Словарь терминов компьютерного "железа".
Автор
Сообщение
Stalus ®
Стаж: 16 лет
Сообщений: 2469
Откуда: Amsterdam
Данная тема была создана после того, как я обнаружил,
что многие ничего не смыслят в параметрах различных устройст (комплектующих).
Простейший пример, Видеокарта ASUS ENGTS250 DI GeForce GTS250
Производитель ASUS
Модель GeForce GTS250 (ENGTS250 DI)
Чипсет G92
Техпроцесс 0.055
Количество конвейеров 128 универсальных вычислительных блоков
Вершинные шейдеры 4.0
Пиксельные шейдеры 4.0
Объем памяти 1024 Mb
Шина видеопамяти 256 бит
Частота ядра 740 МГц
Частота памяти 2200 МГц
Тип памяти DDR3
Интерфейс PCI-E 2.0 16x
DirectX 10.0
OpenGL 2.1
D-Sub Есть
DVI-I Есть
HDTV Out Есть
Много ли людей разбираются в этом?
В данной теме постараюсь предоставить основные термины из мира IT =)Видеокарты
TV-out
Наличие на видеокарте разъема TV-выход.
С помощью TV-выхода к видеокарте можно подключить обычный телевизор. Как правило, на самой карте устанавливается разъем S-Video, а через специальный кабель телевизор можно подключить и по композитному сигналу (разъем RCA).
VIVO
Наличие на видеокарте интерфейса VIVO.
VIVO (Video Input Video Output) подразумевает наличие видеовхода и видеовыхода (TV-выход). Через видеовход можно подключить к компьютеру аналоговую видеокамеру или видеомагнитофон. Установив необходимое программное обеспечение, полученный видеосигнал можно оцифровать и, например, записать на DVD-диск.
С помощью TV-выхода можно подключить видеокарту к обычному телевизору.
Как правило, к разъему VIVO на видеокарте подключается специальный кабель, который оканчивается разъемами: S-Video вход/выход и композитным RCA вход/выход.
Версия DirectX
Версия DirectX, которую поддерживает видеокарта.
DirectX - это независимый программный комплекс, обеспечивающий соединение между приложениями в среде Windows и аппаратными средствами, в том числе и видеокартой. Благодаря DirectX разработчикам нет необходимости писать программы под каждую отдельную видеокарту. Это упрощает создание игр и мультимедиа-приложений, а также обеспечивает их широкое распространение.
Поддержка той или иной версии DirectX обозначает способность карты на аппаратном уровне выполнять определенный набор функций. Чем более позднюю версию DirectX поддерживает видеокарта, тем больше набор функций и, соответственно, шире ее возможности по созданию специальных эффектов.
В случае, когда игра была создана с использованием новой версии DirectX, а видеокарта ее не поддерживает, вы не сможете в полной мере насладиться всеми видеоэффектами, предусмотренными разработчиками.
Современные видеокарты поддерживают версии 10.0 или 10.1. Но нужно учесть, что DirectX 10 работает только под Windows Vista, если у вас Windows XP - придется ограничиться версией 9.0c.
Версия OpenGL
Версия OpenGL, поддерживаемая видеокартой.
OpenGL (Open Graphic Library/Открытая графическая библиотека) - это стандарт для создания компьютерной графики, который часто используется при написании профессионального графического программного обеспечения.
В настоящее время последняя версия OpenGL - 3.2. Нужно отметить, что современные игры больше ориентированы на использование DirectX (см. "Версия DirectX"), поэтому данный параметр может быть важен только для специализированного программного обеспечения.
Версия PCI Express
Версия шины PCI Express.
Большинство современных видеокарт поддерживают стандарт PCI Express 2.0. Основное отличие от PCI Express (см. "Тип подключения") - увеличенная в два раза скорость передачи данных.
PCI Express 2.0 обратно совместим со стандартом PCI Express и использует тот же тип разъема.
Версия шейдеров
Версия унифицированных шейдеров.
Шейдеры - это микропрограммы, которые позволяют воспроизводить такие эффекты как, например, металлический блеск, поверхность воды, реалистичный объемный туман, всевозможные деформации объектов, эффект motion blur (размытие при движении) и т. д. Чем выше версия шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов.
В настоящее время новые видеокарты поддерживают шейдеры версии 4.0, 4.1 или 5.0.
Встроеный TV-тюнер
Наличие в видеокарте встроенного TV-тюнера.
Встроенный TV-тюнер позволяет принимать эфирные телевизионные каналы и показывать их на мониторе компьютера.
Как правило, с помощью специального программного обеспечения телевизионные программы можно записывать на жесткий диск во время их показа.
Вход аудио коаксиальный
Наличие на видеокарте цифрового коаксиального аудиовхода.
Коаксиальный вход используется для дальнейшей передачи звука в цифровом виде по HDMI. Аудиосигнал передается в цифровом виде, причем как в режиме стерео, так и в многоканальном режиме.
Преимущество использования цифрового интерфейса - отсутствие шумов и помех, возможность передачи многоканального звука по одному кабелю. Для подключения по цифровому коаксиальному интерфейсу можно использовать простой экранированный аудиокабель с разъемом RCA.
Выход DisplayPort
Наличие в видеокарте выхода DisplayPort.
Интерфейс DisplayPort используется для передачи видео и аудио в цифровом виде. В этом интерфейсе предусмотрена поддержка защиты от нелегального копирования DPCP (DisplayPort Content Protection).
DisplayPort позиционируется как замена DVI и конкурент HDMI.
Выход HDMI
Наличие на видеокарте HDMI-выхода.
Интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) используется для передачи видеосигнала и многоканального аудио в цифровом виде. В этом интерфейсе предусмотрена поддержка защиты от нелегального копирования HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection, см. "Поддержка HDCP").
HDMI был создан специально для нового стандарта цифрового телевидения высокой четкости - HDTV. С помощью HDMI вы сможете подключить к видеокарте цифровые телевизоры и плазменные панели, которые поддерживают новый стандарт цифрового телевидения.
Интерфейс HDMI обратно совместим с DVI. Это означает, что с помощью специального переходника к разъему HDMI можно подключить монитор с DVI.
Выход VGA
Наличие на видеокарте VGA-выхода.
Не смотря на то, что сейчас много говорится о цифровых интерфейсах, все же большинство мониторов подключается к видеокарте через аналоговый VGA-интерфейс: все ЭЛТ-мониторы подключаются через D-Sub, а на половине моделей ЖК-мониторов не установлен цифровой вход и они также подключаются через аналоговый интерфейс.
Конечно, к разъему DVI-I можно подсоединить монитор с D-Sub, но для этого нужно использовать специальный переходник.
Выход видео компонентный
Наличие компонентного выхода на видеокарте.
По сравнению с видеокартами с TV-out, где в качестве видеоинтерфейса обычно используется S-Video (см. "TV-out"), видеокарты с компонентным выходом обеспечивают более высокое качество изображения. Поэтому производители часто называют его HDTV-out, указывая на то, что с помощью этого интерфейса можно подключать телевизоры высокого разрешения.
Кодовое название видеопроцессора
Технологическое название графического процессора.
По кодовому названию можно судить о том, какой кристалл использовался в производстве графического процессора. Как правило, все модели, построенные на базе одного кристалла, отличаются только частотой и количеством конвейеров.
Количество видеопроцессоров
Число графических процессоров, установленных на видеокарте.
Наличие нескольких процессоров в карте позволяет разделять вычисления на параллельные потоки, при этом общая производительность карты значительно повышается. Нужно отметить, что подобные решения на практике встречаются нечасто, стоят достаточно дорого и используются в тех случаях, когда необходима сверхвысокая производительность.
Количество выходов DVI-I (от 0 до 4 )
Количество разъемов DVI-I, установленных на видеокарте.
Интерфейс DVI-I (Digital Visual Interface) позволяет передавать как цифровой, так и аналоговый видеосигналы. Через цифровой интерфейс можно подключать такие устройства, как ЖК-монитор, плазменную панель, проектор. Также через интерфейс DVI-I с помощью специального кабеля-переходника можно подключить аналоговый ЭЛТ-монитор со стандартным VGA-интерфейсом (разъем HD D-Sub 15).
Если на видеокарте установлено больше одного разъема DVI-I, то к ней можно подключить сразу несколько мониторов (в большинстве случаев - два).
Количество поддерживаемых мониторов
Число мониторов, с которыми возможна работа видеокарты.
Некоторые видеокарты способны работать с несколькими мониторами. Это дает возможность пользователю расширить изображаемое пространство. Можно, например, растянуть "Рабочий стол" сразу на два монитора или задать настройки таким образом, чтобы в одном мониторе отображалось одно окно, а в другом - другое. Для примера, можно на одном мониторе вывести окно с текстовым редактором, а на втором - запустить мультимедийный проигрыватель с фильмом.
В профессиональной сфере использование нескольких мониторов находит применение в различных областях: в системах автоматизированного проектирования, в геоинформационных системах, в сфере 3D-моделирования и других.
Большинство современных видеокарт обеспечивают поддержку двух мониторов, а к некоторым специализированным профессиональным видеоадаптерам можно подключить четыре или даже восемь мониторов.
Линейка
Название линейки моделей, к которой относится видеокарта.
Как правило, производители выпускают ряд моделей, объединенных одной общей концепцией, под одним именем. В настоящее время компания NVIDIA производит графические процессоры широкого применения под названием GeForce, а компания ATI - линейку Radeon.
Quadro и FireGL - это линейки моделей для рабочих станций от компаний NVIDIA и ATI соответственно.
Компания 3Dlabs производит видеопроцессоры для профессионального использования под названием Wildcat, а компания Matrox - под именами Parhelia и Millennium.
Максимальная степень FSAA
Максимальная степень FSAA (Full Scene Anti-Aliasing), которую способна обеспечить видеокарта.
Aliasing (алиасинг) - это эффект "лестницы", появляющийся при отображении наклонных линий. Full Scene Anti-Aliasing - технология полноэкранного сглаживания, которая позволяет максимально, насколько это возможно, уменьшить данный эффект.
Технология FSAA состоит в том, что видеопроцессор рассчитывает 3D-сцену для большего разрешения, чем то, которое используется для вывода на экран. Затем изображение сжимается до требуемого размера, в результате эффект "лестницы" заметно снижается.
Максимальная степень FSAA показывает, во сколько раз разрешение для расчетов может превышать требуемое разрешение.
Необходимо учитывать, что высокая степень FSAA может сильно уменьшить скорость отрисовки, а значит, и производительность видеокарты в компьютерных играх. Обычно видеокарта имеет несколько уровней FSAA, что позволяет выбрать оптимальное значение в зависимости от конкретных условий.
Максимальная степень анизотропной фильтрации
Наибольшая степень анизотропной фильтрации, которую способна обеспечить видеокарта.
Анизотропная фильтрация - это специальная технология для обработки элементов изображения - текстур, которая позволяет улучшить общее качество картинки. Например, использование этой технологии позволяет избавиться от размытости мелких деталей, проявляющейся при наблюдении объемного объекта под острым углом или при приближении к нему.
Текстура - это графическая картинка, которая накладывается на контур при построении 3D-изображения.
Чем выше уровень анизотропной фильтрации, тем выше качество получаемых текстур. Однако необходимо учитывать, что высокая степень анизотропной фильтрации может сильно уменьшить скорость отрисовки, а значит, и производительность видеокарты в компьютерных играх.
Обычно видеокарта имеет несколько уровней анизотропной фильтрации, что позволяет выбрать оптимальный уровень в зависимости от конкретных условий. У современных видеокарт максимальная степень анизотропной фильтрации составляет 16x.
Максимальное разрешение
Максимальное разрешение изображения, которое способна формировать видеокарта.
Разрешение определяет количество точек по горизонтали и по вертикали, из которых формируется изображение. Чем выше разрешение, тем более детальной и информативной получается картинка на мониторе.
Высокое разрешение может понадобиться для подключения монитора с большой диагональю или для профессиональной работы с графикой. Современные профессиональные видеокарты обеспечивают максимальное разрешение - до 3840x2400.
Нужно отметить, что максимальное разрешение для разных видеовыходов может отличаться. Например, многие современные видеоадаптеры на выходе DVI могут формировать изображение с наибольшим разрешением 2560x1600, а по D-Sub - 2048x1536.
Название видеопроцессора
Графический процессор определяет почти все основные характеристики видеокарты, от которых зависит ее производительность.
Ниже приведена сводная таблица наиболее популярных графических процессоров.
Тип
NVIDIA
ATI
класс high-end
GeForce GTX 295, GTX 285, GTX 280, GTX 275
Radeon HD 4870 X2, HD 4850X2, HD 4890
производительные модели
GeForce GTX 260, GTS 250, 9800 GTX+
Radeon HD 4870, HD 4850
средний класс
GeForce 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO
Radeon HD 4830, HD 4670, HD 4770
бюджетные модели
GeForce 9500 GT, 8600 GT, 8500 GT
Radeon HD 4650, HD 4550, HD 4350
Необходимость дополнительного питания
Необходимость дополнительного питания видеокарты непосредственно от блока питания компьютера.
При работе современные высокопроизводительные видеоадаптеры потребляют значительное количество электроэнергии. Питания через слот материнской платы для них недостаточно. Поэтому в их конструкции предусмотрено подключение напрямую к блоку питания через дополнительные разъемы.
Перед покупкой высокопроизводительной видеокарты, требующей дополнительного питания, необходимо убедиться, что блок питания вашего компьютера имеет достаточную мощность (не менее 400 Вт).
Объем памяти (от 32 до 4096 Мб)
Объем видеопамяти, установленной на видеокарте.
В видеопамяти хранится образ изображения (экранный кадр), а также элементы, необходимые для построения трехмерной картинки. Большой объем видеопамяти необходим для новых компьютерных игр.
В современных моделях видеокарт память устанавливается в объеме от 256 Мб (для бюджетных моделей - 256 Мб, для среднего класса - 256-512 Мб, для высокопроизводительных - 512 Мб и выше).
Пассивное охлаждение
Наличие в видеокарте системы пассивного охлаждения.
Пассивное охлаждение подразумевает отсутствие вентилятора в системе охлаждения. Охлаждение происходит за счет перераспределения тепловой энергии. Тепло отводится от нагревающихся элементов при помощи радиаторов и/или тепловых трубок. Отсутствие вентилятора является большим плюсом, так как вы избавляетесь от его шума.
Но, к сожалению, современные высокопроизводительные видеокарты не могут обойтись без мощного вентилятора. Система пассивного охлаждения устанавливается только на модели начального и среднего уровня.
Поддержка 3-Way SLI
3-Way SLI - усовершенствованная версия технологии SLI от компании NVIDIA (см. "Поддержка SLI/CrossFire"). Позволяет объединить три видеокарты в одной системе.
Поддержка CrossFire X
CrossFire X - усовершенствованная версия технологии CrossFire от компании ATI (см. "Поддержка SLI/CrossFire"). Позволяет объединить в одной системе до четырех видеопроцессоров.
Поддержка HDCP
Поддержка видеокартой технологии HDCP.
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) - технология защиты цифрового контента, которая основывается на проверке специальных цифровых ключей у источника цифрового сигнала (цифровой плеер, компьютер, игровая приставка) и у получателя (HDTV-телевизор или плазменная панель). Если с ключами все в порядке, то разрешается передача аудио- и видеоданных с высоким разрешением. Если цифровой интерфейс в телевизоре не поддерживает технологию HDCP, на экран будет выводиться видео с низким разрешением.
При помощи видеокарты с поддержкой HDCP и оптического привода стандарта Blu-Ray или HD-DVD вы сможете воспроизводить на компьютере фильмы высокого разрешения или просматривать их на телевизорах стандарта HDTV.
Поддержка HDCP используется в интерфейсах DVI и HDMI.
Поддержка Quad SLI
Quad SLI - усовершенствованная версия технологии SLI от компании NVIDIA (см. "Поддержка SLI/CrossFire"). Позволяет объединить четыре видеопроцессора в одной системе.
Поддержка SLI/CrossFire
Технологии SLI от NVIDIA и CrossFire от ATI позволяют объединить вычислительную мощность двух видеокарт, установленных на одной материнской плате. Одновременное использование двух видеокарт может быть интересно в тех случаях, когда необходимо получить суперпроизводительную видеосистему, превосходящую по быстроте все существующие одиночные видеокарты.
Для реализации технологий SLI/CrossFire необходимо наличие на материнской плате двух слотов PCI-E для видеокарт. При этом материнская плата тоже должна поддерживать SLI/CrossFire.
Нужно дополнительно отметить особенности данных технологий: для SLI требуется, чтобы обе установленные видеокарты были полностью одинаковыми; для CrossFire достаточно, чтобы хотя бы одна из двух видеокарт была ATI CrossFire Edition.
Поддержка TurboCache/HyperMemory
Технологии TurboCache от компании NVIDIA и HyperMemory от ATI позволяют видеопроцессору использовать часть оперативной памяти компьютера для обработки видеоизображения. Поддержка этих режимов возможна только на видеокартах с шиной PCI-E (см. "Тип подключения").
TurboCache/HyperMemory используются в недорогих бюджетных моделях. Благодаря этим технологиям производитель может устанавливать на видеокарте всего 16 Мб или 32 Мб видеопамяти, но при этом видеопроцессор способен использовать целых 128 Мб. Видеокарта с установленной на ней видеопамятью в 128 Мб, конечно, будет работать быстрее, но и стоить она будет дороже.
Поддержка водяного охлаждения
Возможность использования водяного охлаждения в видеокарте.
Водяное охлаждение эффективнее воздушного, что дает возможность производителям значительно увеличить производительность видеокарт. Как правило, сама система водяного охлаждения в комплект не входит, ее нужно приобретать отдельно.
Производитель видеопроцессора
Наименование фирмы-производителя видеопроцессора, на базе которого построена видеокарта.
На сегодняшний день на рынке видеопроцессоров для ПК лидируют два производителя: ATI и NVIDIA.
Компании Matrox и 3Dlabs специализируются на графических процессорах для профессионального применения.
