошлое попадаеш испытания големов свет звук дым
дым и звук сделал легко было а вот свет там муть какаето так и непонял как и удалил) |
|
Genghis
Стаж: 15 лет |
|
Это третья глава. Там надо выбрать от чего будет уязвим голем и применять на него это заклинание.
|
|
om42
Стаж: 16 лет |
|
по сюжету больше цепляет нежели чем dragon age ) ...
|
|
-Лорд-ЭМА-
Стаж: 15 лет |
|
угу раньше игры лучше делали, а щас ток графой намазывают) как свет пройти? колодцы там какие то,в одних камни береш, в другие вставляеш чет над ними светиться, еще цвета поначалу выбераеш?(ладом тож непомню уже давно это было) то шо уязвимость выбираеш эт то я понял двух то завалил) хордес оф андердарк кул) не 1 раз тогда прошел)
Genghis непомниш? |
|
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Текущее время: 23-Ноя 13:12
Часовой пояс: UTC + 5