Техпроцесс
Размер минимального элемента кристалла видеопроцессора.
Этот размер определяется технологическим процессом изготовления микросхем. Чем меньше эта величина, тем меньше общая площадь кристалла, слабее тепловыделение и больше максимальная тактовая частота видеопроцессора.
В настоящее время высокопроизводительные видеопроцессоры изготавливаются по техпроцессу 55 нм или 40 нм.
Тип видеокарты
Тип видеокарты в зависимости от сферы ее применения.
Все видеокарты можно разделить на два типа: для профессиональных программ и для стандартных офисных приложений и игр.
Профессиональные видеокарты предназначены для работы с такими специализированными программами, как 3D-моделирование, инженерное проектирование (САПР). Эти карты оснащаются мощными графическими процессорами и поддерживают работу сразу с несколькими мониторами, а также сертифицируются для работы с дорогостоящим профессиональным программным обеспечением. Почти всегда цена на них намного выше стоимости простых видеокарт.
Нужно отметить, что мощность графического процессора у последних моделей видеокарт для геймеров уже сравнима с мощностью профессиональной техники. Для работы с офисными программами в двухмерном режиме подходят практически любые видеокарты. Поэтому все рассуждения о производительности актуальны для людей, которые будут использовать видеоадаптеры в 3D-режиме (в основном для игр).
Современные видеоадаптеры можно условно разбить на три класса, которые будут определять производительность и стоимость видеокарты: бюджетные, бизнес-класс и топовые модели. Бюджетные карты не сильно бьют по карману, но не позволят играть в современные, требовательные к ресурсам игры. Модели бизнес-класса позволят играть во все современные игры, но с ограничением по разрешению изображения, частоте кадров и другим параметрам. Топовые модели дают вам возможность играть в самые передовые игры с максимальным качеством.
Тип памяти
Тип видеопамяти, используемой в видеокарте.
В современных видеоадаптерах используются следующие типы видеопамяти: GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5.
GDDR - память, построенная на технологии Double Data-Rate (удвоенная частота обмена по шине данных). Используется в бюджетных моделях современных видеокарт.
GDDR2 может работать на более высокой частоте, чем предшествующее поколение. Не получила широкого применения из-за сильного тепловыделения.
GDDR3 базируется на той же технологии, что и GDDR2. Некоторые улучшения позволяют ей работать на большей частоте, но при этом с меньшим тепловыделением. Используется во многих современных высокопроизводительных моделях видеокарт.
Память стандарта GDDR4 обладает более высокой производительностью по сравнению с GDDR3. Она может работать с временем доступа до 0.6 нс, что соответствует частоте 3330 МГц. Другое преимущество GDDR4 перед предыдущим поколением видеопамяти заключается в меньшем потреблении энергии.
GDDR5 характеризуется более высокой, по сравнению с предшественниками, скоростью обмена данными. Это позволяет заметно повысить производительность видеокарты, особенно в сложных режимах со сглаживанием.
Тип подключения
Тип слота, в который устанавливается видеокарта. Через слот происходит обмен данными между видеокартой и материнской платой.
При выборе видеокарты необходимо исходить из того, какой слот используется в вашей материнской плате. Наиболее распространены два типа подключения видеокарт - AGP и PCI-E.
AGP (Accelerated Graphics Port) - формат шины, разработанный на базе уже устаревшего слота PCI специально для подключения быстродействующих видеоадаптеров. Несколько лет назад AGP был практически единственным способом подключения видеокарт, сейчас же видеадаптеров с этим интерфейсом становится все меньше. Современные модели видеокарт используют стандарт AGP 8X, который обеспечивает скорость до 2.1 Гб/с.
Если на вашей материнской плате установлен только слот AGP, то выбирать вам следует среди видеокарт с интерфейсом AGP.
PCI-E (PCI Express) - новый стандарт шины для персональных компьютеров, который сейчас приходит на замену PCI и AGP. Ширину пропускания канала PCI Express можно масштабировать за счет добавления каналов с данными, при этом получаются соответствующие модификации шины (PCI-E x1, x4, x8, x16).
Современные модели видеокарт используют стандарт PCI-E 16x, который обеспечивает скорость до 8 Гб/с.
Некоторые модели материнских плат позволяют устанавливать сразу две видеокарты PCI-E, при этом мощность графической системы увеличивается практически в два раза. Такая технология получила название SLI (в реализации компании NVIDIA) и CrossFire (от производителя ATI), см. "Поддержка SLI/CrossFire" .
Частота RAMDAC
Частота работы RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) - устройства преобразования изображения в цифровом представлении в аналоговые сигналы для видеовыхода.
Чем выше частота работы RAMDAC, тем больше максимальное разрешение изображения на выходе и частота обновления экрана.
Частота видеопроцессора (от 126 до 950 МГц)
Тактовая частота ядра графического процессора.
Частота графического процессора во многом определяет производительность видеосистемы. Однако при повышении частоты работы процессора увеличивается и его тепловыделение. Поэтому для современных высокопроизводительных видеосистем приходится устанавливать мощную систему охлаждения, которая занимает дополнительное место и зачастую создает сильный шум при работе.
Следует учесть, что частота графического процессора - не единственный параметр, от которого зависит производительность системы. Новые модели графических процессоров не всегда работают на более высокой частоте, чем предыдущие, так как на такой частоте может не функционировать микросхема с усложненной структурой.
Частота памяти (от 250 до 5000 МГц)
Частота видеопамяти, установленной на видеокарте.
При повышении частоты работы видеопамяти повышается общая производительность видеокарты. Для видеопамяти типа GDDR-GDDR4 указывается удвоенная частота, для GDDR5 - учетверенная.
Частота шейдерных блоков (от 900 до 1850 МГц)
Тактовая частота шейдерных блоков, состоящих из универсальных процессоров (см. Число универсальных процессоров).
Данный параметр влияет на скорость обработки эффектов изображения. Нужно отметить, что в настоящее время ATI и NVIDIA по разному подходят к расчету спецэффектов. ATI использует большое количество универсальных процессоров, работающих на частоте ядра (см. Частота видеопроцессора). NVIDIA использует меньшее число процессоров, но компенсирует количество увеличенной частотой работы. Поэтому сравнивать видеокарты разных производителей по данному параметру нельзя.
Число блоков растеризации (от 4 до 64 )
Количество блоков растеризации в видеопроцессоре.
Блоки растеризации (ROP, Raster Operator) отвечают за финальный этап обработки изображения (сглаживание, блендинг, работу с буфером глубины), а также за запись обработанного изображения в буфер кадра видеокарты.
Число текстурных блоков (от 4 до 160 )
Количество текстурных блоков в видеопроцессоре.
Текстурные блоки (TMU, Texture Mapping Unit) отвечают за выборку и фильтрацию текстур, а также а наложение текстур на поверхности геометрических объектов.
Число универсальных процессоров (от 8 до 3200 )
Количество универсальных процессоров (шейдерных конвейеров) в видеопроцессоре.
При помощи универсальных процессоров можно выполнять как функции пиксельных конвейеров (расчет цвета точек изображения), так и функции вершинных конвейеров (расчет геометрической структуры).
Шина обмена с памятью
Разрядность шины памяти, т.е. число бит данных, которое может быть передано за один цикл.
Производительность памяти можно характеризовать как объем данных, переданных за единицу времени. Она напрямую зависит от частоты работы памяти и от разрядности шины.
В топовых видеокартах для обмена данными с видеопамятью используется шина в 256 бит и выше. В моделях бюджетного и среднего сегмента применяется шина в 256 или 128 бит. Шина в 64 бит встречается в самых дешевых "урезанных" моделях.
Процессоры
Количество ядер (от 1 до 6 )
Число ядер в процессоре.
Новая технология изготовления процессоров позволяет разместить в одном корпусе более одного ядра. Наличие нескольких ядер значительно увеличивает производительность процессора. Например, в линейке Core 2 Duo используются двухъядерные процессоры, а в модельном ряду Core 2 Quad - четырехъядерные.
Коэффициент умножения (от 6.0 до 30.0 )
Значение коэффициента умножения процессора, на основании которого производится расчет конечной тактовой частоты процессора.
Тактовая частота процессора вычисляется как произведение частоты шины (FSB) на коэффициент умножения. Например, частота шины (FSB) составляет 533 Mhz, коэффициент умножения - 4.5, получаем: 533*4.5= 2398,5 Mгц. Это и будет тактовой частотой работы процессора. Почти у всех современных процессоров данный параметр является заблокированным на уровне ядра и не поддается изменению.
Нужно отметить, что в современных процессорах Intel Pentium 4, Pentium M, Pentium D, Pentium EE, Xeon, Core и Core 2 используется технология Quad Pumping, которая позволяет передавать четыре блока данных за один такт, при этом эффективная частота шины увеличивается в четыре раза. Для указанных процессоров в поле "Частота шины" приводится эффективная, то есть увеличенная в четыре раза, частота шины. Для получения физической частоты шины нужно эффективную частоту разделить на четыре.
Линейка
Модельный ряд, или линейка, к которой относится процессор.
В рамках одной линейки процессоры могут значительно отличаться друг от друга по целому ряду параметров. У каждого производителя существует так называемая бюджетная линейка процессоров. Например, у Intel это Celeron, а у AMD - Sempron. Процессоры этих линеек отличаются от своих более дорогих собратьев отсутствием некоторых функций или меньшим значением параметров. Так, у процессора в бюджетной линейке может отсутствовать или быть значительно уменьшенной кэш-память разных уровней. Бюджетные линейки Celeron и Sempron можно рекомендовать для офисных систем, не требующих большой производительности. Для более ресурсоемких задач (игр, обработки видео и аудио) рекомендуются "старшие" линейки, например, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Phenom X3, Phenom X4 и т.п. Для серверных решений, как правило, используются специализированные линейки процессоров - Opteron, Xeon и прочие.
Отметим наиболее актуальные на сегодняшний день линейки процессоров.
Core 2 Extreme (ядро Kentsfield или Yorkfield) - топовый четырехъядерный процессор от Intel. Рекомендуется для максимальной производительности.
Core 2 Quad - мощный четырехъядерный процессор от Intel. Нужно отметить, что число задач, использующих четыре ядра, на сегодняшний день невелико.
Core 2 Duo - двухъядерный процессор от Intel. Мощный процессор с высоким разгонным потенциалом.
Phenom X4 Quad-Core - четырехъядерный процессор от AMD. Несколько медленнее, чем Core 2 Quad от Intel, но и дешевле.
Phenom X3 - трехъядерный процессор от AMD, который, соответственно, дешевле Phenom X4.
Максимальная рабочая температура (от 54.8 до 105 C)
Допустимая максимальная температура поверхности процессора, при которой возможна нормальная работа.
Температура процессора зависит от его загруженности и от качества теплоотвода. В холостом режиме и при нормальном охлаждении температура процессора находится в пределах 25-40°C, при высокой загруженности она может достигать 60-70 градусов.
Для процессоров с высокой рабочей температурой рекомендуются мощные системы охлаждения.
Напряжение на ядре (от 0.65 до 1.75 В)
Номинальное напряжение питания ядра процессора.
Этот параметр указывает напряжение, которое необходимо процессору для работы (измеряется в вольтах). Он характеризует энергопотребление процессора и особенно важен при выборе CPU для мобильной, нестационарной системы.
Объем кэша L1 (от 8 до 128 Кб)
Объем кэш-памяти первого уровня.
Кэш-память первого уровня - это блок высокоскоростной памяти, расположенный прямо на ядре процессора. В него копируются данные, извлеченные из оперативной памяти. Сохранение основных команд позволяет повысить производительность процессора за счет более высокой скорости обработки данных (обработка из кэша быстрее, чем из оперативной памяти). Емкость кэш-памяти первого уровня невелика и исчисляется килобайтами. Обычно "старшие" модели процессоров обладают большим объемом кэша L1.
Для многоядерных моделей указывается объем кэш-памяти первого уровня для одного ядра.
Объем кэша L2 (от 128 до 12288 Кб)
Объем кэш-памяти второго уровня.
Кэш-память второго уровня - это блок высокоскоростной памяти, выполняющий те же функции, что и кэш L1 (см. "Объем кэша L1"), однако имеющий более низкую скорость и больший объем. Если вы выбираете процессор для ресурсоемких задач, то модель с большим объемом кэша L2 будет предпочтительнее.
Для многоядерных процессоров указывается суммарный объем кэш-памяти второго уровня.
Объем кэша L3 (от 0 до 16384 Кб)
Объем кэш-памяти третьего уровня.
Интегрированная кэш-память L3 в сочетании с быстрой системной шиной формирует высокоскоростной канал обмена данными с системной памятью. Как правило, кэш-памятью третьего уровня комплектуются только CPU для серверных решений или специальные редакции "настольных" процессоров. Кэш-памятью третьего уровня обладают, например, такие линейки процессоров, как Intel Pentium 4 Extreme Edition, Xeon DP, Itanium 2, Xeon MP и прочие.
Поддержка 3DNow
Поддержка технологии 3DNow!.
3DNow! - это технология, представляющая собой набор из 21 дополнительной команды. Она предназначена для улучшенной обработки мультимедийных приложений. Эта характеристика относится только к процессорам производства компании AMD.
Поддержка AMD64/EM64T
Поддержка технологии AMD64 или EM64T.
Процессоры с 64-битной архитектурой могут одинаково эффективно работать как со старыми 32-битными приложениями, так и с 64-битными, которые становятся в последнее время все более популярными. Примеры линеек с 64-битной архитектурой: AMD Athlon 64, AMD Opteron, Core 2 Duo, Intel Xeon 64 и прочие. Процессоры с поддержкой 64-битной адресации работают с оперативной памятью свыше 4 Гб, что недоступно традиционным 32-битным CPU. Для использования преимуществ 64-битных процессоров необходимо, чтобы ваша операционная система была адаптирована к ним.
Реализация 64-битных расширений в процессорах AMD называется AMD64, в моделях от Intel - EM64T.
Поддержка HT
Поддержка технологии Hyper-Threading (HT).
Технология Hyper-Threading, разработанная компанией Intel, позволяет процессору выполнять параллельно два потока команд (или две части программы). Это значительно повышает эффективность выполнения специфических приложений, связанных с аудио- и видеоредактированием, 3D-моделированием и т.п., а также работы в многозадачном режиме. Однако в некоторых приложениях использование этой технологии может приводить к обратному эффекту, поэтому при необходимости ее можно отключить.
Поддержка NX Bit
Поддержка технологии NX Bit.
NX Bit представляет собой технологию, которая может предотвращать исполнение вредоносного кода некоторых видов вирусов. Она поддерживается в операционной системе Windows XP при обязательной установке SP2 и во всех 64-битных операционных системах.
Поддержка SSE2
Поддержка технологии SSE2.
Технология SSE2 включает в себя набор команд, разработанных компанией Intel в дополнение к своим предыдущим технологиям SSE и MMX. Эти команды позволяют добиться существенного прироста производительности в приложениях, оптимизированных под SSE2. Данную технологию поддерживают практически все современные модели.
Поддержка SSE3
Поддержка технологии SSE3.
SSE3 - технология, представляющая собой набор из 13 новых команд, призванных улучшить производительность процессора в ряде операций потоковой обработки данных.
Поддержка SSE4
Поддержка технологии SSE4.
SSE4 - технология, представляющая собой набор из 54 новых команд. Они призваны увеличить производительность процессора в работе с медиаконтентом, в игровых приложениях, задачах трехмерного моделирования.
Поддержка Virtualization Technology
Поддержка Virtualization Technology.
Virtualization Technology позволяет запускать на одном компьютере несколько операционных систем одновременно. Таким образом, с помощью виртуализации одна компьютерная система может функционировать как несколько виртуальных систем.
Сокет
Тип сокета - разъема для установки процессора на материнской плате. Как правило, тип сокета характеризуется количеством ножек и производителем процессора. Разные сокеты соответствуют разным типам процессоров.
Современные процессоры Intel используют сокет LGA775 и LGA1366, процессоры AMD - сокеты AM2 и AM2+.
Тепловыделение (от 10 до 165 Вт)
Величина тепловыделения процессора.
Тепловыделение - это мощность, которую должна отводить система охлаждения, чтобы обеспечить нормальную работу процессора. Чем больше значение этого параметра, тем сильнее греется процессор при работе.
Этот показатель важен для оверклокеров: процессор с низким тепловыделением легче охлаждать, и, соответственно, его можно сильнее разогнать.
Однако следует обратить внимание, что производители процессоров по разному измеряют тепловыделение, поэтому их сравнение корректно только в рамках одного производителя
Техпроцесс
Техпроцесс - это масштаб технологии, которая определяет размеры полупроводниковых элементов, составляющих основу внутренних цепей процессора (эти цепи состоят из соединенных соответствующим образом между собой транзисторов). Совершенствование технологии и пропорциональное уменьшение размеров транзисторов способствуют улучшению характеристик процессоров. Для сравнения, у ядра Willamette, выполненного по техпроцессу 0.18 мкм - 42 миллиона транзисторов, а у ядра Prescott, техпроцесс 0.09 мкм - 125 миллионов.
Частота процессора (от 900 до 3800 МГц)
Тактовая частота процессора.
Тактовая частота - это количество тактов (операций) процессора в секунду. Тактовая частота процессора пропорциональна частоте шины (FSB, см. "Частота шины"). Как правило, чем выше тактовая частота процессора, тем выше его производительность. Но подобное сравнение уместно только для моделей одной линейки, поскольку, помимо частоты, на производительность процессора влияют такие параметры, как ра
Последний раз редактировалось: Stalus (2009-12-13 00:00), всего редактировалось 7 раз(а)
Stalus ®
Стаж: 16 лет
Сообщений: 2469
Откуда: Amsterdam
USB Flash drive
ReadyBoost
Поддержка технологии ReadyBoost.
Технология ReadyBoost используется в операционной системе Windows Vista и предназначена для увеличения производительности работы системы. ReadyBoost отслеживает данные, которые пересылаются в виртуальную память (на жесткий диск), и отправляет их на более быстрое запоминающее устройство (USB Flash Drive).
Флэшки с поддержкой ReadyBoost обладают достаточно высокими скоростями записи/чтения, что позволяет увеличить скорость загрузки и скорость работы операционной системы.
Для использования преимуществ технологии ReadyBoost на USB-накопителе должно быть не меньше 1 Гб свободной памяти.
U3 Smart Drive
Поддержка стандарта U3 Smart Drive.
USB-накопитель с U3 Smart Drive может использоваться для хранения "рабочего места" пользователя. На такой флэшке можно содержать программы, данные, пароли и настройки пользователя. При работе на компьютере все данные и результаты работы сохраняются непосредственно на флэш-накопитель и программы также запускаются с него. Вы можете вставить его в любой компьютер и продолжить работу, начатую в другом месте.
U3 Smart Drive можно порекомендовать людям, которые используют несколько рабочих мест, например, домашний компьютер и офисный, или много путешествуют.
Для работы U3 Smart Drive требуется одна из следующих операционных систем: Windows Vista, Windows XP, Windows 2000 SP4.
Аппаратное шифрование данных
Возможность аппаратного шифрования данных перед записью на флэшку.
Обычно шифрование осуществляется с помощью аппаратной системы по стандарту AES (Advanced Encryption Standard) с 256-битным ключом. Это обеспечивает более высокую степень защиты информации, чем программная защита паролем (см. "Защита паролем").
Водонепроницаемый корпус
Наличие водонепроницаемого корпуса у USB-накопителя.
USB Flash Drive - компактное устройство, с которым многие пользователи не расстаются в течение целого дня. Поэтому часто существует опасность того, что флэшка промокнет под дождем или упадет в чашку с кофе. Это может привести к поломке устройства и потере данных. Если вы хотите оградить себя от подобных неприятных случаев - выбирайте модели с водонепроницаемым корпусом.
Выдвижной разъем
Выдвижная конструкция разъема флэшки.
В некоторых моделях USB-разъем может выдвигаться наружу перед подключением к USB-интерфейсу и задвигаться внутрь, когда флэшка отключена от компьютера. Такая конструкция позволяет обходиться без защитного колпачка (который легко можно потерять) и при этом уберечь разъем устройства от механических повреждений и загрязнения.
Датчик считывания отпечатка пальца
Наличие в USB-флэшке устройства для сканирования отпечатка пальца.
С помощью такого сканера пользователь может защитить свою флэш-карту от постороннего доступа. При первом использовании отпечаток пальца владельца записывается в память в качестве эталонного, с которым сравнивается каждый последующий снимок. При совпадении полученного и записанного в память отпечатков пользователь получает доступ к информации на флэшке.
Защита от перезаписи
Возможность заблокировать USB-накопитель и защитить данные от перезаписи.
Для защиты от перезаписи обычно используется специальная защелка на корпусе флэшки, которая блокирует запись. Защита от записи используется для того, чтобы случайно не стереть важную информацию.
Защита паролем
Возможность защитить доступ к данным на флэшке с помощью пароля.
Обычно защиту паролем осуществляет специальная программа, установленная на накопителе или поставляемая в комплекте с ним.
В некоторых моделях накопителей можно защитить от несанкционированного доступа не всю память, а только часть. Файлы, находящиеся на оставшейся части, будут, как и прежде, в свободном доступе.
Интерфейс
Интерфейс подключения флэш-накопителя к компьютеру.
Возможные значения: USB 1.1, USB 2.0, USB 2.0/eSATA.
Максимальная скорость передачи данных напрямую зависит от версии шины USB. Так, для USB 1.1 максимальная скорость составляет 12 Мбит/с, а для USB 2.0 она заметно выше - 480 Мбит/с.
Большинство современных флэш-накопителей имеют интерфейс USB 2.0.
Некоторые модели флэшек предусматривают наличие сразу двух интерфейсов - USB и eSATA.
eSATA (external SATA) - последовательный интерфейс передачи данных, аналогичен интерфейсу SATA-300, предназначен для подключения внешних устройств к компьютеру.
eSATA можно рассматривать как альтернативу популярным интерфейсам USB и FireWire. Он поддерживает режим "горячей замены", обладает высокой скоростью передачи данных (до 3 Гбит/с), меньше загружает центральный процессор.
Основное преимущество использования eSATA - более высокая скорость обмена данными. Например, если флэшка при подключении через eSATA имеет скорость чтения/записи 90/45 Мб/c, то при подключении по USB скорость уменьшится до 30/25 Мб/с.
Материал корпуса
Материал, из которого изготовлен корпус USB-накопителя.
Корпус большинства флэшек изготавливается из пластика. Металлический корпус смотрится "дороже", а также позволяет сделать конструкцию накопителя более прочной.
Резиновое покрытие выглядит достаточно оригинально, к тому же оно не даст флэшке случайно выскользнуть из рук.
Если вы собираетесь удивить своих друзей и сослуживцев, то выберите USB-устройство в деревянном корпусе или модель с необычным дизайном (см. "Нестандартный дизайн").
Нестандартный дизайн
Большинство флэшек имеют стандартную конструкцию: продолговатый корпус с разъемом на одном конце. Однако в продаже можно найти накопители с нестандартным дизайном. Это уже не просто устройство для хранения данных, а красивый аксессуар и часть имиджа.
Объем памяти (от 0.015625 до 256 Гб)
Объем памяти флэш-накопителя.
Количество информации, которую возможно записать на флэшку, напрямую зависит от объема памяти, однако с увеличением объема растет и цена устройства.
Если вы собираетесь использовать USB-накопитель только для переноса текстовых файлов, вам подойдут модели с объемом 1 Гб или меньше, для хранения архива фотографий, музыки, фильмов можно порекомендовать накопитель от 8 Гб.
Резервное копирование данных
Возможность резервного копирования и восстановления данных с помощью флэшки.
Обычно эта функция реализуется с помощью программного обеспечения, которое поставляется вместе с USB-накопителем. Вы можете выбрать папку или диск для резервного копирования. Копирование файлов может происходить по расписанию или автоматически, как только вы вставите флэшку в USB-разъем компьютера.
При наличии резервной копии вы всегда сможете восстановить потерянные данные.
Сжатие данных
Возможность сжатия данных перед записью на флэшку.
Обычно сжатие осуществляет специальная программа, установленная на накопителе или поставляемая в комплекте с ним. Принцип ее работы аналогичен работе программ-архиваторов, в зависимости от типа файла она обеспечивает сжатие от 20 до 80 %.
Скорость записи данных (от 0.59 до 53 Мб/с)
Скорость, с которой возможно производить запись информации на флэш-накопитель.
Чем выше скорость записи, тем быстрее вы сможете перенести информацию на флэшку. Высокая скорость особенно важна, если вы будете часто записывать большой объем данных.
Современные модели обеспечивают скорость записи 3-10 Мб/с, а самые "быстрые" из них - до 20-30 Мб/с.
Сейчас на рынке присутствуют флэш-накопители, которые помимо USB имеют скоростной интерфейс eSATA (см. "Интерфейс"). Среди них можно встретить модели с рекордной скоростью записи в 50 Мб/с.
Скорость чтения данных (от 0.78 до 96 Мб/с)
Скорость, с которой осуществляется считывание информации с флэш-накопителя.
Чем выше скорость чтения, тем быстрее вы сможете перенести информацию с флэшки на компьютер. Высокая скорость особенно важна, если вы будете часто переписывать большой объем данных.
Современные модели обеспечивают скорость чтения 10-20 Мб/с, а самые "быстрые" из них - до 30-35 Мб/с.
Сейчас на рынке присутствуют флэш-накопители, которые помимо USB имеют скоростной интерфейс eSATA (см. "Интерфейс"). Среди них можно встретить модели с рекордной скоростью чтения в 90 Мб/с.
Сетевые карты и адаптеры
TCP Checksum Offload
Поддержка сетевым адаптером функции TCP Checksum Offload.
При передаче информации в пакетах передаются не только данные пользователя, но и служебная информация, в том числе так называемая контрольная сумма. Чтобы узнать, действительно ли пакет пришел без искажений, нужно просуммировать данные из пакета и сравнить полученную цифру с контрольной суммой. Если оба значения совпали, то считается, что данные передались без ошибок. Обычно такие расчеты производятся центральным процессором компьютера. Сетевой адаптер с функцией TCP Checksum Offload самостоятельно производит вычисления с контрольной суммой, избавляя от этой работы процессор.
TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) - протокол передачи данных, который широко используется в сети интернет.
TCP Segmentation
Поддержка сетевым адаптером функции TCP Segmentation. Другое название TCP Segmentation Offload (TSO). При передаче данных с использованием протокола TCP/IP часто приходится разбивать блоки данных большого размера на несколько маленьких, это связано с ограничениями протокола. Такой процесс разбиения называется сегментацией. Обычно в процессе сегментации используется центральный процессор. Сетевой адаптер, снабженный функцией TCP Segmentation, освобождает процессор компьютера от выполнения функции сегментации и берет ее на себя. Актуально для гигабитных адаптеров.
Автоматическое определение MDI/MDIX
Поддержка функции автоматического определения типа кабеля прямой/перекрещенный (MDI/MDIX). Обычно для соединения сетевого адаптера с сетевым оборудованием (хабом или свитчем) используется "прямой" кабель. Для соединения двух сетевых адаптеров между собой используется "перекрещенный" кабель. Если адаптер поддерживает функцию автоопределения типа кабеля, то можно использовать любой тип кабеля.
Аппаратное шифрование
Поддержка сетевым адаптером аппаратного шифрования передаваемой информации. Шифрование информации позволяет повысить защищенность канала. Чем длиннее ключ в алгоритме шифрования, тем сложнее злоумышленнику расшифровать информацию, передаваемую в сети. Аппаратное шифрование в отличие от программного не использует центральный процессор компьютера. Сетевые карты с поддержкой аппаратного шифрования используются в сферах, где требования к информационной безопасности очень высокие, например, в банковском деле. Наиболее распространенные алгоритмы шифрования: DES и 3DES.
DES (56 бит) (Data Encryption Standart) - симметричный алгоритм шифрования, для шифрования и расшифровывания используется один ключ длиной 56 бит.
3DES (168 бит) или Triple DES - улучшенный вариант DES, используется ключ длиной 168 бит.
Версия PCI
Версия PCI, поддерживаемая сетевой картой. На современных материнских платах обычно установлены слоты с поддержкой последней версии PCI - 2.3. Для версий PCI имеет место принцип обратной совместимости - шины с новой версией PCI всегда совместимы с карточками старой версии. Карты с PCI 2.3 поддерживают напряжение 3.3 В, либо автоматически распознают уровни сигналов 3.3/5 В. Также спецификация PCI 2.3 совместима со вспомогательной шиной SMBus 2.0.
Интерфейс
Интерфейс или шина подключения сетевого адаптера к компьютеру. Существуют следующие интерфейсы подключения:
PCI - стандартная шина для персональных компьютеров. Если в вашем настольном компьютере нет сетевого адаптера, то самый простой способ восполнить этот недостаток - купить сетевую карту и установить ее в свободный слот PCI.
PCI-X (PCI eXtended) - разновидность шины PCI, которая поддерживает 64-битный или 32-битный обмен данными и двойное питание (3,3 и 5В). PCI-X обычно используются в серверах или рабочих станциях для подключения гигабитных сетевых адаптеров.
PCI-E (PCI Express) - новый стандарт шины для персональных компьютеров, который сейчас приходит на смену PCI. Имеет большую пропускную способность, что важно при подключении гигабитных адаптеров. К недостаткам PCI-E можно отнести отсутствие его поддержки в старых материнских платах.
PCMCIA, или PC Card, - интерфейс для подключения компактных периферийных устройств. Обычно применяется в портативных компьютерах.
ExpressCard - это новый стандарт карт расширения, который приходит на замену PCMCIA (PC Card), превосходя их по скорости передачи данных. ExpressCard использует скоростную шину PCI Express. Модули ExpressCard имеют размеры 34x75x5 или 54x75x5 мм, что значительно меньше размеров модулей PC Card.
USB - внешняя последовательная шина. USB 1.1 обеспечивает обмен данными со скоростью до 12 Мбит/с, USB 2.0 - до 480 Мбит/с. USB используется для подключения внешних сетевых адаптеров.
CF - слот Compact Flash для малогабаритных устройств. Используется в ноутбуках, КПК.
Количество разъемов RJ-45 (от 1 до 4 )
Количество разъемов RJ-45, установленных на сетевом адаптере. Разъем RJ-45 служит для подключения кабеля, по которому передается Ethernet. Наличие нескольких разъемов позволяет подключить к компьютеру с таким сетевым адаптером несколько компьютеров без использования дополнительных сетевых устройств.
Координация прерываний
Координация прерываний, или Interrupt moderation, - технология, которая служит для уменьшения количества запросов к центральному процессору (прерываний) при приеме или передаче пакетов. Позволяет уменьшить загрузку центрального процессора. Актуально для гигабитных сетевых адаптеров.
Низкопрофильная карта (Low Profile)
Возможность установить сетевую карту в низкопрофильный корпус.
Высота такой карты не должна превышать определенного значения, также в комплекте поставляется специальное крепление для установки в низкопрофильный корпус. Часто такие карты используются в серверах, монтируемых в стойку.
Объем flash-памяти (от 32 до 64 Кб)
Объем flash-памяти, установленной на сетевом адаптере. Во flash-памяти хранится код микропрограммы, которая управляет работой сетевого адаптера.
Объем буфера (от 2 до 1000 Кб)
Объем буфера (оперативной памяти), установленного на сетевом адаптере. В буфере хранятся принятые, но еще не обработанные адаптером данные. При заполнении буфера сетевой адаптер перестает принимать новые данные. Большой объем буфера повышает общую производительность адаптера (это актуально для гигабитных адаптеров).
Поддержка 802.1Q VLAN
Поддержка сетевым адаптером стандарта IEEE 802.1Q VLAN. Стандарт IEEE 802.1Q VLAN (виртуальная локальная сеть) позволяет внутри одной физической сети строить независимые виртуальные или логические сети. Данные в виртуальных сетях циркулируют независимо и не проникают из одной сети в другую.
Поддержка 802.1p
Поддержка сетевым адаптером стандарта IEEE 802.1p. Стандарт IEEE 802.1p позволяет разделять трафик по степени важности и отправлять в первую очередь кадры, специально отмеченные как важные. Такая технология дает возможность передавать звук или видеоизображение при прямой трансляции без разрывов.
Поддержка 802.3x Flow Control
Поддержка сетевым адаптером стандарта IEEE 802.3x Flow Control. Стандарт IEEE 802.3x Flow Control (Управление потоком) позволяет управлять потоком данных. Например, при переполнении буфера данных передается специальный кадр паузы, что предотвращает потерю данных в буфере и, в конечном счете, приводит к улучшению общей производительности сети. Этот стандарт поддерживается большинством современных сетевых адаптеров.
Поддержка Jumbo Frame
Поддержка сетевым адаптером режима Jumbo Frame. Режим Jumbo Frame позволяет работать с пакетами большего размера, чем стандартный для сетей Ethernet, что уменьшает общее число пакетов и, соответственно, снижает время, необходимое для обработки пакетов, и нагрузку на процессор, увеличивая тем самым производительность сети при передаче больших объемов данных. Поддержка Jumbo Frame актуальна для гигабитных адаптеров, прирост производительности в некоторых случаях достигает 300 процентов. Стоит помнить, что для использования этой технологии все устройства, между которыми необходимо взаимодействие, должны ее поддерживать.
Поддержка Wake-on-LAN
Поддержка сетевым адаптером режима Wake-on-LAN. Wake On LAN (WOL) представляет собой функцию, позволяющую с удаленной станции в сети включить выключенный ("спящий") компьютер. Поддержка режима Wake-on-LAN важна для серверов и рабочих станций.
Поддержка ОС
Перечень операционных систем, которые поддерживает сетевой адаптер (имеются драйвера). Все сетевые карты могут работать в среде Windows.
Пропускная способность шины PCI
Число разрядов данных шины PCI, которое необходимое для работы сетевой карты. В обычных настольных компьютерах используются 32-х разрядные шины PCI. 64-х разрядные шины PCI используются в серверах и высокопроизводительных рабочих станциях и могут понадобиться для установки гигабитных сетевых карт.
Скорость передачи данных
Скорость передачи данных, которую обеспечивает сетевой адаптер. Возможные режимы работы Ethernet-адаптеров: 10, 100 и 1000 Мбит/с. Для обеспечения работы на скорости 1000 Мбит/с необходимо, чтобы в сети использовался кабель, предназначенный для работы на этой скорости, а также чтобы другое сетевое оборудование поддерживало эту скорость.
Частота шины PCI
Частота шины PCI, которая необходима для работы сетевой карты. В обычных настольных компьютерах шина PCI работает на частоте 33 МГц. Более быстрые шины PCI (работающие на частоте 66 МГц и выше) используются в серверах и высокопроизводительных рабочих станциях и могут понадобиться для установки гигабитных сетевых карт.
Чип
Производитель и название чипсета, на котором построен сетевой адаптер. Качество чипсета определяет качество работы всей карты. Чипсет от известного производителя, как правило, гарантирует отсутствие проблем с совместимостью и стабильную работу устройства. Наиболее известные производители чипсетов для сетевых карт: Intel, Realtek, Broadcom.
Модули памяти
CL
CAS Latency, CAS - это количество тактов от момента запроса данных до их считывания с модуля памяти. Одна из важнейших характеристик модуля памяти, определяющая ее быстродействие. Чем меньше значение CL, тем быстрее работает память.
tRAS
Activate to Precharge Delay - минимальное количество циклов между командой активации (RAS) и командой подзарядки (Precharge) или закрытия одного и того же банка памяти.
tRCD
RAS to CAS Delay - задержка между сигналами, определяющими адрес строки и адрес столбца.
tRP
Row Precharge Delay - параметр, определяющий время повторной выдачи (период накопления заряда, подзаряд) сигнала RAS, т.е. время, через которое контроллер памяти будет способен снова выдать сигнал инициализации адреса строки.
Буферизованная (Registered)
Наличие на модуле памяти специальных регистров (буфера), которые относительно быстро сохраняют поступившие данные и снижают нагрузку на систему синхронизации, освобождая контроллер памяти. Наличие буфера между контроллером и чипами памяти приводит к образованию дополнительной задержки в один такт при выполнении операций, т.е. более высокая надежность достигается за счет незначительного падения быстродействия. Модули памяти с регистрами имеют высокую стоимость и используются в основном в серверах. Следует иметь в виду, что буферизованная и небуферизованная память несовместимы, т.е. не могут одновременно использоваться в одной системе.
Количество контактов (от 144 до 244 )
Количество контактных площадок, расположенных на модуле памяти. Количество контактов в слоте для оперативной памяти на материнской плате должно совпадать с количеством контактов на модуле. Следует также иметь в виду, что помимо одинакового количества контактов должны совпадать и "ключи" (специальные вырезы на модуле, препятствующие неправильной установке).
Количество модулей в комплекте
Количество модулей памяти, продающихся в наборе. Помимо одиночных планок часто встречаются комплекты по два, четыре, шесть, восемь модулей с одинаковыми характеристиками, подобранных для работы в паре (двухканальном режиме). Использование двухканального режима приводит к значительному увеличению пропускной способности, а, следовательно, к увеличению скорости работы приложений. Следует отметить, что даже два модуля с одинаковыми характеристиками одного производителя, приобретенные по отдельности, могут не работать в двухканальном режиме, поэтому, если ваша материнская плата поддерживает двухканальный режим работы памяти и для вас важна большая скорость работы игровых и графических приложений, следует обратить внимание именно на комплекты из нескольких модулей.
Количество ранков
Количество ранков модуля оперативной памяти. Ранк - область памяти, созданная несколькими или всеми чипами модуля памяти и имеющая ширину 64 бита (72 бита, если есть поддержка ECC, см. Поддержка ECC). В зависимости от конструкции модуль может содержать один, два или четыре ранка. Современные серверные материнские платы имеют ограничение на суммарное число ранков памяти, т.е., например, если максимально может быть установлено восемь ранков и поставлено четыре двухранковых модуля, то в свободные слоты уже нельзя установить дополнительные модули, т.к. это приведет к превышению лимита. По этой причине одноранковые модули имеют более высокую стоимость, чем двух- и четырехранковые.
Количество чипов каждого модуля (от 1 до 72 )
Количество чипов на одном модуле памяти. Микросхемы могут располагаться как с одной, так и с обеих сторон платы модуля.
Напряжение питания
Напряжение, необходимое для питания модуля оперативной памяти. Каждый модуль рассчитан на определенное значение напряжения, поэтому при выборе следует убедиться, что ваша материнская плата поддерживает необходимое напряжение.
Низкопрофильная (Low Profile)
Модуль памяти, имеющий уменьшенную высоту по сравнению со стандартным размером, может быть установлен в серверных корпусах небольшой высоты.
Объем одного модуля (от 0.03125 до 16.0 Гб)
Объем памяти одного модуля.
Суммарный объем памяти системы рассчитывается путем сложения объемов памяти установленных модулей. Для работы в интернете и офисных программах достаточно 512 Мб. Для комфортной работы с графическими редакторами и офисными приложениями необходимо 1 Гб (1024 Мб) оперативной памяти. 2 Гб (2048 Мб) и более позволят использовать сложные графические программы и играть в современные компьютерные игры.
Поддержка ECC
Поддержка Error Checking and Correction - алгоритма, позволяющего не только выявлять, но и исправлять случайные ошибки (не более одного бита в байте), возникающие в процессе передачи данных. Технологию ECC поддерживают некоторые материнские платы для рабочих станций и практически все серверные. Модули памяти с ECC имеют более высокую стоимость, чем не поддерживающие этот алгоритм.
Производитель чипов
Производитель микросхем, установленных на модуле. Достаточно часто фирмы используют для своих модулей памяти чипы стороннего производителя.
Радиатор
Наличие специальных металлических пластин, закрепленных на микросхемах памяти для улучшения теплоотдачи. Как правило, радиаторы устанавливают на модули памяти, рассчитанные на работу при высокой частоте.
Совместимость
Модели ПК или ноутбуков, для которых предназначен модуль памяти. Помимо модулей широкого применения некоторые производители выпускают память для определенных моделей компьютеров.
Тактовая частота
Максимальная частота системного генератора, по которой синхронизируются процессы приема и передачи данных. Для памяти типа DDR, DDR2 и DDR3 указывается удвоенное значение тактовой частоты, т.к. за один такт производится две операции с данными. Чем выше тактовая частота, тем больше операций совершается в единицу времени, что позволяет более стабильно и быстро работать компьютерным играм и другим приложениям. При прочих одинаковых характеристиках память с более высокой тактовой частотой имеет более высокую стоимость.
Тип
Тип оперативной памяти. Тип определяет внутреннюю структуру и основные характеристики памяти. На сегодняшний день существует пять основных типов оперативной памяти: SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM, RIMM.
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) - синхронная динамическая память со случайным доступом. Преимуществом, по сравнению с памятью предыдущих поколений, является наличие синхронизации с системным генератором, что позволяет контроллеру памяти точно знать время готовности данных, благодаря чему временные задержки в процессе циклов ожидания уменьшаются, т.к. данные могут быть доступны во время каждого такта таймера. Ранее широко использовалась в компьютерах, но сейчас практически полностью вытеснена DDR, DDR2 и DDR3.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) - синхронная динамическая память со случайным доступом и удвоенной скоростью передачи данных. Основным преимуществом DDR SDRAM перед SDRAM является то, что за один такт системного генератора может осуществляться две операции с данными, что приводит к увеличению вдвое пиковой пропускной способности при работе на той же частоте.
DDR2 SDRAM - поколение памяти, следующее за DDR. Принцип функционирования аналогичен использующемуся в DDR. Отличие состоит в возможности выборки 4-х бит данных за один такт (для DDR осуществляется 2-х битная выборка), а также в более низком энергопотреблении модулей памяти, меньшем тепловыделении и увеличении рабочей частоты.
DDR3 SDRAM - следующее поколение после DDR2 SDRAM, она использует ту же технологию "удвоения частоты". Основные отличия от DDR2 - способность работать на более высокой частоте, и меньшее энергопотребление.
В модулях DDR3 используются "ключи" (ориентирующие прорези), отличающиеся от "ключей" DDR2, что делает их несовместимыми со старыми слотами.
RIMM (RDRAM, Rambus DRAM) - синхронная динамическая память, разработанная компанией Rambus. Основными отличиями от DDR-памяти являются увеличение тактовой частоты за счет уменьшения разрядности шины и одновременная передача номера строки и столбца ячейки при обращении к памяти. При чуть большей производительности RDRAM была существенно дороже DDR, что привело к практически полному вытеснению этого типа памяти с рынка.
При выборе типа памяти в первую очередь следует ориентироваться на возможности вашей материнской платы - совместимость с различными модулями памяти.
Упаковка чипов
Тип расположения чипов на модуле памяти. Существуют модули с двусторонней и односторонней упаковкой. При расположении микросхем с двух сторон модули имеют большую толщину и физически не могут быть установлены в некоторые системы.
Форм-фактор
Форм-фактор модуля оперативной памяти. Форм-фактор - это стандарт, определяющий размеры модуля памяти, а также количество и расположение контактов. Существует несколько физически несовместимых форм-факторов памяти: SIMM, DIMM, FB-DIMM, SODIMM, MicroDIMM, RIMM.
SIMM (Single in Line Memory Module) - на модулях памяти форм-фактора SIMM обычно располагаются 30 или 72 контакта, при этом каждый контакт имеет выход на обе стороны платы памяти.
DIMM (Dual in Line Memory Module) - модули памяти форм-фактора DIMM, как правило, имеют 168, 184, 200 или 240 независимых контактных площадок, которые расположены по обе стороны платы памяти.
Модули памяти стандарта FB-DIMM предназначены для использования в серверах. Механически они аналогичны модулям памяти DIMM 240-pin, но абсолютно несовместимы с обычными небуферизованными модулями памяти DDR2 DIMM и Registered DDR2 DIMM.
SODIMM (Small Outline Dual In-Line Memory Module) - более компактный вариант DIMM, использующийся чаще всего в ноутбуках и Tablet PC. 144-контактные и 200-контактные модули наиболее популярные SODIMM, но также встречаются 72 и 168-контактные.
MicroDIMM (Micro Dual In-Line Memory Module) - еще один вариант DIMM, часто устанавливаемый в субноутбуки. По размерам меньше, чем SODIMM и имеет 60 контактных площадок. MicroDIMM доступны в следующих вариантах: 144-контактная SDRAM, 172-контактная DDR и 214-контактная DDR2.
RIMM - форм-фактор для всех модулей памяти типа RIMM (RDRAM), имеет 184, 168 или 242 контакта.
Форм-фактор модуля оперативной памяти должен совпадать с форм-фактором, поддерживаемым материнской платой вашего компьютера.
Блоки питания
PFC
Тип коррекции коэффициента мощности (Power Factor Correction, PFC) в блоке питания.
Коэффициент мощности - это отношение активной мощности (т. е. мощности, идущей на полезную работу) к полученной. Чем он ближе к единице, тем лучше. Для коррекции коэффициента мощности существуют два способа - пассивный и активный.
Активный PFC заметно лучше - при нем коэффициент мощности достигает примерно 0.95-0.99, тогда как при пассивном - лишь 0.7-0.75. Высокий коэффициент мощности будет полезен владельцам маломощных ИБП - для обеспечения работы блока питания с пассивным PFC потребуется значительно более мощный (примерно на 30%) ИБП, чем для обеспечения работы блока питания той же мощности, но с активным PFC. Кроме того, блоки питания с активным PFC менее чувствительны к пониженному сетевому напряжению.
Версия ATX12V
Версия стандарта ATX12V, поддерживаемая блоком питания.
Стандарт ATX12V - это набор спецификаций, который определяет дизайн блока питания. Стандарт ATX12V был введен после выпуска процессора Pentium 4. Основное отличие от предыдущих стандартов - увеличение мощности по линии +12 В (до Pentium 4 подача питания к процессору происходила по линии +5 В). Основные особенности версий стандарта
1.3 - обязательно наличие 20-pin разъема питания для материнской платы и дополнительного 4-pin разъема питания для процессора, ток по линии +12 В - не менее 10 A.
2.0 - обязательно наличие 24-pin разъема питания для материнской платы и дополнительного 4-pin разъема питания для процессора, наличие как минимум двух линий +12 В.
2.2 - обязательно наличие 24(20+4)-pin разъема питания для материнской платы и дополнительного 4-pin разъема питания для процессора.
Поскольку в современных компьютерах основная нагрузка приходится на линии +12 В, блок питания должен поддерживать стандарт ATX12V версии 2.0 или выше.
Диаметр вентилятора (от 12 до 140 мм)
Диаметр вентилятора, установленного в блоке питания.
Как правило, вентилятор большего диаметра работает на меньших оборотах и поэтому производит меньше шума (при сохранении эффективности охлаждения). Если вы собираете тихую систему - обратите внимание на блоки питания с вентилятором диаметром 120-140 мм.
Диаметр второго вентилятора (от 40 до 90 мм)
Диаметр второго вентилятора, установленного в блоке питания.
Как правило, вентилятор большего диаметра работает на меньших оборотах и поэтому производит меньше шума (при сохранении эффективности охлаждения).
Защита от короткого замыкания
Наличие в блоке питания функции защиты от короткого замыкания.
При возникновении короткого замыкания система защиты выключит блок питания, сохраняя от перегорания как сам блок, так и компоненты компьютера.
Защита от перегрузки
Наличие в блоке питания функции защиты от перегрузки.
Эта функция автоматически выключает блок питания, если сила тока на выходе становится слишком большой, таким образом сохраняя от перегорания компоненты компьютера.
Защита от перенапряжения
Наличие в блоке питания функции защиты от перенапряжения.
Эта функция автоматически выключает блок питания, если напряжение на выходе становится слишком высоким, таким образом сохраняя от перегорания компоненты компьютера.
Количество разъемов 15-pin SATA (от 1 до 23 )
Количество разъемов 15-pin SATA.
Через этот разъем подается питание на жесткие диски и CD/DVD-приводы с интерфейсом SATA.
Количество разъемов 4+4 pin CPU (от 1 до 2 )
Количество разъемов 4+4 pin CPU.
Через разъем 4+4 pin CPU подается дополнительное питание на процессор. Этот разборный разъем совместим как с материнскими платами, имеющими разъем 4-pin CPU, так и с материнскими платами с разъемом 8-pin CPU.
Количество разъемов 4-pin CPU (от 1 до 2 )
Количество разъемов 4-pin CPU.
Через разъем 4-pin CPU подается дополнительное питание на процессор. Таким разъемом оснащена большая часть современных материнских плат.
Количество разъемов 4-pin Floppy (от 1 до 8 )
Количество разъемов 4-pin Floppy.
Через этот разъем подается питание на флоппи-дисковод.
Количество разъемов 4-pin IDE (от 2 до 16 )
Количество разъемов 4-pin IDE.
Через этот разъем подается питание на жесткие диски и CD/DVD-приводы с интерфейсом IDE.
Количество разъемов 6-pin PCI-E (от 1 до 6 )
Количество разъемов 6-pin PCI-E.
Современные мощные видеокарты требуют дополнительного питания. Разъем 6-pin PCI-E служит для подачи питания на видеокарту.
Дополнительные разъемы пригодятся, если вы хотите собрать SLI или CrossFire систему.
Количество разъемов 8-pin CPU (от 1 до 2 )
Количество разъемов 8-pin CPU.
Через разъем 8-pin CPU подается дополнительное питание на процессор.
Количество разъемов 8-pin PCI-E (от 1 до 8 )
Количество разъемов 8-pin PCI-E.
Современные мощные видеокарты требуют дополнительного питания. Разъем 8-pin PCI-E служит для подачи питания на видеокарту.
Дополнительные разъемы пригодятся, если вы хотите собрать SLI или CrossFire систему.
Максимальный уровень шума (от 0 до 45 дБА)
Уровень шума, создаваемый системой охлаждения при работе блока питания.
Чем ниже значение этого параметра, тем комфортнее будет работа. Но нужно отметить, что в большинстве компьютеров основной шум исходит не от блока питания, а от кулера процессора. Измеряется в дБА (Измерение уровня шума в дБ не совсем правильно - человеческий слуховой аппарат устроен таким образом, что воспринимаемая громкость зависит не только от уровня звукового давления, но и от частоты звука. Громкость в дБА - это величина звукового давления с учетом особенностей человеческого восприятия, т. е. воспринимаемая громкость.).
Минимальный уровень шума (от 8 до 34 дБА)
Минимальный уровень шума, создаваемый системой охлаждения при работе блока питания.
Чем ниже значение этого параметра, тем комфортнее будет работа. Но нужно отметить, что в большинстве компьютеров основной шум исходит не от блока питания, а от кулера процессора. Измеряется в дБА (Измерение уровня шума в дБ не совсем правильно - человеческий слуховой аппарат устроен таким образом, что воспринимаемая громкость зависит не только от уровня звукового давления, но и от частоты звука. Громкость в дБА - это величина звукового давления с учетом особенностей человеческого восприятия, т. е. воспринимаемая громкость.).
Мощность (от 180 до 1600 Вт)
Мощность блока питания.
Это самый важный параметр для блоков питания. Как правило, чем мощнее система, тем больше у нее энергопотребление.
Для офисных ПК достаточно мощности 300-400 Вт, современным компьютерам для геймеров нужно 450-600 Вт, для топовых конфигураций с двумя видеокартами требуется блок питания мощностью 650 Вт и выше.
Отстегивающиеся кабели
Возможность отстегнуть неиспользуемые кабели, чтобы они не мешали сборке компьютера и подключению новых устройств. Кроме того, снятие лишних проводов позволит освободить внутреннее пространство компьютера и улучшить его вентиляцию.
Поддержка EPS12V
Поддержка блоком питания стандарта EPS12V.
EPS12V - это стандарт для серверов начального уровня. Производители блоков питания для домашних ПК обычно упоминают его, чтобы подчеркнуть надежность своих устройств.
Система охлаждения
Тип системы охлаждения блока питания. На сегодняшний день существуют блоки питания с одним вентилятором, с двумя, а также безвентиляторные.
Наиболее распространенным типом системы охлаждения является конструкция с одним вентилятором. В дешевых моделях используют 80 мм вентиляторы, которые раскручиваются до нескольких тысяч об/мин и сильно шумят. В более качественных моделях используют вентиляторы диаметром 120 мм и выше.
В некоторые мощные блоки питания устанавливают второй вентилятор. Это повышает эффективность системы охлаждения, но увеличивает уровень шума.
В безвентиляторных блоках питания для рассеивания тепла используются только радиаторы. Главный плюс таких блоков питания - абсолютная бесшумность. Недостатки - высокая цена и ограничение по мощности (пассивная система охлаждения не справляется с тепловыделением мощных блоков питания). На сегодняшний день мощность безвентиляторных блоков питания не превышает 600 Вт.
Скорость вращения вентилятора
Скорость вращения вентилятора, установленного в блоке питания.
Чем выше скорость вращения, тем сильнее вентилятор шумит. Нужно отметить, что в большинстве мощных блоков питания есть функция автоматической регулировки скорости вращения в зависимости от температуры, которая помогает снизить уровень шума.
Тип разъема для материнской платы
Тип разъема для материнской платы.
Через этот разъем подается питание на материнскую плату. В старых материнских платах использовался разъем 20-pin, в современных используется 24-pin. Во многих блоках питания разъем 24-pin разборный (20-pin + 4-pin), для совместимости со старыми материнскими платами.
Ток по линии +12 В 1 (от 5 до 117 А)
Максимальная сила тока по первой линии +12 В.
По шин
Последний раз редактировалось: Stalus (2009-12-12 15:16), всего редактировалось 6 раз(а)
UserSTR
Стаж: 15 лет
Сообщений: 626
Откуда: 110110010001
Stalus, наверное стоит к теме прикрепить справочник по видеокартам этот: GCD-3.0.exe Пусть он и немного устаревший, но всё равно будет многим очень полезен.
dinf
Стаж: 15 лет
Сообщений: 143
][akep_мозгоФ
в какойто теме вопрос задавали о совместимости корпусов и материнских плат я не помню в какой
прилепи куданибудь себе схемку а то у тебя описание без наглядности
Ралина
Стаж: 13 лет
Сообщений: 8
Откуда: Str city
SSD
добавь что ограниченное количество записи/считывания
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Текущее время: 21-Ноя 23:00
Часовой пояс: UTC + 5
Автор | Сообщение |
---|---|
Stalus ®
Стаж: 16 лет |
|
Данная тема была создана после того, как я обнаружил,
что многие ничего не смыслят в параметрах различных устройст (комплектующих). Простейший пример, Видеокарта ASUS ENGTS250 DI GeForce GTS250 Производитель ASUS
Модель GeForce GTS250 (ENGTS250 DI) Чипсет G92 Техпроцесс 0.055 Количество конвейеров 128 универсальных вычислительных блоков Вершинные шейдеры 4.0 Пиксельные шейдеры 4.0 Объем памяти 1024 Mb Шина видеопамяти 256 бит Частота ядра 740 МГц Частота памяти 2200 МГц Тип памяти DDR3 Интерфейс PCI-E 2.0 16x DirectX 10.0 OpenGL 2.1 D-Sub Есть DVI-I Есть HDTV Out Есть В данной теме постараюсь предоставить основные термины из мира IT =)Видеокарты
TV-out
Наличие на видеокарте разъема TV-выход. С помощью TV-выхода к видеокарте можно подключить обычный телевизор. Как правило, на самой карте устанавливается разъем S-Video, а через специальный кабель телевизор можно подключить и по композитному сигналу (разъем RCA). VIVO Наличие на видеокарте интерфейса VIVO. VIVO (Video Input Video Output) подразумевает наличие видеовхода и видеовыхода (TV-выход). Через видеовход можно подключить к компьютеру аналоговую видеокамеру или видеомагнитофон. Установив необходимое программное обеспечение, полученный видеосигнал можно оцифровать и, например, записать на DVD-диск. С помощью TV-выхода можно подключить видеокарту к обычному телевизору. Как правило, к разъему VIVO на видеокарте подключается специальный кабель, который оканчивается разъемами: S-Video вход/выход и композитным RCA вход/выход. Версия DirectX Версия DirectX, которую поддерживает видеокарта. DirectX - это независимый программный комплекс, обеспечивающий соединение между приложениями в среде Windows и аппаратными средствами, в том числе и видеокартой. Благодаря DirectX разработчикам нет необходимости писать программы под каждую отдельную видеокарту. Это упрощает создание игр и мультимедиа-приложений, а также обеспечивает их широкое распространение. Поддержка той или иной версии DirectX обозначает способность карты на аппаратном уровне выполнять определенный набор функций. Чем более позднюю версию DirectX поддерживает видеокарта, тем больше набор функций и, соответственно, шире ее возможности по созданию специальных эффектов. В случае, когда игра была создана с использованием новой версии DirectX, а видеокарта ее не поддерживает, вы не сможете в полной мере насладиться всеми видеоэффектами, предусмотренными разработчиками. Современные видеокарты поддерживают версии 10.0 или 10.1. Но нужно учесть, что DirectX 10 работает только под Windows Vista, если у вас Windows XP - придется ограничиться версией 9.0c. Версия OpenGL Версия OpenGL, поддерживаемая видеокартой. OpenGL (Open Graphic Library/Открытая графическая библиотека) - это стандарт для создания компьютерной графики, который часто используется при написании профессионального графического программного обеспечения. В настоящее время последняя версия OpenGL - 3.2. Нужно отметить, что современные игры больше ориентированы на использование DirectX (см. "Версия DirectX"), поэтому данный параметр может быть важен только для специализированного программного обеспечения. Версия PCI Express Версия шины PCI Express. Большинство современных видеокарт поддерживают стандарт PCI Express 2.0. Основное отличие от PCI Express (см. "Тип подключения") - увеличенная в два раза скорость передачи данных. PCI Express 2.0 обратно совместим со стандартом PCI Express и использует тот же тип разъема. Версия шейдеров Версия унифицированных шейдеров. Шейдеры - это микропрограммы, которые позволяют воспроизводить такие эффекты как, например, металлический блеск, поверхность воды, реалистичный объемный туман, всевозможные деформации объектов, эффект motion blur (размытие при движении) и т. д. Чем выше версия шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов. В настоящее время новые видеокарты поддерживают шейдеры версии 4.0, 4.1 или 5.0. Встроеный TV-тюнер Наличие в видеокарте встроенного TV-тюнера. Встроенный TV-тюнер позволяет принимать эфирные телевизионные каналы и показывать их на мониторе компьютера. Как правило, с помощью специального программного обеспечения телевизионные программы можно записывать на жесткий диск во время их показа. Вход аудио коаксиальный Наличие на видеокарте цифрового коаксиального аудиовхода. Коаксиальный вход используется для дальнейшей передачи звука в цифровом виде по HDMI. Аудиосигнал передается в цифровом виде, причем как в режиме стерео, так и в многоканальном режиме. Преимущество использования цифрового интерфейса - отсутствие шумов и помех, возможность передачи многоканального звука по одному кабелю. Для подключения по цифровому коаксиальному интерфейсу можно использовать простой экранированный аудиокабель с разъемом RCA. Выход DisplayPort Наличие в видеокарте выхода DisplayPort. Интерфейс DisplayPort используется для передачи видео и аудио в цифровом виде. В этом интерфейсе предусмотрена поддержка защиты от нелегального копирования DPCP (DisplayPort Content Protection). DisplayPort позиционируется как замена DVI и конкурент HDMI. Выход HDMI Наличие на видеокарте HDMI-выхода. Интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) используется для передачи видеосигнала и многоканального аудио в цифровом виде. В этом интерфейсе предусмотрена поддержка защиты от нелегального копирования HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection, см. "Поддержка HDCP"). HDMI был создан специально для нового стандарта цифрового телевидения высокой четкости - HDTV. С помощью HDMI вы сможете подключить к видеокарте цифровые телевизоры и плазменные панели, которые поддерживают новый стандарт цифрового телевидения. Интерфейс HDMI обратно совместим с DVI. Это означает, что с помощью специального переходника к разъему HDMI можно подключить монитор с DVI. Выход VGA Наличие на видеокарте VGA-выхода. Не смотря на то, что сейчас много говорится о цифровых интерфейсах, все же большинство мониторов подключается к видеокарте через аналоговый VGA-интерфейс: все ЭЛТ-мониторы подключаются через D-Sub, а на половине моделей ЖК-мониторов не установлен цифровой вход и они также подключаются через аналоговый интерфейс. Конечно, к разъему DVI-I можно подсоединить монитор с D-Sub, но для этого нужно использовать специальный переходник. Выход видео компонентный Наличие компонентного выхода на видеокарте. По сравнению с видеокартами с TV-out, где в качестве видеоинтерфейса обычно используется S-Video (см. "TV-out"), видеокарты с компонентным выходом обеспечивают более высокое качество изображения. Поэтому производители часто называют его HDTV-out, указывая на то, что с помощью этого интерфейса можно подключать телевизоры высокого разрешения. Кодовое название видеопроцессора Технологическое название графического процессора. По кодовому названию можно судить о том, какой кристалл использовался в производстве графического процессора. Как правило, все модели, построенные на базе одного кристалла, отличаются только частотой и количеством конвейеров. Количество видеопроцессоров Число графических процессоров, установленных на видеокарте. Наличие нескольких процессоров в карте позволяет разделять вычисления на параллельные потоки, при этом общая производительность карты значительно повышается. Нужно отметить, что подобные решения на практике встречаются нечасто, стоят достаточно дорого и используются в тех случаях, когда необходима сверхвысокая производительность. Количество выходов DVI-I (от 0 до 4 ) Количество разъемов DVI-I, установленных на видеокарте. Интерфейс DVI-I (Digital Visual Interface) позволяет передавать как цифровой, так и аналоговый видеосигналы. Через цифровой интерфейс можно подключать такие устройства, как ЖК-монитор, плазменную панель, проектор. Также через интерфейс DVI-I с помощью специального кабеля-переходника можно подключить аналоговый ЭЛТ-монитор со стандартным VGA-интерфейсом (разъем HD D-Sub 15). Если на видеокарте установлено больше одного разъема DVI-I, то к ней можно подключить сразу несколько мониторов (в большинстве случаев - два). Количество поддерживаемых мониторов Число мониторов, с которыми возможна работа видеокарты. Некоторые видеокарты способны работать с несколькими мониторами. Это дает возможность пользователю расширить изображаемое пространство. Можно, например, растянуть "Рабочий стол" сразу на два монитора или задать настройки таким образом, чтобы в одном мониторе отображалось одно окно, а в другом - другое. Для примера, можно на одном мониторе вывести окно с текстовым редактором, а на втором - запустить мультимедийный проигрыватель с фильмом. В профессиональной сфере использование нескольких мониторов находит применение в различных областях: в системах автоматизированного проектирования, в геоинформационных системах, в сфере 3D-моделирования и других. Большинство современных видеокарт обеспечивают поддержку двух мониторов, а к некоторым специализированным профессиональным видеоадаптерам можно подключить четыре или даже восемь мониторов. Линейка Название линейки моделей, к которой относится видеокарта. Как правило, производители выпускают ряд моделей, объединенных одной общей концепцией, под одним именем. В настоящее время компания NVIDIA производит графические процессоры широкого применения под названием GeForce, а компания ATI - линейку Radeon. Quadro и FireGL - это линейки моделей для рабочих станций от компаний NVIDIA и ATI соответственно. Компания 3Dlabs производит видеопроцессоры для профессионального использования под названием Wildcat, а компания Matrox - под именами Parhelia и Millennium. Максимальная степень FSAA Максимальная степень FSAA (Full Scene Anti-Aliasing), которую способна обеспечить видеокарта. Aliasing (алиасинг) - это эффект "лестницы", появляющийся при отображении наклонных линий. Full Scene Anti-Aliasing - технология полноэкранного сглаживания, которая позволяет максимально, насколько это возможно, уменьшить данный эффект. Технология FSAA состоит в том, что видеопроцессор рассчитывает 3D-сцену для большего разрешения, чем то, которое используется для вывода на экран. Затем изображение сжимается до требуемого размера, в результате эффект "лестницы" заметно снижается. Максимальная степень FSAA показывает, во сколько раз разрешение для расчетов может превышать требуемое разрешение. Необходимо учитывать, что высокая степень FSAA может сильно уменьшить скорость отрисовки, а значит, и производительность видеокарты в компьютерных играх. Обычно видеокарта имеет несколько уровней FSAA, что позволяет выбрать оптимальное значение в зависимости от конкретных условий. Максимальная степень анизотропной фильтрации Наибольшая степень анизотропной фильтрации, которую способна обеспечить видеокарта. Анизотропная фильтрация - это специальная технология для обработки элементов изображения - текстур, которая позволяет улучшить общее качество картинки. Например, использование этой технологии позволяет избавиться от размытости мелких деталей, проявляющейся при наблюдении объемного объекта под острым углом или при приближении к нему. Текстура - это графическая картинка, которая накладывается на контур при построении 3D-изображения. Чем выше уровень анизотропной фильтрации, тем выше качество получаемых текстур. Однако необходимо учитывать, что высокая степень анизотропной фильтрации может сильно уменьшить скорость отрисовки, а значит, и производительность видеокарты в компьютерных играх. Обычно видеокарта имеет несколько уровней анизотропной фильтрации, что позволяет выбрать оптимальный уровень в зависимости от конкретных условий. У современных видеокарт максимальная степень анизотропной фильтрации составляет 16x. Максимальное разрешение Максимальное разрешение изображения, которое способна формировать видеокарта. Разрешение определяет количество точек по горизонтали и по вертикали, из которых формируется изображение. Чем выше разрешение, тем более детальной и информативной получается картинка на мониторе. Высокое разрешение может понадобиться для подключения монитора с большой диагональю или для профессиональной работы с графикой. Современные профессиональные видеокарты обеспечивают максимальное разрешение - до 3840x2400. Нужно отметить, что максимальное разрешение для разных видеовыходов может отличаться. Например, многие современные видеоадаптеры на выходе DVI могут формировать изображение с наибольшим разрешением 2560x1600, а по D-Sub - 2048x1536. Название видеопроцессора Графический процессор определяет почти все основные характеристики видеокарты, от которых зависит ее производительность. Ниже приведена сводная таблица наиболее популярных графических процессоров. Тип NVIDIA ATI класс high-end GeForce GTX 295, GTX 285, GTX 280, GTX 275 Radeon HD 4870 X2, HD 4850X2, HD 4890 производительные модели GeForce GTX 260, GTS 250, 9800 GTX+ Radeon HD 4870, HD 4850 средний класс GeForce 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO Radeon HD 4830, HD 4670, HD 4770 бюджетные модели GeForce 9500 GT, 8600 GT, 8500 GT Radeon HD 4650, HD 4550, HD 4350 Необходимость дополнительного питания Необходимость дополнительного питания видеокарты непосредственно от блока питания компьютера. При работе современные высокопроизводительные видеоадаптеры потребляют значительное количество электроэнергии. Питания через слот материнской платы для них недостаточно. Поэтому в их конструкции предусмотрено подключение напрямую к блоку питания через дополнительные разъемы. Перед покупкой высокопроизводительной видеокарты, требующей дополнительного питания, необходимо убедиться, что блок питания вашего компьютера имеет достаточную мощность (не менее 400 Вт). Объем памяти (от 32 до 4096 Мб) Объем видеопамяти, установленной на видеокарте. В видеопамяти хранится образ изображения (экранный кадр), а также элементы, необходимые для построения трехмерной картинки. Большой объем видеопамяти необходим для новых компьютерных игр. В современных моделях видеокарт память устанавливается в объеме от 256 Мб (для бюджетных моделей - 256 Мб, для среднего класса - 256-512 Мб, для высокопроизводительных - 512 Мб и выше). Пассивное охлаждение Наличие в видеокарте системы пассивного охлаждения. Пассивное охлаждение подразумевает отсутствие вентилятора в системе охлаждения. Охлаждение происходит за счет перераспределения тепловой энергии. Тепло отводится от нагревающихся элементов при помощи радиаторов и/или тепловых трубок. Отсутствие вентилятора является большим плюсом, так как вы избавляетесь от его шума. Но, к сожалению, современные высокопроизводительные видеокарты не могут обойтись без мощного вентилятора. Система пассивного охлаждения устанавливается только на модели начального и среднего уровня. Поддержка 3-Way SLI 3-Way SLI - усовершенствованная версия технологии SLI от компании NVIDIA (см. "Поддержка SLI/CrossFire"). Позволяет объединить три видеокарты в одной системе. Поддержка CrossFire X CrossFire X - усовершенствованная версия технологии CrossFire от компании ATI (см. "Поддержка SLI/CrossFire"). Позволяет объединить в одной системе до четырех видеопроцессоров. Поддержка HDCP Поддержка видеокартой технологии HDCP. HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) - технология защиты цифрового контента, которая основывается на проверке специальных цифровых ключей у источника цифрового сигнала (цифровой плеер, компьютер, игровая приставка) и у получателя (HDTV-телевизор или плазменная панель). Если с ключами все в порядке, то разрешается передача аудио- и видеоданных с высоким разрешением. Если цифровой интерфейс в телевизоре не поддерживает технологию HDCP, на экран будет выводиться видео с низким разрешением. При помощи видеокарты с поддержкой HDCP и оптического привода стандарта Blu-Ray или HD-DVD вы сможете воспроизводить на компьютере фильмы высокого разрешения или просматривать их на телевизорах стандарта HDTV. Поддержка HDCP используется в интерфейсах DVI и HDMI. Поддержка Quad SLI Quad SLI - усовершенствованная версия технологии SLI от компании NVIDIA (см. "Поддержка SLI/CrossFire"). Позволяет объединить четыре видеопроцессора в одной системе. Поддержка SLI/CrossFire Технологии SLI от NVIDIA и CrossFire от ATI позволяют объединить вычислительную мощность двух видеокарт, установленных на одной материнской плате. Одновременное использование двух видеокарт может быть интересно в тех случаях, когда необходимо получить суперпроизводительную видеосистему, превосходящую по быстроте все существующие одиночные видеокарты. Для реализации технологий SLI/CrossFire необходимо наличие на материнской плате двух слотов PCI-E для видеокарт. При этом материнская плата тоже должна поддерживать SLI/CrossFire. Нужно дополнительно отметить особенности данных технологий: для SLI требуется, чтобы обе установленные видеокарты были полностью одинаковыми; для CrossFire достаточно, чтобы хотя бы одна из двух видеокарт была ATI CrossFire Edition. Поддержка TurboCache/HyperMemory Технологии TurboCache от компании NVIDIA и HyperMemory от ATI позволяют видеопроцессору использовать часть оперативной памяти компьютера для обработки видеоизображения. Поддержка этих режимов возможна только на видеокартах с шиной PCI-E (см. "Тип подключения"). TurboCache/HyperMemory используются в недорогих бюджетных моделях. Благодаря этим технологиям производитель может устанавливать на видеокарте всего 16 Мб или 32 Мб видеопамяти, но при этом видеопроцессор способен использовать целых 128 Мб. Видеокарта с установленной на ней видеопамятью в 128 Мб, конечно, будет работать быстрее, но и стоить она будет дороже. Поддержка водяного охлаждения Возможность использования водяного охлаждения в видеокарте. Водяное охлаждение эффективнее воздушного, что дает возможность производителям значительно увеличить производительность видеокарт. Как правило, сама система водяного охлаждения в комплект не входит, ее нужно приобретать отдельно. Производитель видеопроцессора Наименование фирмы-производителя видеопроцессора, на базе которого построена видеокарта. На сегодняшний день на рынке видеопроцессоров для ПК лидируют два производителя: ATI и NVIDIA. Компании Matrox и 3Dlabs специализируются на графических процессорах для профессионального применения. Техпроцесс Размер минимального элемента кристалла видеопроцессора. Этот размер определяется технологическим процессом изготовления микросхем. Чем меньше эта величина, тем меньше общая площадь кристалла, слабее тепловыделение и больше максимальная тактовая частота видеопроцессора. В настоящее время высокопроизводительные видеопроцессоры изготавливаются по техпроцессу 55 нм или 40 нм. Тип видеокарты Тип видеокарты в зависимости от сферы ее применения. Все видеокарты можно разделить на два типа: для профессиональных программ и для стандартных офисных приложений и игр. Профессиональные видеокарты предназначены для работы с такими специализированными программами, как 3D-моделирование, инженерное проектирование (САПР). Эти карты оснащаются мощными графическими процессорами и поддерживают работу сразу с несколькими мониторами, а также сертифицируются для работы с дорогостоящим профессиональным программным обеспечением. Почти всегда цена на них намного выше стоимости простых видеокарт. Нужно отметить, что мощность графического процессора у последних моделей видеокарт для геймеров уже сравнима с мощностью профессиональной техники. Для работы с офисными программами в двухмерном режиме подходят практически любые видеокарты. Поэтому все рассуждения о производительности актуальны для людей, которые будут использовать видеоадаптеры в 3D-режиме (в основном для игр). Современные видеоадаптеры можно условно разбить на три класса, которые будут определять производительность и стоимость видеокарты: бюджетные, бизнес-класс и топовые модели. Бюджетные карты не сильно бьют по карману, но не позволят играть в современные, требовательные к ресурсам игры. Модели бизнес-класса позволят играть во все современные игры, но с ограничением по разрешению изображения, частоте кадров и другим параметрам. Топовые модели дают вам возможность играть в самые передовые игры с максимальным качеством. Тип памяти Тип видеопамяти, используемой в видеокарте. В современных видеоадаптерах используются следующие типы видеопамяти: GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5. GDDR - память, построенная на технологии Double Data-Rate (удвоенная частота обмена по шине данных). Используется в бюджетных моделях современных видеокарт. GDDR2 может работать на более высокой частоте, чем предшествующее поколение. Не получила широкого применения из-за сильного тепловыделения. GDDR3 базируется на той же технологии, что и GDDR2. Некоторые улучшения позволяют ей работать на большей частоте, но при этом с меньшим тепловыделением. Используется во многих современных высокопроизводительных моделях видеокарт. Память стандарта GDDR4 обладает более высокой производительностью по сравнению с GDDR3. Она может работать с временем доступа до 0.6 нс, что соответствует частоте 3330 МГц. Другое преимущество GDDR4 перед предыдущим поколением видеопамяти заключается в меньшем потреблении энергии. GDDR5 характеризуется более высокой, по сравнению с предшественниками, скоростью обмена данными. Это позволяет заметно повысить производительность видеокарты, особенно в сложных режимах со сглаживанием. Тип подключения Тип слота, в который устанавливается видеокарта. Через слот происходит обмен данными между видеокартой и материнской платой. При выборе видеокарты необходимо исходить из того, какой слот используется в вашей материнской плате. Наиболее распространены два типа подключения видеокарт - AGP и PCI-E. AGP (Accelerated Graphics Port) - формат шины, разработанный на базе уже устаревшего слота PCI специально для подключения быстродействующих видеоадаптеров. Несколько лет назад AGP был практически единственным способом подключения видеокарт, сейчас же видеадаптеров с этим интерфейсом становится все меньше. Современные модели видеокарт используют стандарт AGP 8X, который обеспечивает скорость до 2.1 Гб/с. Если на вашей материнской плате установлен только слот AGP, то выбирать вам следует среди видеокарт с интерфейсом AGP. PCI-E (PCI Express) - новый стандарт шины для персональных компьютеров, который сейчас приходит на замену PCI и AGP. Ширину пропускания канала PCI Express можно масштабировать за счет добавления каналов с данными, при этом получаются соответствующие модификации шины (PCI-E x1, x4, x8, x16). Современные модели видеокарт используют стандарт PCI-E 16x, который обеспечивает скорость до 8 Гб/с. Некоторые модели материнских плат позволяют устанавливать сразу две видеокарты PCI-E, при этом мощность графической системы увеличивается практически в два раза. Такая технология получила название SLI (в реализации компании NVIDIA) и CrossFire (от производителя ATI), см. "Поддержка SLI/CrossFire" . Частота RAMDAC Частота работы RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) - устройства преобразования изображения в цифровом представлении в аналоговые сигналы для видеовыхода. Чем выше частота работы RAMDAC, тем больше максимальное разрешение изображения на выходе и частота обновления экрана. Частота видеопроцессора (от 126 до 950 МГц) Тактовая частота ядра графического процессора. Частота графического процессора во многом определяет производительность видеосистемы. Однако при повышении частоты работы процессора увеличивается и его тепловыделение. Поэтому для современных высокопроизводительных видеосистем приходится устанавливать мощную систему охлаждения, которая занимает дополнительное место и зачастую создает сильный шум при работе. Следует учесть, что частота графического процессора - не единственный параметр, от которого зависит производительность системы. Новые модели графических процессоров не всегда работают на более высокой частоте, чем предыдущие, так как на такой частоте может не функционировать микросхема с усложненной структурой. Частота памяти (от 250 до 5000 МГц) Частота видеопамяти, установленной на видеокарте. При повышении частоты работы видеопамяти повышается общая производительность видеокарты. Для видеопамяти типа GDDR-GDDR4 указывается удвоенная частота, для GDDR5 - учетверенная. Частота шейдерных блоков (от 900 до 1850 МГц) Тактовая частота шейдерных блоков, состоящих из универсальных процессоров (см. Число универсальных процессоров). Данный параметр влияет на скорость обработки эффектов изображения. Нужно отметить, что в настоящее время ATI и NVIDIA по разному подходят к расчету спецэффектов. ATI использует большое количество универсальных процессоров, работающих на частоте ядра (см. Частота видеопроцессора). NVIDIA использует меньшее число процессоров, но компенсирует количество увеличенной частотой работы. Поэтому сравнивать видеокарты разных производителей по данному параметру нельзя. Число блоков растеризации (от 4 до 64 ) Количество блоков растеризации в видеопроцессоре. Блоки растеризации (ROP, Raster Operator) отвечают за финальный этап обработки изображения (сглаживание, блендинг, работу с буфером глубины), а также за запись обработанного изображения в буфер кадра видеокарты. Число текстурных блоков (от 4 до 160 ) Количество текстурных блоков в видеопроцессоре. Текстурные блоки (TMU, Texture Mapping Unit) отвечают за выборку и фильтрацию текстур, а также а наложение текстур на поверхности геометрических объектов. Число универсальных процессоров (от 8 до 3200 ) Количество универсальных процессоров (шейдерных конвейеров) в видеопроцессоре. При помощи универсальных процессоров можно выполнять как функции пиксельных конвейеров (расчет цвета точек изображения), так и функции вершинных конвейеров (расчет геометрической структуры). Шина обмена с памятью Разрядность шины памяти, т.е. число бит данных, которое может быть передано за один цикл. Производительность памяти можно характеризовать как объем данных, переданных за единицу времени. Она напрямую зависит от частоты работы памяти и от разрядности шины. В топовых видеокартах для обмена данными с видеопамятью используется шина в 256 бит и выше. В моделях бюджетного и среднего сегмента применяется шина в 256 или 128 бит. Шина в 64 бит встречается в самых дешевых "урезанных" моделях.
Количество ядер (от 1 до 6 )
Число ядер в процессоре. Новая технология изготовления процессоров позволяет разместить в одном корпусе более одного ядра. Наличие нескольких ядер значительно увеличивает производительность процессора. Например, в линейке Core 2 Duo используются двухъядерные процессоры, а в модельном ряду Core 2 Quad - четырехъядерные. Коэффициент умножения (от 6.0 до 30.0 ) Значение коэффициента умножения процессора, на основании которого производится расчет конечной тактовой частоты процессора. Тактовая частота процессора вычисляется как произведение частоты шины (FSB) на коэффициент умножения. Например, частота шины (FSB) составляет 533 Mhz, коэффициент умножения - 4.5, получаем: 533*4.5= 2398,5 Mгц. Это и будет тактовой частотой работы процессора. Почти у всех современных процессоров данный параметр является заблокированным на уровне ядра и не поддается изменению. Нужно отметить, что в современных процессорах Intel Pentium 4, Pentium M, Pentium D, Pentium EE, Xeon, Core и Core 2 используется технология Quad Pumping, которая позволяет передавать четыре блока данных за один такт, при этом эффективная частота шины увеличивается в четыре раза. Для указанных процессоров в поле "Частота шины" приводится эффективная, то есть увеличенная в четыре раза, частота шины. Для получения физической частоты шины нужно эффективную частоту разделить на четыре. Линейка Модельный ряд, или линейка, к которой относится процессор. В рамках одной линейки процессоры могут значительно отличаться друг от друга по целому ряду параметров. У каждого производителя существует так называемая бюджетная линейка процессоров. Например, у Intel это Celeron, а у AMD - Sempron. Процессоры этих линеек отличаются от своих более дорогих собратьев отсутствием некоторых функций или меньшим значением параметров. Так, у процессора в бюджетной линейке может отсутствовать или быть значительно уменьшенной кэш-память разных уровней. Бюджетные линейки Celeron и Sempron можно рекомендовать для офисных систем, не требующих большой производительности. Для более ресурсоемких задач (игр, обработки видео и аудио) рекомендуются "старшие" линейки, например, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Phenom X3, Phenom X4 и т.п. Для серверных решений, как правило, используются специализированные линейки процессоров - Opteron, Xeon и прочие. Отметим наиболее актуальные на сегодняшний день линейки процессоров. Core 2 Extreme (ядро Kentsfield или Yorkfield) - топовый четырехъядерный процессор от Intel. Рекомендуется для максимальной производительности. Core 2 Quad - мощный четырехъядерный процессор от Intel. Нужно отметить, что число задач, использующих четыре ядра, на сегодняшний день невелико. Core 2 Duo - двухъядерный процессор от Intel. Мощный процессор с высоким разгонным потенциалом. Phenom X4 Quad-Core - четырехъядерный процессор от AMD. Несколько медленнее, чем Core 2 Quad от Intel, но и дешевле. Phenom X3 - трехъядерный процессор от AMD, который, соответственно, дешевле Phenom X4. Максимальная рабочая температура (от 54.8 до 105 C) Допустимая максимальная температура поверхности процессора, при которой возможна нормальная работа. Температура процессора зависит от его загруженности и от качества теплоотвода. В холостом режиме и при нормальном охлаждении температура процессора находится в пределах 25-40°C, при высокой загруженности она может достигать 60-70 градусов. Для процессоров с высокой рабочей температурой рекомендуются мощные системы охлаждения. Напряжение на ядре (от 0.65 до 1.75 В) Номинальное напряжение питания ядра процессора. Этот параметр указывает напряжение, которое необходимо процессору для работы (измеряется в вольтах). Он характеризует энергопотребление процессора и особенно важен при выборе CPU для мобильной, нестационарной системы. Объем кэша L1 (от 8 до 128 Кб) Объем кэш-памяти первого уровня. Кэш-память первого уровня - это блок высокоскоростной памяти, расположенный прямо на ядре процессора. В него копируются данные, извлеченные из оперативной памяти. Сохранение основных команд позволяет повысить производительность процессора за счет более высокой скорости обработки данных (обработка из кэша быстрее, чем из оперативной памяти). Емкость кэш-памяти первого уровня невелика и исчисляется килобайтами. Обычно "старшие" модели процессоров обладают большим объемом кэша L1. Для многоядерных моделей указывается объем кэш-памяти первого уровня для одного ядра. Объем кэша L2 (от 128 до 12288 Кб) Объем кэш-памяти второго уровня. Кэш-память второго уровня - это блок высокоскоростной памяти, выполняющий те же функции, что и кэш L1 (см. "Объем кэша L1"), однако имеющий более низкую скорость и больший объем. Если вы выбираете процессор для ресурсоемких задач, то модель с большим объемом кэша L2 будет предпочтительнее. Для многоядерных процессоров указывается суммарный объем кэш-памяти второго уровня. Объем кэша L3 (от 0 до 16384 Кб) Объем кэш-памяти третьего уровня. Интегрированная кэш-память L3 в сочетании с быстрой системной шиной формирует высокоскоростной канал обмена данными с системной памятью. Как правило, кэш-памятью третьего уровня комплектуются только CPU для серверных решений или специальные редакции "настольных" процессоров. Кэш-памятью третьего уровня обладают, например, такие линейки процессоров, как Intel Pentium 4 Extreme Edition, Xeon DP, Itanium 2, Xeon MP и прочие. Поддержка 3DNow Поддержка технологии 3DNow!. 3DNow! - это технология, представляющая собой набор из 21 дополнительной команды. Она предназначена для улучшенной обработки мультимедийных приложений. Эта характеристика относится только к процессорам производства компании AMD. Поддержка AMD64/EM64T Поддержка технологии AMD64 или EM64T. Процессоры с 64-битной архитектурой могут одинаково эффективно работать как со старыми 32-битными приложениями, так и с 64-битными, которые становятся в последнее время все более популярными. Примеры линеек с 64-битной архитектурой: AMD Athlon 64, AMD Opteron, Core 2 Duo, Intel Xeon 64 и прочие. Процессоры с поддержкой 64-битной адресации работают с оперативной памятью свыше 4 Гб, что недоступно традиционным 32-битным CPU. Для использования преимуществ 64-битных процессоров необходимо, чтобы ваша операционная система была адаптирована к ним. Реализация 64-битных расширений в процессорах AMD называется AMD64, в моделях от Intel - EM64T. Поддержка HT Поддержка технологии Hyper-Threading (HT). Технология Hyper-Threading, разработанная компанией Intel, позволяет процессору выполнять параллельно два потока команд (или две части программы). Это значительно повышает эффективность выполнения специфических приложений, связанных с аудио- и видеоредактированием, 3D-моделированием и т.п., а также работы в многозадачном режиме. Однако в некоторых приложениях использование этой технологии может приводить к обратному эффекту, поэтому при необходимости ее можно отключить. Поддержка NX Bit Поддержка технологии NX Bit. NX Bit представляет собой технологию, которая может предотвращать исполнение вредоносного кода некоторых видов вирусов. Она поддерживается в операционной системе Windows XP при обязательной установке SP2 и во всех 64-битных операционных системах. Поддержка SSE2 Поддержка технологии SSE2. Технология SSE2 включает в себя набор команд, разработанных компанией Intel в дополнение к своим предыдущим технологиям SSE и MMX. Эти команды позволяют добиться существенного прироста производительности в приложениях, оптимизированных под SSE2. Данную технологию поддерживают практически все современные модели. Поддержка SSE3 Поддержка технологии SSE3. SSE3 - технология, представляющая собой набор из 13 новых команд, призванных улучшить производительность процессора в ряде операций потоковой обработки данных. Поддержка SSE4 Поддержка технологии SSE4. SSE4 - технология, представляющая собой набор из 54 новых команд. Они призваны увеличить производительность процессора в работе с медиаконтентом, в игровых приложениях, задачах трехмерного моделирования. Поддержка Virtualization Technology Поддержка Virtualization Technology. Virtualization Technology позволяет запускать на одном компьютере несколько операционных систем одновременно. Таким образом, с помощью виртуализации одна компьютерная система может функционировать как несколько виртуальных систем. Сокет Тип сокета - разъема для установки процессора на материнской плате. Как правило, тип сокета характеризуется количеством ножек и производителем процессора. Разные сокеты соответствуют разным типам процессоров. Современные процессоры Intel используют сокет LGA775 и LGA1366, процессоры AMD - сокеты AM2 и AM2+. Тепловыделение (от 10 до 165 Вт) Величина тепловыделения процессора. Тепловыделение - это мощность, которую должна отводить система охлаждения, чтобы обеспечить нормальную работу процессора. Чем больше значение этого параметра, тем сильнее греется процессор при работе. Этот показатель важен для оверклокеров: процессор с низким тепловыделением легче охлаждать, и, соответственно, его можно сильнее разогнать. Однако следует обратить внимание, что производители процессоров по разному измеряют тепловыделение, поэтому их сравнение корректно только в рамках одного производителя Техпроцесс Техпроцесс - это масштаб технологии, которая определяет размеры полупроводниковых элементов, составляющих основу внутренних цепей процессора (эти цепи состоят из соединенных соответствующим образом между собой транзисторов). Совершенствование технологии и пропорциональное уменьшение размеров транзисторов способствуют улучшению характеристик процессоров. Для сравнения, у ядра Willamette, выполненного по техпроцессу 0.18 мкм - 42 миллиона транзисторов, а у ядра Prescott, техпроцесс 0.09 мкм - 125 миллионов. Частота процессора (от 900 до 3800 МГц) Тактовая частота процессора. Тактовая частота - это количество тактов (операций) процессора в секунду. Тактовая частота процессора пропорциональна частоте шины (FSB, см. "Частота шины"). Как правило, чем выше тактовая частота процессора, тем выше его производительность. Но подобное сравнение уместно только для моделей одной линейки, поскольку, помимо частоты, на производительность процессора влияют такие параметры, как ра Последний раз редактировалось: Stalus (2009-12-13 00:00), всего редактировалось 7 раз(а) |
|
Stalus ®
Стаж: 16 лет |
|
USB Flash drive
ReadyBoost
Поддержка технологии ReadyBoost. Технология ReadyBoost используется в операционной системе Windows Vista и предназначена для увеличения производительности работы системы. ReadyBoost отслеживает данные, которые пересылаются в виртуальную память (на жесткий диск), и отправляет их на более быстрое запоминающее устройство (USB Flash Drive). Флэшки с поддержкой ReadyBoost обладают достаточно высокими скоростями записи/чтения, что позволяет увеличить скорость загрузки и скорость работы операционной системы. Для использования преимуществ технологии ReadyBoost на USB-накопителе должно быть не меньше 1 Гб свободной памяти. U3 Smart Drive Поддержка стандарта U3 Smart Drive. USB-накопитель с U3 Smart Drive может использоваться для хранения "рабочего места" пользователя. На такой флэшке можно содержать программы, данные, пароли и настройки пользователя. При работе на компьютере все данные и результаты работы сохраняются непосредственно на флэш-накопитель и программы также запускаются с него. Вы можете вставить его в любой компьютер и продолжить работу, начатую в другом месте. U3 Smart Drive можно порекомендовать людям, которые используют несколько рабочих мест, например, домашний компьютер и офисный, или много путешествуют. Для работы U3 Smart Drive требуется одна из следующих операционных систем: Windows Vista, Windows XP, Windows 2000 SP4. Аппаратное шифрование данных Возможность аппаратного шифрования данных перед записью на флэшку. Обычно шифрование осуществляется с помощью аппаратной системы по стандарту AES (Advanced Encryption Standard) с 256-битным ключом. Это обеспечивает более высокую степень защиты информации, чем программная защита паролем (см. "Защита паролем"). Водонепроницаемый корпус Наличие водонепроницаемого корпуса у USB-накопителя. USB Flash Drive - компактное устройство, с которым многие пользователи не расстаются в течение целого дня. Поэтому часто существует опасность того, что флэшка промокнет под дождем или упадет в чашку с кофе. Это может привести к поломке устройства и потере данных. Если вы хотите оградить себя от подобных неприятных случаев - выбирайте модели с водонепроницаемым корпусом. Выдвижной разъем Выдвижная конструкция разъема флэшки. В некоторых моделях USB-разъем может выдвигаться наружу перед подключением к USB-интерфейсу и задвигаться внутрь, когда флэшка отключена от компьютера. Такая конструкция позволяет обходиться без защитного колпачка (который легко можно потерять) и при этом уберечь разъем устройства от механических повреждений и загрязнения. Датчик считывания отпечатка пальца Наличие в USB-флэшке устройства для сканирования отпечатка пальца. С помощью такого сканера пользователь может защитить свою флэш-карту от постороннего доступа. При первом использовании отпечаток пальца владельца записывается в память в качестве эталонного, с которым сравнивается каждый последующий снимок. При совпадении полученного и записанного в память отпечатков пользователь получает доступ к информации на флэшке. Защита от перезаписи Возможность заблокировать USB-накопитель и защитить данные от перезаписи. Для защиты от перезаписи обычно используется специальная защелка на корпусе флэшки, которая блокирует запись. Защита от записи используется для того, чтобы случайно не стереть важную информацию. Защита паролем Возможность защитить доступ к данным на флэшке с помощью пароля. Обычно защиту паролем осуществляет специальная программа, установленная на накопителе или поставляемая в комплекте с ним. В некоторых моделях накопителей можно защитить от несанкционированного доступа не всю память, а только часть. Файлы, находящиеся на оставшейся части, будут, как и прежде, в свободном доступе. Интерфейс Интерфейс подключения флэш-накопителя к компьютеру. Возможные значения: USB 1.1, USB 2.0, USB 2.0/eSATA. Максимальная скорость передачи данных напрямую зависит от версии шины USB. Так, для USB 1.1 максимальная скорость составляет 12 Мбит/с, а для USB 2.0 она заметно выше - 480 Мбит/с. Большинство современных флэш-накопителей имеют интерфейс USB 2.0. Некоторые модели флэшек предусматривают наличие сразу двух интерфейсов - USB и eSATA. eSATA (external SATA) - последовательный интерфейс передачи данных, аналогичен интерфейсу SATA-300, предназначен для подключения внешних устройств к компьютеру. eSATA можно рассматривать как альтернативу популярным интерфейсам USB и FireWire. Он поддерживает режим "горячей замены", обладает высокой скоростью передачи данных (до 3 Гбит/с), меньше загружает центральный процессор. Основное преимущество использования eSATA - более высокая скорость обмена данными. Например, если флэшка при подключении через eSATA имеет скорость чтения/записи 90/45 Мб/c, то при подключении по USB скорость уменьшится до 30/25 Мб/с. Материал корпуса Материал, из которого изготовлен корпус USB-накопителя. Корпус большинства флэшек изготавливается из пластика. Металлический корпус смотрится "дороже", а также позволяет сделать конструкцию накопителя более прочной. Резиновое покрытие выглядит достаточно оригинально, к тому же оно не даст флэшке случайно выскользнуть из рук. Если вы собираетесь удивить своих друзей и сослуживцев, то выберите USB-устройство в деревянном корпусе или модель с необычным дизайном (см. "Нестандартный дизайн"). Нестандартный дизайн Большинство флэшек имеют стандартную конструкцию: продолговатый корпус с разъемом на одном конце. Однако в продаже можно найти накопители с нестандартным дизайном. Это уже не просто устройство для хранения данных, а красивый аксессуар и часть имиджа. Объем памяти (от 0.015625 до 256 Гб) Объем памяти флэш-накопителя. Количество информации, которую возможно записать на флэшку, напрямую зависит от объема памяти, однако с увеличением объема растет и цена устройства. Если вы собираетесь использовать USB-накопитель только для переноса текстовых файлов, вам подойдут модели с объемом 1 Гб или меньше, для хранения архива фотографий, музыки, фильмов можно порекомендовать накопитель от 8 Гб. Резервное копирование данных Возможность резервного копирования и восстановления данных с помощью флэшки. Обычно эта функция реализуется с помощью программного обеспечения, которое поставляется вместе с USB-накопителем. Вы можете выбрать папку или диск для резервного копирования. Копирование файлов может происходить по расписанию или автоматически, как только вы вставите флэшку в USB-разъем компьютера. При наличии резервной копии вы всегда сможете восстановить потерянные данные. Сжатие данных Возможность сжатия данных перед записью на флэшку. Обычно сжатие осуществляет специальная программа, установленная на накопителе или поставляемая в комплекте с ним. Принцип ее работы аналогичен работе программ-архиваторов, в зависимости от типа файла она обеспечивает сжатие от 20 до 80 %. Скорость записи данных (от 0.59 до 53 Мб/с) Скорость, с которой возможно производить запись информации на флэш-накопитель. Чем выше скорость записи, тем быстрее вы сможете перенести информацию на флэшку. Высокая скорость особенно важна, если вы будете часто записывать большой объем данных. Современные модели обеспечивают скорость записи 3-10 Мб/с, а самые "быстрые" из них - до 20-30 Мб/с. Сейчас на рынке присутствуют флэш-накопители, которые помимо USB имеют скоростной интерфейс eSATA (см. "Интерфейс"). Среди них можно встретить модели с рекордной скоростью записи в 50 Мб/с. Скорость чтения данных (от 0.78 до 96 Мб/с) Скорость, с которой осуществляется считывание информации с флэш-накопителя. Чем выше скорость чтения, тем быстрее вы сможете перенести информацию с флэшки на компьютер. Высокая скорость особенно важна, если вы будете часто переписывать большой объем данных. Современные модели обеспечивают скорость чтения 10-20 Мб/с, а самые "быстрые" из них - до 30-35 Мб/с. Сейчас на рынке присутствуют флэш-накопители, которые помимо USB имеют скоростной интерфейс eSATA (см. "Интерфейс"). Среди них можно встретить модели с рекордной скоростью чтения в 90 Мб/с. TCP Checksum Offload
Поддержка сетевым адаптером функции TCP Checksum Offload. При передаче информации в пакетах передаются не только данные пользователя, но и служебная информация, в том числе так называемая контрольная сумма. Чтобы узнать, действительно ли пакет пришел без искажений, нужно просуммировать данные из пакета и сравнить полученную цифру с контрольной суммой. Если оба значения совпали, то считается, что данные передались без ошибок. Обычно такие расчеты производятся центральным процессором компьютера. Сетевой адаптер с функцией TCP Checksum Offload самостоятельно производит вычисления с контрольной суммой, избавляя от этой работы процессор. TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) - протокол передачи данных, который широко используется в сети интернет. TCP Segmentation Поддержка сетевым адаптером функции TCP Segmentation. Другое название TCP Segmentation Offload (TSO). При передаче данных с использованием протокола TCP/IP часто приходится разбивать блоки данных большого размера на несколько маленьких, это связано с ограничениями протокола. Такой процесс разбиения называется сегментацией. Обычно в процессе сегментации используется центральный процессор. Сетевой адаптер, снабженный функцией TCP Segmentation, освобождает процессор компьютера от выполнения функции сегментации и берет ее на себя. Актуально для гигабитных адаптеров. Автоматическое определение MDI/MDIX Поддержка функции автоматического определения типа кабеля прямой/перекрещенный (MDI/MDIX). Обычно для соединения сетевого адаптера с сетевым оборудованием (хабом или свитчем) используется "прямой" кабель. Для соединения двух сетевых адаптеров между собой используется "перекрещенный" кабель. Если адаптер поддерживает функцию автоопределения типа кабеля, то можно использовать любой тип кабеля. Аппаратное шифрование Поддержка сетевым адаптером аппаратного шифрования передаваемой информации. Шифрование информации позволяет повысить защищенность канала. Чем длиннее ключ в алгоритме шифрования, тем сложнее злоумышленнику расшифровать информацию, передаваемую в сети. Аппаратное шифрование в отличие от программного не использует центральный процессор компьютера. Сетевые карты с поддержкой аппаратного шифрования используются в сферах, где требования к информационной безопасности очень высокие, например, в банковском деле. Наиболее распространенные алгоритмы шифрования: DES и 3DES. DES (56 бит) (Data Encryption Standart) - симметричный алгоритм шифрования, для шифрования и расшифровывания используется один ключ длиной 56 бит. 3DES (168 бит) или Triple DES - улучшенный вариант DES, используется ключ длиной 168 бит. Версия PCI Версия PCI, поддерживаемая сетевой картой. На современных материнских платах обычно установлены слоты с поддержкой последней версии PCI - 2.3. Для версий PCI имеет место принцип обратной совместимости - шины с новой версией PCI всегда совместимы с карточками старой версии. Карты с PCI 2.3 поддерживают напряжение 3.3 В, либо автоматически распознают уровни сигналов 3.3/5 В. Также спецификация PCI 2.3 совместима со вспомогательной шиной SMBus 2.0. Интерфейс Интерфейс или шина подключения сетевого адаптера к компьютеру. Существуют следующие интерфейсы подключения: PCI - стандартная шина для персональных компьютеров. Если в вашем настольном компьютере нет сетевого адаптера, то самый простой способ восполнить этот недостаток - купить сетевую карту и установить ее в свободный слот PCI. PCI-X (PCI eXtended) - разновидность шины PCI, которая поддерживает 64-битный или 32-битный обмен данными и двойное питание (3,3 и 5В). PCI-X обычно используются в серверах или рабочих станциях для подключения гигабитных сетевых адаптеров. PCI-E (PCI Express) - новый стандарт шины для персональных компьютеров, который сейчас приходит на смену PCI. Имеет большую пропускную способность, что важно при подключении гигабитных адаптеров. К недостаткам PCI-E можно отнести отсутствие его поддержки в старых материнских платах. PCMCIA, или PC Card, - интерфейс для подключения компактных периферийных устройств. Обычно применяется в портативных компьютерах. ExpressCard - это новый стандарт карт расширения, который приходит на замену PCMCIA (PC Card), превосходя их по скорости передачи данных. ExpressCard использует скоростную шину PCI Express. Модули ExpressCard имеют размеры 34x75x5 или 54x75x5 мм, что значительно меньше размеров модулей PC Card. USB - внешняя последовательная шина. USB 1.1 обеспечивает обмен данными со скоростью до 12 Мбит/с, USB 2.0 - до 480 Мбит/с. USB используется для подключения внешних сетевых адаптеров. CF - слот Compact Flash для малогабаритных устройств. Используется в ноутбуках, КПК. Количество разъемов RJ-45 (от 1 до 4 ) Количество разъемов RJ-45, установленных на сетевом адаптере. Разъем RJ-45 служит для подключения кабеля, по которому передается Ethernet. Наличие нескольких разъемов позволяет подключить к компьютеру с таким сетевым адаптером несколько компьютеров без использования дополнительных сетевых устройств. Координация прерываний Координация прерываний, или Interrupt moderation, - технология, которая служит для уменьшения количества запросов к центральному процессору (прерываний) при приеме или передаче пакетов. Позволяет уменьшить загрузку центрального процессора. Актуально для гигабитных сетевых адаптеров. Низкопрофильная карта (Low Profile) Возможность установить сетевую карту в низкопрофильный корпус. Высота такой карты не должна превышать определенного значения, также в комплекте поставляется специальное крепление для установки в низкопрофильный корпус. Часто такие карты используются в серверах, монтируемых в стойку. Объем flash-памяти (от 32 до 64 Кб) Объем flash-памяти, установленной на сетевом адаптере. Во flash-памяти хранится код микропрограммы, которая управляет работой сетевого адаптера. Объем буфера (от 2 до 1000 Кб) Объем буфера (оперативной памяти), установленного на сетевом адаптере. В буфере хранятся принятые, но еще не обработанные адаптером данные. При заполнении буфера сетевой адаптер перестает принимать новые данные. Большой объем буфера повышает общую производительность адаптера (это актуально для гигабитных адаптеров). Поддержка 802.1Q VLAN Поддержка сетевым адаптером стандарта IEEE 802.1Q VLAN. Стандарт IEEE 802.1Q VLAN (виртуальная локальная сеть) позволяет внутри одной физической сети строить независимые виртуальные или логические сети. Данные в виртуальных сетях циркулируют независимо и не проникают из одной сети в другую. Поддержка 802.1p Поддержка сетевым адаптером стандарта IEEE 802.1p. Стандарт IEEE 802.1p позволяет разделять трафик по степени важности и отправлять в первую очередь кадры, специально отмеченные как важные. Такая технология дает возможность передавать звук или видеоизображение при прямой трансляции без разрывов. Поддержка 802.3x Flow Control Поддержка сетевым адаптером стандарта IEEE 802.3x Flow Control. Стандарт IEEE 802.3x Flow Control (Управление потоком) позволяет управлять потоком данных. Например, при переполнении буфера данных передается специальный кадр паузы, что предотвращает потерю данных в буфере и, в конечном счете, приводит к улучшению общей производительности сети. Этот стандарт поддерживается большинством современных сетевых адаптеров. Поддержка Jumbo Frame Поддержка сетевым адаптером режима Jumbo Frame. Режим Jumbo Frame позволяет работать с пакетами большего размера, чем стандартный для сетей Ethernet, что уменьшает общее число пакетов и, соответственно, снижает время, необходимое для обработки пакетов, и нагрузку на процессор, увеличивая тем самым производительность сети при передаче больших объемов данных. Поддержка Jumbo Frame актуальна для гигабитных адаптеров, прирост производительности в некоторых случаях достигает 300 процентов. Стоит помнить, что для использования этой технологии все устройства, между которыми необходимо взаимодействие, должны ее поддерживать. Поддержка Wake-on-LAN Поддержка сетевым адаптером режима Wake-on-LAN. Wake On LAN (WOL) представляет собой функцию, позволяющую с удаленной станции в сети включить выключенный ("спящий") компьютер. Поддержка режима Wake-on-LAN важна для серверов и рабочих станций. Поддержка ОС Перечень операционных систем, которые поддерживает сетевой адаптер (имеются драйвера). Все сетевые карты могут работать в среде Windows. Пропускная способность шины PCI Число разрядов данных шины PCI, которое необходимое для работы сетевой карты. В обычных настольных компьютерах используются 32-х разрядные шины PCI. 64-х разрядные шины PCI используются в серверах и высокопроизводительных рабочих станциях и могут понадобиться для установки гигабитных сетевых карт. Скорость передачи данных Скорость передачи данных, которую обеспечивает сетевой адаптер. Возможные режимы работы Ethernet-адаптеров: 10, 100 и 1000 Мбит/с. Для обеспечения работы на скорости 1000 Мбит/с необходимо, чтобы в сети использовался кабель, предназначенный для работы на этой скорости, а также чтобы другое сетевое оборудование поддерживало эту скорость. Частота шины PCI Частота шины PCI, которая необходима для работы сетевой карты. В обычных настольных компьютерах шина PCI работает на частоте 33 МГц. Более быстрые шины PCI (работающие на частоте 66 МГц и выше) используются в серверах и высокопроизводительных рабочих станциях и могут понадобиться для установки гигабитных сетевых карт. Чип Производитель и название чипсета, на котором построен сетевой адаптер. Качество чипсета определяет качество работы всей карты. Чипсет от известного производителя, как правило, гарантирует отсутствие проблем с совместимостью и стабильную работу устройства. Наиболее известные производители чипсетов для сетевых карт: Intel, Realtek, Broadcom. CL
CAS Latency, CAS - это количество тактов от момента запроса данных до их считывания с модуля памяти. Одна из важнейших характеристик модуля памяти, определяющая ее быстродействие. Чем меньше значение CL, тем быстрее работает память. tRAS Activate to Precharge Delay - минимальное количество циклов между командой активации (RAS) и командой подзарядки (Precharge) или закрытия одного и того же банка памяти. tRCD RAS to CAS Delay - задержка между сигналами, определяющими адрес строки и адрес столбца. tRP Row Precharge Delay - параметр, определяющий время повторной выдачи (период накопления заряда, подзаряд) сигнала RAS, т.е. время, через которое контроллер памяти будет способен снова выдать сигнал инициализации адреса строки. Буферизованная (Registered) Наличие на модуле памяти специальных регистров (буфера), которые относительно быстро сохраняют поступившие данные и снижают нагрузку на систему синхронизации, освобождая контроллер памяти. Наличие буфера между контроллером и чипами памяти приводит к образованию дополнительной задержки в один такт при выполнении операций, т.е. более высокая надежность достигается за счет незначительного падения быстродействия. Модули памяти с регистрами имеют высокую стоимость и используются в основном в серверах. Следует иметь в виду, что буферизованная и небуферизованная память несовместимы, т.е. не могут одновременно использоваться в одной системе. Количество контактов (от 144 до 244 ) Количество контактных площадок, расположенных на модуле памяти. Количество контактов в слоте для оперативной памяти на материнской плате должно совпадать с количеством контактов на модуле. Следует также иметь в виду, что помимо одинакового количества контактов должны совпадать и "ключи" (специальные вырезы на модуле, препятствующие неправильной установке). Количество модулей в комплекте Количество модулей памяти, продающихся в наборе. Помимо одиночных планок часто встречаются комплекты по два, четыре, шесть, восемь модулей с одинаковыми характеристиками, подобранных для работы в паре (двухканальном режиме). Использование двухканального режима приводит к значительному увеличению пропускной способности, а, следовательно, к увеличению скорости работы приложений. Следует отметить, что даже два модуля с одинаковыми характеристиками одного производителя, приобретенные по отдельности, могут не работать в двухканальном режиме, поэтому, если ваша материнская плата поддерживает двухканальный режим работы памяти и для вас важна большая скорость работы игровых и графических приложений, следует обратить внимание именно на комплекты из нескольких модулей. Количество ранков Количество ранков модуля оперативной памяти. Ранк - область памяти, созданная несколькими или всеми чипами модуля памяти и имеющая ширину 64 бита (72 бита, если есть поддержка ECC, см. Поддержка ECC). В зависимости от конструкции модуль может содержать один, два или четыре ранка. Современные серверные материнские платы имеют ограничение на суммарное число ранков памяти, т.е., например, если максимально может быть установлено восемь ранков и поставлено четыре двухранковых модуля, то в свободные слоты уже нельзя установить дополнительные модули, т.к. это приведет к превышению лимита. По этой причине одноранковые модули имеют более высокую стоимость, чем двух- и четырехранковые. Количество чипов каждого модуля (от 1 до 72 ) Количество чипов на одном модуле памяти. Микросхемы могут располагаться как с одной, так и с обеих сторон платы модуля. Напряжение питания Напряжение, необходимое для питания модуля оперативной памяти. Каждый модуль рассчитан на определенное значение напряжения, поэтому при выборе следует убедиться, что ваша материнская плата поддерживает необходимое напряжение. Низкопрофильная (Low Profile) Модуль памяти, имеющий уменьшенную высоту по сравнению со стандартным размером, может быть установлен в серверных корпусах небольшой высоты. Объем одного модуля (от 0.03125 до 16.0 Гб) Объем памяти одного модуля. Суммарный объем памяти системы рассчитывается путем сложения объемов памяти установленных модулей. Для работы в интернете и офисных программах достаточно 512 Мб. Для комфортной работы с графическими редакторами и офисными приложениями необходимо 1 Гб (1024 Мб) оперативной памяти. 2 Гб (2048 Мб) и более позволят использовать сложные графические программы и играть в современные компьютерные игры. Поддержка ECC Поддержка Error Checking and Correction - алгоритма, позволяющего не только выявлять, но и исправлять случайные ошибки (не более одного бита в байте), возникающие в процессе передачи данных. Технологию ECC поддерживают некоторые материнские платы для рабочих станций и практически все серверные. Модули памяти с ECC имеют более высокую стоимость, чем не поддерживающие этот алгоритм. Производитель чипов Производитель микросхем, установленных на модуле. Достаточно часто фирмы используют для своих модулей памяти чипы стороннего производителя. Радиатор Наличие специальных металлических пластин, закрепленных на микросхемах памяти для улучшения теплоотдачи. Как правило, радиаторы устанавливают на модули памяти, рассчитанные на работу при высокой частоте. Совместимость Модели ПК или ноутбуков, для которых предназначен модуль памяти. Помимо модулей широкого применения некоторые производители выпускают память для определенных моделей компьютеров. Тактовая частота Максимальная частота системного генератора, по которой синхронизируются процессы приема и передачи данных. Для памяти типа DDR, DDR2 и DDR3 указывается удвоенное значение тактовой частоты, т.к. за один такт производится две операции с данными. Чем выше тактовая частота, тем больше операций совершается в единицу времени, что позволяет более стабильно и быстро работать компьютерным играм и другим приложениям. При прочих одинаковых характеристиках память с более высокой тактовой частотой имеет более высокую стоимость. Тип Тип оперативной памяти. Тип определяет внутреннюю структуру и основные характеристики памяти. На сегодняшний день существует пять основных типов оперативной памяти: SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM, RIMM. SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) - синхронная динамическая память со случайным доступом. Преимуществом, по сравнению с памятью предыдущих поколений, является наличие синхронизации с системным генератором, что позволяет контроллеру памяти точно знать время готовности данных, благодаря чему временные задержки в процессе циклов ожидания уменьшаются, т.к. данные могут быть доступны во время каждого такта таймера. Ранее широко использовалась в компьютерах, но сейчас практически полностью вытеснена DDR, DDR2 и DDR3. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) - синхронная динамическая память со случайным доступом и удвоенной скоростью передачи данных. Основным преимуществом DDR SDRAM перед SDRAM является то, что за один такт системного генератора может осуществляться две операции с данными, что приводит к увеличению вдвое пиковой пропускной способности при работе на той же частоте. DDR2 SDRAM - поколение памяти, следующее за DDR. Принцип функционирования аналогичен использующемуся в DDR. Отличие состоит в возможности выборки 4-х бит данных за один такт (для DDR осуществляется 2-х битная выборка), а также в более низком энергопотреблении модулей памяти, меньшем тепловыделении и увеличении рабочей частоты. DDR3 SDRAM - следующее поколение после DDR2 SDRAM, она использует ту же технологию "удвоения частоты". Основные отличия от DDR2 - способность работать на более высокой частоте, и меньшее энергопотребление. В модулях DDR3 используются "ключи" (ориентирующие прорези), отличающиеся от "ключей" DDR2, что делает их несовместимыми со старыми слотами. RIMM (RDRAM, Rambus DRAM) - синхронная динамическая память, разработанная компанией Rambus. Основными отличиями от DDR-памяти являются увеличение тактовой частоты за счет уменьшения разрядности шины и одновременная передача номера строки и столбца ячейки при обращении к памяти. При чуть большей производительности RDRAM была существенно дороже DDR, что привело к практически полному вытеснению этого типа памяти с рынка. При выборе типа памяти в первую очередь следует ориентироваться на возможности вашей материнской платы - совместимость с различными модулями памяти. Упаковка чипов Тип расположения чипов на модуле памяти. Существуют модули с двусторонней и односторонней упаковкой. При расположении микросхем с двух сторон модули имеют большую толщину и физически не могут быть установлены в некоторые системы. Форм-фактор Форм-фактор модуля оперативной памяти. Форм-фактор - это стандарт, определяющий размеры модуля памяти, а также количество и расположение контактов. Существует несколько физически несовместимых форм-факторов памяти: SIMM, DIMM, FB-DIMM, SODIMM, MicroDIMM, RIMM. SIMM (Single in Line Memory Module) - на модулях памяти форм-фактора SIMM обычно располагаются 30 или 72 контакта, при этом каждый контакт имеет выход на обе стороны платы памяти. DIMM (Dual in Line Memory Module) - модули памяти форм-фактора DIMM, как правило, имеют 168, 184, 200 или 240 независимых контактных площадок, которые расположены по обе стороны платы памяти. Модули памяти стандарта FB-DIMM предназначены для использования в серверах. Механически они аналогичны модулям памяти DIMM 240-pin, но абсолютно несовместимы с обычными небуферизованными модулями памяти DDR2 DIMM и Registered DDR2 DIMM. SODIMM (Small Outline Dual In-Line Memory Module) - более компактный вариант DIMM, использующийся чаще всего в ноутбуках и Tablet PC. 144-контактные и 200-контактные модули наиболее популярные SODIMM, но также встречаются 72 и 168-контактные. MicroDIMM (Micro Dual In-Line Memory Module) - еще один вариант DIMM, часто устанавливаемый в субноутбуки. По размерам меньше, чем SODIMM и имеет 60 контактных площадок. MicroDIMM доступны в следующих вариантах: 144-контактная SDRAM, 172-контактная DDR и 214-контактная DDR2. RIMM - форм-фактор для всех модулей памяти типа RIMM (RDRAM), имеет 184, 168 или 242 контакта. Форм-фактор модуля оперативной памяти должен совпадать с форм-фактором, поддерживаемым материнской платой вашего компьютера. PFC
Тип коррекции коэффициента мощности (Power Factor Correction, PFC) в блоке питания. Коэффициент мощности - это отношение активной мощности (т. е. мощности, идущей на полезную работу) к полученной. Чем он ближе к единице, тем лучше. Для коррекции коэффициента мощности существуют два способа - пассивный и активный. Активный PFC заметно лучше - при нем коэффициент мощности достигает примерно 0.95-0.99, тогда как при пассивном - лишь 0.7-0.75. Высокий коэффициент мощности будет полезен владельцам маломощных ИБП - для обеспечения работы блока питания с пассивным PFC потребуется значительно более мощный (примерно на 30%) ИБП, чем для обеспечения работы блока питания той же мощности, но с активным PFC. Кроме того, блоки питания с активным PFC менее чувствительны к пониженному сетевому напряжению. Версия ATX12V Версия стандарта ATX12V, поддерживаемая блоком питания. Стандарт ATX12V - это набор спецификаций, который определяет дизайн блока питания. Стандарт ATX12V был введен после выпуска процессора Pentium 4. Основное отличие от предыдущих стандартов - увеличение мощности по линии +12 В (до Pentium 4 подача питания к процессору происходила по линии +5 В). Основные особенности версий стандарта 1.3 - обязательно наличие 20-pin разъема питания для материнской платы и дополнительного 4-pin разъема питания для процессора, ток по линии +12 В - не менее 10 A. 2.0 - обязательно наличие 24-pin разъема питания для материнской платы и дополнительного 4-pin разъема питания для процессора, наличие как минимум двух линий +12 В. 2.2 - обязательно наличие 24(20+4)-pin разъема питания для материнской платы и дополнительного 4-pin разъема питания для процессора. Поскольку в современных компьютерах основная нагрузка приходится на линии +12 В, блок питания должен поддерживать стандарт ATX12V версии 2.0 или выше. Диаметр вентилятора (от 12 до 140 мм) Диаметр вентилятора, установленного в блоке питания. Как правило, вентилятор большего диаметра работает на меньших оборотах и поэтому производит меньше шума (при сохранении эффективности охлаждения). Если вы собираете тихую систему - обратите внимание на блоки питания с вентилятором диаметром 120-140 мм. Диаметр второго вентилятора (от 40 до 90 мм) Диаметр второго вентилятора, установленного в блоке питания. Как правило, вентилятор большего диаметра работает на меньших оборотах и поэтому производит меньше шума (при сохранении эффективности охлаждения). Защита от короткого замыкания Наличие в блоке питания функции защиты от короткого замыкания. При возникновении короткого замыкания система защиты выключит блок питания, сохраняя от перегорания как сам блок, так и компоненты компьютера. Защита от перегрузки Наличие в блоке питания функции защиты от перегрузки. Эта функция автоматически выключает блок питания, если сила тока на выходе становится слишком большой, таким образом сохраняя от перегорания компоненты компьютера. Защита от перенапряжения Наличие в блоке питания функции защиты от перенапряжения. Эта функция автоматически выключает блок питания, если напряжение на выходе становится слишком высоким, таким образом сохраняя от перегорания компоненты компьютера. Количество разъемов 15-pin SATA (от 1 до 23 ) Количество разъемов 15-pin SATA. Через этот разъем подается питание на жесткие диски и CD/DVD-приводы с интерфейсом SATA. Количество разъемов 4+4 pin CPU (от 1 до 2 ) Количество разъемов 4+4 pin CPU. Через разъем 4+4 pin CPU подается дополнительное питание на процессор. Этот разборный разъем совместим как с материнскими платами, имеющими разъем 4-pin CPU, так и с материнскими платами с разъемом 8-pin CPU. Количество разъемов 4-pin CPU (от 1 до 2 ) Количество разъемов 4-pin CPU. Через разъем 4-pin CPU подается дополнительное питание на процессор. Таким разъемом оснащена большая часть современных материнских плат. Количество разъемов 4-pin Floppy (от 1 до 8 ) Количество разъемов 4-pin Floppy. Через этот разъем подается питание на флоппи-дисковод. Количество разъемов 4-pin IDE (от 2 до 16 ) Количество разъемов 4-pin IDE. Через этот разъем подается питание на жесткие диски и CD/DVD-приводы с интерфейсом IDE. Количество разъемов 6-pin PCI-E (от 1 до 6 ) Количество разъемов 6-pin PCI-E. Современные мощные видеокарты требуют дополнительного питания. Разъем 6-pin PCI-E служит для подачи питания на видеокарту. Дополнительные разъемы пригодятся, если вы хотите собрать SLI или CrossFire систему. Количество разъемов 8-pin CPU (от 1 до 2 ) Количество разъемов 8-pin CPU. Через разъем 8-pin CPU подается дополнительное питание на процессор. Количество разъемов 8-pin PCI-E (от 1 до 8 ) Количество разъемов 8-pin PCI-E. Современные мощные видеокарты требуют дополнительного питания. Разъем 8-pin PCI-E служит для подачи питания на видеокарту. Дополнительные разъемы пригодятся, если вы хотите собрать SLI или CrossFire систему. Максимальный уровень шума (от 0 до 45 дБА) Уровень шума, создаваемый системой охлаждения при работе блока питания. Чем ниже значение этого параметра, тем комфортнее будет работа. Но нужно отметить, что в большинстве компьютеров основной шум исходит не от блока питания, а от кулера процессора. Измеряется в дБА (Измерение уровня шума в дБ не совсем правильно - человеческий слуховой аппарат устроен таким образом, что воспринимаемая громкость зависит не только от уровня звукового давления, но и от частоты звука. Громкость в дБА - это величина звукового давления с учетом особенностей человеческого восприятия, т. е. воспринимаемая громкость.). Минимальный уровень шума (от 8 до 34 дБА) Минимальный уровень шума, создаваемый системой охлаждения при работе блока питания. Чем ниже значение этого параметра, тем комфортнее будет работа. Но нужно отметить, что в большинстве компьютеров основной шум исходит не от блока питания, а от кулера процессора. Измеряется в дБА (Измерение уровня шума в дБ не совсем правильно - человеческий слуховой аппарат устроен таким образом, что воспринимаемая громкость зависит не только от уровня звукового давления, но и от частоты звука. Громкость в дБА - это величина звукового давления с учетом особенностей человеческого восприятия, т. е. воспринимаемая громкость.). Мощность (от 180 до 1600 Вт) Мощность блока питания. Это самый важный параметр для блоков питания. Как правило, чем мощнее система, тем больше у нее энергопотребление. Для офисных ПК достаточно мощности 300-400 Вт, современным компьютерам для геймеров нужно 450-600 Вт, для топовых конфигураций с двумя видеокартами требуется блок питания мощностью 650 Вт и выше. Отстегивающиеся кабели Возможность отстегнуть неиспользуемые кабели, чтобы они не мешали сборке компьютера и подключению новых устройств. Кроме того, снятие лишних проводов позволит освободить внутреннее пространство компьютера и улучшить его вентиляцию. Поддержка EPS12V Поддержка блоком питания стандарта EPS12V. EPS12V - это стандарт для серверов начального уровня. Производители блоков питания для домашних ПК обычно упоминают его, чтобы подчеркнуть надежность своих устройств. Система охлаждения Тип системы охлаждения блока питания. На сегодняшний день существуют блоки питания с одним вентилятором, с двумя, а также безвентиляторные. Наиболее распространенным типом системы охлаждения является конструкция с одним вентилятором. В дешевых моделях используют 80 мм вентиляторы, которые раскручиваются до нескольких тысяч об/мин и сильно шумят. В более качественных моделях используют вентиляторы диаметром 120 мм и выше. В некоторые мощные блоки питания устанавливают второй вентилятор. Это повышает эффективность системы охлаждения, но увеличивает уровень шума. В безвентиляторных блоках питания для рассеивания тепла используются только радиаторы. Главный плюс таких блоков питания - абсолютная бесшумность. Недостатки - высокая цена и ограничение по мощности (пассивная система охлаждения не справляется с тепловыделением мощных блоков питания). На сегодняшний день мощность безвентиляторных блоков питания не превышает 600 Вт. Скорость вращения вентилятора Скорость вращения вентилятора, установленного в блоке питания. Чем выше скорость вращения, тем сильнее вентилятор шумит. Нужно отметить, что в большинстве мощных блоков питания есть функция автоматической регулировки скорости вращения в зависимости от температуры, которая помогает снизить уровень шума. Тип разъема для материнской платы Тип разъема для материнской платы. Через этот разъем подается питание на материнскую плату. В старых материнских платах использовался разъем 20-pin, в современных используется 24-pin. Во многих блоках питания разъем 24-pin разборный (20-pin + 4-pin), для совместимости со старыми материнскими платами. Ток по линии +12 В 1 (от 5 до 117 А) Максимальная сила тока по первой линии +12 В. По шин Последний раз редактировалось: Stalus (2009-12-12 15:16), всего редактировалось 6 раз(а) |
|
UserSTR
Стаж: 15 лет |
|
Stalus, наверное стоит к теме прикрепить справочник по видеокартам этот: GCD-3.0.exe Пусть он и немного устаревший, но всё равно будет многим очень полезен.
|
|
dinf
Стаж: 15 лет |
|
][akep_мозгоФ
в какойто теме вопрос задавали о совместимости корпусов и материнских плат я не помню в какой прилепи куданибудь себе схемку а то у тебя описание без наглядности |
|
Ралина
Стаж: 13 лет |
|
SSD
добавь что ограниченное количество записи/считывания |
|
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Текущее время: 21-Ноя 23:00
Часовой пояс: UTC + 5